Форум

5
Гос скупка для многих профессий
[Hm]Экономист14 
16:14, 16.06.2020
==================1========

Прокачивая те или иные профессии уходишь в огромный минус, т.к. ценится всегда больше то, что лучше. Например, подкладки из зайца сейчас не берут, т.к. есть куда лучше подкладки. Тем самым новички теряют мотивацию прокачивать те или иные профессии, т.к. уходят в минус, и не могут конкурировать с "прокачанными работниками". Да, это всё окупится (может быть) в будущем, когда новичок прокачает профессию, но сможет ли? хватит ли запас прочности? Самый главный ресурс любой работы - это время, а времени нет ни у кого, но если ты готов тратить время и работать - то ты должен видеть результат своей работы. Больше труда - больше результата! В связи с этими мыслями, предлагаю ввести гос. скупку для следующих профессий:

1. Садовод. Сдавать плоды в гос. скупку. Установить фиксируемые суммы на каждый плод. Исходить из стандартного аккаунта. В библиотеке сказано, что с 1 семени для стандартного (1-2 плода), значит 1 картошка = 0,5 серебра. Т.о. если получилось 2 плода с 1 семени, то чистая прибыль = 0,5 серебра (за продажу 2 плодов). Соответственно, если аккаунт отличен от стандартного, то прибыль возрастает. Налог за продажу в гос. скупку не взимается. Такая же технология для других видов плодов.

2. Охотник. Сдавать шкуры в гос. скупку. Установить фиксируемые суммы за каждый вид шкур. Конечно, цена должна быть ниже чем если бы продавали реальному игроку. Например, шкура зайца (+- 5 серебра на аукционе), поэтому в гос. скупку можно сдать за 2-3 серебра. Также, правило, нельзя сдавать шкуры, которым осталось жить менее 8 часов.

3. Скорняк. Сдавать обработанные шкуры в гос. скупку. Установить фиксируемые суммы за каждый вид шкур. Минимальная цена на аукционе за обработанную шкуру - 10 серебра, значит в гос. скупку можно сдать за 7-8 серебра.

4. Портной. Сдавать подкладки в гос. скупку. Подкладка делается из трёх обработанных шкур, т.е. цена формируется исходя из (3 обработанные шкуры + работа). Гос. скупка - например, за зайца (35 серебра) за любой подклад.
Затем, эти подкладки собираются в каком-то разделе в гос. лавке. (точно также как амуниция и др. товары лавки), указывается их количество и можно будет купить как любой другой товар лавки, если, конечно, количество подкладок есть. Например, подкладку из зайца - 50 серебра. Портному (сдавшему подкладку в гос. скупку) ничего не перечисляется в этом случае (если в дальнейшем её купил игрок), т.е. - надо было ждать своего покупателя. Точно такой же механизм для других видов подкладок.

5. Корабельный мастер. Сдавать готовые лодки в гос. скупку. Т.е., чтобы изготовить лодку необходимо 20 сосновых досок и 10 слитков меди. Установить фиксированную сумму на готовые лодки, исходя из себестоимости материалов. Т.е. 20 сосновых досок = 200 сосновых брёвен и 10 слитков меди = 100 меди. Как мы знаем, гос. скупка их уже есть, и она равняется = 1 серебру. Т.е., себестоимость лодки = 300 серебра + работа. Т.о. цену скупки можно установить в 400 серебра. Покупка лодки из государства = 1500 серебра (дороже, чем сейчас брать на рынке, чтобы игроки стремились покупать у игроков и договариваться, а не всё через государство).

6. Налоги с продаж в гос. скупку не взимаются. После продажи - товар выставляется в соответствующий раздел в государственной лавке по фиксируемой цене. Если товара в данный момент нет в наличии в гос. лавке, значит этот товар ещё никто не сдал в гос. скупку.


