1
12:19, 31.08.2021
Суть темы в том что, каждый высказал свое мнение (+/-) Админу, о том как он видит и считает, угасает ли проект, растет или уменьшается интерес к игре. Прошу - высказать мнение игроков.
"+" этот проект развивается, все устраивает, админ делает все чтобы расцветала империя королей)
"+/-" проект встал на месте, нет особых улучшений, все идет своим чередом, делается что то по мере необходимости, без спешки
"-" этот проект по сравнению с недавним временем стабильно идет на спад, мало изменений, притока игроков нет, скорее наоборот
(Просьба)Писать только знаком, ненужно большие обьяснения, что и почему, поголосуем, потом когда админ появиться, уже будем обсуждать в отдельной теме
Показать больше
"+" этот проект развивается, все устраивает, админ делает все чтобы расцветала империя королей)
"+/-" проект встал на месте, нет особых улучшений, все идет своим чередом, делается что то по мере необходимости, без спешки
"-" этот проект по сравнению с недавним временем стабильно идет на спад, мало изменений, притока игроков нет, скорее наоборот
(Просьба)Писать только знаком, ненужно большие обьяснения, что и почему, поголосуем, потом когда админ появиться, уже будем обсуждать в отдельной теме
26
ответов, последние: Полудима, Вжик, NoGameNoLife, Ужгородский, Ufolog

6
09:00, 11.10.2020
Как всем известно, в настоящее время для покупки доступны питомцы. Функционал питомцев ограничен и не особо эффективен, направлен только на помощь хозяину в бою. Мое предложение заключается в расширении использования питомцев, для того, чтобы их интереснее было развивать, и не возникало умысла на прокачку серебром, за счет братьев наших меньших.
1. Я предлагаю животный мир Средиземья расширить, добавив несколько новых видов питомцев (к примеру: лошадей, змей, сов).
2. В настоящее время функция питов однообразна, это помощь в бою своему хозяину, когда его призовут. Я считаю, что можно кардинально изменить назначение питомцев, я вижу это следующим образом:
Назначение: боевое, хозяйственное, спортивное;
А. Боевое назначение – это всем понятная история, когда питомец является боевой единицей;
Б. Хозяйственное – помощь в крафте, поиск ресурсов в лесу (рандомный) когда хозяин включает такой режим, сокращение времени работы, улучшение качества добываемых ресурсов. Тут есть одна большая оговорка, я полагаю, что для развития новых качеств питомца, возможно ввести новую профессию напр. «Кинолог», при обращении к которому в зависимости от очков развития питомца или уровня, его можно обучать, добавляя новые качества или к примеру улучшая уже имеющиеся (подробнее о кинологе ниже);
В. Спортивное – еще одно большое нововведение, которое думаю будет интересно игрокам, это возможность вырастить животное спортсмена. На арене турниров сделать «Ипподром» и там будут соревноваться животные, а другие игроки будут делать ставки.
Теперь подробнее о профессии и других изменениях:
3. «Кинолог» - профессия позволяющая обучать животных, учить их новым умениям, и в дальнейшем эти умения улучшать. Если мы говорим о боевом животном, то возможно добавление статов, мастерства, и даже антимастерства. Для животных хозяйственной отрасли – обучение поиску ресурсов в лесу, сокращение работы для хозяина, улучшение качества добычи ресурсов, и тд; Для спортивных животных – улучшение навыков скорости, реакции, выполнение команд, спортивный ранг.
4. В настоящее время у нас имеется государственный ветеринар, в котором мы открываем слоты. Я думаю, с целью оживления взаимодействия с питомцами, можно сделать болезни, которые будут лечиться (травами и ресурсами), в случае игнорирования болезни хозяином, питомец будет сильнее болеть и даже умирать.
В-четвертых, сейчас голод питомца зависит от аккаунта владельца, я предлагаю увеличить порог шкалы голода, потому что показатель в 100 очков, по своей сути очень маленький, и каждый ответственный хозяин постоянно находиться в стрессе, следя за порогом голода, чтобы случайно не убить животину.
В заключении хотелось бы сказать следующее, это всего лишь вектор направления по работе с животными. Но думаю, большинство со мной согласится, что развивать их необходимо. Также хочу добавить, что я бы увеличила общее количество питомцев до двух, чтобы расширить возможность использования животин (разной направленности), и у игроков лишний раз не возникало мысли избавиться от животного и завести нового.
18
ответов, последние: Робин Гад, Престон Клерик, NLO, Решала., DimasXabar

0
19:06, 04.05.2022
меня выкинуло с игры после ПБ,захожу в игру после этого а мне пишет вы невидимы...не могу писать в чат или пойти в ПБ а у меня упивки горят(
пожалуйста скажите админу если кто увидит...
Показать больше
пожалуйста скажите админу если кто увидит...
1
ответ, последние: Аскорни

