Новости

Стройка форпостов
07.04.2021 22:47
Сегодня был добавлен запрет на закладку нового форпоста длительностью на 30 дней, если предыдущий форпост не был достроен до конца.
Изменения добавлены в библиотеку.
Всем приятной игры!
Изменения добавлены в библиотеку.
Всем приятной игры!

Открыт прием заявок на личные турниры
07.04.2021 19:00
Открыт прием заявок на участие в личных турнирах Средиземья.
Каждый житель может принять участие в турнире для своего уровня на арене турниров.
Прием заявок оканчивается 10-04-2021 18:55
Всем приятной игры!
Каждый житель может принять участие в турнире для своего уровня на арене турниров.
Прием заявок оканчивается 10-04-2021 18:55
Всем приятной игры!

Ускорение работы боев
07.04.2021 14:54
Сегодня в профиле Ваших персонажей появилась опция "Ускоренный режим боя".
Включенная эта опция, как я надеюсь, избавит Вас от невозможности сделать ход на последних секундах раунда. Я пока не перевел автоматом всех на этот режим ведения боя, потому что в теории могут быть какие-то проблемы, которые я не смог отловить в процессе тестирования. Но в скором времени все игроки будут автоматически переведены в этот режим игры, поэтому прошу энтузиастов проверить все ли правильно работает сейчас.
Давайте вместе бороться с теми проблемами, которые еще остались в нашей игре!
Всем приятной игры!
Включенная эта опция, как я надеюсь, избавит Вас от невозможности сделать ход на последних секундах раунда. Я пока не перевел автоматом всех на этот режим ведения боя, потому что в теории могут быть какие-то проблемы, которые я не смог отловить в процессе тестирования. Но в скором времени все игроки будут автоматически переведены в этот режим игры, поэтому прошу энтузиастов проверить все ли правильно работает сейчас.
Давайте вместе бороться с теми проблемами, которые еще остались в нашей игре!
Всем приятной игры!

Завершился храмовый турнир
05.04.2021 12:17
Победу в нем на этот раз одержал , уверенно обыграв всех своих соперников.
Поздравляю! Все призы уже выданы, а следующий турнир состоится через месяц.
Поздравляю! Все призы уже выданы, а следующий турнир состоится через месяц.

Чемпионат Средиземья
05.04.2021 12:12
Сегодня стартовал 5-ый тур чемпионата.
На данный момент лидируют 3 клана, которые пока не потерпели ни одного поражения: , , .
Напоминаю, что сегодня можно изменить дату и время ближайшего боя, по согласованию с соперником.
Всем приятной игры!
На данный момент лидируют 3 клана, которые пока не потерпели ни одного поражения: , , .
Напоминаю, что сегодня можно изменить дату и время ближайшего боя, по согласованию с соперником.
Всем приятной игры!

Командный захват замков.
04.04.2021 14:00
Открыт прием заявок на командный захват замков на следующую неделю.
Желающие возглавить заявку на захват, могут сделать это в прихожей пустующих замков.
Желающие присоединиться к захвату могут сделать это в свое время. Правила участия в захвате описаны в библиотеке.
Желающие возглавить заявку на захват, могут сделать это в прихожей пустующих замков.
Желающие присоединиться к захвату могут сделать это в свое время. Правила участия в захвате описаны в библиотеке.

Духи леса.
02.04.2021 17:57
В Средиземьи появились духи леса, которые с очень маленькой вероятностью могут напасть на жителей, кто крафтит в старом или новом лесу.
Нападение может случится только в следующих случаях:
- вы начинаете сбор травы, рубку дерева или руды в старом лесу
- вы пытаетесь поднять траву или сундук в новом лесу
- вы начинаете рубить дерево/руду в новом лесу
То есть допустим при охоте на зверей или ботов, дух леса не может напасть.
В середине или конце работы по добычи ресурса он напасть не может - только в самом начале вместо старта добычи может начаться бой с духом леса.
Сам по себе дух леса очень слабый. Это голый персонаж 1-ого уровня и убить его с одного удара сможет любой житель Средиземья. Но если бой будет вами проигран, то он отнимет все ресурсы из сумки персонажа (если нападение было в старом лесу) или же все из сумки группы если нападение было в новом лесу и отправит вас в город с потерей всех находок.
Задача духа леса - это борьба с автоматическими сборщиками ресурсов и честным игрокам он не доставит никаких хлопот, потому что повторюсь: он очень слабый.
Всем приятной игры!
Нападение может случится только в следующих случаях:
- вы начинаете сбор травы, рубку дерева или руды в старом лесу
- вы пытаетесь поднять траву или сундук в новом лесу
- вы начинаете рубить дерево/руду в новом лесу
То есть допустим при охоте на зверей или ботов, дух леса не может напасть.
В середине или конце работы по добычи ресурса он напасть не может - только в самом начале вместо старта добычи может начаться бой с духом леса.
Сам по себе дух леса очень слабый. Это голый персонаж 1-ого уровня и убить его с одного удара сможет любой житель Средиземья. Но если бой будет вами проигран, то он отнимет все ресурсы из сумки персонажа (если нападение было в старом лесу) или же все из сумки группы если нападение было в новом лесу и отправит вас в город с потерей всех находок.
Задача духа леса - это борьба с автоматическими сборщиками ресурсов и честным игрокам он не доставит никаких хлопот, потому что повторюсь: он очень слабый.
Всем приятной игры!