Можно подумать и для других профессий, но механизм я думаю понятен. Если необходимо, могу всё посчитать и попытаться найти оптимальные цены для всех товаров. Это позволит быть в плюсе, но не в таком, если бы взаимодействовали с игроками. Принцип: продавать государству дешевле, покупать с государства - дороже! (при таком принципе будут стремиться работать с игроками, а не с государством, государство - это гарантия что твой труд будет вознаграждён!

===================2========


С каждой сделки на аукционе взимается налог. Куда этот налог идёт? А тогда, соответственно, зачем он? Тут либо налог отменять, либо придумывать куда он идёт. В связи с 1 предложением (написано выше), вся эта сумма налога с любой сделки зачисляется в банк. Любой желающий может ежеминутно мониторить банк - сколько государству накапало денег. Но, важная особенность, гос. скупка осуществляется в государстве только если есть деньги в банке. Т.е., нельзя будет продать лодку в гос. скупку за 400 серебра, если в банке сейчас 390 серебра. У государства не хватает денег на покупку вашего товара. И такой механизм для всех видов товара.

==================3=========


Банки. Предлагаю ввести профессию банкир (или финансист). Смысл такой: можно будет класть сумму на свой счёт и она возрастает в зависимости от времени. % зависит от вложенной суммы. Время - 1 неделя. Например, до 1000 серебра - 10%. Т.е., спустя неделю можно будет забрать 1100 серебра. Может быть это слишком халявно, или нет, это нужно обдумать. Если сумма больше - следовательно и % больше. Спустя неделю приходит сообще
Показать больше
17  ответов, последние: Прометей, Маруся, newPK, Тен, Экономист
-1
Лавочник
[El]Bugs Bunny21 
14:58, 18.06.2020
Введите профу лавочника то с этим ауком голову сломать можно очень не удобно.а аук там для товара за голду останится
Показать больше
3  ответа, последние: DeadHead, Only Sky, Экономист
1
Всплывающие окна
[Or]Людоед14 
15:04, 16.06.2020
Предлагаю сделать всплывающие окна при свернутой игре или при активном другом окне.
Например:
"Крафт окончен"
"Бой начался"
ну и еще предлагайте какие...
Звуковой сигнал это конечно хорошо но на работе у большинства звук офф)
Показать больше
2  ответа, последние: Маруся, Экономист
0
Внесение изменения в хаоты и ПЗ
[El]Динозаюшка18 
19:27, 10.06.2020
Внесение изменений в хаотические бои:
1. Предлагаю рассмотреть внесение изменение в заявки хаотических боев не с 4 людьми, а один и более. Т.к. есть большое кол-во людей живущих в другом часовом поясе и когда по Московскому времени ночь, у людей день, и могу сказать по своим наблюдением, эти люди уже в априори не могут качаться, потому что заявки просто отсутствуют.
2. Рассмотреть распределение разброса команды по кланам, вы хотели выстроить так хаоты, что бы убрать прокачки, но тем самым вы топ кланам сделали возможность прокачивать своих бойцов, в заявку заходит один ТОП (Фулл) клана и заходят ребята которые качаются, они набивают опыт, а фул вытаскивает бой, тем самым качая своих соклан, и это уже получается в принципе прокачка.
3. Запрет на создание заявок если существуют на твой уровень, да звучит красиво и хорошо что заставляет людей собираться в одну заявку и играть уже против друг друга. Но есть такие персонажи, которые неубивашки, от слова совсем, и если нельзя создать свою заявку и прыгать только в ту которая есть, то теряется все удовольствие играть в одни ворота, хочу попросить рассмотреть на создание на две – три заявки.

