0
17:13, 30.08.2019
есть фильтр чата а вот общий чат отключить нельзя((
предлагаю чтоб сделали это отключение к примеру мне этот чат не нужен на нём рекламить нельзя а смотреть на него противно так как умных и новаторских идей в нём не бывает((
Показать больше
предлагаю чтоб сделали это отключение к примеру мне этот чат не нужен на нём рекламить нельзя а смотреть на него противно так как умных и новаторских идей в нём не бывает((
0
ответов

0
16:04, 28.08.2019
Убрать возможность добывать траву или ресы если уже кто то добывает , хватает различие в аккаунтах и перках , так нет еще испод рук забирают ...
Показать больше
3
ответа, последние: Приднестровец, Полудима, Chak Norris

1
22:20, 25.08.2019
Сейчас после отката у игроков 5 уровня есть клоны , а вот предположим новый игрок начал играть докачался до 5 уровня на тени , а дальше что ему делать?
интересно зачем нужен лес без азарта? Так как боты давали именно азарт.
и вот интересно таблица опыта за урон на игроках какая? просто заметил качаются нормально только те у кого есть вещи древних а без них игра ну больше 11 к опыта не получал с боя
Показать больше
интересно зачем нужен лес без азарта? Так как боты давали именно азарт.
и вот интересно таблица опыта за урон на игроках какая? просто заметил качаются нормально только те у кого есть вещи древних а без них игра ну больше 11 к опыта не получал с боя
7
ответов, последние: Scorpion, Intolerable Cruelty, ***дневной страж***, Председатель, IIWoRmSII

-1
20:29, 24.08.2019
Предлагаю добавить опыт за крафт
за добытый ресурс чтобы шел рандомный опыт + доблесть
т.к. на мелких уровнях тягаться с хай лвлами очень тяжело
Показать больше
за добытый ресурс чтобы шел рандомный опыт + доблесть
т.к. на мелких уровнях тягаться с хай лвлами очень тяжело
3
ответа, последние: Председатель, Председатель, AlexeyS, AlexeyS

2
16:15, 17.08.2019
У меня вопрос в очередной раз насчёт питомцев так как всю библиотеку перекопал и не нашёл ответа на свой вопрос.
К примеру эльф получает ловкость с каждым уровнем человек силу орк злость , а вот чем отличаются к примеру лев , слон и собака?
Ещё интересно что даёт пол у питомца? Если нету не каких отличий то зачем такое разнообразие?
Показать больше
К примеру эльф получает ловкость с каждым уровнем человек силу орк злость , а вот чем отличаются к примеру лев , слон и собака?
Ещё интересно что даёт пол у питомца? Если нету не каких отличий то зачем такое разнообразие?
3
ответа, последние: Златорукий, ~Криминал~, Златорукий

