4
17:08, 24.05.2018
А вы не задумывались поспрашивать почему люди уходят?
- Почему они пишут что им не нравится играть тут.
- Почему они с удовольствием приходят, отыграют пару дней, сидя на профах и уходят.
и т.д. А я вот поспрашивал, а потому что те кто Апнули 8+ лвл, тупо гнобят малышей, а кому будет интересно играть, когда их ежедневно грабят, а свиток извините меня аж 10.00 серых стоит, цена инструмента, вот только на 3 часа.
Да профессия есть профессия, но не на данном этапе развития проекта, из за неё мы теряем не малую часть игроков, лично мне было не приятно когда на 2-й день игры на меня напали, а т.к я не знал что тут уже есть такие умники, утащили на 60+ ресурсов, теперь убираю на склад, но я то не один такой, людей грабят они бомбят и уходят. Свиток Разбойки стоит 4 сотки, ибо 2 ресурса отжал отбил пошел на следующего, а сейчас более 90% игры сидит в лесу и долбят ресы, вы осознаете что это такое? - видимо нет.
Прошу Поднять цену на свитки разбойки или же опустить, продлить время имунки.
Сами себя губите. А разбойникам задуматься, раз-два-три но не постоянно гнобить народ, от этого вам лучше не станет(убьете онли и сами уйдете).
Показать больше
- Почему они пишут что им не нравится играть тут.
- Почему они с удовольствием приходят, отыграют пару дней, сидя на профах и уходят.
и т.д. А я вот поспрашивал, а потому что те кто Апнули 8+ лвл, тупо гнобят малышей, а кому будет интересно играть, когда их ежедневно грабят, а свиток извините меня аж 10.00 серых стоит, цена инструмента, вот только на 3 часа.
Да профессия есть профессия, но не на данном этапе развития проекта, из за неё мы теряем не малую часть игроков, лично мне было не приятно когда на 2-й день игры на меня напали, а т.к я не знал что тут уже есть такие умники, утащили на 60+ ресурсов, теперь убираю на склад, но я то не один такой, людей грабят они бомбят и уходят. Свиток Разбойки стоит 4 сотки, ибо 2 ресурса отжал отбил пошел на следующего, а сейчас более 90% игры сидит в лесу и долбят ресы, вы осознаете что это такое? - видимо нет.
Прошу Поднять цену на свитки разбойки или же опустить, продлить время имунки.
Сами себя губите. А разбойникам задуматься, раз-два-три но не постоянно гнобить народ, от этого вам лучше не станет(убьете онли и сами уйдете).
16
ответов, последние: Nobodykillme, 4fun!, UNFORGIVEN WARRIOR, T1ToR, AlexeyS

2
10:07, 29.05.2018
Сделайте пожалуйста в кузнице в разделе "огранщик" поиск камней выставленных на продажу. Поиск по фильтрам: Нужный параметр или название камня, степень огранки.
Показать больше
1
ответ, последние: 4fun!

1
13:33, 21.05.2018
Предлагаю на первое время снять ограничения рпыта от соклвн так как и так мало народу в хаотах
Показать больше
3
ответа, последние: Ork_The_Ork, In Nomine Patris, Dark Rabbit

1
15:10, 24.05.2018
В данные момент есть проблемы с реализацией переработанных ресурсов,предлагаю пересмотреть профы и добавить новый функционал,что бы немного разбавить быт крафтеров.
Показать больше
10
ответов, последние: Мистер, Мистер, Feerado, AlexeyS, * Лесник *

1
20:51, 28.05.2018
Ввести траву на 6 часов...
Либо же переделать первоцвет на 4 часа, а шалфей на 6 часов, какой-то слишком огромный разброс во времени, в 2 раза, и выбор или 4 или 8, а на 2 это вот только выпил и уже нет...
Показать больше
Либо же переделать первоцвет на 4 часа, а шалфей на 6 часов, какой-то слишком огромный разброс во времени, в 2 раза, и выбор или 4 или 8, а на 2 это вот только выпил и уже нет...
1
ответ, последние: T1ToR

