1
19:14, 22.11.2018
Хотелось бы немного изменить условия игнорирования. Сейчас игнор действует только на приват, считаю, то игно должен распространяться на общий чат в том числе...иначе он просто бесполезен
Показать больше
4
ответа, последние: многочлен, Дебошир, Пьер д*Ачелло, Златорукий

3
18:48, 20.11.2018
Предлагаю возможность поставить в подаче заявки - без использования маны. И возможность выставления рейтинга... Например до 500,1000...
Очень классно было бы погонять так 2х2, 4х4 и так далее...
Ставьте лайк, это действительно будет круто!
Показать больше
Очень классно было бы погонять так 2х2, 4х4 и так далее...
Ставьте лайк, это действительно будет круто!
5
ответов, последние: многочлен, Златорукий, -Wild Wicked Beer-, многочлен, Полудима.

-6
14:27, 21.11.2018
Неявка на ПЗ на данный момент влечет за собой невозможность сыграть следующее ПЗ
Но к сожалению факт того что команда в 19 человек остается без дополнительной помощи, а иногда и 17-18, просто опускается
Предлагаю за неявку ограждать от участия в следующих 3 ПЗ (Отмазки в стиле "да я подал в воскресенье, а потом планы появились" - это полный бред. Не знаешь своих планов, подавай в день ПЗ в 10-55). А так же награждать штрафом в серых (Почему так? Потому что команда тратится на упивы и достаточно неплохо, а человек просто не приходит, хотя подавал заявку) в размере хотябы 1к или на усмотрение админа.
При таких условиях я уже не буду бояться упиваться на ПЗ, потому что буду знать что скорее всего мой состав будет полный, а если кто-то и неявится, то хоть какое-то утешение за неуважение к другим игрокам
Показать больше
Но к сожалению факт того что команда в 19 человек остается без дополнительной помощи, а иногда и 17-18, просто опускается
Предлагаю за неявку ограждать от участия в следующих 3 ПЗ (Отмазки в стиле "да я подал в воскресенье, а потом планы появились" - это полный бред. Не знаешь своих планов, подавай в день ПЗ в 10-55). А так же награждать штрафом в серых (Почему так? Потому что команда тратится на упивы и достаточно неплохо, а человек просто не приходит, хотя подавал заявку) в размере хотябы 1к или на усмотрение админа.
При таких условиях я уже не буду бояться упиваться на ПЗ, потому что буду знать что скорее всего мой состав будет полный, а если кто-то и неявится, то хоть какое-то утешение за неуважение к другим игрокам
11
ответов, последние: Златорукий, -Wild Wicked Beer-, Shutnick, многочлен, многочлен

0
18:57, 22.11.2018
Как бы...а почему нельзя сделать пушки аналогично имянкам 1 уровня со сроком жизни 30 суток? Зачем глава должен бегать и искать потом у кого они находятся? Просто пропали сами по себе и все.
Показать больше
0
ответов

-4
23:54, 09.11.2018
Убрать из игры пб и лес
Показать больше
10
ответов, последние: Saint Petersburg, CondemneD, Ork_The_Ork, БАБА ШУРА, AlexeyS

