0
16:32, 29.02.2020
Предлагаю ввести покупку тарана за энную сумму золотых любому игроку без наличия замка и дома, для осад))) Таким тараном можно пробивать иммунитет к защите замков из предыдущего предложения)))) %sm411%
Показать больше
12
ответов, последние: Чан-ук, ANRIAL, In Nomine Patris, Zinkarla, Zinkarla

0
14:51, 03.03.2020
Было бы замечательно привязать молчи, полученные на мультов персонажей нейтрального клана к общему счётчику.
Так же вопрос про предупреждения, если они не считаются, то получается уже не 10 молч, а 20, в тот момент как оскорбление присутствует.
Показать больше
Так же вопрос про предупреждения, если они не считаются, то получается уже не 10 молч, а 20, в тот момент как оскорбление присутствует.
1
ответ, последние: Zinkarla

0
14:41, 28.02.2020
Предложение для администрации
На главной странице есть вкладка кланы, так во если ее открыть видно сумарный рейтиг клана. Предложение в следующем сделать некий имунитет замкам от тарана, нападений и тд. для тех кланов у которых сумарный рейтинг меньше 100000. Это даст возможность развить персонаже для достойного отпора в военных действий.
Показать больше
На главной странице есть вкладка кланы, так во если ее открыть видно сумарный рейтиг клана. Предложение в следующем сделать некий имунитет замкам от тарана, нападений и тд. для тех кланов у которых сумарный рейтинг меньше 100000. Это даст возможность развить персонаже для достойного отпора в военных действий.
22
ответов, последние: ~Miss Liss~, !Бублик!, Любимая, БЕЛАЯ ГОСПОЖА, БЕЛАЯ ГОСПОЖА

2
17:56, 21.02.2020
На данный момент начинать нападать можно на игроков начиная с 6 уровня. Возможно это не правильно. Я хочу предложить схему, в которой будет учтен не только уровень игрока, но и его социальная позиция.
Что мы имеем? мульт 5 уровня может выступать подставой в любом мероприятии и при этом его никак нельзя вывести из строя заранее.
Что хотелось бы: любой перс до 11 лвла имеет иммунитет к любым нападениям, кроме разбойного, если он НЕ участвует в любых нападениях и осадах. Турниры, хаоты и защиту замка(НЕ свитковое вмешательство, только защита своего замка) может играть в любом количестве.
Что мы получим? новички пришедшие в игру остаются неприкосновенными. Мульты или же игроки решившие, что они готовы к боевым действиям теряют иммунитет и не прикрываются законом о новичках.
Для игроков ВПЕРВЫЕ решивших применить нападение/вмешательство в кровь/смерть/осаду выдавать сообщения вида "вы действительно хотите вмешать напасть\вмешаться в нападение?", что бы не было случайных срабатываний.
Показать больше
Что мы имеем? мульт 5 уровня может выступать подставой в любом мероприятии и при этом его никак нельзя вывести из строя заранее.
Что хотелось бы: любой перс до 11 лвла имеет иммунитет к любым нападениям, кроме разбойного, если он НЕ участвует в любых нападениях и осадах. Турниры, хаоты и защиту замка(НЕ свитковое вмешательство, только защита своего замка) может играть в любом количестве.
Что мы получим? новички пришедшие в игру остаются неприкосновенными. Мульты или же игроки решившие, что они готовы к боевым действиям теряют иммунитет и не прикрываются законом о новичках.
Для игроков ВПЕРВЫЕ решивших применить нападение/вмешательство в кровь/смерть/осаду выдавать сообщения вида "вы действительно хотите вмешать напасть\вмешаться в нападение?", что бы не было случайных срабатываний.
24
ответов, последние: Katze Stiefel, Ufolog, Арнор ! клон 1, Северный ветер с юга, Приднестровец

-1
15:13, 20.02.2020
Многие игроки получая молчу основе , заходят не играть мультом,а продолжают троллить в чате мелкими мультами , из-за того что нельзя кинуть молчу до 5 уровня , смысл кидать основе молчу пропадает, когда мультом можно писать раз в минуту и нельзя ему закрыть молчей общение. причем мульты сидят месяцами в онлайне на мелких левелах ясно и понятно для чего созданы данные мульты исключительно для чата ,что бы продолжить общение из-а молчи основе.Смысл теряется молчи кидать.
Показать больше
17
ответов, последние: Katze Stiefel, Игорь Батькович., Katze Stiefel, Аскорни, Угроза

0
16:53, 19.02.2020
Смысл игровых молч, если человек делает себе мульта, и продолжает разговаривать в чате? Зачем тогда нужны зеркала?
Показать больше
1
ответ, последние: Угроза