2
00:16, 26.05.2018
Предлагаю снять неприкосновение с драконов. Скоро турниры будут и можно перед турниром вырезать опонентов. С драками так нельзя пока поступать и так не интересно) Город тут толбко 1, летать никуда не надо, на объязаности смерть не будет влиять))
Показать больше
4
ответа, последние: Efferamort, T1ToR, !Возрожденный!, Arthur

3
18:44, 28.05.2018
После введения в игру питомцев, нужно ввести в мастерскую професии отличающийся от обычного первой степени возможность продовать образы для питомцев
Тоесть привелегия второй ступени это не тока продажа за золото но так же и продажа образов питомцу спасибо за понемание.
Показать больше
Тоесть привелегия второй ступени это не тока продажа за золото но так же и продажа образов питомцу спасибо за понемание.
0
ответов

2
11:55, 27.05.2018
Не знаю, может где и было уже сказано...но проблема седующая:
Бывают ситуации, когда на пб противники не желают или не могут нанести урон друг другу...
Это уворот-vs-танка, танк-vs-блокер, блокер-vs-уворот и т.д.
Затягивание боя это конечно один из тактических ходов....но когда это уже не тактика, а просто длинный бой на час - не гуд.
Можно ввести, скажем после 30раунда, яд/усталость/еще что-то....суть в топ, что всем противникам и клонам снимает хп....рандомно, но не с большим разбросом...скажем 7-9 или 10-12хп....и так каждый раунд...тогда не будет боев на целый час и не будет обиженых
Ну или второй вариант (хотя мне кажется он технически сложнее), уменьшат после опредеенного раунда длителность раундов...
например, до 30го по 40сек...30-40 по 30сек.....40-50 по 20сек.....50-60 по 10сек....60-70 по 5сек..дальше 70го раунда по 2сек на ход
Показать больше
Бывают ситуации, когда на пб противники не желают или не могут нанести урон друг другу...
Это уворот-vs-танка, танк-vs-блокер, блокер-vs-уворот и т.д.
Затягивание боя это конечно один из тактических ходов....но когда это уже не тактика, а просто длинный бой на час - не гуд.
Можно ввести, скажем после 30раунда, яд/усталость/еще что-то....суть в топ, что всем противникам и клонам снимает хп....рандомно, но не с большим разбросом...скажем 7-9 или 10-12хп....и так каждый раунд...тогда не будет боев на целый час и не будет обиженых
Ну или второй вариант (хотя мне кажется он технически сложнее), уменьшат после опредеенного раунда длителность раундов...
например, до 30го по 40сек...30-40 по 30сек.....40-50 по 20сек.....50-60 по 10сек....60-70 по 5сек..дальше 70го раунда по 2сек на ход
7
ответов, последние: T1ToR, legranc, Ork_The_Ork, Варяг, T1ToR

2
22:28, 24.05.2018
После окончания поля неплохо было бы выдавать статистику что бы наглядно видеть кто сколько чего получил.
В храме нужна карта поля для лучшего ориентирования, многие не знают куда идти.
Показать больше
В храме нужна карта поля для лучшего ориентирования, многие не знают куда идти.
10
ответов, последние: T1ToR, Valdemares, T1ToR, Tenand, T1ToR

