2
13:34, 24.10.2018
Предлагаю, сделать возможность формирования заказа у алхимика непосредственно игроком (из своей травы)
ахимик может либо принять заказ, либо отказаться, если его не устраивает цена
Показать больше
ахимик может либо принять заказ, либо отказаться, если его не устраивает цена
7
ответов, последние: Ork_The_Ork, In Nomine Patris, Zinkarla, Кукурузкин, Feerado

0
08:55, 02.11.2018
Предлагаю разделить мастерскую художника 2 ступени на вкладки:
Образы
Образы питомцам
Смайлы личные
Смайлы клановые.
Сейчас не очень удобно (вообще неудобно) листать все вперемешку, к тому же пагинация никакующая.
Показать больше
Образы
Образы питомцам
Смайлы личные
Смайлы клановые.
Сейчас не очень удобно (вообще неудобно) листать все вперемешку, к тому же пагинация никакующая.
4
ответа, последние: Dr Roff, Dr Roff, AlexeyS, !Legion!

2
15:34, 31.10.2018
В настоящий момент клану дается 10 медалей и хз скок орденов для награждения победителей, естественно Клановые руководители отдают их Основе (записанным в основу игрокам). Но в кланах не 8 человек.. и не 10, и основная ударная часть бойцов лезет оф.наймом (который золота стоит).
Так вот я бы предложил кланам-победителям давать комплекты не из 10-ти наград, а хотя бы 25 (но не более числа игроков, участвующих в игровом событии, за которое и получает награду).
А то что получается то?))
"Ребята, я Вас поздравляю, Вы такие молодцы, что просто достойны памятной награды, только дайте денег, чтоб я Вам ее подарил!"
Возможно немного утрирую, но согласитесь смотрится это так себе...) Игра ведь должна знать свих героев? как бы пафосно это не звучало))
Показать больше
Так вот я бы предложил кланам-победителям давать комплекты не из 10-ти наград, а хотя бы 25 (но не более числа игроков, участвующих в игровом событии, за которое и получает награду).
А то что получается то?))
"Ребята, я Вас поздравляю, Вы такие молодцы, что просто достойны памятной награды, только дайте денег, чтоб я Вам ее подарил!"
Возможно немного утрирую, но согласитесь смотрится это так себе...) Игра ведь должна знать свих героев? как бы пафосно это не звучало))
6
ответов, последние: Чезаре Борджиа, AlexeyS, Бузик, AlexeyS, !Legion!

2
11:44, 30.10.2018
на Новый год всем ф6 в куку
Показать больше
7
ответов, последние: Холодец-Молодец, AlexeyS, Dr Roff, AutumnDepression, Златорукий

-3
13:07, 17.09.2018
Введите максимально возможное количество использований свитков молчания на 1 человека в сутки, скажем, 6 часов. Для тактических целей этого более, чем достаточно. В остальном же пускай чат регулируется орденом драконов и законами игры, а не игроками, которые из-за неприязни могут продержать игрока в молчанках сутками. Это вредительство, иначе не назвать. Если игрок неприятен другому, тот всегда вправе добавить его в игнор, и не читать сообщения, задевающие или мешающие ему.
Показать больше
22
ответов, последние: Katze Stiefel, moloch, T1ToR, Я твой П, T1ToR

3
02:48, 03.08.2018
Предлагаю в инфо персонажа ввести всего 2 строчки:
1. Дата создания персонажа (дабы не доставать драконов);
2. Последний заход в игру.
Показать больше
1. Дата создания персонажа (дабы не доставать драконов);
2. Последний заход в игру.
9
ответов, последние: moloch, многочлен, T1ToR, Чезаре Борджиа, AlexeyS

2
14:15, 25.10.2018
Предлагаю сделать свиток клановой войны, свиток будет работать только если человек, находящийся в каком либо клане напал на бойца любого другого клана, раунд 10 мин на ход , раунд не продлевается , вмешаться в бой могут сокланы нападающей стороны, также сокланы принимающей бой стороны(союзникам нельзя), проигравшая сторона получает смерть, свиток клановой войны обычный стоимость 100 серебра (смерть 1 день) , свиток клановой войны усиленный 100 золота (смерть 3 дня)!
Показать больше
5
ответов, последние: T1ToR, 4fun!, !Legion!, AlexeyS, !Legion!