4
12:07, 19.11.2018
Приветствую!
Поскольку ввели новое стрелковое оружие для 15-ур., стоимость одного заряда которого равна 10 кредитов, то вполне логичным напрашивается ввод доп.функционала у кузнеца:
Кузнец 1 ступени:
- обычные заряды (стрелы/болты/ножи).
Изготовление - 1 пачка сосновых досок (8/10/12 - по качеству) и 1 пачка медных слитков. На выходе получаем колчан/коробку/перевязь с 200 зарядами.
Кузнец 2 ступени:
- усиленные заряды (в течении 3-х ходов наносят 30% доп.урона кровотечением от изначально нанесенного. Эффект по одной цели складывается не более 3-х раз и пролонгируется максимальным)
Изготовление - 1 пачка дубовых досок и 1 пачка железных слитков. На выходе - 200 зарядов.
- отравленные заряды (до конца боя наносят 30% доп.урона отравлением от изначально нанесенного. Эффект по одной цели складывается не более 3-х раз и пролонгируется максимальным)
Изготовление - 1 пачка красного дерева и 1 пачка золотых слитков. На выходе - 200 зарядов.
Так же можно было бы ввести рейтинг кузнецу (впрочем как всем остальным профам):
1ур. 0-200 - налог 9,5%, + 1 параметр Сила
2ур. 201-500 - налог 9%, +2 параметр Сила (3 Силы по уровню профы)
3ур. 501-1000 - налог 8,5%, + 3 параметр Сила (6 Силы по уровню профы)
4ур. 1001-2000 - налог 8%, + 4 параметр Сила (10 Силы по уровню профы)
5ур. 2001-3500 - налог 7,5%, + 5 параметр Сила (15 Силы по уровню профы)
6ур. 3501-5000 - налог 7%, + 6 параметр Сила (21 Силы по уровню профы)
7ур. 5001-7500 - налог 6,5%, + 7 параметр Сила (28 Силы по уровню профы)
8ур. 7501-10000 - налог 6%, + 8 параметр Сила (36 Силы по уровню профы)
9ур. 10001-15000 - налог 5,5%, + 9 параметр Сила (45 Силы по уровню профы)
10ур. 15001 и выше - налог 5%, + 10 параметр Сила (55 Силы по уровню профы)
З.Ы.: еще я бы предложил у огранщика и кузнеца сделать налог как и всем в 10%
Показать больше
Поскольку ввели новое стрелковое оружие для 15-ур., стоимость одного заряда которого равна 10 кредитов, то вполне логичным напрашивается ввод доп.функционала у кузнеца:
Кузнец 1 ступени:
- обычные заряды (стрелы/болты/ножи).
Изготовление - 1 пачка сосновых досок (8/10/12 - по качеству) и 1 пачка медных слитков. На выходе получаем колчан/коробку/перевязь с 200 зарядами.
Кузнец 2 ступени:
- усиленные заряды (в течении 3-х ходов наносят 30% доп.урона кровотечением от изначально нанесенного. Эффект по одной цели складывается не более 3-х раз и пролонгируется максимальным)
Изготовление - 1 пачка дубовых досок и 1 пачка железных слитков. На выходе - 200 зарядов.
- отравленные заряды (до конца боя наносят 30% доп.урона отравлением от изначально нанесенного. Эффект по одной цели складывается не более 3-х раз и пролонгируется максимальным)
Изготовление - 1 пачка красного дерева и 1 пачка золотых слитков. На выходе - 200 зарядов.
Так же можно было бы ввести рейтинг кузнецу (впрочем как всем остальным профам):
1ур. 0-200 - налог 9,5%, + 1 параметр Сила
2ур. 201-500 - налог 9%, +2 параметр Сила (3 Силы по уровню профы)
3ур. 501-1000 - налог 8,5%, + 3 параметр Сила (6 Силы по уровню профы)
4ур. 1001-2000 - налог 8%, + 4 параметр Сила (10 Силы по уровню профы)
5ур. 2001-3500 - налог 7,5%, + 5 параметр Сила (15 Силы по уровню профы)
6ур. 3501-5000 - налог 7%, + 6 параметр Сила (21 Силы по уровню профы)
7ур. 5001-7500 - налог 6,5%, + 7 параметр Сила (28 Силы по уровню профы)
8ур. 7501-10000 - налог 6%, + 8 параметр Сила (36 Силы по уровню профы)
9ур. 10001-15000 - налог 5,5%, + 9 параметр Сила (45 Силы по уровню профы)
10ур. 15001 и выше - налог 5%, + 10 параметр Сила (55 Силы по уровню профы)
З.Ы.: еще я бы предложил у огранщика и кузнеца сделать налог как и всем в 10%
8
ответов, последние: многочлен, AlexeyS, Чезаре Борджиа, AlexeyS, Златорукий

-5
11:35, 17.11.2018
Предлагаю всётаки сделать так, чтобы именные шмотки можно было покупать и за очки активности. ПБ это не всегда удобно, а так как проект сделан не для высасывания денег с игроков, а с целью приятной классной игры, надо всетаки ввести такую возможность. Крафт и переработка - иногда больше времени уходит , чем на пб. Пб не всегда удобно, там надо висеть по полчаса-час... Очки активности - тоже хорошая игровая валюта. Можно сделать чтоб посложнее было их получать, но возможность купить за них имянки- тоже должна быть.
Показать больше
0
ответов