1
21:28, 23.07.2019
пожалуй, преподнесу свою мыслю малость в художественно-ироничном оформлении))
Помните ярмарку? Пхах.. я тоже помню)) Так вот - "цирк" то уехал, а клоун один остался. У него еще дом на улице Правосудия. Ага, и зовут данного персонажа Фредегар.
Правильные поцоны конечно зовут его просто - Фреди-перегар, но это отдельная история, которую лучше рассказывать под кулек семок, но мы ее пропустим..
Так вот, прихожу я как-то значит к Фреди.. ой пардон, к Фредегару, а он значит отвисает от своих шахмат и по-секрету мне так говорит:
- Разбойники, гады нехорошие, редиски, похитили у меня сундук с семейными реликвиями... горе мне, горе.., - и прочий порожняк мне на уши льет. А я такой:
- Братан, не кипишуй, давай помогу разрулить!
А он такой:
- Ну я тебе советую группу правильных поцонов/дефчонок подбить и всей Вашей кодлой... ой пардон, группой - идти в Черный Замок, где теперь туса лесных разбойников, а именно к их казначею с загадочной такой погонялой - Шмыг Злобный. Он у себя и держит похищенный сундук с семейными реликвиями.
Ну я конечно не засс.. ой, пардон, хмм-гмм... в общем ответил что ща все разрулю и будет ему щастье.
Взял у квест, покричал на ЦП и нашел таких же лох... ой пардон, правильных поцонов, взявших квест, чутка бухнул зелий для смелости, закусив КЦ кабачков.
Разработав стратегию разводки.. ой пардон, диалога со Шмыгом, мы всей шаблой отправились на стрелку, правильно лузгая семки и сплевывая кажуру в наши мощные кулаки.
Перед входом в Черный Замок мы увидели 2 кнопки "Подземелье" и "Донжон", мы конечно ткнули на Подземелье, но нас ждал небольшой облом, т.к. ивент уже проходили... и тут до нас дошло - надо идти в донжон, в Подземелье то ходили, помахались там раунд, ну огребли конечно, но мы же банда!
В общем заходим в Донжон Замка и давай высматривать нужную комнату. Ах, ну да - комната то пока одна только, и на ней написано "Казначей".
Ну наш глава группы парнишка суровый, хотел с ноги открыть, но видимо передумал и тихо постучав наша банда скромненько просочилась внутрь.
В общем вваливаемся мы такие, всей бандой, к Шмыгу, а у него там охрана - такие авторитетные боты-братки как Жора Тучный и Лёлька Катастрофа (хорошие ники, жаль в тираж не пошли). Смотрят на нас так... нехорошо, мол вы че парняги, дверью ошиблись?
Ну мы такие:
- Фреди-перегара.. ой пардон, Фредегара знаете? Нам нужен сундук с его семейными реликвиями! Отдавайте по хорошему - сглотнув слюну, грозно прошептал я.
- Ребята, - у Шмыга видимо поднялось настроение от нашего боевого настроя, - у меня для Вас есть 2 варианта предложения, казначей я или где? Первый вариант - каждый из Вашей группы отдает мне по 15 голды (кнопка отдать золото услужливо нарисовалась у нас в диалоге) или второй - я Вас покрашу в мелкий фарш и съем своей дессертной ложкой! - злобно закончил Шмыг, брызгай слюной.
Наш глава группы, парнишка суровый, побелел. Наверное от праведного гнева. И картинно сыпанув семками в морду Шмыга, грозно прокричал:
- Ты Шмыг опух что ли, мы же тебя ща быстренько переименуем в Шмыга Беззубого! - то, сто на последней фразе голос парнишки дал петуха, мы конечно же не заметили.
Ну в общем тут и началось рубилово - против нас было 9 разбойников (рандомно) и 1 морок (тоже рандомно). Почему рандомно? откуда я знаю, я отважно размахивал мечом с закрытыми глазами ведь... Бой был по правилам лесного боя - каламбурчик однако..)
Мы победили, и забрав сундук уже хотели быстренько свалить, но тут:
00-00 Информация: Заслышав шум битвы, Валандил спешно собрав стажу, направился в Донжон.
В общем ткнув на кнопку выхода мы нос к носу столнулись с Валандилом и стражей, а стража была из скелета, зомби, упыря и вампира (все рандомно). Ну конечно же началось рубилово.. Почему стража рандомно? Ну.. вы уже знаете. А я низнаю как, но мы победили и отвоевав сундук наконец выбежали... ой пардон, гордо вышли победителями из Черного Замка и направились к Фредегару.
- Ой молодцы, ребятки, вернули мне мою прееелесть, - причитал тот, - Держите в награду лотерейные билеты.. ой пардон, свитки прокрутки колеса Фартуны. Вы ведь не лохи, а партнеры! Это звучит горд...
- Фреди, тычо опух совсем, ща мы тебя переименуем..., - включил праведную бычку глава нашей группы, суровый парнишка.
- Ой ну что вы, то были бонусы, держите заслуженную награду, - и выдал нам еще по золотому ярмарочному сундуку на нос.
Вот такая вот придуманная история))) сорри если где чутка цензуру задел.
Показать больше
Помните ярмарку? Пхах.. я тоже помню)) Так вот - "цирк" то уехал, а клоун один остался. У него еще дом на улице Правосудия. Ага, и зовут данного персонажа Фредегар.
Правильные поцоны конечно зовут его просто - Фреди-перегар, но это отдельная история, которую лучше рассказывать под кулек семок, но мы ее пропустим..
Так вот, прихожу я как-то значит к Фреди.. ой пардон, к Фредегару, а он значит отвисает от своих шахмат и по-секрету мне так говорит:
- Разбойники, гады нехорошие, редиски, похитили у меня сундук с семейными реликвиями... горе мне, горе.., - и прочий порожняк мне на уши льет. А я такой:
- Братан, не кипишуй, давай помогу разрулить!
А он такой:
- Ну я тебе советую группу правильных поцонов/дефчонок подбить и всей Вашей кодлой... ой пардон, группой - идти в Черный Замок, где теперь туса лесных разбойников, а именно к их казначею с загадочной такой погонялой - Шмыг Злобный. Он у себя и держит похищенный сундук с семейными реликвиями.
Ну я конечно не засс.. ой, пардон, хмм-гмм... в общем ответил что ща все разрулю и будет ему щастье.
Взял у квест, покричал на ЦП и нашел таких же лох... ой пардон, правильных поцонов, взявших квест, чутка бухнул зелий для смелости, закусив КЦ кабачков.
Разработав стратегию разводки.. ой пардон, диалога со Шмыгом, мы всей шаблой отправились на стрелку, правильно лузгая семки и сплевывая кажуру в наши мощные кулаки.
Перед входом в Черный Замок мы увидели 2 кнопки "Подземелье" и "Донжон", мы конечно ткнули на Подземелье, но нас ждал небольшой облом, т.к. ивент уже проходили... и тут до нас дошло - надо идти в донжон, в Подземелье то ходили, помахались там раунд, ну огребли конечно, но мы же банда!
В общем заходим в Донжон Замка и давай высматривать нужную комнату. Ах, ну да - комната то пока одна только, и на ней написано "Казначей".
Ну наш глава группы парнишка суровый, хотел с ноги открыть, но видимо передумал и тихо постучав наша банда скромненько просочилась внутрь.
В общем вваливаемся мы такие, всей бандой, к Шмыгу, а у него там охрана - такие авторитетные боты-братки как Жора Тучный и Лёлька Катастрофа (хорошие ники, жаль в тираж не пошли). Смотрят на нас так... нехорошо, мол вы че парняги, дверью ошиблись?
Ну мы такие:
- Фреди-перегара.. ой пардон, Фредегара знаете? Нам нужен сундук с его семейными реликвиями! Отдавайте по хорошему - сглотнув слюну, грозно прошептал я.
- Ребята, - у Шмыга видимо поднялось настроение от нашего боевого настроя, - у меня для Вас есть 2 варианта предложения, казначей я или где? Первый вариант - каждый из Вашей группы отдает мне по 15 голды (кнопка отдать золото услужливо нарисовалась у нас в диалоге) или второй - я Вас покрашу в мелкий фарш и съем своей дессертной ложкой! - злобно закончил Шмыг, брызгай слюной.
Наш глава группы, парнишка суровый, побелел. Наверное от праведного гнева. И картинно сыпанув семками в морду Шмыга, грозно прокричал:
- Ты Шмыг опух что ли, мы же тебя ща быстренько переименуем в Шмыга Беззубого! - то, сто на последней фразе голос парнишки дал петуха, мы конечно же не заметили.
Ну в общем тут и началось рубилово - против нас было 9 разбойников (рандомно) и 1 морок (тоже рандомно). Почему рандомно? откуда я знаю, я отважно размахивал мечом с закрытыми глазами ведь... Бой был по правилам лесного боя - каламбурчик однако..)
Мы победили, и забрав сундук уже хотели быстренько свалить, но тут:
00-00 Информация: Заслышав шум битвы, Валандил спешно собрав стажу, направился в Донжон.
В общем ткнув на кнопку выхода мы нос к носу столнулись с Валандилом и стражей, а стража была из скелета, зомби, упыря и вампира (все рандомно). Ну конечно же началось рубилово.. Почему стража рандомно? Ну.. вы уже знаете. А я низнаю как, но мы победили и отвоевав сундук наконец выбежали... ой пардон, гордо вышли победителями из Черного Замка и направились к Фредегару.
- Ой молодцы, ребятки, вернули мне мою прееелесть, - причитал тот, - Держите в награду лотерейные билеты.. ой пардон, свитки прокрутки колеса Фартуны. Вы ведь не лохи, а партнеры! Это звучит горд...
- Фреди, тычо опух совсем, ща мы тебя переименуем..., - включил праведную бычку глава нашей группы, суровый парнишка.
- Ой ну что вы, то были бонусы, держите заслуженную награду, - и выдал нам еще по золотому ярмарочному сундуку на нос.
Вот такая вот придуманная история))) сорри если где чутка цензуру задел.
4
ответа, последние: AlexeyS, !*Мать*!, !*Мать*!, Златорукий