Внесение изменений в ПЗ:
1. Прошу рассмотреть разброс команд на Призрачных замках, так как уже не первый раз вижу бои где просто команды распределяются не равномерно и просто идет не бой, а избиение. К примеру это ПЗ прошлой недели и позапрошлой, где просто по одну сторону были фулы и сильные персонажи, а по другую более слабые персонажи.
Показать больше
6  ответов, последние: lord, Steekpwnz, Вжик, Only Sky, Лысый
1
Новый свиток.
[Or]Outlaw18 
22:50, 11.06.2020
Предлагаю ввести свиток «Победы»!
Можно даже сделать 3 и более свитков, к примеру: «Победа в клановом Турнире», «Победа в турнире Храм», «Победа в турнире Пещера», «Победа в осаде Замка», «Победа в осаде Дома» и т.д. Ну или 1 свиток для всего, свиток «ПОБЕДЫ», стоимостью к примеру 10.000 золотых.
Зачем тратить время на эти турниры? Зачем подбирать статы на противников, участвовать в гонке по статам? Зачем строить какую-то там стратегию? разрабатывать какую-то тактику? Ведь если человек не сработал по тактике .. к примеру пропустил проклю, не дал во время клич, не взял в боевую оживить соратника или свести противника, ну или имуны забыл одеть и его выкинули – из-за этого всего потом происходят конфликты, ругать, оскорбления и прочее … зачем это всё ? Разве мы сюда за этим всем пришли в эту игру? НЕТ! Мы сюда пришли ботов побить, травку в лесу пособирать, а вот это всё, турниры, замесы, войны - называется кайф игры который нам не нужен!?
Есть конечно люди, которые не пришли в игру чтоб бить ботов и не пришли сюда чтоб собрать траву, они вообще сюда пришли мерятся своим кошельком, которые ноют админам что их ТОПОВ игры бьют какие-то ПБшные фулы за 3 рубля.
Так вот зачем всё это усложнять? Зачем тратить время людей, которые зашли в игру на «пол часа» чтоб выиграть турнир? Вот я и предлагаю ввести свиток «ПОБЕДЫ»
Зачем думать, если есть свиток «Победы»? Купил и Победил!

Показать больше
8  ответов, последние: Only Sky, Outlaw, el problema, Outlaw, Outlaw
-2
Свитки перков 2 часа.
[El]NevermoreInDarkness
16:42, 21.05.2020
Пользуясь случаем хотел бы предложить что бы свитки перков сделали 2-ух часовыми, ибо 4 часа подряд сидеть это супер долго и нудно, а вот за ту же цену 2 свитка по 2 часа, которые ты можешь юзнуть утром и вечером было бы не плохо.
У меня все. Спасибо.

Показать больше
9  ответов, последние: Only Sky, Only Sky, Маруся, DeadHead, Are you Ready?
3
Хаоты в ночное время
[El]Mirage17 
00:50, 05.06.2020
Суть предложения такова - в период к примеру с 0:00-6:00 хаоты с ботами возможны без 4 "живых" персонажей в заявке, то есть по тем же правилам как и до 11 уровня..
Показать больше
19  ответов, последние: Антон это Я, denis_gov, Дебошир клон 1, Тен, K!RON
-1
Перки
[Hm]Zinkarla23 
20:52, 13.06.2020
Добавить свитки перков быстрый крафт, двойной крафт и мастер крафта с временем действия 2ч. Соответсвенно и стоимость их снизить в 2 раза. 4 часа времени крайне редко выделить для беспрерывного крафта. А так 2 часа покрафтил и можно дальше заниматься чем то интересным в игре
Показать больше
1  ответ, последние: Katze Stiefel
1
минимальный рейт в хаотах
[El]newPK18 
15:31, 12.06.2020
Собственно если есть возможность ограничения максимального рейта в хаоте, почему бы и не сделать и минимальный ? А то как то не айс играть против 200-400 рейта,, которые проигрывая получают больше тебя, да еще есть и любители бегать по 15-300 хп, что я лично считаю как неуважение к сопернику
Показать больше
0  ответов
1
Свитки травмы в рюкзаке
[Hm]Экономист14 
14:55, 11.06.2020
Заметил что свитки лечения травм не работают с рюкзака, тогда зачем они там нужны? Считаю, что для многих игроков Средиземья было бы удобней, если можно было бы применять свитки лечения травмы через рюкзак. Особенно это становится актуальным в Новом лесу.