8
21:46, 20.06.2018
1. Не знаю как у всех но у меня при открытии книги магии она открывается в левом углу экрана, изменив размер окна и передвинув туда куда мне удобно и обновив поле боя книга магии опять раскрывается на полный рост и прилипает к верхнему краю экрана. Хотелось бы что бы туда куда я ее передвинул и размер который выбрал таким и оставался
2. Сделать смайлики в чате кликабельными (что бы не обязательно было открывать окно с смайликами если увидел нужный в чате)
3. Сделать кликабельными ссылки в чате - что бы удобно было переходить на реклмамируемые клан сайты и рекламу от ОД
4. Награждать людей за дельные предложения и найденные баги/неточности в игре
5. Запретить принимать оплату с персонажей не достигших 5го лвл ( а то и выше)
6. переместить выбор тактики клонов над выпитыми эликами
7. Добавить на форум тэг ссылка и тэг фото
Показать больше
2. Сделать смайлики в чате кликабельными (что бы не обязательно было открывать окно с смайликами если увидел нужный в чате)
3. Сделать кликабельными ссылки в чате - что бы удобно было переходить на реклмамируемые клан сайты и рекламу от ОД
4. Награждать людей за дельные предложения и найденные баги/неточности в игре
5. Запретить принимать оплату с персонажей не достигших 5го лвл ( а то и выше)
6. переместить выбор тактики клонов над выпитыми эликами
7. Добавить на форум тэг ссылка и тэг фото
76
ответов, последние: T1ToR, Холодец-Молодец, T1ToR, T1ToR, Scorpion

4
12:02, 21.10.2018
Итак, создаю тему касательно юзабилити и других удобных штук в игре, ибо накипело!
Вы также можете присоединяться и писать в комментарии, что нужно отрефакторить, так сказать)
Мои предложения (хотя по факту многие не мои, я просто конкретизирую и соберу все тут):
1. Таргетированная продажа. Суть в чем - выставляешь такой на продажу с чуть сниженной ценой для соклана камни\плоды\алхимку и т.д., а рядом сидит кто-нибудь и пасет сделку. У соклана, к примеру, пропадает интернет, и ваша сделка не состоялась, ибо ушлый человек перехватил товар. Это очень плохо, хотелось бы исправить.
2. Дом бойцов.
2.1. Свитки.
Разделить свитки на категории:
1. Свитки за очки активности
2. Свитки улучшения (заточки и т.д.)
3. Свитки боевой магии
4. Свитки нападения
5. Свитки иммунитета
6. Свитки хп и маны
7. Прочие свитки.
Т.о. сделать как в лавке мага, ибо не очень удобно делать заточку и каждый раз скроллить вниз к свиткам через 100500 остальных свитков.
2.2. Кнопка "Положить на склад все".
Реализовать кнопку, по нажатию которой разом отправляется все на склад. Например, зашел в раздел трав, кликнул на кнопку и вся трава оказалась на складе. То же самое и со склада в сумку.
2.3. Свитки усиления.
Сделать выпадающий список свитка усиления на те вещи, для которого он предусмотрен.
То есть, для свитка брони будут предусмотрены только броня, для свитка заточки только оружие, ну и т.д.
3. Изменение тактики клонов.
Переместить функцию изменения тактики клонов в книгу магии в саму магию "Создать клон".
4. Книги магии.
Сделать возможность такую - сортировать книги магии слева от инфо персонажа на свое усмотрение, как это было сделано с заклинаниями.
5. Алхимические лаборатории.
Сделать количественное отображение материалов при создании банки. Сейчас просто выпадающий список той или иной категории травы и "Пустая бутылка". Хотелось бы увидеть в выпадающем списке количество каждой травинки.
Жду предложений от Вас, уважаемые игроки!
Показать больше
Вы также можете присоединяться и писать в комментарии, что нужно отрефакторить, так сказать)
Мои предложения (хотя по факту многие не мои, я просто конкретизирую и соберу все тут):
1. Таргетированная продажа. Суть в чем - выставляешь такой на продажу с чуть сниженной ценой для соклана камни\плоды\алхимку и т.д., а рядом сидит кто-нибудь и пасет сделку. У соклана, к примеру, пропадает интернет, и ваша сделка не состоялась, ибо ушлый человек перехватил товар. Это очень плохо, хотелось бы исправить.
2. Дом бойцов.
2.1. Свитки.
Разделить свитки на категории:
1. Свитки за очки активности
2. Свитки улучшения (заточки и т.д.)
3. Свитки боевой магии
4. Свитки нападения
5. Свитки иммунитета
6. Свитки хп и маны
7. Прочие свитки.
Т.о. сделать как в лавке мага, ибо не очень удобно делать заточку и каждый раз скроллить вниз к свиткам через 100500 остальных свитков.
2.2. Кнопка "Положить на склад все".
Реализовать кнопку, по нажатию которой разом отправляется все на склад. Например, зашел в раздел трав, кликнул на кнопку и вся трава оказалась на складе. То же самое и со склада в сумку.
2.3. Свитки усиления.
Сделать выпадающий список свитка усиления на те вещи, для которого он предусмотрен.
То есть, для свитка брони будут предусмотрены только броня, для свитка заточки только оружие, ну и т.д.
3. Изменение тактики клонов.
Переместить функцию изменения тактики клонов в книгу магии в саму магию "Создать клон".
4. Книги магии.
Сделать возможность такую - сортировать книги магии слева от инфо персонажа на свое усмотрение, как это было сделано с заклинаниями.
5. Алхимические лаборатории.
Сделать количественное отображение материалов при создании банки. Сейчас просто выпадающий список той или иной категории травы и "Пустая бутылка". Хотелось бы увидеть в выпадающем списке количество каждой травинки.
Жду предложений от Вас, уважаемые игроки!
6
ответов, последние: Yolo, Dr Roff, AlexeyS, AutumnDepression, *Ева*

