-6
19:03, 11.07.2019
Сделать профу наставника
приходит новичёк .наставник берёт над ним покровительство
обучает ,помогает
плюхи для профы должны быть значимыми ,за бесценок никто с малышами ковыряться не будет
Показать больше
приходит новичёк .наставник берёт над ним покровительство
обучает ,помогает
плюхи для профы должны быть значимыми ,за бесценок никто с малышами ковыряться не будет
9
ответов, последние: ~Криминал~, Златорукий, Katze Stiefel, Super Den4ik~, Дебоширка клон 4

3
13:40, 04.07.2019
Можно ли сделать продажу подкладок на ауке сделать доступной всем, а не только тем у кого есть Портной. Не хочется портного покупать только для того, что бы продать зайца и лису подкладки (с модами) на ауке. Или того хуже - распылить
Показать больше
1
ответ, последние: Златорукий

2
09:20, 28.06.2019
Всвязи с тем, что не собрать в пб даже 4 человека, предлагаю каждый час дополнять заявку ботами. С разными раскачками.
Невозможно висеть целый день в заявке , и играть всего 1-2 раза за сутки.
Показать больше
Невозможно висеть целый день в заявке , и играть всего 1-2 раза за сутки.
6
ответов, последние: Chak Norris, Chak Norris, Chak Norris, Chak Norris, Полудима

2
17:50, 16.06.2019
Вот мне интересно что дают звания после легата и вообще вещи планируются на 21 уровни и выше?
Показать больше
2
ответа, последние: ~Криминал~, Scorpion

1
00:07, 19.06.2019
Хотел узнать а затачивать подкладки можно будет или только моды и точение не будет введено?
Показать больше
1
ответ, последние: ~Криминал~

2
18:06, 28.06.2019
такие спецухи, как убить взглядом и выкинуть из боя применяются в турнирах и замесах... на тех кто про имун забыл. Хаотов нет, есть редкие инциденты, которые и замесами то не назовешь...
так вот - есть бои с лесными ботами и зверями, там спецуха запрещена вообще. и если к тебе залезет вражина, до битва с магией клонов может продолжаться долго... очень долго)) и банка лешево выдыхнится и имуны пропадут и т.п. тут все бы ничего, но почему не сделать ботов имунными к спецухе, а не сам бой (лесной)? это такой же замес выходит, когда лезут все кому не лень и просто затягивают бои...
так вот - считаю что спецуху в лесных боях также можно.. и даже нужно использовать против игроков! это не имяна, возможно набитая доблестью, это реальные деньги влитые в проект на покупку спец.умений, которые в замесе не работают!
Показать больше
так вот - есть бои с лесными ботами и зверями, там спецуха запрещена вообще. и если к тебе залезет вражина, до битва с магией клонов может продолжаться долго... очень долго)) и банка лешево выдыхнится и имуны пропадут и т.п. тут все бы ничего, но почему не сделать ботов имунными к спецухе, а не сам бой (лесной)? это такой же замес выходит, когда лезут все кому не лень и просто затягивают бои...
так вот - считаю что спецуху в лесных боях также можно.. и даже нужно использовать против игроков! это не имяна, возможно набитая доблестью, это реальные деньги влитые в проект на покупку спец.умений, которые в замесе не работают!
1
ответ, последние: Кукурузкин