0
03:01, 24.05.2018
Предлагаю изменить цену на свитки нападения.
Сделать их стоимость в золотых и повысить в 2 раза.
Это сделать хотя бы на полгода, пока не появится больше людей.
Например:
1. Нападение Смерти
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 100.00
Требуемый Уровень: 9
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На других (срабатывание: 80%)
Магия: Нападение Смерти
Время действия: 1д
2. Нападение крови 1 сутки
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 60.00
Требуемый Уровень: 9
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На других (срабатывание: 75%)
Магия: Нападение Кровавое
Время действия: 1д
Почему так ? Потому что благодаря мультам, либо быстрой прокачке и получения огромного количества серебра и абсолютной НЕ возможности защититься, набрать на найм топ донатора не составит проблем.
Или вариант:
Иммунитет к нападениям
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Серебряные эглары 1.00
Требуемый Уровень: 5
Используется: Не в бою, На себя (срабатывание: 99%)
Иммунитет: Нападение
Время действия: 3ч
Нападают сейчас не очень часто, но когда вышибают игроков пришедших с другого проекта, то желание у них тут играть отпадает, согласитесь.
Показать больше
Сделать их стоимость в золотых и повысить в 2 раза.
Это сделать хотя бы на полгода, пока не появится больше людей.
Например:
1. Нападение Смерти
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 100.00
Требуемый Уровень: 9
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На других (срабатывание: 80%)
Магия: Нападение Смерти
Время действия: 1д
2. Нападение крови 1 сутки
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 60.00
Требуемый Уровень: 9
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На других (срабатывание: 75%)
Магия: Нападение Кровавое
Время действия: 1д
Почему так ? Потому что благодаря мультам, либо быстрой прокачке и получения огромного количества серебра и абсолютной НЕ возможности защититься, набрать на найм топ донатора не составит проблем.
Или вариант:
Иммунитет к нападениям
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Серебряные эглары 1.00
Требуемый Уровень: 5
Используется: Не в бою, На себя (срабатывание: 99%)
Иммунитет: Нападение
Время действия: 3ч
Нападают сейчас не очень часто, но когда вышибают игроков пришедших с другого проекта, то желание у них тут играть отпадает, согласитесь.
3
ответа, последние: Варяг, Варяг, Мистер

0
13:40, 26.05.2018
Предлагаю лишать званий пб за сливы.
Надоели ситуации, когда соаловцы сливают пб, только потому что напротив свои.
Буквально 3 минуты назад, попал в пб, за меня олимп, против команда из 2х олимп.
Я победил своего противника, добиваю клонов, прошу согрупника потянуть пару раундов бой.
Открываю его сражение и вижу как он быстренько бегает по карте, помирает.
После этого ложиться на базу и не оживает.
Естественно против 2х противников не победить, хотя все шансы на победу в пб были.
Необходимы наказания за аналогичные действия.
Показать больше
Надоели ситуации, когда соаловцы сливают пб, только потому что напротив свои.
Буквально 3 минуты назад, попал в пб, за меня олимп, против команда из 2х олимп.
Я победил своего противника, добиваю клонов, прошу согрупника потянуть пару раундов бой.
Открываю его сражение и вижу как он быстренько бегает по карте, помирает.
После этого ложиться на базу и не оживает.
Естественно против 2х противников не победить, хотя все шансы на победу в пб были.
Необходимы наказания за аналогичные действия.
3
ответа, последние: T1ToR, faba22, Nobodykillme