6
14:24, 26.08.2018
Для повышения актуальности частных домов, предлагаю не просто усилить их влияние на все сферы игрового процесса, но еще и добавить нового, уникального контента в игру.
Да и вообще, свой дом, когда только задумываешься о стройке - не только должен быть крепостью, в нем должно быть все что ты сам пожелаешь и, разве не так?
Однако, просто добавить комнат с разными эффектами - на мой взгляд недостаточно. Считаю необходимым ввести некие входные требования для постройки, такие как определенный боевой уровень или общее кол-во очков заработанной доблести. Причем требования должны быть достаточно суровыми!
Помимо бонусов, новые комнаты должны разгрузить рынок ресурсов, добавить интереса в игровой процесс, избавить хай-лвлы от избытков серы и реально усилить персонажа за его заслуги(кач,пб,крафт) во всех направлениях. И, в конце концов, дать Админу возможность монетизировать свои труды!)
Многое из того, что я буду тут постить можно применить и без привязки к дому, однако считаю, что любой труд должен быть оплачен, в том числе и труд Админа, поэтому цена участка - входной билет для получения новых возможностей.
Прошу игровое сообщество обильно комментировать, дополнять, спорить, критиковать и негодовать) ну и апать тему разумеется)
Поехали. (с).
Показать больше
Да и вообще, свой дом, когда только задумываешься о стройке - не только должен быть крепостью, в нем должно быть все что ты сам пожелаешь и, разве не так?
Однако, просто добавить комнат с разными эффектами - на мой взгляд недостаточно. Считаю необходимым ввести некие входные требования для постройки, такие как определенный боевой уровень или общее кол-во очков заработанной доблести. Причем требования должны быть достаточно суровыми!
Помимо бонусов, новые комнаты должны разгрузить рынок ресурсов, добавить интереса в игровой процесс, избавить хай-лвлы от избытков серы и реально усилить персонажа за его заслуги(кач,пб,крафт) во всех направлениях. И, в конце концов, дать Админу возможность монетизировать свои труды!)
Многое из того, что я буду тут постить можно применить и без привязки к дому, однако считаю, что любой труд должен быть оплачен, в том числе и труд Админа, поэтому цена участка - входной билет для получения новых возможностей.
Прошу игровое сообщество обильно комментировать, дополнять, спорить, критиковать и негодовать) ну и апать тему разумеется)
Поехали. (с).
25
ответов, последние: Решала., Решала., AlexeyS, AlexeyS, AlexeyS

0
12:37, 20.08.2019
Добрый день!!
Оптимизируйте игру для сотовых телефонов. Игра садит очень сильно телефон
Показать больше
Оптимизируйте игру для сотовых телефонов. Игра садит очень сильно телефон
1
ответ, последние: Решала.