1
11:36, 25.06.2019
попробуем немного их переработать..?
1. Формирование 2-х заявок с рейтингами: 500-2000 и 2000-4000
2. Правила формирования:
- карта Переправа
- минимальное количество бойцов на одной стороне: 5
- максимальное: 8
- минимальное количество игроков в бою: 6
тут приведу пример:
В сформированной заявке 2к-4к набралось только 6 человек с обоих сторон, соответственно в бой прийдут лесные разбойники (и/или зайцы,лисы,волки и т.п.) и сбалансируют битву по рейтингу.
Т.е. будут добавлены по 3 разбойника и/или зайца с каждой стороны (условно... а в условия балансировки может получится 2 игрока +3 бота и 4 игрока + 1 бот например).
Сформированную же заявку 0,5к-2к будудут балансировать городские боты.
3. Правила боя:
- Спецумения не работают
- Боевая магия не работает
- Не работают заклинания: переман, прокля, клич, сила духа, маг.панцирь и подобные, точное попадание, меткий выстрел, напугать и заморозить противника.
т.е. по факту мы получем правила ЧБ
- свитки можно употреблять только: разморозка (для уснувших союзников в бою)
- максимальное количество клонов разбойников/зайцев - 15, гос.ботов - 10
- боты в отличии от игроков могут употреблять свитки восстановления ХП (10 шт. +300 максимально)
- выпуск Мороков в таких боях так же запрещен.
4. Награды:
Игроки победившей стороны:
- по 1-3 золотому ярамарочному сундуку (от нанесеного урона в бою), либо просто по 2 сундука (как лучше?)
- по 1-3 вращению колеса фортуны (от нанесеного урона в бою), либо просто по 2 вращения (как лучше?)
- по 1 свитку боевой магии (рандомно) двум самым результативным игрокам (по урону)
- доблесть (по условиям хаота)
- экспа с игроков не урезанная, с ботов - 33%
- потолок экспы за прошедший бой (без учета накруток - дом, клан, ПЗ и т.п.- 100к, с накрутками я хз скок получится..)
Игроки проигравшей команды:
- по 1 вращению колеса фортуны
- экспа проигравшим по условия хаота с учетом 67%-го урезания от ботов (потолок у проигравшего 30к)
5. Некоторые особенности:
- первый и второй раунд половина карты противника не видна и находится в тумане войны, куда клонить нельзя. С 3-го раунда туман войны пропадает.
- книга магии разбойников/зайцев включает в семя всего 3 заклинания: клонирование (лимит клонов по рейтингу боя), восстановление ХП (5 раз максимально) и разрушить препятствие дистанционно (3 раза максимально)
приоритет именно в такой последовательности: клоны, восстановление ХП, разрушить препу. в 1-е 2 раунда боты только клонятся...
- замерзшие до конца боя и не размороженные игроки (либо размороженные и опять замерзшие до конца боя или кончины в морозе), внезависимости от стороны - победившей или проигравшей не получают никаких наград, кроме опыта и доблести (в случае победы)
конструкутивные поправки приветствуются
Показать больше
1. Формирование 2-х заявок с рейтингами: 500-2000 и 2000-4000
2. Правила формирования:
- карта Переправа
- минимальное количество бойцов на одной стороне: 5
- максимальное: 8
- минимальное количество игроков в бою: 6
тут приведу пример:
В сформированной заявке 2к-4к набралось только 6 человек с обоих сторон, соответственно в бой прийдут лесные разбойники (и/или зайцы,лисы,волки и т.п.) и сбалансируют битву по рейтингу.
Т.е. будут добавлены по 3 разбойника и/или зайца с каждой стороны (условно... а в условия балансировки может получится 2 игрока +3 бота и 4 игрока + 1 бот например).
Сформированную же заявку 0,5к-2к будудут балансировать городские боты.
3. Правила боя:
- Спецумения не работают
- Боевая магия не работает
- Не работают заклинания: переман, прокля, клич, сила духа, маг.панцирь и подобные, точное попадание, меткий выстрел, напугать и заморозить противника.
т.е. по факту мы получем правила ЧБ
- свитки можно употреблять только: разморозка (для уснувших союзников в бою)
- максимальное количество клонов разбойников/зайцев - 15, гос.ботов - 10
- боты в отличии от игроков могут употреблять свитки восстановления ХП (10 шт. +300 максимально)
- выпуск Мороков в таких боях так же запрещен.
4. Награды:
Игроки победившей стороны:
- по 1-3 золотому ярамарочному сундуку (от нанесеного урона в бою), либо просто по 2 сундука (как лучше?)
- по 1-3 вращению колеса фортуны (от нанесеного урона в бою), либо просто по 2 вращения (как лучше?)
- по 1 свитку боевой магии (рандомно) двум самым результативным игрокам (по урону)
- доблесть (по условиям хаота)
- экспа с игроков не урезанная, с ботов - 33%
- потолок экспы за прошедший бой (без учета накруток - дом, клан, ПЗ и т.п.- 100к, с накрутками я хз скок получится..)
Игроки проигравшей команды:
- по 1 вращению колеса фортуны
- экспа проигравшим по условия хаота с учетом 67%-го урезания от ботов (потолок у проигравшего 30к)
5. Некоторые особенности:
- первый и второй раунд половина карты противника не видна и находится в тумане войны, куда клонить нельзя. С 3-го раунда туман войны пропадает.
- книга магии разбойников/зайцев включает в семя всего 3 заклинания: клонирование (лимит клонов по рейтингу боя), восстановление ХП (5 раз максимально) и разрушить препятствие дистанционно (3 раза максимально)
приоритет именно в такой последовательности: клоны, восстановление ХП, разрушить препу. в 1-е 2 раунда боты только клонятся...
- замерзшие до конца боя и не размороженные игроки (либо размороженные и опять замерзшие до конца боя или кончины в морозе), внезависимости от стороны - победившей или проигравшей не получают никаких наград, кроме опыта и доблести (в случае победы)
конструкутивные поправки приветствуются
11
ответов, последние: БАБА ШУРА, БАБА ШУРА, Scorpion, AlexeyS, Полудима