0
16:15, 19.02.2020
Предлагаю ПБ-лабиринт перенести в колизей на главную страницу там где хаоты,есть мнение что новички заходят поиграть видя что хаоты пустуют уходят из игры,не подозревая что все играют бои в лабиринте на пб,лабиринт самая активная комната где проводят досуг игроки.Остальные арена храм и прочее убрать вообще из-за неактуальности.+ описание что такое хб на главной странице в колизее что бы новички поняли что в лабиринте до 10 уровня все качаются а не в хаотах большинство.Возможно из-за того что новеньким нету хаотов не против ботов ,а против людей - нехотят задержитватся тут.Спасибо за понимание кто дочитал.
Показать больше
3
ответа, последние: Игорь Батькович., Жан Клод Какдам, Жан Клод Какдам

7
12:44, 17.02.2020
Добрый всем день или ночь..
Все я думаю поддержат мою идею, я человек работающий и для меня часто бывает не удобно играть в будни (но это уже моя проблема)
Так же в данный момент , раунд осады замка длится 3 минуты если кто то вошёл добавляется снова 3 минуты ,а если подняли кого то тоже.. раунд выходит 10 минут.
Все мы работает и основное это работа, сидеть по 3-5 часов в рабочее время (а осады программно идут только в это время невозможно для 99% людей работающих)
Это удобно только не чистым на руку игрокам которые пользуются услугами сами знаете кого.
В связи с этим моё предложение так как мы живём с вами в 2020 году и время наш ценнейший ресурс - УСКОРИТЬ РАУНДЫ ОСАД.
Давайте сделаем это например так раунд 2 минуты , вмешательство в бой +1 минута , поднятие + 1 минута.. Максимальная длинна раунда не 10 , а 5 минут.
Тем самым мы не будем сидеть по 5 часов в осадах, смотря в монитор , а будем играть наслаждаться и успевать делать свою работу...
Давайте обсудим и изменим устаревшие правила модемных игр из 90 годов когда скорости не было и надо было ждать 3 минуты....
Показать больше
Все я думаю поддержат мою идею, я человек работающий и для меня часто бывает не удобно играть в будни (но это уже моя проблема)
Так же в данный момент , раунд осады замка длится 3 минуты если кто то вошёл добавляется снова 3 минуты ,а если подняли кого то тоже.. раунд выходит 10 минут.
Все мы работает и основное это работа, сидеть по 3-5 часов в рабочее время (а осады программно идут только в это время невозможно для 99% людей работающих)
Это удобно только не чистым на руку игрокам которые пользуются услугами сами знаете кого.
В связи с этим моё предложение так как мы живём с вами в 2020 году и время наш ценнейший ресурс - УСКОРИТЬ РАУНДЫ ОСАД.
Давайте сделаем это например так раунд 2 минуты , вмешательство в бой +1 минута , поднятие + 1 минута.. Максимальная длинна раунда не 10 , а 5 минут.
Тем самым мы не будем сидеть по 5 часов в осадах, смотря в монитор , а будем играть наслаждаться и успевать делать свою работу...
Давайте обсудим и изменим устаревшие правила модемных игр из 90 годов когда скорости не было и надо было ждать 3 минуты....
29
ответов, последние: Дебошир клон 1, AlexeyS, WasBornForJustice, ДЕРБИ_, Дебошир

1
04:36, 13.02.2020
убрать возможность забрать лот , после того как сделали ставку .
Показать больше
0
ответов

0
08:16, 30.01.2020
Почему если подклады теперь можно купить за голд, нельзя купить за голду доски и слитки?
Такой же крафт.
Или это потому, что только фул может убивать лис и волков?
Тогда может надо подправить зверей в лесу, чтоб хотя бы половина игроков могла убить их?
Тогда и охотников будет больше , а не один...
И скорняков и портных
Показать больше
Такой же крафт.
Или это потому, что только фул может убивать лис и волков?
Тогда может надо подправить зверей в лесу, чтоб хотя бы половина игроков могла убить их?
Тогда и охотников будет больше , а не один...
И скорняков и портных
3
ответа, последние: Полудима, Outlaw, Полудима

0
21:12, 04.02.2020
этим пользуются мульты игроков которые приходят не качатся в игру для нормальной игры ,а только из за своей обиженности выступать в чате пользуясь тем что молчи нельзя поставить.
Показать больше
7
ответов, последние: Угроза, Katze Stiefel., Угроза, Katze Stiefel., Katze Stiefel.