Также предлагаю чтобы стало возможным использовать свиток лечения травм во время работы, например плавишь медь/делаешь доски и др. вид работ, открываешь рюкзак и лечишь травму другому игроку, не сбивая (прекращая) работу.
Показать больше
2  ответа, последние: BonuSs..., -Wild Wicked Beer-
5
удобности
[Or]Дебошир16 
13:48, 27.05.2020
у нас сверху, справа от значков ПБ, Рюкзака и тд - куча свободного места..предлагаю туда забабахать что то функциональное...

1) можно туда воткнуть инфу об имуне к нападениям... (малыши вообще не в курсе, что на них нападать нельзя 2 недели, да и простые свитки замучаешься инфу смотреть)
2) возможно впихнуть туда информацию об усталости, очень удобно, чтоб не бегать по всему городу уотчняя где сколько минут осталось...

это было бы прям оч удобно, на мой взгляд....но тут, конечно, вопрос возможности реализации... причем это лучше делать не кнопкой отдельной, а именно таймерами...кнопки я сам то первые несколько недель просто не замечал
Показать больше
12  ответов, последние: Маруся, Ufolog, -Wild Wicked Beer-, Advich9, newPK
1
видимость состава заявки
[Hm]Nemesis21 
13:56, 05.06.2020
верните обратно чтоб было видно кто в составе заявки на на хаот...надоело сливать
Показать больше
3  ответа, последние: Zinkarla, Ufolog, Mirage
1
Длительность боя в пб
[Hm]Экономист14 
21:13, 29.05.2020
Не первый раз сталкиваюсь с тем, что встречается либо танк, либо блокер, кто-либо ещё в боях пб. В процессе боя возникает такая ситуация, что происходит просто затяжка времени, например, блокер блокирует удары с ответом на 1 на протяжении 20-25 минут, после чего так и вылетают все игроки из пб. (заканчивается 30 минутное время)

Предлагаю ограничить время 1 боя, например, до 10 минут. Таким образом бои станут более динамичными, а не превратится это всё в затяжку времени. После того, как истечёт 10 минут времени все участники боя вылетают из него, если не определили победителя. Или, как вариант, можно присудить победу той команде, у кого игроков (клонов) на момент вылета больше.

Спасибо за внимание!
Показать больше
11  ответов, последние: Ufolog, Ufolog, -Wild Wicked Beer-, Арнор ! клон 1, Mirage
0
свитки в сумку
[Hm]Непокорная20 
17:58, 03.06.2020
Сделайте свитки размороза не в книге ,а в сумке и в хаотах оставьте возможность их использования. У каждого возможен сбой в ходе боя и в результате нельзя разморозить
Показать больше
5  ответов, последние: -Wild Wicked Beer-, Непокорная, Непокорная, Advich9, Дебоширка клон 4
1
3 клона в бою с ботами в лесу
[El]Mirage17 
14:25, 31.05.2020
https://5kings.ru/endbattle.html?bid=1089939 - как их убивать 3 клонами персонажу с 1к рейта, да еще и в суме выпущенных, а не живых на поле как в хаотах? Имел бы возможность кидать нормально клонов, убил бы всех, но увы.. Почему с ботами я не могу использовать всю книгу, тем более что боты 18 уровня со всеми вытекающими?

Уберите это пожалуйста.