-3
04:07, 18.10.2018
Прошу дать возможность обладателям шмоток леголаса изменять на усмотрение 1 стат в шмоте.
Объясню, в шмоте присутствует равное количество ловкости и реакции, ловкость не нужна блокерам, реакция не нужна ловкачам, в то время как в шмотках удачника и крита все нужные статы, считаю немного не справедливо
Показать больше
Объясню, в шмоте присутствует равное количество ловкости и реакции, ловкость не нужна блокерам, реакция не нужна ловкачам, в то время как в шмотках удачника и крита все нужные статы, считаю немного не справедливо
3
ответа, последние: Arthur, Dark Rabbit, Мистер

1
08:38, 19.10.2018
К нам () уже неоднократно обращались игроки по поводу передач именных предметов и артефактов.
Назову проблемный пример:
Ко мне подошёл игрок с просьбой уточнить - когда к нему вернется имянка?
Судя по всему, не все понимают что это за карантин такой на передачу именных предметов в 20 дней.
Объясняю:
Предмет программно невозможно передать кому-либо, пока не пройдёт 20 дней с момента последней передачи. Сам предмет никак не возвращается хозяину.
Многие, заблуждаясь в вопросах передач именных и артефактных предметов, передают их абсолютно незнакомым людям. Не утруждаясь обговорить банальный способ связи вне игры (Вк например, или ICQ для староверов (-: ).
Вернуть такой предмет принудительно может только . Однако каждый раз напрягать Администратора из-за того, что игрок не потрудился разобраться в вопросе передач предметов - так себе идея.
В связи с вышесказанным предлагаю попробовать попросить у Администратора Кнопку возврата. Которая активируется через 20 дней после передачи предмета. При нажатии этой кнопки (в том же Доме Бойцов, например) именной предмет аннулируется у "похитителя" и появляется у хозяина. Но! Чтобы неповадно было - при использовании возврата кнопкой, к хозяину предмет возвращается, например, с понижением уровня (помним, что это только предложение).
То есть, если имянка была второго уровня, то станет первого. Если была первого, то станет предметом Древних (рандомно - оружие или элемент брони), если был Предмет Древних, то станет предметом Силы Древних. И только последнее - неизменно. Жестко, зато действенно. Каждый 10 раз подумает перед тем, как передать кому-то дорогую вещь, добытую немалым трудом (в реале или на Полях Битв).
Казалось бы - я глупость рассказываю. Мол, надо думать перед передачами! И тут же предлагаю облегчить жизнь тем, кто не читает Библиотеку. Нет, всё не так банально. Я говорю о тех случаях, когда Игрок, которому дали "погонять" именной предмет или артефакт, просто забросил персонажа / забыл пароль / сменил страну / сменил гендерную принадлежность или даже веру. То есть достучаться до него невозможно, даже имея его прямой номер мобильного.
Вот, в общем-то, в чем суть моего предложения от лица.
Показать больше
[Dr]
Орден драконов
Орден драконовНазову проблемный пример:
Ко мне подошёл игрок с просьбой уточнить - когда к нему вернется имянка?
Судя по всему, не все понимают что это за карантин такой на передачу именных предметов в 20 дней.
Объясняю:
Предмет программно невозможно передать кому-либо, пока не пройдёт 20 дней с момента последней передачи. Сам предмет никак не возвращается хозяину.
Многие, заблуждаясь в вопросах передач именных и артефактных предметов, передают их абсолютно незнакомым людям. Не утруждаясь обговорить банальный способ связи вне игры (Вк например, или ICQ для староверов (-: ).
Вернуть такой предмет принудительно может только . Однако каждый раз напрягать Администратора из-за того, что игрок не потрудился разобраться в вопросе передач предметов - так себе идея.
В связи с вышесказанным предлагаю попробовать попросить у Администратора Кнопку возврата. Которая активируется через 20 дней после передачи предмета. При нажатии этой кнопки (в том же Доме Бойцов, например) именной предмет аннулируется у "похитителя" и появляется у хозяина. Но! Чтобы неповадно было - при использовании возврата кнопкой, к хозяину предмет возвращается, например, с понижением уровня (помним, что это только предложение).
То есть, если имянка была второго уровня, то станет первого. Если была первого, то станет предметом Древних (рандомно - оружие или элемент брони), если был Предмет Древних, то станет предметом Силы Древних. И только последнее - неизменно. Жестко, зато действенно. Каждый 10 раз подумает перед тем, как передать кому-то дорогую вещь, добытую немалым трудом (в реале или на Полях Битв).
Казалось бы - я глупость рассказываю. Мол, надо думать перед передачами! И тут же предлагаю облегчить жизнь тем, кто не читает Библиотеку. Нет, всё не так банально. Я говорю о тех случаях, когда Игрок, которому дали "погонять" именной предмет или артефакт, просто забросил персонажа / забыл пароль / сменил страну / сменил гендерную принадлежность или даже веру. То есть достучаться до него невозможно, даже имея его прямой номер мобильного.
Вот, в общем-то, в чем суть моего предложения от лица
[Dr]
Орден драконов
Орден драконов
10
ответов, последние: !Legion!, Хаттаб, 4fun!, AlexeyS, Хаттаб