0
20:17, 20.05.2018
Несколько предложений:
1. Баг не баг, хз как назвать :)
Все мы знаем, что при достижении 3лвл даются подарочные 100 серебра. Их можно потратить честно на что то полезное для живого игрока. НО, так же их можно потратить мультами на плату наемникам и засмертить/закровить весь сервер, не давая сутками людям играть.
Предложение по п.1: разрешить персонажам найм и оплату наемника НЕ ранее 8лвл, так как с 1 по 5 лвл делается за 1 час. С 5 по 7 уже 1-2 дня. С 1 по 8 уже довольно много времени нужно потратить.
2. Лес, трава, травники.
Сделать профессию травника прокачиваемой по типу лесоруба/рудокопа.
То есть чтоб собрать клен нужно получить например 10 лвл профессии, а для этого нужно успешно собрать 10000 травы. Для дуба 9000.
Это очень поможет в продвижении таких профессий как Алхимик 1 ступени, Травники 1 ступени. Саму профу оставить платной и временной. Но по окончании времени профы сам ее уровень остается и когда человек решает купить еще раз травника то начинает с того же места, на котором у него закончилась прошлая. Как пример МС (в том проекте).
3. Лес, разбои.
Сделать возможным нападения на ВСЕХ БЕЗ исключения травников/лесорубов/рудокопов, даже если это дракон, НО при условии нахождения их в локации Лес.
САМОЕ главное это то, что грабятся ТОЛЬКО те ресурсы, которые добыты в этот заход в лес. Все раньше добыто и не лежит на складе НИ в коем случае НЕ грабится, дабы не делать дисбаланс.
Для этого предлагается п. 4.
4. Лес, отдельная локация.
Сделать лес отдельной локацией, со своим чатом и видом тех игроков, кто тут присутствует (сверху можно так же как и в ПБ писать общий онлайн).
Это поможет понять кто крафтер, уметь общаться между собой и противодействовать дружно разбоям.
5. Поле Битв (ПБ), один из вариантов или оба сразу, что возможно будет еще интереснее.
а. Сделать вход на ПБ игрокам ТОЛЬКО с рандомным распределением подавших заявки.
б. Сделать вход на ПБ игрокам ТОЛЬКО с заранее подавшими заявки КОМАНДАМИ.
Многие НЕ хотят играть против сформировавшейся команды и это ПРАВИЛЬНО!
6. Алхимики, варка зелий.
При нынешней варке получается, что я вижу из чего могу сделать зелья но НЕ вижу КОЛИЧЕСТВО.
Пример: я хочу сварить 10 зелий из ингридиента 1,2 3 и пустой бутылки. Выбираю их и нажимаю и пишет не хватает №2. Иду в Дом бойцов и смотрю сколько есть, возвращаюсь назад и выставляю все тоже самое но уже например по 7 и пишет НЕ хватает бутылок. Идешь смотришь сколько есть и докупаешь нужное количество. И в третий раз пытаешься сварить.
Предлагаю рядом с наименованиями ингридиентов ставить количество имеющееся в наличии.
Именно поэтому важно, чтоб персонаж с профой разбойника НЕ мог ограбить то, что уже вынесено с Леса. Это даст возможность развивать как профу крафтера, так и профу разбойника без обид среди всего населения проекта.
7. Лес, травники (если не введут п. 2).
а. Предлагаю сделать НЕ возможность отмены начала сбора травы.
б. Предлагаю сделать отдых 30 сек после сбора каждой травы, даже неудачной.
Оба предложения необходимы, чтоб хоть более менее уравновесить сборщиков травы.
Как бороться с теми, кто не будет собирать, а ждать подходящую траву не знаю как бороться. Возможно наказывать 100 серебра, если добыча подряд составляет 2 топовых травы, например дуб+клен поднял попал на штраф 100 серебра или каторгу на сутки.
8. Время входа из Леса
При введении п. 3 предлагаю сделать выход из леса равным 60 сек.
Показать больше
1. Баг не баг, хз как назвать :)
Все мы знаем, что при достижении 3лвл даются подарочные 100 серебра. Их можно потратить честно на что то полезное для живого игрока. НО, так же их можно потратить мультами на плату наемникам и засмертить/закровить весь сервер, не давая сутками людям играть.
Предложение по п.1: разрешить персонажам найм и оплату наемника НЕ ранее 8лвл, так как с 1 по 5 лвл делается за 1 час. С 5 по 7 уже 1-2 дня. С 1 по 8 уже довольно много времени нужно потратить.
2. Лес, трава, травники.
Сделать профессию травника прокачиваемой по типу лесоруба/рудокопа.
То есть чтоб собрать клен нужно получить например 10 лвл профессии, а для этого нужно успешно собрать 10000 травы. Для дуба 9000.
Это очень поможет в продвижении таких профессий как Алхимик 1 ступени, Травники 1 ступени. Саму профу оставить платной и временной. Но по окончании времени профы сам ее уровень остается и когда человек решает купить еще раз травника то начинает с того же места, на котором у него закончилась прошлая. Как пример МС (в том проекте).
3. Лес, разбои.
Сделать возможным нападения на ВСЕХ БЕЗ исключения травников/лесорубов/рудокопов, даже если это дракон, НО при условии нахождения их в локации Лес.
САМОЕ главное это то, что грабятся ТОЛЬКО те ресурсы, которые добыты в этот заход в лес. Все раньше добыто и не лежит на складе НИ в коем случае НЕ грабится, дабы не делать дисбаланс.
Для этого предлагается п. 4.
4. Лес, отдельная локация.
Сделать лес отдельной локацией, со своим чатом и видом тех игроков, кто тут присутствует (сверху можно так же как и в ПБ писать общий онлайн).
Это поможет понять кто крафтер, уметь общаться между собой и противодействовать дружно разбоям.
5. Поле Битв (ПБ), один из вариантов или оба сразу, что возможно будет еще интереснее.
а. Сделать вход на ПБ игрокам ТОЛЬКО с рандомным распределением подавших заявки.
б. Сделать вход на ПБ игрокам ТОЛЬКО с заранее подавшими заявки КОМАНДАМИ.
Многие НЕ хотят играть против сформировавшейся команды и это ПРАВИЛЬНО!
6. Алхимики, варка зелий.
При нынешней варке получается, что я вижу из чего могу сделать зелья но НЕ вижу КОЛИЧЕСТВО.
Пример: я хочу сварить 10 зелий из ингридиента 1,2 3 и пустой бутылки. Выбираю их и нажимаю и пишет не хватает №2. Иду в Дом бойцов и смотрю сколько есть, возвращаюсь назад и выставляю все тоже самое но уже например по 7 и пишет НЕ хватает бутылок. Идешь смотришь сколько есть и докупаешь нужное количество. И в третий раз пытаешься сварить.
Предлагаю рядом с наименованиями ингридиентов ставить количество имеющееся в наличии.
Именно поэтому важно, чтоб персонаж с профой разбойника НЕ мог ограбить то, что уже вынесено с Леса. Это даст возможность развивать как профу крафтера, так и профу разбойника без обид среди всего населения проекта.
7. Лес, травники (если не введут п. 2).
а. Предлагаю сделать НЕ возможность отмены начала сбора травы.
б. Предлагаю сделать отдых 30 сек после сбора каждой травы, даже неудачной.
Оба предложения необходимы, чтоб хоть более менее уравновесить сборщиков травы.
Как бороться с теми, кто не будет собирать, а ждать подходящую траву не знаю как бороться. Возможно наказывать 100 серебра, если добыча подряд составляет 2 топовых травы, например дуб+клен поднял попал на штраф 100 серебра или каторгу на сутки.
8. Время входа из Леса
При введении п. 3 предлагаю сделать выход из леса равным 60 сек.
14
ответов, последние: GromHS, Варяг, T1ToR, Варяг, T1ToR