Показать больше
1  ответ, последние: Advich9
0
Хаотические бои. Опыт за них.
[Or]lord18 
14:36, 30.05.2020
Из-за маленького онлайна игроков, и интереса к хаотическим боям, предлагаю:
1. вернуть ботов в хаотические бои.
2. для того что бы не было большого роста уровней у игроков, увеличить количество необходимого опыта между уровнями 17-18.
3. запретить вмешиваться в бой без профессии наемник.
4. вмешательство наемника должно быть 100% оплачено(минимальная плата 5 серебра)
5. возможность вмешательства наемника за другую команду (оплата 100% минимальная плата 10 серебра)
Показать больше
12  ответов, последние: Mirage, Scorpion, Глубинный, Глубинный, lord
0
Обрез карт
[Or]K!RON21 
14:36, 30.05.2020
Метателем очень не удобно играть
Показать больше
1  ответ, последние: Advich9
0
Хаотические бои. Опыт за них.
[Or]lord18 
14:42, 30.05.2020
Из-за маленького онлайна игроков, и интереса к хаотическим боям, предлагаю:
1. вернуть ботов в хаотические бои.
2. для того что бы не было большого роста уровней у игроков, увеличить количество необходимого опыта между уровнями 17-18.
3. запретить вмешиваться в бой без профессии наемник.
4. вмешательство наемника должно быть 100% оплачено(минимальная плата 5 серебра)
5. возможность вмешательства наемника за другую команду (оплата 100% минимальная плата 10 серебра)
Показать больше
0  ответов
0
Хаоты и наймы в них.
[Gn]Nebrityi14 
20:30, 28.05.2020
В связи с сегодняшними предложениями в чате, хочу предложить разрешить наймов по следующим правилам:

1. Каждый наём должен быть оплачен. Цена в 20 серых думаю, это много.... пусть, наверное будет 10(5 свиток, 5-10% прибыль), но возможны варианты.... либо устанавливать цену в зависимости от рейтинга вмешавшегося наемника. Тем более что есть начинающие наемники и возможно кому-то потребуются и они. Но минималка должна быть, чтобы убрать постоянные многочасовые замесы на опыт.
2. При вмешательстве наёмника разрешить всем 1-3 свитка чего угодно(естественно по 1му за раунд, но не более 3х в течении 3 раундов), будь то имуннитет, боевая, разморозка или восстановление хп/маны. Это оградит бои от затягивания, когда свитки используются без ограничений, но позволит защититься от наймов. +разрешить покидать бои, используя свиток "сбежать с поля боя" для того, чтобы не пропустить важное событие.
3. Каждый найм за определенную сторону должен быть своим. То есть не предпринимать диверсионных действий к стороне, за которую он вмешался. Возможно не нужно контролировать это отдельно, но стоит по претензиям одной из сторон изучать бой и определять виновность/невиновность. Не применять наказание к игрокам, вмешавшимся подставой, но брать за их вмешательство так же, как за минимальный найм. Рейтинг вмешавшихся наймов не должен быть выше ограничений хаота(если макс. рейт для хаота 1500, рейта найма не должен быть выше)
4. Разрешить использование специальных возможностей по истечении 2-3 часов с момента начала боя, либо с определенного раунда...например с 100го. Это, вкупе с вышеперечисленными правилами позволит избежать затяжных боев с неубивайками. Но не позволит прокачиваться в каждом замесе.

Отдельно хочу предложить возможность продавать мороков тем, кому они кажутся бесполезными.... Пусть на аукционе будет такая возможность: выставление максимум на 5 суток(для алмаза) с минимальной ценой в 500 золота, а далее торги. Первые сутки целиком(чтобы игроки успели ознакомиться со списком продаваемого), а через 24 часа после выставления пусть каждые 3 часа должна делаться ставка, перекрывающая предыдущую. Если никто в течении 3 часов ставку не перекрывает - выигрывает последняя максимальная ставка.
Показать больше
3  ответа, последние: WasBornForJustice, Nebrityi, Zinkarla
1
ПБ - Лабиринт
[El]Mirage17 
00:09, 28.05.2020
1) Уменьшить размер поля с 9х9 на 6х6 (все 5 игроков со всеми клонами в одном бою занимают 20 клеток при условии что все живы, поэтому 36 клеток вполне достаточно)
2) Уменьшить тайм с 45с до 30с - вполне достаточно, чтобы кинуть клона и походить.

Во избежания маринада в бою. Слишком часто специально убегают в другой угол карты дклая ход при этом на последних секундах, чтобы как можно дольше задержать сильного/неубиваемого для этого ПБ противника в бою. Например это можно делать мультом/сокланом, в то время как основа/соклан спокойно играет с другими и набивает доблесть.
Показать больше
5  ответов, последние: Экономист, Pikinerro, Zinkarla, DeadHead, Арнор ! клон 1