Храмовый турнир.
31.03.2021 19:54
Очередной храмовый турнир стартует 3 апреля в 15:00 по времени Средиземья.
Главы кланов могут оставить заявки участия на Арене турниров.
Всем приятной игры!
Главы кланов могут оставить заявки участия на Арене турниров.
Всем приятной игры!

Завершился пещерный турнир
29.03.2021 21:14
Победу в нем, в очередной раз одержал , уверенно переиграв всех своих соперников.
Поздравляю! Все призы уже выданы, а следующий турнир состоится через месяц!
Поздравляю! Все призы уже выданы, а следующий турнир состоится через месяц!

Чемпионат Средиземья
29.03.2021 21:11
Сегодня стартовал 4-ый тур чемпионата.
На данный момент лидируют 4 клана, которые пока не потерпели ни одного поражения: , , , .
Напоминаю, что сегодня можно изменить дату и время ближайшего боя, по согласованию с соперником.
Всем приятной игры!
На данный момент лидируют 4 клана, которые пока не потерпели ни одного поражения: , , , .
Напоминаю, что сегодня можно изменить дату и время ближайшего боя, по согласованию с соперником.
Всем приятной игры!

Технические работы
29.03.2021 20:04
Сегодня, 29.03.2021 в 22:00 по времени сервера будут проводится технические работы.
Предполагаю, что за 2 часа все закончу.
Так же прошу всех покинуть новый лес, иначе Вас от туда выкинет с потерей всех находок.
Приношу извинения за доставленные неудобства!
Предполагаю, что за 2 часа все закончу.
Так же прошу всех покинуть новый лес, иначе Вас от туда выкинет с потерей всех находок.
Приношу извинения за доставленные неудобства!

Командный захват замков.
28.03.2021 14:00
Открыт прием заявок на командный захват замков на следующую неделю.
Желающие возглавить заявку на захват, могут сделать это в прихожей пустующих замков.
Желающие присоединиться к захвату могут сделать это в свое время. Правила участия в захвате описаны в библиотеке.
Желающие возглавить заявку на захват, могут сделать это в прихожей пустующих замков.
Желающие присоединиться к захвату могут сделать это в свое время. Правила участия в захвате описаны в библиотеке.