1
08:35, 30.05.2019
Уважаемый админ, прошу принят к сведению, что в данный момент нормально и быстро невозможно набить доблесть для хотя бы легата, чтобы одеть шмот, процесс очень долгий и трудоемкий. Можно месяцами набивать легата. Упьешься, пару боев проведешь и всё народ ушел.
Предлагаю.
1 вариант. - сделать инвент одну неделю в месяц 2х потолок доблести и опыта в пб. Чтобы оживить этот инстанс. И стареньким и новеньким будет интересней.
2 вариант- отменить требования званий для шмота. Ибо набивать по крохам это ну очень долго. И падает интерес.
Спасибо за внимание.
Показать больше
Предлагаю.
1 вариант. - сделать инвент одну неделю в месяц 2х потолок доблести и опыта в пб. Чтобы оживить этот инстанс. И стареньким и новеньким будет интересней.
2 вариант- отменить требования званий для шмота. Ибо набивать по крохам это ну очень долго. И падает интерес.
Спасибо за внимание.
35
ответов, последние: Super Den4ik~, Super Den4ik~, AlexeyS, Zinkarla, Zinkarla

0
15:31, 17.06.2019
Все не любят наказания, особенно много возникает вопросов когда они не справедливые.
Предлагаю организовать рейтинг драконов, где в конце месяца будут подсчитаны баллы и выдаваться чешуйки за безупречную работу, свойства чешуек придумайте сами. Лучших драконов нужно поощрять, худших гнать поганой метлой.
Опять же в голосовании могут принимать участие все кроме самих Од.
Отрицательные оценки должны подтверждаться реальными случаями не справедливости, в случае клеветы клевещущий должен понести наказание.
Тем кто голосует скажем будет разрешаться в течении месяца 15 раз дополнительно крутить колесо, так как мало кто будет совершать телодвижения бесплатно. Так хоть стимул будет, в месяц за одного дракона нельзя голосовать дважды, ну а дальше думайте.) Может зайдет и селекция драконов будет сдравая) пусть их будет меньше но будут лучшие)
Показать больше
Предлагаю организовать рейтинг драконов, где в конце месяца будут подсчитаны баллы и выдаваться чешуйки за безупречную работу, свойства чешуек придумайте сами. Лучших драконов нужно поощрять, худших гнать поганой метлой.
Опять же в голосовании могут принимать участие все кроме самих Од.
Отрицательные оценки должны подтверждаться реальными случаями не справедливости, в случае клеветы клевещущий должен понести наказание.
Тем кто голосует скажем будет разрешаться в течении месяца 15 раз дополнительно крутить колесо, так как мало кто будет совершать телодвижения бесплатно. Так хоть стимул будет, в месяц за одного дракона нельзя голосовать дважды, ну а дальше думайте.) Может зайдет и селекция драконов будет сдравая) пусть их будет меньше но будут лучшие)
13
ответов, последние: Златорукий, Zinkarla, Дебошир клон 1, ~Miss Liss~, БЕЛАЯ ГОСПОЖА

1
17:55, 16.06.2019
Зачем звания зверю если тоже для вещей то легата зверю сделать невозможно может для зверя упростите шкалу званий?
Показать больше
2
ответа, последние: ~Криминал~, AlexeyS

0
16:39, 17.05.2019
Всем известно что нападение крови можно иницировать двумя способами, по абилке рыцаря тьмы и по свитку (стоимость у мага 12 серебра). при этом вылечить можно только абилкой рыцаря света. Предлагаю так же ввести свиток лечения кровавой травмы равный стоимости свитка нападения крови, любо оставить кровавую травму только в абилках у рыцарей тьмы.
На мой взгляд все логично, прошу админа принять к сведению данное упущение или дать разъяснения по этому факту.
Показать больше
На мой взгляд все логично, прошу админа принять к сведению данное упущение или дать разъяснения по этому факту.
12
ответов, последние: AlexeyS, Chak Norris, Outlaw, Scorpion, Zinkarla