0
06:25, 05.05.2022
доброго утра,не могу зайти в игру,нажимаю кнопку войти страница обновляется и все остается как было,при этом персонаж отображается как в игре и находится на цп(
Показать больше
1
ответ, последние: Аскорни

0
00:36, 23.11.2021
Прошу внести более подробное описание в библиотеку , как работают статы:
Какие первостпенно идут в расчете боя?
Какие второстепенно?
Какие поправочные коэфициенты существуют для основного стата ? Для оберега ?
Показать больше
Какие первостпенно идут в расчете боя?
Какие второстепенно?
Какие поправочные коэфициенты существуют для основного стата ? Для оберега ?
6
ответов, последние: Аскорни, Ufolog, Аскорни, Fearless, Аскорни

0
14:16, 03.02.2022
Кто попадает по ловкачам чаще? Крит или удачник?
Показать больше
4
ответа, последние: Morgan, Katze Stiefel, GromHS, doza

2
13:24, 07.10.2021
сделать плен так же как и смерть с ограничением по времени почему я должен по желанию какого-то неадеквата сидеть возле компьютера и тратить время да убили уехал на работу день 2 3 и персонаж ожил играй а тут у кого-то непомерное эго и итог я обязан если желаю продолжить игру 12 часов просидеть за компьютером
Показать больше
8
ответов, последние: Арнорка клон 4, Ленферон, Фантазёр, Ufolog, Арнор !

2
05:57, 08.11.2021
Почему нет топа по набранному опыту? Надо исправить
Показать больше
5
ответов, последние: Решала., Бузик, ANRIAL, ~T_T~, WaR_NiGhTs

1
10:13, 03.01.2022
Предложение добавить бархолку где можно будет обменивать ненужные элексиры и свитки усиления на нужные!
К примеру я выставляю Элексир сложения в кол. 5шт(минимум можно 5шт) в обмен хочу Элексир силы 5шт , другой кого интересует этот лот может обменяться(включая новогодние элики, с гладиаторов, с леса, ярморки и т.д.
Спасибо за внимние!
Показать больше
К примеру я выставляю Элексир сложения в кол. 5шт(минимум можно 5шт) в обмен хочу Элексир силы 5шт , другой кого интересует этот лот может обменяться(включая новогодние элики, с гладиаторов, с леса, ярморки и т.д.
Спасибо за внимние!
1
ответ, последние: Решала.

-1
15:34, 05.04.2021
Прошу увеличить таймер хода, хотя бы 2 минуты. Бот напал, как обычно игра зависла во время боя - все ресы исчезли. Бой закончился - игра работает как ни в чем не бывало.
Показать больше
14
ответов, последние: ***Angel-of-war***, Флорена, Afrodita, Afrodita, Андрей Александрович

0
03:52, 13.07.2021
Почему я Орк, а картинка у меня человека? За лучший ответ 30з)))
Показать больше
5
ответов, последние: DimasXabar, Fearless, Pikinerro, BorisBrejcha, Katze Stiefel

1
20:08, 26.10.2021
Наверно не моё дело, но все же , как так получается.. Игрок переносится сюда, получает тут плюшки всякие взависимости от переноса, при этом в другой игре блокируют. Но потом в другой игре через пару дней разблок.
По условиям сделки по переносам, "Если игрок разблокируется в другой игре, он получает блок тут." По-моему мнению, данный акцент не выполняется вообще.
Выходит некая группа людей пытается залезть на ёлку и жопой не поцарапаться.
Показать больше
По условиям сделки по переносам, "Если игрок разблокируется в другой игре, он получает блок тут." По-моему мнению, данный акцент не выполняется вообще.
Выходит некая группа людей пытается залезть на ёлку и жопой не поцарапаться.
2
ответа, последние: Полудима, Бузик

-2
12:52, 17.10.2021
предлагаю вернуть специальные умения в хаотические бои) голосуем ) ++++
Показать больше
8
ответов, последние: Ufolog, Fearless, Водяной, Бузик, Ufolog

-1
09:06, 20.03.2021
Добрый день. Хочу начать с книги магии. Всем путям доступны 10 заклинаний, магам и воинам ,у рейнджеров же был изъят рикошет , а на точный тут еще и руну сделали. Это сразу 2 вида которые делают слабее эту раскачку.
Второе и самое важное для меня это то что у рейнджера ,в отличии от других раскачек заведомо меньше имян возможно, в руках или лук или сюрики. Это существенно уменьшает статы ,при ф6 это минус 840 стата.
Предлагаю ввести рейнджерам рикошет,или убрать руну антиточности. Так же разрешить делать имянные Сюрикены и лук, с ограниченной дальностью( к примеру ка в госе максимально 8 клеток) и распределением статов ,кроме урона(опять же ограничить госовским 100 ) как у имянки соответсвующего лвл, добавить выбор количества зарядов,стандартный заложеный как в госе поставить и дать возможность увеличить самостоятельно
Показать больше
Второе и самое важное для меня это то что у рейнджера ,в отличии от других раскачек заведомо меньше имян возможно, в руках или лук или сюрики. Это существенно уменьшает статы ,при ф6 это минус 840 стата.
Предлагаю ввести рейнджерам рикошет,или убрать руну антиточности. Так же разрешить делать имянные Сюрикены и лук, с ограниченной дальностью( к примеру ка в госе максимально 8 клеток) и распределением статов ,кроме урона(опять же ограничить госовским 100 ) как у имянки соответсвующего лвл, добавить выбор количества зарядов,стандартный заложеный как в госе поставить и дать возможность увеличить самостоятельно
12
ответов, последние: Fearless, Trololoha, Bugs Bunny, greh, *GIVIK*