1
11:21, 19.08.2019
Предлагаю сделать несколько чатовых закладок (каналов), чтоб не было как сейчас - часть разговора падает не туда, куда нужно, при переключении с привата, на клан-чат, общий и т.п., в общем и чтоб народ меньше молч ловил и для удобства всех...
Сделать закладки с такими каналами чата:
- общий
- торговый
- боевой
- клановый/союзный
- системный
прошу поддержать эту, уже наверное, древнюю идею!)
Показать больше
Сделать закладки с такими каналами чата:
- общий
- торговый
- боевой
- клановый/союзный
- системный
прошу поддержать эту, уже наверное, древнюю идею!)
7
ответов, последние: IIWoRmSII, AlexeyS, Дебоширка клон 4, Are you Ready?, БАБА ШУРА

0
12:48, 19.08.2019
ТЕМА ПЕРЕНЕСЕНА ИЗ ДРУГОГО РАЗДЕЛА
Показать больше
А может удар в спину будет убивать?
А то не секрет что при игре где противник убегает от перса/клонов может получать неплохой урон в спину,но при достижении отметки хп в 1,перестаёт работать напрочь
Так может он будет и смертельным?
Мне кажется нынешний удар в спину можно приравнять к читу-поубегал от противника,слил свое хп до 1 единицы и все,дальше ты не умираешь,а приспокойно ждёшь поддержки клана/напарника (пб )
Мне кажется что это не допустимо и конкретное упущение
Кто как считает?
Можно сделать не сразу, а после 2-3 шага назад)))
норм предложение
Можно сделать не сразу, а после 2-3 шага назад)))
Зачем?если урон в спину наносится-почему у убегающего должно быть преимущество в ити 2-3 шага?
так половина магов - маг удар влепила, и готов беглец)
просто в ПБ добавить 50 манны и магию маг.удар всем)
0
ответов

0
17:56, 17.08.2019
Уважаемая администрация, не могли бы вы сделать ботов активными, а то если у бота нету шансов по тебе попасть он встает на месте и блочится что очень сильно порой затягивает время боя, спасибо
Показать больше
0
ответов

1
21:58, 12.08.2019
как на счёт того,что бы кланы могли захватывать город? скажем так,для разнообразия,иметь от этого минимальный процент от добыче ресов,серебра и т.д. от покупок..можно идею додумать конечно,всё это обмозговать,но был бы фан и интерес) что скажите?)
Показать больше
2
ответа, последние: Scorpion, AlexeyS

3
08:59, 07.08.2019
Сделайте примерочную. После вайпа это будет очень нужная штука...
Показать больше
16
ответов, последние: Dr Roff, Witch, Кукурузкин, AlexeyS, Златорукий

0
04:32, 13.08.2019
Доброго времени суток!!
Учитывая какие зайцы сильные не каждый может их выйграть + к этому у них остается 10 ХП и перестают бить
ПРЕДЛАГАЮ И ПРОШУ АДМИНА - ввести тактику зайцев агресивную.
Больше ничего менять не нужно.. просто пусть бьют всегда.. а то маг удар не работает. отравить тоже не работает.
Показать больше
Учитывая какие зайцы сильные не каждый может их выйграть + к этому у них остается 10 ХП и перестают бить
ПРЕДЛАГАЮ И ПРОШУ АДМИНА - ввести тактику зайцев агресивную.
Больше ничего менять не нужно.. просто пусть бьют всегда.. а то маг удар не работает. отравить тоже не работает.
4
ответа, последние: Решала., Решала., Решала., AlexeyS

1
23:05, 04.08.2019
За доблесть можно приобрести аккаунт личные вещи именные а вот почему с артами такого не сделали?
Показать больше
3
ответа, последние: ~Криминал~, !Legion!, Оголтелый пират