3
16:01, 15.10.2018
1. Развитие рыцарских благословений и проклятий статов:
- Усиленное благословение/проклятие стата 2 ступени:
изучается рыцарями 2 и 3 ступени, стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата добавляется +-10% оберега этого стата
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 2 ступени и 1 абилку (4 хода, 3 абилки)
- Усиленное благословение/проклятие стата 3 ступени:
изучается рыцарями 3 ступени (если изучено усиление 2 ступени), стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата и +-10% оберега этого стата, добавляется +-10% минуса оберега противника по рассовому стату
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 3 ступени и 2 абилки (5 ходов, 5 абилок)
2. У игроков, начиная с 21-го уровня, появляется возможность призыва в бой Элементалей, Условия активации: наличие рыцарства и магии стихий:
на 21-м уровне 1 абилка призыва, на 22 - 2 и т.д. ...
Призванные элементали зависят от действующей на данный момент МС рыцаря, и бывают:
- Элементаль Огня
- Элементаль Воды
- Элементаль Воздуха
- Элементаль Земли
Элементали по умолчанию применяют тактику "Атакующая", их время жизни столько раундов, насколько развита Ваша МС (например Атакующая МС - 11ур, Защитная - 16ур., Отражающая - 14ур. Время жизни элементаля 41 раунд).
В бою элементаль будет использовать сразу все МС на столько, насколько они у Вас прокачаны.
От удара элементаля невозможно увернутся, броня против них не работает, но их удары можно заблокировать.
Параметры Элементалей состоят из 3 видов статов:
Урон (ур. персонажа * ур.атакующей МС)
Сложение (ур. персонажа * ур.защитной МС)
Регенерация % (ур.персонажа + ур.отражающей МС)
Пример: у Рыцаря 21ур. при привиденных значениях МС Элементаль будет обладать:
231 урон
336 сложение (1680 ХП)
35% регенерации
С уроном и сложением думаю все понятно, по регенерация же у Элементаля работает каждый раунд, прибавляя % ХП от его максимального изначального значения.
Элементаль растет каждый раунд если его не остановить, но есть и потолок роста:
(ур. персонажа + все ур.МС) *100
из приведенного примера потолок ХП элементаля будет (21+41)*100 = 6200 ХП.
а регенерация (отхил в раунд) 588 ХП
Показать больше
- Усиленное благословение/проклятие стата 2 ступени:
изучается рыцарями 2 и 3 ступени, стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата добавляется +-10% оберега этого стата
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 2 ступени и 1 абилку (4 хода, 3 абилки)
- Усиленное благословение/проклятие стата 3 ступени:
изучается рыцарями 3 ступени (если изучено усиление 2 ступени), стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата и +-10% оберега этого стата, добавляется +-10% минуса оберега противника по рассовому стату
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 3 ступени и 2 абилки (5 ходов, 5 абилок)
2. У игроков, начиная с 21-го уровня, появляется возможность призыва в бой Элементалей, Условия активации: наличие рыцарства и магии стихий:
на 21-м уровне 1 абилка призыва, на 22 - 2 и т.д. ...
Призванные элементали зависят от действующей на данный момент МС рыцаря, и бывают:
- Элементаль Огня
- Элементаль Воды
- Элементаль Воздуха
- Элементаль Земли
Элементали по умолчанию применяют тактику "Атакующая", их время жизни столько раундов, насколько развита Ваша МС (например Атакующая МС - 11ур, Защитная - 16ур., Отражающая - 14ур. Время жизни элементаля 41 раунд).
В бою элементаль будет использовать сразу все МС на столько, насколько они у Вас прокачаны.
От удара элементаля невозможно увернутся, броня против них не работает, но их удары можно заблокировать.
Параметры Элементалей состоят из 3 видов статов:
Урон (ур. персонажа * ур.атакующей МС)
Сложение (ур. персонажа * ур.защитной МС)
Регенерация % (ур.персонажа + ур.отражающей МС)
Пример: у Рыцаря 21ур. при привиденных значениях МС Элементаль будет обладать:
231 урон
336 сложение (1680 ХП)
35% регенерации
С уроном и сложением думаю все понятно, по регенерация же у Элементаля работает каждый раунд, прибавляя % ХП от его максимального изначального значения.
Элементаль растет каждый раунд если его не остановить, но есть и потолок роста:
(ур. персонажа + все ур.МС) *100
из приведенного примера потолок ХП элементаля будет (21+41)*100 = 6200 ХП.
а регенерация (отхил в раунд) 588 ХП
3
ответа, последние: XpaHuTe/ib, многочлен, 4fun!