Планы на развитие игры
25.03.2021 20:34
Дорогие друзья!
Я хотел бы поделиться с Вами своими планами по развитию игры на среднесрочную перспективу. Чтобы эта новость не превратилась в огромный, сложный для восприятия текст, я развернуто про некоторые изменения описал на форуме - там вы и сможете высказать свое мнение. Может быть я чего-то не учел или забыл - все такие моменты лучше править до ввода, чем после. И так поехали по пунктам:
1) Мне показали уже несколько разных ботов для сбора ресурсов и наверное первое чем я займусь - это будет борьба с ними. Мне видится пока это следующим образом: с некоторой вероятностью в начале крафта на вас может напасть очень слабый дух леса, которого сможет одолеть без особых проблем любой игрок. Но если вы проиграете ему бой, то он отнимет у Вас все ресурсы из сумки и выкинет вас в город, если он напал на Вас в новом лесу.
2) Упорядочивание работы заклинаний "Магический панцирь", "Веерная защита", "Увернуться от удара", "Напугать противника". Суть в том, что сейчас использование этих заклинаний зависит от того, кто раньше и что смог кастануть - это возможность для получения игрового преимущества от разного рода скриптов и вообще текущая работа связки этих заклинаний выглядит не логично. Подробно что я хочу сделать описано на форуме.
3) Изменение большого кол-ва свитков классической боевой магии. Сейчас подавляющее большинство этих свитков не пользуется спросом. После изменений которые описаны на форуме бои станут более разнообразные в тактическом плане.
4) Ввод новых артефактов гнева, которые должны закрыть потребности оставшихся раскачек. Список артефактов описан на форуме.
5) Новое ПБ - "Баталия". В двух словах: это будет ПБ, которое состоит из одного боя в комплектах ПБ и с упивом по общим правилам ПБ. Бой 4 на 4 игрока. Подробно описан на форуме.
6) Новые заклинания магии путей. Рейнджеры получат 3 новых заклинания, у мага будет переделано заклинание "противостояние" и добавлено 2 новых заклинания. Воины получат 2 новых заклинания , одно из которых может быть отражено новой руной. Подробнее на форуме.
7) За каждое взятое звание будет даваться 1 стат и 1 очко на мастерства к свободному распределению. Не большой но бесплатный и приятный бонус тем, кто качает активно доблесть.
8) Будет проделана большая работа по новому лесу. Пока у меня в голове только общий план без деталей, поэтому тему на форуме пока заводить не буду, а опишу тут общие принципы:
- все кланы получат возможность бесплатно построить по 1 магическому форпосту
- в окрестностях фортов появятся шахты в которых будут добываться големами новые магические ресурсы
- ресурсы будут 3х категорий и по несколько видов внутри каждой . Таким образом один клан не сможет добывать все ресурсы и придется или обмениваться с кем-то или атаковать шахты других кланов
- из этих ресурсов в форпосте можно строить алхимическую и магическую башни. В которых можно из этих же новых ресурсов производить новые эликсиры и заклинания .
Пока как-то так это вижу. То есть общий принцип такой: этот новый функционал будет нацелен на кланы, а не на одиночных крафтеров лесных.
Как видите, планов очень много и конечно это работа не на один месяц. Но все это будет обязательно реализовано. Все созданные темы я буду просматривать, поэтому если есть мысли по существу - выкладывайте их туда. Я мог чего-то не учесть. Гвоздями в принципе ничего не прибито и тем более эти работы я пока не начал - так что все можно еще изменить.
Про очередность ввода точно сказать не могу, но это будет примерно в том порядке, как я описал. Может быть только артефакты будут сделаны раньше ... явно до боевой магии.
Всем приятной игры!
Я хотел бы поделиться с Вами своими планами по развитию игры на среднесрочную перспективу. Чтобы эта новость не превратилась в огромный, сложный для восприятия текст, я развернуто про некоторые изменения описал на форуме - там вы и сможете высказать свое мнение. Может быть я чего-то не учел или забыл - все такие моменты лучше править до ввода, чем после. И так поехали по пунктам:
1) Мне показали уже несколько разных ботов для сбора ресурсов и наверное первое чем я займусь - это будет борьба с ними. Мне видится пока это следующим образом: с некоторой вероятностью в начале крафта на вас может напасть очень слабый дух леса, которого сможет одолеть без особых проблем любой игрок. Но если вы проиграете ему бой, то он отнимет у Вас все ресурсы из сумки и выкинет вас в город, если он напал на Вас в новом лесу.
2) Упорядочивание работы заклинаний "Магический панцирь", "Веерная защита", "Увернуться от удара", "Напугать противника". Суть в том, что сейчас использование этих заклинаний зависит от того, кто раньше и что смог кастануть - это возможность для получения игрового преимущества от разного рода скриптов и вообще текущая работа связки этих заклинаний выглядит не логично. Подробно что я хочу сделать описано на форуме.
3) Изменение большого кол-ва свитков классической боевой магии. Сейчас подавляющее большинство этих свитков не пользуется спросом. После изменений которые описаны на форуме бои станут более разнообразные в тактическом плане.
4) Ввод новых артефактов гнева, которые должны закрыть потребности оставшихся раскачек. Список артефактов описан на форуме.
5) Новое ПБ - "Баталия". В двух словах: это будет ПБ, которое состоит из одного боя в комплектах ПБ и с упивом по общим правилам ПБ. Бой 4 на 4 игрока. Подробно описан на форуме.
6) Новые заклинания магии путей. Рейнджеры получат 3 новых заклинания, у мага будет переделано заклинание "противостояние" и добавлено 2 новых заклинания. Воины получат 2 новых заклинания , одно из которых может быть отражено новой руной. Подробнее на форуме.
7) За каждое взятое звание будет даваться 1 стат и 1 очко на мастерства к свободному распределению. Не большой но бесплатный и приятный бонус тем, кто качает активно доблесть.
8) Будет проделана большая работа по новому лесу. Пока у меня в голове только общий план без деталей, поэтому тему на форуме пока заводить не буду, а опишу тут общие принципы:
- все кланы получат возможность бесплатно построить по 1 магическому форпосту
- в окрестностях фортов появятся шахты в которых будут добываться големами новые магические ресурсы
- ресурсы будут 3х категорий и по несколько видов внутри каждой . Таким образом один клан не сможет добывать все ресурсы и придется или обмениваться с кем-то или атаковать шахты других кланов
- из этих ресурсов в форпосте можно строить алхимическую и магическую башни. В которых можно из этих же новых ресурсов производить новые эликсиры и заклинания .
Пока как-то так это вижу. То есть общий принцип такой: этот новый функционал будет нацелен на кланы, а не на одиночных крафтеров лесных.
Как видите, планов очень много и конечно это работа не на один месяц. Но все это будет обязательно реализовано. Все созданные темы я буду просматривать, поэтому если есть мысли по существу - выкладывайте их туда. Я мог чего-то не учесть. Гвоздями в принципе ничего не прибито и тем более эти работы я пока не начал - так что все можно еще изменить.
Про очередность ввода точно сказать не могу, но это будет примерно в том порядке, как я описал. Может быть только артефакты будут сделаны раньше ... явно до боевой магии.
Всем приятной игры!


