Форум

2
возможность приема заказа Алхимикам
[Gn]AlexeyS16 
13:34, 24.10.2018
Предлагаю, сделать возможность формирования заказа у алхимика непосредственно игроком (из своей травы)
ахимик может либо принять заказ, либо отказаться, если его не устраивает цена
Показать больше
7  ответов, последние: Ork_The_Ork, In Nomine Patris, Zinkarla, Кукурузкин, Feerado
0
Сделать вкладки художникам второй ступени
[Hm]Чезаре Борджиа16 
08:55, 02.11.2018
Предлагаю разделить мастерскую художника 2 ступени на вкладки:
Образы
Образы питомцам
Смайлы личные
Смайлы клановые.

Сейчас не очень удобно (вообще неудобно) листать все вперемешку, к тому же пагинация никакующая.
Показать больше
4  ответа, последние: Dr Roff, Dr Roff, AlexeyS, !Legion!
2
Медали/ордена за победы в турнире/чемпионаты
[Gn]AlexeyS16 
15:34, 31.10.2018
В настоящий момент клану дается 10 медалей и хз скок орденов для награждения победителей, естественно Клановые руководители отдают их Основе (записанным в основу игрокам). Но в кланах не 8 человек.. и не 10, и основная ударная часть бойцов лезет оф.наймом (который золота стоит).
Так вот я бы предложил кланам-победителям давать комплекты не из 10-ти наград, а хотя бы 25 (но не более числа игроков, участвующих в игровом событии, за которое и получает награду).
А то что получается то?))
"Ребята, я Вас поздравляю, Вы такие молодцы, что просто достойны памятной награды, только дайте денег, чтоб я Вам ее подарил!"
Возможно немного утрирую, но согласитесь смотрится это так себе...) Игра ведь должна знать свих героев? как бы пафосно это не звучало))
Показать больше
6  ответов, последние: Чезаре Борджиа, AlexeyS, Бузик, AlexeyS, !Legion!
2
Новый год
[El]Saint Petersburg10 
11:44, 30.10.2018
на Новый год всем ф6 в куку
Показать больше
7  ответов, последние: Холодец-Молодец, AlexeyS, Dr Roff, AutumnDepression, Златорукий
-3
Лимиты для молчанок
[Hm]Я твой П
13:07, 17.09.2018
Введите максимально возможное количество использований свитков молчания на 1 человека в сутки, скажем, 6 часов. Для тактических целей этого более, чем достаточно. В остальном же пускай чат регулируется орденом драконов и законами игры, а не игроками, которые из-за неприязни могут продержать игрока в молчанках сутками. Это вредительство, иначе не назвать. Если игрок неприятен другому, тот всегда вправе добавить его в игнор, и не читать сообщения, задевающие или мешающие ему.
Показать больше
22  ответов, последние: Katze Stiefel, moloch, T1ToR, Я твой П, T1ToR
3
Дополнение информации об игроке
[Hm]Чезаре Борджиа16 
02:48, 03.08.2018
Предлагаю в инфо персонажа ввести всего 2 строчки:
1. Дата создания персонажа (дабы не доставать драконов);
2. Последний заход в игру.
Показать больше
9  ответов, последние: moloch, многочлен, T1ToR, Чезаре Борджиа, AlexeyS
2
Свиток клановой войны
[El]!Legion!16 
14:15, 25.10.2018
Предлагаю сделать свиток клановой войны, свиток будет работать только если человек, находящийся в каком либо клане напал на бойца любого другого клана, раунд 10 мин на ход , раунд не продлевается , вмешаться в бой могут сокланы нападающей стороны, также сокланы принимающей бой стороны(союзникам нельзя), проигравшая сторона получает смерть, свиток клановой войны обычный стоимость 100 серебра (смерть 1 день) , свиток клановой войны усиленный 100 золота (смерть 3 дня)!
Показать больше
5  ответов, последние: T1ToR, 4fun!, !Legion!, AlexeyS, !Legion!
8
мысли от
[Gn]T1ToR10
© (УЛУЧШАЙЗЕРЫ)
[Gn]T1ToR10 
21:46, 20.06.2018
1. Не знаю как у всех но у меня при открытии книги магии она открывается в левом углу экрана, изменив размер окна и передвинув туда куда мне удобно и обновив поле боя книга магии опять раскрывается на полный рост и прилипает к верхнему краю экрана. Хотелось бы что бы туда куда я ее передвинул и размер который выбрал таким и оставался
2. Сделать смайлики в чате кликабельными (что бы не обязательно было открывать окно с смайликами если увидел нужный в чате)
3. Сделать кликабельными ссылки в чате - что бы удобно было переходить на реклмамируемые клан сайты и рекламу от ОД
4. Награждать людей за дельные предложения и найденные баги/неточности в игре
5. Запретить принимать оплату с персонажей не достигших 5го лвл ( а то и выше)
6. переместить выбор тактики клонов над выпитыми эликами
7. Добавить на форум тэг ссылка и тэг фото
Показать больше
76  ответов, последние: T1ToR, Холодец-Молодец, T1ToR, T1ToR, Scorpion
4
UI и другие удобства в игре!
[Hm]Чезаре Борджиа16 
12:02, 21.10.2018
Итак, создаю тему касательно юзабилити и других удобных штук в игре, ибо накипело!