0
09:43, 10.06.2019
Предлагаю изменить параметры неактуальных свитков боевой магии.
Установить ловушку. На поле устанавливается ловушка на выбранную клетку, ловушку можно установить только на клетку, свободную от игрока. Нельзя установить ловушку на клетку, на которую уже установлена ловушка другим игроком. Ловушка на поле видна только команде игрока, ее установившего. Если на клетку с ловушкой наступает игрок своей команды, ничего не происходит. Если на клетку с ловушкой наступает игрок противоположной команды, то ему наносится урон 1.000- 2.000. Стоимость свитка – 50 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 75 %. Если игрок пробует установить ловушку на клетку, на которой уже находится ловушка противника, то ловушка противника срабатывает на него.
Тут еще можно добавить - не только человек(оригинал) становится на клетку с ловушкой, но и если на эту клетку попадает клон или питомец или морок - тоже им всем наносится урон
Видеть ловушки. Игрок удачно использовавший свиток видит все ловушки на поле в течении всего боя, как своей команды, так и ловушки команды противника. Цвет ловушек соответствует цвету команды. Стоимость свитка 100 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 80%.
Тут бы я добавил еще то что если человек использовал Имунитет к боевой магии, а потом ставит ловушки - то его ловушки не видны противникам
Убрать ловушку. Игрок, удачно использовавший свиток, может убрать выбранную ловушку. Убрать можно только ловушку команды противника. Стоимость свитка 50 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 75%.
Обездвижить противника ( со следующего раунда). Указанный противник теряет способность по перемещению по игровому полю на 3 раунда. Он может наносить удары, ставить блоки и использовать магию обычным способом. Стоимость свитка 7 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Предлагаю этот свиток чтоб работал с того же раунда когда он был использован - разве он может работать в следующем раунде на противника если противник использовал "в этом раунде" имун к боевой?
Удар силой. Выбранному противнику наносится удар 75-150. Стоимость свитка 25 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 75%.
Удар огнем. Выбранному противнику наносится удар 150-300. Стоимость свитка 50 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Магическое прикосновение. Выбранному противнику наносится удар 300-500. Стоимость свитка 75 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 85%.
Вампирское прикосновение. Игрок отнимает жизнь у выбранного противника и к его жизни добавляется 50% отнятой жизни, наносимый урон 500-1000. Стоимость свитка 100 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Остальные свитки можно не трогать ими вроде пользуются, они актуальны в отличии от этих, на сегодня.
Показать больше
Установить ловушку. На поле устанавливается ловушка на выбранную клетку, ловушку можно установить только на клетку, свободную от игрока. Нельзя установить ловушку на клетку, на которую уже установлена ловушка другим игроком. Ловушка на поле видна только команде игрока, ее установившего. Если на клетку с ловушкой наступает игрок своей команды, ничего не происходит. Если на клетку с ловушкой наступает игрок противоположной команды, то ему наносится урон 1.000- 2.000. Стоимость свитка – 50 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 75 %. Если игрок пробует установить ловушку на клетку, на которой уже находится ловушка противника, то ловушка противника срабатывает на него.
Тут еще можно добавить - не только человек(оригинал) становится на клетку с ловушкой, но и если на эту клетку попадает клон или питомец или морок - тоже им всем наносится урон
Видеть ловушки. Игрок удачно использовавший свиток видит все ловушки на поле в течении всего боя, как своей команды, так и ловушки команды противника. Цвет ловушек соответствует цвету команды. Стоимость свитка 100 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 80%.
Тут бы я добавил еще то что если человек использовал Имунитет к боевой магии, а потом ставит ловушки - то его ловушки не видны противникам
Убрать ловушку. Игрок, удачно использовавший свиток, может убрать выбранную ловушку. Убрать можно только ловушку команды противника. Стоимость свитка 50 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 75%.
Обездвижить противника ( со следующего раунда). Указанный противник теряет способность по перемещению по игровому полю на 3 раунда. Он может наносить удары, ставить блоки и использовать магию обычным способом. Стоимость свитка 7 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Предлагаю этот свиток чтоб работал с того же раунда когда он был использован - разве он может работать в следующем раунде на противника если противник использовал "в этом раунде" имун к боевой?
Удар силой. Выбранному противнику наносится удар 75-150. Стоимость свитка 25 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 75%.
Удар огнем. Выбранному противнику наносится удар 150-300. Стоимость свитка 50 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Магическое прикосновение. Выбранному противнику наносится удар 300-500. Стоимость свитка 75 Серебряные эглары. Вероятность срабатывания 85%.
Вампирское прикосновение. Игрок отнимает жизнь у выбранного противника и к его жизни добавляется 50% отнятой жизни, наносимый урон 500-1000. Стоимость свитка 100 Серебряные эглары, вероятность срабатывания 80%.
Остальные свитки можно не трогать ими вроде пользуются, они актуальны в отличии от этих, на сегодня.
2
ответа, последние: AlexeyS, Outlaw