11
13:16, 11.07.2019
Добрый день, уважаемые игроки!
В это топике хочу провести голосование - опрос, по поводу ботов! Вот в чем оно заключается. Я предложу разные варианты выхода из ситуации, вы в своих ответах
поставите вариант (1.2.3.4. и так далее) который вам кажется адекватным. В комментариях попрошу аргументировать свой выбор. Если ни один из предложенных вариантов вам не понравился, то в ответе предложите свой.
1. Оставить ботов как есть!
2. Убрать ботов совсем!
3. Ограничить бои с ботами в сутки до 5 боев. но с условием, что если игрок хочет сегодня еще боев с ботами, то должен провести 5 хаотов и компенсируется +2 боя с ботами.
4. Обнулить все уровни (с компенсацией вложенных средств) и начать играть заново , но без ботов!
5. Обнулить все уровни (с компенсацией вложенных средств) и начать играть заново , но боты к примеру до 11 уровня.
6. Обнулить все уровни (с компенсацией вложенных средств) ограничить бои с ботами в сутки до 5 боев. но с условием, что если игрок хочет сегодня еще боев с ботами, то должен провести 5 хаотов и компенсируется +2 боя с ботами.
6. Оставить ботов , но сделать так, что бы опыт за ботов мог получать только питомец.
Всем заранее спасибо!
119
ответов, последние: Оголтелый пират, Дебошир клон 1, AlexeyS, Chak Norris, Zinkarla

4
12:51, 20.05.2019
У меня подгорает, постараюсь покороче.
Сейчас в игре скучно, делать ваще нефиг. Кач 20+ на ботах в лесу - это для совсем упёртых типа Грима(не в обиду), да и много надо имян , артов и дом - что само по себе недешевое удовольствие.
Дротинг пб под перками на экспу и пз, под х2 на праздники - тоже не для всех. Да и народу там порой совсем нет.
А что делать основной массе игроков, которые не хотят так адово дротить как мы? - сейчас абсолютно нечего кроме крафта ...
Разве это не очевидно ?!
И реальное решение этой проблемы - это пве инст. НО обязательно должна быть его форма(возможно упрощенная) для индивидуального проходжения. Чтобы человеку всегда было чем заняться с ощутимой пользой для своего перса. Раз в сутки да еще и в составе группы в 5 человек...это явно не для тех кто только пришел в игру и спрашивает на цп "как прокачаться". И в награду свитки, превращающие любой бой в смертельный - ниразу не ощутимая польза для перса, или, как минимум, она ощутима далеко не для всех.
Система репы норм. Уровни, дающие доступ к шмоту в магазе репутации - гуд, классическая схема. И даж мегаквест для получения макс уровня репы - зачет.
По факту, имеем 4 уровня репы и доступные через магаз награды. Кстати, а они будут стоить сколько то репы, да?
Напишу все хотелки которые сразу пришли в голову. Так чтобы потом их можно было разделить на две разные репы.
1 ур:
- восстановление 1000хп
- размороз 100% (не тратит ход)
- восстановление 1000мп
-
2 ур:
- все виды элексиров древних
- руны со 100% срабатыванием
3 ур:
- кость мертвеца - игридиент, необходимый для изготовления инструмента. 5шт превращаются в золотой МУЛЬТИинструмент, не только серп/кирку/топор, но и инструмент огранища/кузеца/плотника/металлурга/портного/скорняка всё-в-одном. Не только с эффектом сокращения времени работы, но и с дополнительным эффектом сокращения усталости х2. Для работы необходима только профа, инструмент можно применить к любой профе.
- мертвая вода - свиток боевой, оживление которым позволяет ходить даже если умер в прокле.
- кусочек реликвии - ингридиент, необходимый для изготовления инструмента. аналогичного кости мертвеца.
- сильное проклятие - свиток боевой, продливающий действие прокли на еще 1 раунд
4 ур:
- сила мертвого - свиток боевой , использование которого делает бессметным на 3 раунда. урон влетает, хп уходит в минус, тело ломают, шмот падает, но ты стоишь.
- мертвая плоть - игридиент, необходимый для изготовления особого типа подкладов. подклад из 3 ингридиентов на 50/250 статов с возможностью выбора антимастерства. нужен 6й уровень портного и 4й уровень репы.
- первобытная мощь - свиток боевой, увеличивающий все характеристики перса на 3 раунда вдвое.
- огромный неорган (все виды). работает как множитель х2 для органщика. т.е. на 21м уровне орган получится 34/170 без перка и 38/190
Показать больше
Сейчас в игре скучно, делать ваще нефиг. Кач 20+ на ботах в лесу - это для совсем упёртых типа Грима(не в обиду), да и много надо имян , артов и дом - что само по себе недешевое удовольствие.
Дротинг пб под перками на экспу и пз, под х2 на праздники - тоже не для всех. Да и народу там порой совсем нет.
А что делать основной массе игроков, которые не хотят так адово дротить как мы? - сейчас абсолютно нечего кроме крафта ...
Разве это не очевидно ?!
И реальное решение этой проблемы - это пве инст. НО обязательно должна быть его форма(возможно упрощенная) для индивидуального проходжения. Чтобы человеку всегда было чем заняться с ощутимой пользой для своего перса. Раз в сутки да еще и в составе группы в 5 человек...это явно не для тех кто только пришел в игру и спрашивает на цп "как прокачаться". И в награду свитки, превращающие любой бой в смертельный - ниразу не ощутимая польза для перса, или, как минимум, она ощутима далеко не для всех.
Система репы норм. Уровни, дающие доступ к шмоту в магазе репутации - гуд, классическая схема. И даж мегаквест для получения макс уровня репы - зачет.
По факту, имеем 4 уровня репы и доступные через магаз награды. Кстати, а они будут стоить сколько то репы, да?
Напишу все хотелки которые сразу пришли в голову. Так чтобы потом их можно было разделить на две разные репы.
1 ур:
- восстановление 1000хп
- размороз 100% (не тратит ход)
- восстановление 1000мп
-
2 ур:
- все виды элексиров древних
- руны со 100% срабатыванием
3 ур:
- кость мертвеца - игридиент, необходимый для изготовления инструмента. 5шт превращаются в золотой МУЛЬТИинструмент, не только серп/кирку/топор, но и инструмент огранища/кузеца/плотника/металлурга/портного/скорняка всё-в-одном. Не только с эффектом сокращения времени работы, но и с дополнительным эффектом сокращения усталости х2. Для работы необходима только профа, инструмент можно применить к любой профе.
- мертвая вода - свиток боевой, оживление которым позволяет ходить даже если умер в прокле.
- кусочек реликвии - ингридиент, необходимый для изготовления инструмента. аналогичного кости мертвеца.
- сильное проклятие - свиток боевой, продливающий действие прокли на еще 1 раунд
4 ур:
- сила мертвого - свиток боевой , использование которого делает бессметным на 3 раунда. урон влетает, хп уходит в минус, тело ломают, шмот падает, но ты стоишь.
- мертвая плоть - игридиент, необходимый для изготовления особого типа подкладов. подклад из 3 ингридиентов на 50/250 статов с возможностью выбора антимастерства. нужен 6й уровень портного и 4й уровень репы.
- первобытная мощь - свиток боевой, увеличивающий все характеристики перса на 3 раунда вдвое.
- огромный неорган (все виды). работает как множитель х2 для органщика. т.е. на 21м уровне орган получится 34/170 без перка и 38/190
20
ответов, последние: AlexeyS, Дебошир клон 1, AlexeyS, AlexeyS, AlexeyS