Вы также можете присоединяться и писать в комментарии, что нужно отрефакторить, так сказать)

Мои предложения (хотя по факту многие не мои, я просто конкретизирую и соберу все тут):

1. Таргетированная продажа. Суть в чем - выставляешь такой на продажу с чуть сниженной ценой для соклана камни\плоды\алхимку и т.д., а рядом сидит кто-нибудь и пасет сделку. У соклана, к примеру, пропадает интернет, и ваша сделка не состоялась, ибо ушлый человек перехватил товар. Это очень плохо, хотелось бы исправить.

2. Дом бойцов.

2.1. Свитки.

Разделить свитки на категории:
1. Свитки за очки активности
2. Свитки улучшения (заточки и т.д.)
3. Свитки боевой магии
4. Свитки нападения
5. Свитки иммунитета
6. Свитки хп и маны
7. Прочие свитки.

Т.о. сделать как в лавке мага, ибо не очень удобно делать заточку и каждый раз скроллить вниз к свиткам через 100500 остальных свитков.

2.2. Кнопка "Положить на склад все".

Реализовать кнопку, по нажатию которой разом отправляется все на склад. Например, зашел в раздел трав, кликнул на кнопку и вся трава оказалась на складе. То же самое и со склада в сумку.

2.3. Свитки усиления.

Сделать выпадающий список свитка усиления на те вещи, для которого он предусмотрен.
То есть, для свитка брони будут предусмотрены только броня, для свитка заточки только оружие, ну и т.д.


3. Изменение тактики клонов.
Переместить функцию изменения тактики клонов в книгу магии в саму магию "Создать клон".

4. Книги магии.
Сделать возможность такую - сортировать книги магии слева от инфо персонажа на свое усмотрение, как это было сделано с заклинаниями.

5. Алхимические лаборатории.

Сделать количественное отображение материалов при создании банки. Сейчас просто выпадающий список той или иной категории травы и "Пустая бутылка". Хотелось бы увидеть в выпадающем списке количество каждой травинки.

Жду предложений от Вас, уважаемые игроки!
Показать больше
6  ответов, последние: Yolo, Dr Roff, AlexeyS, AutumnDepression, *Ева*
-3
Изменение шмота Леголаса(20 ур)
[Hm]CondemneD14 
04:07, 18.10.2018
Прошу дать возможность обладателям шмоток леголаса изменять на усмотрение 1 стат в шмоте.
Объясню, в шмоте присутствует равное количество ловкости и реакции, ловкость не нужна блокерам, реакция не нужна ловкачам, в то время как в шмотках удачника и крита все нужные статы, считаю немного не справедливо
Показать больше
3  ответа, последние: Arthur, Dark Rabbit, Мистер
1
Возврат именных предметов хозяину.
[El]Златорукий14 
08:38, 19.10.2018
К нам () уже неоднократно обращались игроки по поводу передач именных предметов и артефактов.