1
15:12, 29.05.2019
Как можно догадаться из названия темы, речь пойдет о наших бравых стражах порядка. Интересно, за чем столько драконов, на такой он лайн, как у нас? На этот вопрос ответит каждый сам для себя. Мне интересно вот что, почему, эти самые драконы играя в бесплатную игру, за счёт тех, кто платит ведут себя предвзято к игрокам с полнейшим ощущение безнаказанности? Почему они считают, что если к примеру слово "крыса" это грубость, то так оно и есть? Почему их контекст в их головах всегда верный? Этот беспредел порядком начинает надоедать. Я очень надеюсь, что админ прочитает эту тему до того, как глава од ее удалит, как это часто бывает, и задумается, что тот од который представлен в игре, не является эталоном качества стражей порядка, а всего лишь группа друзей подруг, которые пристроились на теплое местечко с кнопкой, прикрываясь якобы какой то работой. Я был в од и прекрасно знаю, в чем там заключается та самая работа. Спасибо за внимание.
Показать больше
16
ответов, последние: Дебоширка клон 4, Zinkarla, Zinkarla, Дебоширка клон 4, WasBornForJustice

0
12:43, 04.06.2019
Предлогаю вести о повещания как бои гладиаторов то что создали заявку. Отменить её нельзя будет 5минут. Если заявка не собралась всем участникам кто ожыдал начислять по 10доблести хоть может и халява но всем приятно
Показать больше
2
ответа, последние: Duremar, Duremar

0
18:49, 15.05.2019
зачем мне заходить в игру, смотреть что у меня 120%, выходить на месяц, потом через месяц заходить опять, опять - 120% и т.д.
Показать больше
4
ответа, последние: ANRIAL, azrael, Арнор ! клон 1, AlexeyS

1
15:17, 23.04.2019
Много написано про избыток ресурсов, предлагаю Вашему вниманию стоительство боевых барабанов!)
Типы:
- Клановый (применяется а осадах замков, может использовать только Глава или зам осажденного или осадившего Клана, число абилок - 3)
- Личный (применяется а осадах домов, может использовать только владелец дома (нападению думаю пока не стоит их иметь - для выживаемости этих домов), число абилок - 3)
Прочность барабанов: 100. Каждое использование тратит 1 ед. прочности. Активным может быть только 1 барабан (при наличии нескольких).
Строит и ремонтирует барабан - строитель.
Постройка:
- Клановый: 1000 шкур, 300 досок, 300 слитков. Ремонт 1 единицы: 10 шкур, 3 доски, 3 слитка.
- Личный: 300 шкур, 100 досок, 100 слитков. Ремонт 1 единицы: 3 шкуры, 1 доска, 1 слиток.
Теперь - материалы и на что они влияют:
- Шкуры - восстановление ХП союзников в конце раунда в %% от их максимального значения: 5% - заяц, 10% - лиса, 15% - волк, 20% - олень, 25% - медведь.
- Доски - увеличение урона (минимальный и максимальный) всех видов у союзников: +10% - сосна, +20% - дуб, +40% - красное дерево
- Слитки - уменьшение урона получаемого сюзниками: -10% - медь, -20% - железо, -40% - золото
Например Клан сделал из своих возможностей Заячий клановый барабан из красного дерева и железа. В бою абилка будет давать:
+5% ХП от максимального значения всем союзникам в конце раунда
+40% урона врагам в текущем раунде
-20% входящего урона союзникам в текущем раунде
Напомню - число абилок в бою - 3. Можно конечно их повышать чемпом, клановым уровнем или еще чем-то.)
Показать больше
Типы:
- Клановый (применяется а осадах замков, может использовать только Глава или зам осажденного или осадившего Клана, число абилок - 3)
- Личный (применяется а осадах домов, может использовать только владелец дома (нападению думаю пока не стоит их иметь - для выживаемости этих домов), число абилок - 3)
Прочность барабанов: 100. Каждое использование тратит 1 ед. прочности. Активным может быть только 1 барабан (при наличии нескольких).
Строит и ремонтирует барабан - строитель.
Постройка:
- Клановый: 1000 шкур, 300 досок, 300 слитков. Ремонт 1 единицы: 10 шкур, 3 доски, 3 слитка.
- Личный: 300 шкур, 100 досок, 100 слитков. Ремонт 1 единицы: 3 шкуры, 1 доска, 1 слиток.
Теперь - материалы и на что они влияют:
- Шкуры - восстановление ХП союзников в конце раунда в %% от их максимального значения: 5% - заяц, 10% - лиса, 15% - волк, 20% - олень, 25% - медведь.
- Доски - увеличение урона (минимальный и максимальный) всех видов у союзников: +10% - сосна, +20% - дуб, +40% - красное дерево
- Слитки - уменьшение урона получаемого сюзниками: -10% - медь, -20% - железо, -40% - золото
Например Клан сделал из своих возможностей Заячий клановый барабан из красного дерева и железа. В бою абилка будет давать:
+5% ХП от максимального значения всем союзникам в конце раунда
+40% урона врагам в текущем раунде
-20% входящего урона союзникам в текущем раунде
Напомню - число абилок в бою - 3. Можно конечно их повышать чемпом, клановым уровнем или еще чем-то.)
8
ответов, последние: !*Мать*!, Арнор ! клон 1, AlexeyS, Valdemares, Кукурузкин