2
17:51, 23.07.2019
Ну собственно тут все просто. Грибы в лесу видели? так вот берем серп и идем к Лешему. Тот оголодал и просит принести ему провианта.. да-да, именно грибов))
Мухомор, лисички, белые и подберезовики - по 3 штуки каждого.
Добываются аналогично траве, однако есть небольшое НО!
После каждого удачного среза гриба на вас нападают пачка лесных разбойников... а вы с серпом, ага..)) и на следующий раунд 50/50 может влететь добавка (еще одна пачка разбоев)) Ну вы храбро отбиваете свою грибную добычу или теряете ее в случае проигрыша... В общем добыли всех видов по 3 грибочка, принесли Лешему и он в благодарность дает Вам Грибной сбор.
да, сразу оговорюсь, грибы квестовые и если вы уже собрали одного вида 3шт, то этого вида больше собрать не сможете - будет писать знакомую фразу "тут нечего добывать".
Что дает Грибной сбор? Ваши предложения?)))
Показать больше
Мухомор, лисички, белые и подберезовики - по 3 штуки каждого.
Добываются аналогично траве, однако есть небольшое НО!
После каждого удачного среза гриба на вас нападают пачка лесных разбойников... а вы с серпом, ага..)) и на следующий раунд 50/50 может влететь добавка (еще одна пачка разбоев)) Ну вы храбро отбиваете свою грибную добычу или теряете ее в случае проигрыша... В общем добыли всех видов по 3 грибочка, принесли Лешему и он в благодарность дает Вам Грибной сбор.
да, сразу оговорюсь, грибы квестовые и если вы уже собрали одного вида 3шт, то этого вида больше собрать не сможете - будет писать знакомую фразу "тут нечего добывать".
Что дает Грибной сбор? Ваши предложения?)))
5
ответов, последние: Katze Stiefel, Златорукий, AlexeyS, Златорукий, AlexeyS