Назову проблемный пример:
Ко мне подошёл игрок с просьбой уточнить - когда к нему вернется имянка?
Судя по всему, не все понимают что это за карантин такой на передачу именных предметов в 20 дней.

Объясняю:
Предмет программно невозможно передать кому-либо, пока не пройдёт 20 дней с момента последней передачи. Сам предмет никак не возвращается хозяину.

Многие, заблуждаясь в вопросах передач именных и артефактных предметов, передают их абсолютно незнакомым людям. Не утруждаясь обговорить банальный способ связи вне игры (Вк например, или ICQ для староверов (-: ).

Вернуть такой предмет принудительно может только
[Hm]WasBornForJustice15
. Однако каждый раз напрягать Администратора из-за того, что игрок не потрудился разобраться в вопросе передач предметов - так себе идея.

В связи с вышесказанным предлагаю попробовать попросить у Администратора Кнопку возврата. Которая активируется через 20 дней после передачи предмета. При нажатии этой кнопки (в том же Доме Бойцов, например) именной предмет аннулируется у "похитителя" и появляется у хозяина. Но! Чтобы неповадно было - при использовании возврата кнопкой, к хозяину предмет возвращается, например, с понижением уровня (помним, что это только предложение).
То есть, если имянка была второго уровня, то станет первого. Если была первого, то станет предметом Древних (рандомно - оружие или элемент брони), если был Предмет Древних, то станет предметом Силы Древних. И только последнее - неизменно. Жестко, зато действенно. Каждый 10 раз подумает перед тем, как передать кому-то дорогую вещь, добытую немалым трудом (в реале или на Полях Битв).

Казалось бы - я глупость рассказываю. Мол, надо думать перед передачами! И тут же предлагаю облегчить жизнь тем, кто не читает Библиотеку. Нет, всё не так банально. Я говорю о тех случаях, когда Игрок, которому дали "погонять" именной предмет или артефакт, просто забросил персонажа / забыл пароль / сменил страну / сменил гендерную принадлежность или даже веру. То есть достучаться до него невозможно, даже имея его прямой номер мобильного.

Вот, в общем-то, в чем суть моего предложения от лица .
Показать больше
10  ответов, последние: !Legion!, Хаттаб, 4fun!, AlexeyS, Хаттаб
3
Развитие рыцарки - дальше
[Gn]AlexeyS16 
16:01, 15.10.2018
1. Развитие рыцарских благословений и проклятий статов:

- Усиленное благословение/проклятие стата 2 ступени:
изучается рыцарями 2 и 3 ступени, стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата добавляется +-10% оберега этого стата
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 2 ступени и 1 абилку (4 хода, 3 абилки)

- Усиленное благословение/проклятие стата 3 ступени:
изучается рыцарями 3 ступени (если изучено усиление 2 ступени), стоимость изучения в храме 2к серы
к +-10% рассового стата и +-10% оберега этого стата, добавляется +-10% минуса оберега противника по рассовому стату
усиление добавляет 1 ход к благословению/проклятью стата 3 ступени и 2 абилки (5 ходов, 5 абилок)

2. У игроков, начиная с 21-го уровня, появляется возможность призыва в бой Элементалей, Условия активации: наличие рыцарства и магии стихий:
на 21-м уровне 1 абилка призыва, на 22 - 2 и т.д. ...

Призванные элементали зависят от действующей на данный момент МС рыцаря, и бывают:
- Элементаль Огня
- Элементаль Воды
- Элементаль Воздуха
- Элементаль Земли

Элементали по умолчанию применяют тактику "Атакующая", их время жизни столько раундов, насколько развита Ваша МС (например Атакующая МС - 11ур, Защитная - 16ур., Отражающая - 14ур. Время жизни элементаля 41 раунд).
В бою элементаль будет использовать сразу все МС на столько, насколько они у Вас прокачаны.