0
22:31, 12.11.2018
Собственно в пещере все банально. Кто захватывает преимущество в красной пещере - зачастую будет побеждать, если только не произойдет форсмажора в виде того что вся команда попадает в бои, где не может выйти, и одинокий собиратель просто чистит по очереди красную и синюю пещеру
Так вот собственно как вариант увеличить победный счет и сделать зеленые кристаллы 2 очка, синие 3, красные 4, что позволяет придумать какую-то другую тактику, ведь зеленые + синие кристаллы вместе взятые будут давать больше очков. Либо просто сделать зеленые как 2, а синие и красные оставить как есть. Итого все равно будет 2+2 больше 3.
Но хоть какой-то нюанс добавится, ведь на данный момент в зеленую пещеру ходит разве что новичек или когда счет подходит к победному и команда противника пытается совершить переворот, но кто-нибудь тихонько добивает зелеными счет к победному. Других весомых причин идти в зеленую пещеру просто нет
Показать больше
Так вот собственно как вариант увеличить победный счет и сделать зеленые кристаллы 2 очка, синие 3, красные 4, что позволяет придумать какую-то другую тактику, ведь зеленые + синие кристаллы вместе взятые будут давать больше очков. Либо просто сделать зеленые как 2, а синие и красные оставить как есть. Итого все равно будет 2+2 больше 3.
Но хоть какой-то нюанс добавится, ведь на данный момент в зеленую пещеру ходит разве что новичек или когда счет подходит к победному и команда противника пытается совершить переворот, но кто-нибудь тихонько добивает зелеными счет к победному. Других весомых причин идти в зеленую пещеру просто нет
8
ответов, последние: Кукурузкин, Мистер, Feerado, Холодец-Молодец, Ork_The_Ork

1
16:12, 08.11.2018
Предагаю сделать кнопку в бою "Повторить удар/блок", с последующим автоматическим применением кнопки "Применить".
С мобильного не всегда успеваешь в ПБ выставить клона через другое окно, плюс поставить все блоки...
Да и с ботами ненадо будет тыкать сто раз одно и то же, когда качаешься
Показать больше
С мобильного не всегда успеваешь в ПБ выставить клона через другое окно, плюс поставить все блоки...
Да и с ботами ненадо будет тыкать сто раз одно и то же, когда качаешься
2
ответа, последние: el problema, Dark Rabbit

1
11:09, 07.11.2018
Прошу добавить возможность продажи игровых предметов конкретному персонажу. Поскольку при выставлении определённой цены (программно минимальной) для конкретного персонажа этим пользуются ловкие типы и покупают не им предназначенные предметы.
Показать больше
5
ответов, последние: многочлен, Ork_The_Ork, Майор80, AlexeyS, Майор80

0
06:03, 08.11.2018
Ув. Админ. Уберите пжлст во время крафта кватрад со змейкой.
То есть идет крафт + таймер. Полоска которая переливается с красного в зеленый.
Данный перелив сжирает трафик+ кто с гаджета- зависает. Хоть и 4 G
Показать больше
То есть идет крафт + таймер. Полоска которая переливается с красного в зеленый.
Данный перелив сжирает трафик+ кто с гаджета- зависает. Хоть и 4 G
0
ответов

1
04:04, 07.11.2018
Если я правильно понял, то админ говорил, что кол-во ботов в лесу высчитывается из текущего кол-ва игроков в локации лес. Но на деле то не так. Бог с ним днем, смирились, но ночью, когда спят все, кроме крафтеров наркоманов типа меня, и все 5 ботов шарахаются пол лесу, то, 4 из 5 попыток крафта оканчиваются боем с ботом. Я не преувеличиваю!!
Прошу не отвечать в стиле "ну так смотрите где бот и слезайте с ресурса когда бот рядом".
Я взял профу лекаря чтобы лечить себя, но не думал что это выльется в такие расходы. Ночью стабильные 3-4 тяж травмы за 10 минут, и в награду 1 травинка. Повторюсь, сидеть и таращиться полторы минуты в таймер я не могу и не буду. Ничего глобального не прошу, прошу только малясь пофиксить. Спасибо
Показать больше
Прошу не отвечать в стиле "ну так смотрите где бот и слезайте с ресурса когда бот рядом".
Я взял профу лекаря чтобы лечить себя, но не думал что это выльется в такие расходы. Ночью стабильные 3-4 тяж травмы за 10 минут, и в награду 1 травинка. Повторюсь, сидеть и таращиться полторы минуты в таймер я не могу и не буду. Ничего глобального не прошу, прошу только малясь пофиксить. Спасибо
2
ответа, последние: Ork_The_Ork, Чезаре Борджиа

-3
18:10, 06.11.2018
Запретить рекламу пб
Показать больше
4
ответа, последние: SHIVA, Saint Petersburg, Кукурузкин, Холодец-Молодец