0
16:37, 05.02.2020
предлагаю внести квесты такие как новогодний только еще на другие праздники, 23 февраля- для персов мужского пола,8 марта- для девушек , Пасхальный и т д...
Показать больше
0
ответов

1
06:38, 04.02.2020
Всвязи со сбросом лвлов и имянок, таблица рейтинга персонажей устарела.
Может обнулить ее тоже?
Показать больше
Может обнулить ее тоже?
0
ответов

1
12:44, 03.02.2020
Целый день играл хаоты, но изза того, что есть боты, не дают ОА.
Помоему должны давать оа за хаот, если там 2 человек. Это будет чемтнее, а так качался весь день, а оа 0
Показать больше
Помоему должны давать оа за хаот, если там 2 человек. Это будет чемтнее, а так качался весь день, а оа 0
1
ответ, последние: al Jafar

4
18:55, 09.01.2020
В принципе все написал в теме. Неудобно искать ники, еще и очередность постоянно меняется
Показать больше
3
ответа, последние: Полудима, Полудима, Дебошир клон 1

-1
14:39, 30.01.2020
За время крафта профы лесоруба почти до 8000, выпало около 8 нужных камней. Остальное можно в помойку... ну и как собрать и заточиться ?
Показать больше
0
ответов

-1

1
18:27, 18.01.2020
Предлагаю за умышленное затягивание боя в ПБ вводить наказания .
Показать больше
4
ответа, последние: Приднестровец, Nebrityi, al Jafar, al Jafar

2
01:44, 23.01.2020
Я думаю каждому новичку не совсем понятно ,то что нету хаотов среди мелких ,и я уверен больше что мало кто сразу обратит внимания на лабы ,если он реал новичек. Раз лабиринт для новичков в активном каче тогда уберите рядом арену храм и пещеру как по мне они не актуальны и при виде одних лабиринтов новички начнут подавать заявки на активность участия ,еще прям на поле боя где хаоты играются колизей - по середине сделайте огромную кнопку лабиринта где игроки поймут что хаотов нету не из за онлайна,а из-за того что все в пб лезут в начальных левелах ,так как проще всего доблесть и опыт получать.
Показать больше
2
ответа, последние: uniQue., uniQue.

3
00:52, 14.01.2020
Здравствуйте. Все знают, что есть 3 перка по 150 очков активности каждый.
1. Быстрый крафт . Уменьшает время добычи ресурсов в лесу. Время действия - 4 часа. Уменьшает время добычи в 2 раза, соответственно профа качается так же быстро, как добывается ресурс. Тут всё понятно.
2. Мастер крафта . Каждая добыча ресурса будет успешной. Время действия - 4 часа.
UPD: не работает при добычи железа/дуба если нет 2-ого уровня профессии; не работает при добыче золота/красного дерева если нет 4-ого уровня добывающей профессии. Даже если копать на стандартном акке - добывается ресурс с вероятностью 100%. Т.е. вы получите и ресурс и +1 к профе.
3. Двойной крафт . Кол-во добываемых ресурсов в лесу будет удваиваться. Время действия - 4 часа. здесь мы получаем 2 ресурса вместо 1...но при этом получаем только +1 к профе. не вижу логики.... На мой взгляд нужно или изменить цену до 75-100 очков активности, либо не вижу смысла её брать, т.к. многие пользуются данными перками для быстрой прокачки профессии и если первые 2 перка позволяют в 2 раза быстрее прокачать профессию, то последний позволяет только добыть дополнительный ресурс.
Показать больше
1. Быстрый крафт . Уменьшает время добычи ресурсов в лесу. Время действия - 4 часа. Уменьшает время добычи в 2 раза, соответственно профа качается так же быстро, как добывается ресурс. Тут всё понятно.
2. Мастер крафта . Каждая добыча ресурса будет успешной. Время действия - 4 часа.
UPD: не работает при добычи железа/дуба если нет 2-ого уровня профессии; не работает при добыче золота/красного дерева если нет 4-ого уровня добывающей профессии. Даже если копать на стандартном акке - добывается ресурс с вероятностью 100%. Т.е. вы получите и ресурс и +1 к профе.
3. Двойной крафт . Кол-во добываемых ресурсов в лесу будет удваиваться. Время действия - 4 часа. здесь мы получаем 2 ресурса вместо 1...но при этом получаем только +1 к профе. не вижу логики.... На мой взгляд нужно или изменить цену до 75-100 очков активности, либо не вижу смысла её брать, т.к. многие пользуются данными перками для быстрой прокачки профессии и если первые 2 перка позволяют в 2 раза быстрее прокачать профессию, то последний позволяет только добыть дополнительный ресурс.
2
ответа, последние: Гермес, Полудима