1
11:23, 10.05.2019
Вся суть игры переросла в бесконечный гринд ботов, после определенного времени это вызывает рвотный рефлекс. Для разнообразия игры у нас существуют профессии и лес с ресурсами, но увы на рынке ресурсов, предложение превышает спрос в десяток раз. В связи с этим предлагаю ввести квесты по сдаче любых добываемых и изготавливаемых ресурсов, в награду за которые бы давался опыт, возможно доблесть, так как в силу маленького онлайна и большого колличества часовых поясов, не все игроки могут регулярно ходить на ПБ.
Показать больше
10
ответов, последние: Кукурузкин, Maelz, AlexeyS, БАБА ШУРА, БАБА ШУРА

3
00:45, 05.05.2019
Предлагаю сделать этот свиток - обилкой. Будет намного интереснее играть с мороками, они будут разных уровней у каждого, кто как смог собрать. Кто потратил свитки, тем вернуть )))
Иначе этот свиток слишком много обошелся серебра и золота многим игрокам ( 90% уверен) и тут выяснилось что он разовый. Как-то не справедливо и без информации что он разовый.
Уверен большое количество игроков просто напросто покинет проект через позднее время.
у меня всё.
Показать больше
Иначе этот свиток слишком много обошелся серебра и золота многим игрокам ( 90% уверен) и тут выяснилось что он разовый. Как-то не справедливо и без информации что он разовый.
Уверен большое количество игроков просто напросто покинет проект через позднее время.
у меня всё.
19
ответов, последние: Северянин, Chak Norris, Dr Roff, Scorpion, Дебошир клон 1

4
15:42, 15.01.2019
Доброго времени суток! Хочу поднять тему , которая относительно не так давно уже обсуждалась. Все же хочу продвинуть этот момент , а именно с проведением всех видов турнирных боёв на выходные дни . Объяснять думаю не нужно , что не все работают в офисах и так далее , желающих поучаствовать в турнирах куда больше , чем есть на самом деле . Время проведение можно оставить то-же (15-00 и 20-00) , но перенести бои на субботу и воскресенье ... Считаю , что с таким сдвигом турниры будут куда ярче и масштабней... По этому прошу отписаться всем и оставить свой голос " за " или "против" . Если Данная тема наберет достаточное кол-во голосов , то если я правильно понял WasBornForJustice , он официально запустит голосование за эту идею ... Всем спасибо за внимание !
Показать больше
81
ответов, последние: Эльф-торговец, Кукурузкин, Была ангелом, _Амидамару_, Zinkarla

0
11:10, 27.04.2019
убрать броню)
Показать больше
8
ответов, последние: Кукурузкин, Chak Norris, Приднестровец, mr.J, DiTich