1
20:31, 16.10.2018
вводим игровые события, создаваемые системой автоматичекси, раз в 1 час. в ХХ-00 и ХХ-30 соответственно.
1. хаоты, с потолком 100к , опытом х2 , доблой в размере 10% от набитого опыта
2. ПБ "храм"/"пещера", с опытом х2, потолком 100к , потолком доблы х2.
за 10 минут до начала "события" голос обьявляет о возможности записаться.
записаться может любой игрок, бесплатно.
из записанных случайным образом составляются команды. кому повезет - попадет на событие, кому нет - нет.
события проходят по стандартным правилам, за исключением программной защиты от вмешательств и ограниченным в 3к рейтом для хаотов.
команда победителей мгновенно получает 100 ОА, которые делятся на всех кратно нанесенному(не в минус) урону за событие
50% команды проигравших становятся калеками (кровь)
а теперь немного безумия)
всем кто за прошлые сутки не принял участия ни в одном из описаных событий или вообще не нанес урона там, вешается адовый дебаф:
- запрещаем хаоты и пб на сутки(кроме событий).
- отключаем на сутки спецухи
- вырубаем напрочь регенерацию ХП и МП.
- увеличиваем время любых работ и усталость в 3+ раза
дэбаф возможно развеять получив 50 ОА в текущих сутках
а зачем же это всё?
вот хочу я нормальный хаот в нужное мне время - а его нет.
или хочу пб храм или пещеру - а их нет.
или даже интересный замес в нефуловом рейте(до 3к) - и его нет. тока если мстя и с заранее известным составом-исходом.
а так возможно хоть что-то появится. я буду знать что раз в час можно сходить на интересное пб или поучаствовать в норм хаоте, который наверняка наберется. я даже буду знать когда мне надо быть в игре чтобы в него попасть. фулы будут знать что можно померяться силами против своих сокланов и наверняка будут сами проявлять активность чтоб в такие хаоты попало бОльшее количество человеков. в конце концов там можно с 50% вероятностью наказать обидчика) или даже повыяснять отношения за пределами разных, порой навязаных, дипломатических обязательств. ну и получить приятный бонус в виде опыта, доблы и оа в конце концов.
Показать больше
1. хаоты, с потолком 100к , опытом х2 , доблой в размере 10% от набитого опыта
2. ПБ "храм"/"пещера", с опытом х2, потолком 100к , потолком доблы х2.
за 10 минут до начала "события" голос обьявляет о возможности записаться.
записаться может любой игрок, бесплатно.
из записанных случайным образом составляются команды. кому повезет - попадет на событие, кому нет - нет.
события проходят по стандартным правилам, за исключением программной защиты от вмешательств и ограниченным в 3к рейтом для хаотов.
команда победителей мгновенно получает 100 ОА, которые делятся на всех кратно нанесенному(не в минус) урону за событие
50% команды проигравших становятся калеками (кровь)
а теперь немного безумия)
всем кто за прошлые сутки не принял участия ни в одном из описаных событий или вообще не нанес урона там, вешается адовый дебаф:
- запрещаем хаоты и пб на сутки(кроме событий).
- отключаем на сутки спецухи
- вырубаем напрочь регенерацию ХП и МП.
- увеличиваем время любых работ и усталость в 3+ раза
дэбаф возможно развеять получив 50 ОА в текущих сутках
а зачем же это всё?
вот хочу я нормальный хаот в нужное мне время - а его нет.
или хочу пб храм или пещеру - а их нет.
или даже интересный замес в нефуловом рейте(до 3к) - и его нет. тока если мстя и с заранее известным составом-исходом.
а так возможно хоть что-то появится. я буду знать что раз в час можно сходить на интересное пб или поучаствовать в норм хаоте, который наверняка наберется. я даже буду знать когда мне надо быть в игре чтобы в него попасть. фулы будут знать что можно померяться силами против своих сокланов и наверняка будут сами проявлять активность чтоб в такие хаоты попало бОльшее количество человеков. в конце концов там можно с 50% вероятностью наказать обидчика) или даже повыяснять отношения за пределами разных, порой навязаных, дипломатических обязательств. ну и получить приятный бонус в виде опыта, доблы и оа в конце концов.
4
ответа, последние: Златорукий, 4fun!, Yolo, AlexeyS