-1
13:42, 25.05.2018
Сделайте пожалуйста отображение маны и хп на всех закладках перса, а не только на аватарной
Показать больше
3
ответа, последние: Valdemares, GromHS, Ork_The_Ork

0
17:34, 25.05.2018
Получил молчанку ни за что, чатом не пользовался в принципе, прошу снять молчанку и наказать виновного в беспределе
Показать больше
1
ответ, последние: Maxibon, Maxibon

0
21:35, 23.05.2018
Вопрос: А можно узнать за какой эпизод мне молча поставлена?
Вопрос адресован Дракону/дилеру *Мелиодас*
Показать больше
Вопрос адресован Дракону/дилеру *Мелиодас*
3
ответа, последние: T1ToR, UNFORGIVEN WARRIOR, T1ToR

0
21:50, 24.05.2018
В связи с нововведением собирать сор стало просто раздражающим событием. Не поднять травнику которая и 1 серую не стоит вынуждает травников 1 ступени и алхимиков первой ступени, а так же всех кто не имеет хотя бы платину, просто забыть про травничество
Как результат весь лес забит травой, которую почти никто не использует для упива и следовательно не собирает. Можно зайти и убедиться что зверобоя, пустырника и душицы столько, что глаза разбегаются, а собирать никто не хочет, выгоднее медь копать, сосны рубить, ждать пока другие почистят и хотя бы что-то возможно выпадет
Предлагают сделать чтобы трава со временем пропадала, если ее не собирают, 3-4-5 часов, в зависимости от решения администрации. Травников много, а актуальность профессии просто пропадает
Показать больше
Как результат весь лес забит травой, которую почти никто не использует для упива и следовательно не собирает. Можно зайти и убедиться что зверобоя, пустырника и душицы столько, что глаза разбегаются, а собирать никто не хочет, выгоднее медь копать, сосны рубить, ждать пока другие почистят и хотя бы что-то возможно выпадет
Предлагают сделать чтобы трава со временем пропадала, если ее не собирают, 3-4-5 часов, в зависимости от решения администрации. Травников много, а актуальность профессии просто пропадает
3
ответа, последние: T1ToR, Варяг, Варяг