3
16:37, 23.07.2019
Ивент обновляется раз в 120 часов (5 суток) или 240 часов (10 суток) - на решение игроков и админа, награда за него может быть только одна - из предлагаемого Лешим ассортимента, итак:
Все мы теперь знаем, что в охотничьих угодьях есть избушка Лешего. У него пойвляется еще одна диалоговая строка:
- Слышал лесные разбойники украли твой Тотем Лесного Духа. Я готов помочь сделать тебе новый.
жмакаем
Леший: - Ну это дело не простое. Для Тотема нужно раздобыть несколько вещей...
далее выбор диалога:
- Заячьи уши
- Лисий хвост
- Волчьи клыки
- Оленьи рога
- Медвежьи когти
Заячьи уши:
- Чтобы добыть уши зайца, я приготовлю для тебя Свиток Заячьей Притягательности. Принеси мне кочан капусты и дурман-траву.
Приносим эти индигриенты и Леший Вам передает этот свиток - срок его жизни 2 часа.
хаваем свиток в ДБ и на 2 часа одетое на вас оружие меняет изображение на кочерыжки, в течении 2-х часов нам нужно завалить зайца и добыть с него квестовые Уши. Шанс их выпадения 50%, так что может подфартить и с первого раза и ...тока на третий)) Приносим Ухи Лешему, тот щастлив и закрывает эту часть квеста.
Лисий хвост:
- Чтобы обмануть Лису, ты станешь Зайцем. Принеси мне 2 выделанные заячьи шкуры и подскажу тебе как это сделать.
Приносим шкуры. Леший шьет Вам костюм зайца - срок его жизни 2 часа.
активируем костюм в ДБ (инструменты) и на 2 часа Ваша аватарка становится Зайцем. Пока работает аватарка валим Лису так же как и зайца. Сдаем Лисий хвост и закрываем квест.
Волчьи клыки:
- На Волка мы я сделаю тебе капкан. Принеси мне любой слиток и бревно (любое качество, любой материал).
Приносим ресы. Получаем Волчий капкан со сроком жизни 2 часа.
активируем капкан в ДБ (инструменты), оружие надетое на вас меняет изображение на капканы сроком на 2 часа - далее по все так же как с зайцем и лисой.
Оленьи рога:
- Оленя ты приманишь магической солью. Принеси мне удобрение любого качества и зверобой.
Приносим ресы. Получаем эту маг.соль со сроком жизни 2 часа.
активируем в инструментах и на 2 часа ваша аватарка приобретает вид Пня с насыпанной на него светяйщейся магической солью. Валим Оленя, получаем рога и закрываем квест.
Медвежьи когти:
- Медведи обожают лесные сласти - этим мы и воспользуемся. Принеси мне концентрат малины, первоцвет и календулу.
Тащим. Получаем костюм куста малины сроком жизни 2 часа.
активируем и на 2 часа Ваша аватарка становится пышным малиновым кустом, а одетое оружие меняет вид на ягоды малины. Валим Медведя, забераем когти, закрываем квест.
Леший:
- Славно мы с тобой поработали путник. Теперь я создам себе новый Тотем Лесного духа. Выбирай награду за труды:
и теперь самое вкусное:
= Свиток благословения Охотника (добыча удваивается, опыт с лесных зверей удваивается, восстановление манны и ХП удваивается, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 6 часов. Работает и с перками.
= Свиток благословения городского Крафта (уталость и время работ на лесопилке и плавильном цеху, а также по огранке и вставке камней уменьшается на 30%, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 4 часа. Работает и с перками.
= Свиток благословения лесного Крафта (шанс добычи 100% ресов по уровню профы, двойная добыча, время крафта уменьшается на 30%, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 90 минут. Работает и с перками.
= Свиток благословения Воина (-30% манны в боях, для ПБ это означает +1 клон, +5% ко всем параметрам, +10% к доблести и потолку доблести, +20% к опыту в боях и +20к к потолку опыта) Время работы свитка после активации 3 часа. Работает и с перками.
= Удобрение Древних (25 использований (на 25 грядок) -90% времени всех этапов созревания. Пример: посадили Виноград с общим сроком созревания 72 часа и применив к нему данный девайс выращиваем его за 7 часов 12 минут... и это без собственных удобрений) Работает и с обычными удобрениями.
берем выбранную Вами награду и с печалью во взгляде вытираем слюни, провожая остальные..)
Показать больше
Все мы теперь знаем, что в охотничьих угодьях есть избушка Лешего. У него пойвляется еще одна диалоговая строка:
- Слышал лесные разбойники украли твой Тотем Лесного Духа. Я готов помочь сделать тебе новый.
жмакаем
Леший: - Ну это дело не простое. Для Тотема нужно раздобыть несколько вещей...
далее выбор диалога:
- Заячьи уши
- Лисий хвост
- Волчьи клыки
- Оленьи рога
- Медвежьи когти
Заячьи уши:
- Чтобы добыть уши зайца, я приготовлю для тебя Свиток Заячьей Притягательности. Принеси мне кочан капусты и дурман-траву.
Приносим эти индигриенты и Леший Вам передает этот свиток - срок его жизни 2 часа.
хаваем свиток в ДБ и на 2 часа одетое на вас оружие меняет изображение на кочерыжки, в течении 2-х часов нам нужно завалить зайца и добыть с него квестовые Уши. Шанс их выпадения 50%, так что может подфартить и с первого раза и ...тока на третий)) Приносим Ухи Лешему, тот щастлив и закрывает эту часть квеста.
Лисий хвост:
- Чтобы обмануть Лису, ты станешь Зайцем. Принеси мне 2 выделанные заячьи шкуры и подскажу тебе как это сделать.
Приносим шкуры. Леший шьет Вам костюм зайца - срок его жизни 2 часа.
активируем костюм в ДБ (инструменты) и на 2 часа Ваша аватарка становится Зайцем. Пока работает аватарка валим Лису так же как и зайца. Сдаем Лисий хвост и закрываем квест.
Волчьи клыки:
- На Волка мы я сделаю тебе капкан. Принеси мне любой слиток и бревно (любое качество, любой материал).
Приносим ресы. Получаем Волчий капкан со сроком жизни 2 часа.
активируем капкан в ДБ (инструменты), оружие надетое на вас меняет изображение на капканы сроком на 2 часа - далее по все так же как с зайцем и лисой.
Оленьи рога:
- Оленя ты приманишь магической солью. Принеси мне удобрение любого качества и зверобой.
Приносим ресы. Получаем эту маг.соль со сроком жизни 2 часа.
активируем в инструментах и на 2 часа ваша аватарка приобретает вид Пня с насыпанной на него светяйщейся магической солью. Валим Оленя, получаем рога и закрываем квест.
Медвежьи когти:
- Медведи обожают лесные сласти - этим мы и воспользуемся. Принеси мне концентрат малины, первоцвет и календулу.
Тащим. Получаем костюм куста малины сроком жизни 2 часа.
активируем и на 2 часа Ваша аватарка становится пышным малиновым кустом, а одетое оружие меняет вид на ягоды малины. Валим Медведя, забераем когти, закрываем квест.
Леший:
- Славно мы с тобой поработали путник. Теперь я создам себе новый Тотем Лесного духа. Выбирай награду за труды:
и теперь самое вкусное:
= Свиток благословения Охотника (добыча удваивается, опыт с лесных зверей удваивается, восстановление манны и ХП удваивается, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 6 часов. Работает и с перками.
= Свиток благословения городского Крафта (уталость и время работ на лесопилке и плавильном цеху, а также по огранке и вставке камней уменьшается на 30%, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 4 часа. Работает и с перками.
= Свиток благословения лесного Крафта (шанс добычи 100% ресов по уровню профы, двойная добыча, время крафта уменьшается на 30%, на время работы свитка накладывается иммунитет к нападениям) Время работы свитка после активации 90 минут. Работает и с перками.
= Свиток благословения Воина (-30% манны в боях, для ПБ это означает +1 клон, +5% ко всем параметрам, +10% к доблести и потолку доблести, +20% к опыту в боях и +20к к потолку опыта) Время работы свитка после активации 3 часа. Работает и с перками.
= Удобрение Древних (25 использований (на 25 грядок) -90% времени всех этапов созревания. Пример: посадили Виноград с общим сроком созревания 72 часа и применив к нему данный девайс выращиваем его за 7 часов 12 минут... и это без собственных удобрений) Работает и с обычными удобрениями.
берем выбранную Вами награду и с печалью во взгляде вытираем слюни, провожая остальные..)
4
ответа, последние: AlexeyS, AlexeyS, Златорукий, БАБА ШУРА