1
10:53, 15.10.2018
Такую классную идею тут писал, потом всё удалил, потому что мне показалось это слишком сложным в реализации, хотел предложить выбор классов после достижения 20 лвл ну и разные плюшки там в виде персонального билда.
Так что предлагаю то что проще всего сделать, а именно, продолжая тему возвращения хаотов в игру, можно попробовать ввести систему очков чемпиона. Суть в следующем, по достижению капа уровней (на данный момент 20 лвл), персонажу открывается возможность прокачивать очки чемпиона, качаться уровни чемпионки будут так же как и обычные уровни, но только в хаотах с людьми. То есть чтобы получить первый уровень чемпиона нужно набрать количество опыта с 20-21 лвл и тд, за каждый взятый уровень чемпиона игроку будет выдаваться 100 первичных характеристик на выбор(сила, ловкость, злость, реакция, сложение).
На данный момент кап будет ограничиваться 10 уровнями чемпиона. Интересно ваше мнение
Показать больше
Так что предлагаю то что проще всего сделать, а именно, продолжая тему возвращения хаотов в игру, можно попробовать ввести систему очков чемпиона. Суть в следующем, по достижению капа уровней (на данный момент 20 лвл), персонажу открывается возможность прокачивать очки чемпиона, качаться уровни чемпионки будут так же как и обычные уровни, но только в хаотах с людьми. То есть чтобы получить первый уровень чемпиона нужно набрать количество опыта с 20-21 лвл и тд, за каждый взятый уровень чемпиона игроку будет выдаваться 100 первичных характеристик на выбор(сила, ловкость, злость, реакция, сложение).
На данный момент кап будет ограничиваться 10 уровнями чемпиона. Интересно ваше мнение
5
ответов, последние: 4fun!, Златорукий, T1ToR, многочлен, AlexeyS

3
16:10, 14.10.2018
Предлагаю добавить выбор тактики клона в окошке призыва клона, чтоб можно было сменить тактику для определенного клона сразу при вызове, с телефона бывает не удобно заходить в инфу каждого своего клона и менять нужную тактику!
Показать больше
8
ответов, последние: !Legion!, T1ToR, Yolo, moloch, aleksander De-lamour

5
21:55, 08.10.2018
Можно ли сделать так, что бы оружия смотрели в разные сторону, не в одну? Бесит немножко:) Или может так задумано, что бы в одну повернуты были?)
Показать больше
2
ответа, последние: Scorpion, CondemneD

6
10:01, 02.10.2018
Идея такова, создать инстанс на ПБ с Босом-ботом с высокими параметрами ( на усмотрение админа игроки не должны знать точных параметров босса )Для того что бы убить его необходимо сперва убить охрану.
Босс охраняет сундук с наградой, к которому можно подойти (или он появляется ) после его убийства. В сундуке награда (обсуждаемая) я предлагаю золото небольшое количество , промо-коды на получение аккаунтов 7-30 суток всех видов , доблесть, магические кристалы ( для МС), сертификаты на получение профессии 2-й ступени на выбор ( как вариант)
Создается группа людей из 5-7 человек, которая попадает на поле схожее с осадой замка, игроки(атакующая сторона ), босс (защитная).
Шмот использовать свой (или именной по аналогии с ПБ) , рейт к примеру не должен быть больше чем 1500 для уровневой группы 16+, не больше 900 для группы 8-15, и не больше 300 для группы 5-7.
Боты не клонят, игроки не клонят ( или же как вариант сделать не больше 3 -х клонов) при этом можно использовать заклинания " Восстановить здоровье" "Напугать противника", "Заморозить противника", "Меткий выстрел", "Сила духа", "Магический удар" и тд. кроме Клича , прокли, подобных и боевой магии. У ботов имеются всевозможные руны в инвентаре в не ограниченных количествах. Игрок может пользоваться свитками восстановления маны и хп.
Идея сырая конечно. Предлагайте свои фишки.
Показать больше
Босс охраняет сундук с наградой, к которому можно подойти (или он появляется ) после его убийства. В сундуке награда (обсуждаемая) я предлагаю золото небольшое количество , промо-коды на получение аккаунтов 7-30 суток всех видов , доблесть, магические кристалы ( для МС), сертификаты на получение профессии 2-й ступени на выбор ( как вариант)
Создается группа людей из 5-7 человек, которая попадает на поле схожее с осадой замка, игроки(атакующая сторона ), босс (защитная).
Шмот использовать свой (или именной по аналогии с ПБ) , рейт к примеру не должен быть больше чем 1500 для уровневой группы 16+, не больше 900 для группы 8-15, и не больше 300 для группы 5-7.
Боты не клонят, игроки не клонят ( или же как вариант сделать не больше 3 -х клонов) при этом можно использовать заклинания " Восстановить здоровье" "Напугать противника", "Заморозить противника", "Меткий выстрел", "Сила духа", "Магический удар" и тд. кроме Клича , прокли, подобных и боевой магии. У ботов имеются всевозможные руны в инвентаре в не ограниченных количествах. Игрок может пользоваться свитками восстановления маны и хп.
Идея сырая конечно. Предлагайте свои фишки.
11
ответов, последние: Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff

-2
14:01, 11.10.2018
Предлагаю ввести тренировочный бой 1 на 1 на Поле боя (без опыта, без доблести) за бои.
Показать больше
7
ответов, последние: CondemneD, CondemneD, Златорукий, Conc3pt, многочлен

6
23:34, 05.10.2018
Предлагаю ввести сохранение комплектов на Пб (хотябы 2-3) что бы не перебивать каждый день. Думаю будет удобно и комфортно )
Показать больше
10
ответов, последние: карантин, Jeeep, Бабайка, Dr Roff, ***дневной страж***

6
20:20, 04.10.2018
Думки на тему "как решительно увеличить онлайн" родили в моей голове вопрос, который, как мне казалось, не получит должного внимания. Однако, я ошибался.
Полная версия моего разговора на эту тему с Админом.
4fun!: нет желания таки придумать адекватный механизм переноса с других проектов?
WasBornForJustice: Предложите адекватный. В моем понятии адекватный это тот при котором максимальный бонус игроку здесь не превышает стоимость разблока там
4fun!: ну например поменять опыт и рейт проф на голду, но выдавать ее по достижению определенного уровня..персов правда придется в ручную проверять и банить в других проектах
WasBornForJustice: выйти из блока ТАМ не сложно. Вопрос цены
4fun!: хм.. ну так то да. но разве за реальный рвс разблок стоит столько же сколько за прочие нарушения?
WasBornForJustice: Я не знаю сколько стоит там разблок. Это не суть. Я к тому что максимальный бонус тут будет ограничен достаточно небольшой суммой. Никакой фул грубо говоря тут не купишь и будет ли это интересно кому то ?
4fun!: большинство это все-таки не фулы как ни крути. судя по моему опыту, большинство имеет максимум одну пуху.. что если предложить им больше чем одну, две например?
4fun!: тут ведь еще и прочие плюшки есть, такие как добла и оа
4fun!: сейчас получается, что есть и интерес у тех кто тут, есть и задумки уже реализованные очень интересные, но народа не хватает и это основная проблема..
4fun!: а тех кто там, останавливает от перехода по большому счету только то, что они уже потратились
WasBornForJustice: Я не понимаю слово "пуха" . Давайте называть это имянками N уровня. Так вот к примеру есть у перса 3-4 имянки 1-ого уровня там. Сколько по вашему мне надо дать ему тут ?
4fun!: я подумаю, поспрашиваю тамошних обитателей конкретно, каким они видят процедуру перехода и на что согласны. и мы продолжим этот разговор)
WasBornForJustice: Люди будут согласны на фул всем тут. В этом я уверен. Вы поймите почему я не делаю перенос. Потому что у меня нет желания обогощать другие игры за свой счет
WasBornForJustice: Человек тут получит кучу золота (условно) за просто так, за то что раньше отдал кучу денег другим играм. Потом там разблочится и вуаля! Те игры еще заработали на разблоке, а я тут просто раздал золото
WasBornForJustice: Поэтому по моему мнению. Максимальный бонус тут это примерно 2500 золота. Это примерно стоимость разблока там. Может чуть меньше стоимости разблока. И теперь вопрос. Кто за 2500 золота тут заблочится там ?
WasBornForJustice: Я думаю таких будет не много
WasBornForJustice: а переносить всех персов 1 в 1 от туда сюда . Все имянки как есть и так далее я не считаю нужным. Пофаняться тут и свалят
4fun!: а что если увеличть этот полоток в 2500 в несколько раз, но выдать львиную его долю только при достижении 20+ уровня, а остально выдавать мелкими частими на более мелких лвл
4fun!: понятно дело, что переносить все смысла нет, но и заинтересовать тоже чем то нужно. вопрос лишь в том, что может заинтересовать
4fun!: контент контентом, а халявы и бонусов хотят все
WasBornForJustice: Я подумаю
WasBornForJustice: Вот поиск баланса чтобы было интересно и мне и людям - это загвоздка переноса
4fun!: хм. выдать доблой без звания) на имяны хватит, а вот акк покупать придется ..
WasBornForJustice: Ок. Тогда вариант такой. Переношу как есть. 1 в 1 даже возможно. Но если перс выходит из блока там - я тут отправляю в блок . и за перенос он платит тут какую то не большую сумму. Допустим 1000 золота
WasBornForJustice: Раз в какое то время я буду делать проверку или автомат настрою чтобы проверял. Если перс вышел из блока там - тут он отправляется в блок
4fun!: интересный вариант. можно я сделаю топ на форуме и зацитирую там некоторые из сообщений? а там может и общественность что то посоветует..
WasBornForJustice: Я не против
Что имеем:
Перенос - вполне реальная перспектива. Даже 1 в 1. Но за деньги, пусть и относительно небольшие. И тут сразу несколько вопросов:
- а станут ли платить?
- неужели даже 20+ придут сюда сразу 20+?