0
21:13, 25.03.2021
Во-многом раскачка рейнджера не имеет защитных качеств, чисто атакующая и в множестве замесов рейнджер идёт на убой. В связи со многими нововведениями, путь рейнджера стал мало популярным, и вот почему:
1) У мага и воина, есть по одной анти-руны(испуг и заморозки), а у рейнджера сразу 2(точка и меткий).
2) Невозможность создать именные предметы в руки и потеря 840 статов, это довольно большой просяд по статам.
3) Артефакты, все раскачки смогут одеть по 2 артефакта, получат 10% к статам, а Рейнджеры только 5%, убираем все те же 840 статов и просяд ещё больше.
4) Заклинания, да я увидел что введутся новые, но все равно считаю , что Боевой Клич и Проклясть не сравнится не с одним заклинанием рейнджера.
5) Ответ, когда противник рядом, ещё один минус.
Так вот столько минусов получает рейнджер, за свою дальность . Довольно много, поэтому, я считаю , уместно сделать, что все метательное оружие смог носить игрок , который владеет магией пути РЕЙНДЖЕРА. Это популизирует путь и даст хоть какую-то привилегию этому пути и раскачки. Остальные раскачки , чтобы не получить ответ могут носить пики и копья.
Показать больше
1) У мага и воина, есть по одной анти-руны(испуг и заморозки), а у рейнджера сразу 2(точка и меткий).
2) Невозможность создать именные предметы в руки и потеря 840 статов, это довольно большой просяд по статам.
3) Артефакты, все раскачки смогут одеть по 2 артефакта, получат 10% к статам, а Рейнджеры только 5%, убираем все те же 840 статов и просяд ещё больше.
4) Заклинания, да я увидел что введутся новые, но все равно считаю , что Боевой Клич и Проклясть не сравнится не с одним заклинанием рейнджера.
5) Ответ, когда противник рядом, ещё один минус.
Так вот столько минусов получает рейнджер, за свою дальность . Довольно много, поэтому, я считаю , уместно сделать, что все метательное оружие смог носить игрок , который владеет магией пути РЕЙНДЖЕРА. Это популизирует путь и даст хоть какую-то привилегию этому пути и раскачки. Остальные раскачки , чтобы не получить ответ могут носить пики и копья.
8
ответов, последние: Fearless, Решала., З А Б А В Н А Я, Ымгыр, Тихий Закат

3
00:30, 15.07.2021
Обращение к Администрации, многие игроки хотели бы перейти в этот проект, но их пугает графическое сопровождение, ну думаю все понимают о чем я, можно ли ждать в ближайшее время улучшение графика и четкости?
Показать больше
7
ответов, последние: Fearless, Nevermore, Fearless, Morgan, Ufolog

-1
20:25, 02.09.2021
В игре полно инвеста влекущего травмы персонажу и как следствие затраты как минимум 1-2 серебра.
любой хаот травма, добыча на опушке травма. за день до 10 травм!!!!
В чем смысл этого постоянного негатива для игрока тем более начинающего.
не надо рассуждений, исправьте.
Показать больше
любой хаот травма, добыча на опушке травма. за день до 10 травм!!!!
В чем смысл этого постоянного негатива для игрока тем более начинающего.
не надо рассуждений, исправьте.
3
ответа, последние: _Амидамару_, Турук Макто, Rezak

1
11:24, 22.08.2021
Получается что раньше был 3х с хаота*2х с ПЗ, тоесть 6х получаем, а что сейчас 1х хаот*3х ПЗ или свиток 3х, тоесть новечкам теперь качаться до 17-18 лвл в два раза дольше? Предлагаю сделать 2х хаоты, что бы уровнять, а уже начиная с 17-18 лвл 1х хаоты, так будет честно, ибо менять в процессе игры такое неуместно, можно тогда цену имян поднять в 2 раза, кто успел, тот и сьел
Показать больше
11
ответов, последние: Бузик, newPK, Бузик, Morgan, Morgan

0

1
17:25, 10.07.2021
Подскажите есть ли Какие то каналы голосовые, не клановые, дабы поговорить об игре, текстом трудно понять
Показать больше
0
ответов