2
23:24, 22.07.2019
1) Создайте инвент самый сильный удар .. в определенное время появляется локация и стоит бот...и игрок должен нанести свой самый сильный удар и он фиксируется драконами .. и потом рейтинг и таблица и победителю приз и утешительные )
2)Инвент царь горы ... макс количество попадаются на одну карту игроки ..и каждый сам за себя ... цель выжить ..
3)конкурс создать самая лучшая аватарка игрока..(питомца) или декор пуха... будут голосования и призы ....(люди начнут менять аватарки и художники начнут работать наконец то ))
4) каждую неделю , в конце недели игрок с большим количеством он лайн получает приз (платину или что то таком духе ), или самый активный игрок ) и в таком духе .... лучший крафтер или лучший охотник и тд...чтоб люди стремились быть лучшими)) рейтинг это фигня .. как можно новичку догнать человека который 1 год лесоруб ))
5)создайте инвент осада замка кланового ... каждую неделю нападают монстры или зомби .. а клановые ребята должны оборону вести и получают очки клану .. а если мертвый клан не активный его уничтожают замок с 100 до 0 процентов за месяц и он распускается сам ..а за очки мастер клана может купить на клан имунитет к нападению и тд .. как бафать весь клан ) или вылечить всем здоровье одним кликом )..
еще куча идей ) что скажите по поводу этого ..
Показать больше
2)Инвент царь горы ... макс количество попадаются на одну карту игроки ..и каждый сам за себя ... цель выжить ..
3)конкурс создать самая лучшая аватарка игрока..(питомца) или декор пуха... будут голосования и призы ....(люди начнут менять аватарки и художники начнут работать наконец то ))
4) каждую неделю , в конце недели игрок с большим количеством он лайн получает приз (платину или что то таком духе ), или самый активный игрок ) и в таком духе .... лучший крафтер или лучший охотник и тд...чтоб люди стремились быть лучшими)) рейтинг это фигня .. как можно новичку догнать человека который 1 год лесоруб ))
5)создайте инвент осада замка кланового ... каждую неделю нападают монстры или зомби .. а клановые ребята должны оборону вести и получают очки клану .. а если мертвый клан не активный его уничтожают замок с 100 до 0 процентов за месяц и он распускается сам ..а за очки мастер клана может купить на клан имунитет к нападению и тд .. как бафать весь клан ) или вылечить всем здоровье одним кликом )..
еще куча идей ) что скажите по поводу этого ..
4
ответа, последние: Златорукий, БАБА ШУРА, БАБА ШУРА, Златорукий