- а что с рейтом проф делать?
- моды 175 и подклады, а также прочие возможности которых тут нет?
ЛИБО нам с Вами надо найти альтернативу, выгодную и Админу в том числе.
Предлагаю пошукать по приватам / скайпам игроков других проектов и запостить тут их мысли. Или свои хотя бы.
Показать больше
Полная версия моего разговора на эту тему с Админом.
4fun!: нет желания таки придумать адекватный механизм переноса с других проектов?
WasBornForJustice: Предложите адекватный. В моем понятии адекватный это тот при котором максимальный бонус игроку здесь не превышает стоимость разблока там
4fun!: ну например поменять опыт и рейт проф на голду, но выдавать ее по достижению определенного уровня..персов правда придется в ручную проверять и банить в других проектах
WasBornForJustice: выйти из блока ТАМ не сложно. Вопрос цены
4fun!: хм.. ну так то да. но разве за реальный рвс разблок стоит столько же сколько за прочие нарушения?
WasBornForJustice: Я не знаю сколько стоит там разблок. Это не суть. Я к тому что максимальный бонус тут будет ограничен достаточно небольшой суммой. Никакой фул грубо говоря тут не купишь и будет ли это интересно кому то ?
4fun!: большинство это все-таки не фулы как ни крути. судя по моему опыту, большинство имеет максимум одну пуху.. что если предложить им больше чем одну, две например?
4fun!: тут ведь еще и прочие плюшки есть, такие как добла и оа
4fun!: сейчас получается, что есть и интерес у тех кто тут, есть и задумки уже реализованные очень интересные, но народа не хватает и это основная проблема..
4fun!: а тех кто там, останавливает от перехода по большому счету только то, что они уже потратились
WasBornForJustice: Я не понимаю слово "пуха" . Давайте называть это имянками N уровня. Так вот к примеру есть у перса 3-4 имянки 1-ого уровня там. Сколько по вашему мне надо дать ему тут ?
4fun!: я подумаю, поспрашиваю тамошних обитателей конкретно, каким они видят процедуру перехода и на что согласны. и мы продолжим этот разговор)
WasBornForJustice: Люди будут согласны на фул всем тут. В этом я уверен. Вы поймите почему я не делаю перенос. Потому что у меня нет желания обогощать другие игры за свой счет
WasBornForJustice: Человек тут получит кучу золота (условно) за просто так, за то что раньше отдал кучу денег другим играм. Потом там разблочится и вуаля! Те игры еще заработали на разблоке, а я тут просто раздал золото
WasBornForJustice: Поэтому по моему мнению. Максимальный бонус тут это примерно 2500 золота. Это примерно стоимость разблока там. Может чуть меньше стоимости разблока. И теперь вопрос. Кто за 2500 золота тут заблочится там ?
WasBornForJustice: Я думаю таких будет не много
WasBornForJustice: а переносить всех персов 1 в 1 от туда сюда . Все имянки как есть и так далее я не считаю нужным. Пофаняться тут и свалят
4fun!: а что если увеличть этот полоток в 2500 в несколько раз, но выдать львиную его долю только при достижении 20+ уровня, а остально выдавать мелкими частими на более мелких лвл
4fun!: понятно дело, что переносить все смысла нет, но и заинтересовать тоже чем то нужно. вопрос лишь в том, что может заинтересовать
4fun!: контент контентом, а халявы и бонусов хотят все
WasBornForJustice: Я подумаю
WasBornForJustice: Вот поиск баланса чтобы было интересно и мне и людям - это загвоздка переноса
4fun!: хм. выдать доблой без звания) на имяны хватит, а вот акк покупать придется ..
WasBornForJustice: Ок. Тогда вариант такой. Переношу как есть. 1 в 1 даже возможно. Но если перс выходит из блока там - я тут отправляю в блок . и за перенос он платит тут какую то не большую сумму. Допустим 1000 золота
WasBornForJustice: Раз в какое то время я буду делать проверку или автомат настрою чтобы проверял. Если перс вышел из блока там - тут он отправляется в блок
4fun!: интересный вариант. можно я сделаю топ на форуме и зацитирую там некоторые из сообщений? а там может и общественность что то посоветует..
WasBornForJustice: Я не против
Что имеем:
Перенос - вполне реальная перспектива. Даже 1 в 1. Но за деньги, пусть и относительно небольшие. И тут сразу несколько вопросов:
- а станут ли платить?
- неужели даже 20+ придут сюда сразу 20+?
- а что с рейтом проф делать?
- моды 175 и подклады, а также прочие возможности которых тут нет?
ЛИБО нам с Вами надо найти альтернативу, выгодную и Админу в том числе.
Предлагаю пошукать по приватам / скайпам игроков других проектов и запостить тут их мысли. Или свои хотя бы.
19
ответов, последние: T1ToR, Бабайка, Бабайка, T1ToR, T1ToR