1
15:15, 23.05.2018
Наболевшие вопросы:
1. Драконы Администраторы игры.
2. Драконы Крафтеры игры.
3. Драконы Хаотные бойцы.
1. Уважаемые Драконы, если вы АДМИНИСТРАЦИЯ игры, вы следите за порядком, вы все тестите, пробуете кусаете, ну и.т.д, за вашу работу насколько мне известно вы получаете своеобразные бонусы, такие как Драконный Аккаунт, какие-то деньги по-моему, прав я?)
2. Это к теме человека которого посадили на каторгу, если он напал на вас разбойкой, значит вы крафтили(по вашему тестили), значит за это вы получите деньги, когда продадите ресурс так?
3. А вот это уже наболевшее мне, сегодня, один ваш такой как NoBra1ns , который не однократно лез в мою заявку с ботами, портил мне бои так-сказать, это опять по вашему (тестил) да? И вот выходит какая ситуация, мне он помехи создавал, а мне на него напасть нельзя?) Получается односторонний процесс, как видно с моей колокольни.
А теперь общий вопрос, если у вас есть время крафтить и качаться, почему тогда на вас нельзя нападать, ведь крафтить и качаться можно в имунах.
Показать больше
1. Драконы Администраторы игры.
2. Драконы Крафтеры игры.
3. Драконы Хаотные бойцы.
1. Уважаемые Драконы, если вы АДМИНИСТРАЦИЯ игры, вы следите за порядком, вы все тестите, пробуете кусаете, ну и.т.д, за вашу работу насколько мне известно вы получаете своеобразные бонусы, такие как Драконный Аккаунт, какие-то деньги по-моему, прав я?)
2. Это к теме человека которого посадили на каторгу, если он напал на вас разбойкой, значит вы крафтили(по вашему тестили), значит за это вы получите деньги, когда продадите ресурс так?
3. А вот это уже наболевшее мне, сегодня, один ваш такой как NoBra1ns , который не однократно лез в мою заявку с ботами, портил мне бои так-сказать, это опять по вашему (тестил) да? И вот выходит какая ситуация, мне он помехи создавал, а мне на него напасть нельзя?) Получается односторонний процесс, как видно с моей колокольни.
А теперь общий вопрос, если у вас есть время крафтить и качаться, почему тогда на вас нельзя нападать, ведь крафтить и качаться можно в имунах.
27
ответов, последние: Freya, Чернамор, GromHS, GromHS, Варяг

0
22:07, 24.05.2018
Сколько времени после каторги нельзя вступить в клан?
Показать больше
2
ответа, последние: Чернамор, Варяг

1
14:10, 22.05.2018
1. Отобразить в часах и минутах сколько осталось действовать аккаунту когда значение менее суток
2. Отключите вы уже наконец системные сообщения о созданных заявках когда находишься на ПБ (ну там эта инфа реально не нужна)
3. не предложение но баг на ПБ не доконца починили тот момент когда не отображает шмот ПБшный у игрока (приходиться через инфу мониторить)
4. было бы не плохо ввести каждодневную награду за вход, мелочь а приятно.
5. За очки доблести сделать возможность продление аккаунта (прошу заметить - продление а не покупка)
6. Возможность редактирования сообщения на форуме в первые 5 мин после его написания
Показать больше
2. Отключите вы уже наконец системные сообщения о созданных заявках когда находишься на ПБ (ну там эта инфа реально не нужна)
3. не предложение но баг на ПБ не доконца починили тот момент когда не отображает шмот ПБшный у игрока (приходиться через инфу мониторить)
4. было бы не плохо ввести каждодневную награду за вход, мелочь а приятно.
5. За очки доблести сделать возможность продление аккаунта (прошу заметить - продление а не покупка)
6. Возможность редактирования сообщения на форуме в первые 5 мин после его написания
2
ответа, последние: Чернамор, T1ToR

1
17:25, 23.05.2018
Прошу высказываться участников. Кто там уже был.
Чего не хватает ?
Аргументированные предложения тоже жду :)
Показать больше
Чего не хватает ?
Аргументированные предложения тоже жду :)
32
ответов, последние: Чернамор, WasBornForJustice, Чернамор, *BlG B0SS*, *BlG B0SS*