От удара элементаля невозможно увернутся, броня против них не работает, но их удары можно заблокировать.

Параметры Элементалей состоят из 3 видов статов:
Урон (ур. персонажа * ур.атакующей МС)
Сложение (ур. персонажа * ур.защитной МС)
Регенерация % (ур.персонажа + ур.отражающей МС)

Пример: у Рыцаря 21ур. при привиденных значениях МС Элементаль будет обладать:
231 урон
336 сложение (1680 ХП)
35% регенерации

С уроном и сложением думаю все понятно, по регенерация же у Элементаля работает каждый раунд, прибавляя % ХП от его максимального изначального значения.
Элементаль растет каждый раунд если его не остановить, но есть и потолок роста:
(ур. персонажа + все ур.МС) *100
из приведенного примера потолок ХП элементаля будет (21+41)*100 = 6200 ХП.
а регенерация (отхил в раунд) 588 ХП
Показать больше
3  ответа, последние: XpaHuTe/ib, многочлен, 4fun!
1
пожалуй, слегка безумное предложение
[Or]4fun!11 
20:31, 16.10.2018
вводим игровые события, создаваемые системой автоматичекси, раз в 1 час. в ХХ-00 и ХХ-30 соответственно.
1. хаоты, с потолком 100к , опытом х2 , доблой в размере 10% от набитого опыта
2. ПБ "храм"/"пещера", с опытом х2, потолком 100к , потолком доблы х2.
за 10 минут до начала "события" голос обьявляет о возможности записаться.
записаться может любой игрок, бесплатно.
из записанных случайным образом составляются команды. кому повезет - попадет на событие, кому нет - нет.
события проходят по стандартным правилам, за исключением программной защиты от вмешательств и ограниченным в 3к рейтом для хаотов.
команда победителей мгновенно получает 100 ОА, которые делятся на всех кратно нанесенному(не в минус) урону за событие
50% команды проигравших становятся калеками (кровь)

а теперь немного безумия)
всем кто за прошлые сутки не принял участия ни в одном из описаных событий или вообще не нанес урона там, вешается адовый дебаф:
- запрещаем хаоты и пб на сутки(кроме событий).
- отключаем на сутки спецухи
- вырубаем напрочь регенерацию ХП и МП.
- увеличиваем время любых работ и усталость в 3+ раза
дэбаф возможно развеять получив 50 ОА в текущих сутках

а зачем же это всё?
вот хочу я нормальный хаот в нужное мне время - а его нет.
или хочу пб храм или пещеру - а их нет.
или даже интересный замес в нефуловом рейте(до 3к) - и его нет. тока если мстя и с заранее известным составом-исходом.

а так возможно хоть что-то появится. я буду знать что раз в час можно сходить на интересное пб или поучаствовать в норм хаоте, который наверняка наберется. я даже буду знать когда мне надо быть в игре чтобы в него попасть. фулы будут знать что можно померяться силами против своих сокланов и наверняка будут сами проявлять активность чтоб в такие хаоты попало бОльшее количество человеков. в конце концов там можно с 50% вероятностью наказать обидчика) или даже повыяснять отношения за пределами разных, порой навязаных, дипломатических обязательств. ну и получить приятный бонус в виде опыта, доблы и оа в конце концов.

Показать больше
4  ответа, последние: Златорукий, 4fun!, Yolo, AlexeyS
1
Очки чемпиона
[Or]многочлен
10:53, 15.10.2018
Такую классную идею тут писал, потом всё удалил, потому что мне показалось это слишком сложным в реализации, хотел предложить выбор классов после достижения 20 лвл ну и разные плюшки там в виде персонального билда.