-4
15:41, 04.11.2018
Что надо сделать:
- убрать возможность дуэлей с ботами 1 на 1
- боты будут попадать в заявку в том случае , если в заявке более 2-х живых игроков ( в бою игроки распределяются рандомно могут как за одну команду попасть, так и за разные, в зависимости от рейта)
- боты будут дозаполнять заявку хаотического боя . Пример : создается карта переправа на 10 игроков, в заявку зашло 3 человека , при старте боя туда кидает 7 ботов.
- уменьшить шанс появления в заявке "халявных" ботов от которых все вертятся (либо полностью убрать именных), а со временем их полностью вывести из игры оставив только ботов с гос. шмотом в. т.ч. 16 гос. (боты без 2-го мода)
- со временем добавить ботов 17-20 уровней с гос. шмотом. (без 2-го мода).
Что это даст?:
- станет актуальна профессия Кузнеца, Огранщика. Людям надо будет одеваться.
- станут актуальными вещи отличные от 16 лвла и 20 лвла.
- серебро станет цениться , так как появится рынок. Ане как сейчас у всех на руках по 20 к серебра на руках.
- оживится в целом экономика.
- со временем при увеличении онлайна необходимость в ботах ( как мне кажется) отпадет.
- наберут актуальности артефакты, так как они дают прибавку к получаемому опыту.
Все мы видим скачки онлайна на турнирах, чемпах, ПЗ. Да это события на которых стараются присутствовать все, потому что это интересно и это фан.
Да я понимаю что много будет не довольных , так как люди привыкли к "халяве" в виде кача на ботах не меняя шмотки с 8 - 16 лвл, но от этого страдает экономика и геймплей в целом . Кто то успел качнуться , кто то нет, кто то раньше начал играть , кто то позже, такая реакция будет абсолютно нормальной. Это необходимо сделать что бы оживить игру.
Предложения пишите в комментариях. Спасибо за внимание
Показать больше
- убрать возможность дуэлей с ботами 1 на 1
- боты будут попадать в заявку в том случае , если в заявке более 2-х живых игроков ( в бою игроки распределяются рандомно могут как за одну команду попасть, так и за разные, в зависимости от рейта)
- боты будут дозаполнять заявку хаотического боя . Пример : создается карта переправа на 10 игроков, в заявку зашло 3 человека , при старте боя туда кидает 7 ботов.
- уменьшить шанс появления в заявке "халявных" ботов от которых все вертятся (либо полностью убрать именных), а со временем их полностью вывести из игры оставив только ботов с гос. шмотом в. т.ч. 16 гос. (боты без 2-го мода)
- со временем добавить ботов 17-20 уровней с гос. шмотом. (без 2-го мода).
Что это даст?:
- станет актуальна профессия Кузнеца, Огранщика. Людям надо будет одеваться.
- станут актуальными вещи отличные от 16 лвла и 20 лвла.
- серебро станет цениться , так как появится рынок. Ане как сейчас у всех на руках по 20 к серебра на руках.
- оживится в целом экономика.
- со временем при увеличении онлайна необходимость в ботах ( как мне кажется) отпадет.
- наберут актуальности артефакты, так как они дают прибавку к получаемому опыту.
Все мы видим скачки онлайна на турнирах, чемпах, ПЗ. Да это события на которых стараются присутствовать все, потому что это интересно и это фан.
Да я понимаю что много будет не довольных , так как люди привыкли к "халяве" в виде кача на ботах не меняя шмотки с 8 - 16 лвл, но от этого страдает экономика и геймплей в целом . Кто то успел качнуться , кто то нет, кто то раньше начал играть , кто то позже, такая реакция будет абсолютно нормальной. Это необходимо сделать что бы оживить игру.
Предложения пишите в комментариях. Спасибо за внимание
15
ответов, последние: Бузик, Ufolog, Saint Petersburg, araber, Dark Rabbit

0
17:19, 05.11.2018
уже второй раз за короткий промежуток времени я оказываюсь на арене 1 на 2. Неужели нельзя сделать чтобы ПБ не стартовала, если не подтвердил человек? Это же не пещера, 1 в 2 играть нереально в 95% случаев
Показать больше
0
ответов

0
13:22, 05.11.2018
Хотелось бы сделать возможность запоминания комплектов для ПБ, ибо перебиваться с одной раскачки в другую и обратно достаточно муторно
К тому же неплохо было бы сделать возможность обнуления статов с вещей, так как когда меняешь раскачку или придумываешь новую, то мешаются статы с другим вещей
Показать больше
К тому же неплохо было бы сделать возможность обнуления статов с вещей, так как когда меняешь раскачку или придумываешь новую, то мешаются статы с другим вещей
1
ответ, последние: T1ToR

0
11:07, 04.11.2018
с появлением лесных ботов я увидел новые возможности по развитию проекта. Например новая профа "Охотник на лесных ботов" можно назвать и иначе "охотник за головами" или "Лесной страж"
После приобретения профы опыт за ботов лесных увеличивается на 5% и шанс дропа иной ежели без профы. 100% выпадет серебро (не зависимо сколько урона нанес, главное что бы не 0 урона)
И доступно 1 лечение за ману.
Профа прокачеваемая, каждый победный бой +1 очко к профе
с 1го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 10%
с 2го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 15% + возможность кинуть на 1 клона больше
с 3го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 20%
с 4го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 25%
ну и так далее, главное не цифры а суть предложения.
ps. Нанесенный урон который пишется в конце боя это хорошо но бесполезно. А вот если бы нанесенный урон писался после каждого раунда и обновлялся с каждым последующим раундом вот это было бы полезно.
Показать больше
После приобретения профы опыт за ботов лесных увеличивается на 5% и шанс дропа иной ежели без профы. 100% выпадет серебро (не зависимо сколько урона нанес, главное что бы не 0 урона)
И доступно 1 лечение за ману.
Профа прокачеваемая, каждый победный бой +1 очко к профе
с 1го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 10%
с 2го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 15% + возможность кинуть на 1 клона больше
с 3го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 20%
с 4го уровня профы опыт за ботов увеличивается на 25%
ну и так далее, главное не цифры а суть предложения.
ps. Нанесенный урон который пишется в конце боя это хорошо но бесполезно. А вот если бы нанесенный урон писался после каждого раунда и обновлялся с каждым последующим раундом вот это было бы полезно.
5
ответов, последние: AlexeyS, Conc3pt, T1ToR, Ork_The_Ork, Ork_The_Ork

1
21:33, 03.11.2018
Предлагаю по обоюдному согласию команды (7 из 9) наказывать каким-то образом человека, который сливает команде ПБ
Впринципе все
Показать больше
Впринципе все
3
ответа, последние: SHIVA, Ork_The_Ork, Дебошир клон 1

0
18:02, 22.10.2018
Почему гос. шмот стоит звания получаемые на поле боя?
Не всем хочется там страдать до звания "Легат" (например, для покупки 20го уровня гос вещей). Кого интересует именная - пусть играют, упиваются. Вот мне не с кем играть в паре, например. Я не очень хочу тратить деньги на упивы и получается я обязан терпеть и сливать бои упитым ребятам получаяя в замен копейки доблести?
Можно ли сделать какую нибудь альтернативу?
Показать больше
Не всем хочется там страдать до звания "Легат" (например, для покупки 20го уровня гос вещей). Кого интересует именная - пусть играют, упиваются. Вот мне не с кем играть в паре, например. Я не очень хочу тратить деньги на упивы и получается я обязан терпеть и сливать бои упитым ребятам получаяя в замен копейки доблести?
Можно ли сделать какую нибудь альтернативу?
24
ответов, последние: SHIVA, Ork_The_Ork, Африканец, Африканец, Холодец-Молодец

5
22:43, 02.11.2018
Не пойму логики вообще ... Срезали хаев игры , обрезали кач на городских ботах , ясное дело почему ... Прошло чуть времени , все смирились , начали играть АКТИВНО ПБ , ПЕЩЕРА даже собирается ежедневно , люди стали играть между собой .... В итоге ввели ботов лесных , для чего тогда было резать кач изначально ? если сейчас на 1 бота кидается по 20 человек , и бои еще в добавок зависают .... Для чего боты сделаны эти были ??? Чтобы мешать крафтить ? Так и уберите с них% опыта , снизьте до мизера , чтобы бот выполнял функцию свою как помеха в крафте , а не как просто ходячий опыт .... От чего ушли , к тому и пришли ...Дисбаланс снова нарушен....Сейчас все в очередной раз зависимы от ботов .... Уберите ... нафиг ОПЫТ за ботов лесных .....
Показать больше
15
ответов, последние: Холодец-Молодец, Shutnick, Shutnick, moloch, SHIVA