Так что предлагаю то что проще всего сделать, а именно, продолжая тему возвращения хаотов в игру, можно попробовать ввести систему очков чемпиона. Суть в следующем, по достижению капа уровней (на данный момент 20 лвл), персонажу открывается возможность прокачивать очки чемпиона, качаться уровни чемпионки будут так же как и обычные уровни, но только в хаотах с людьми. То есть чтобы получить первый уровень чемпиона нужно набрать количество опыта с 20-21 лвл и тд, за каждый взятый уровень чемпиона игроку будет выдаваться 100 первичных характеристик на выбор(сила, ловкость, злость, реакция, сложение).

На данный момент кап будет ограничиваться 10 уровнями чемпиона. Интересно ваше мнение
Показать больше
5  ответов, последние: 4fun!, Златорукий, T1ToR, многочлен, AlexeyS
3
Выбор тактики
[El]!Legion!16 
16:10, 14.10.2018
Предлагаю добавить выбор тактики клона в окошке призыва клона, чтоб можно было сменить тактику для определенного клона сразу при вызове, с телефона бывает не удобно заходить в инфу каждого своего клона и менять нужную тактику!
Показать больше
8  ответов, последние: !Legion!, T1ToR, Yolo, moloch, aleksander De-lamour
5
Отображение оружия в руках
[El]Scorpion22 
21:55, 08.10.2018
Можно ли сделать так, что бы оружия смотрели в разные сторону, не в одну? Бесит немножко:) Или может так задумано, что бы в одну повернуты были?)
Показать больше
2  ответа, последние: Scorpion, CondemneD
6
Активность на Хеллоуин
[Hm]Conc3pt10 
10:01, 02.10.2018
Идея такова, создать инстанс на ПБ с Босом-ботом с высокими параметрами ( на усмотрение админа игроки не должны знать точных параметров босса )Для того что бы убить его необходимо сперва убить охрану.
Босс охраняет сундук с наградой, к которому можно подойти (или он появляется ) после его убийства. В сундуке награда (обсуждаемая) я предлагаю золото небольшое количество , промо-коды на получение аккаунтов 7-30 суток всех видов , доблесть, магические кристалы ( для МС), сертификаты на получение профессии 2-й ступени на выбор ( как вариант)

Создается группа людей из 5-7 человек, которая попадает на поле схожее с осадой замка, игроки(атакующая сторона ), босс (защитная).

Шмот использовать свой (или именной по аналогии с ПБ) , рейт к примеру не должен быть больше чем 1500 для уровневой группы 16+, не больше 900 для группы 8-15, и не больше 300 для группы 5-7.
Боты не клонят, игроки не клонят ( или же как вариант сделать не больше 3 -х клонов) при этом можно использовать заклинания " Восстановить здоровье" "Напугать противника", "Заморозить противника", "Меткий выстрел", "Сила духа", "Магический удар" и тд. кроме Клича , прокли, подобных и боевой магии. У ботов имеются всевозможные руны в инвентаре в не ограниченных количествах. Игрок может пользоваться свитками восстановления маны и хп.

Идея сырая конечно. Предлагайте свои фишки.


Показать больше
11  ответов, последние: Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff, Dr Roff
-2
Тренировочный бой на ПБ.
[El]Yolo16 
14:01, 11.10.2018
Предлагаю ввести тренировочный бой 1 на 1 на Поле боя (без опыта, без доблести) за бои.
Показать больше
7  ответов, последние: CondemneD, CondemneD, Златорукий, Conc3pt, многочлен
6
Комплект для ПБ.
[El]Yolo16 
23:34, 05.10.2018
Предлагаю ввести сохранение комплектов на Пб (хотябы 2-3) что бы не перебивать каждый день. Думаю будет удобно и комфортно )
Показать больше
10  ответов, последние: карантин, Jeeep, Бабайка, Dr Roff, ***дневной страж***
6
ПЕРЕНОС ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ ДРУГИХ ПРОЕКТОВ (C)
[Hm]WasBornForJustice15
[Or]4fun!11 
20:20, 04.10.2018
Думки на тему "как решительно увеличить онлайн" родили в моей голове вопрос, который, как мне казалось, не получит должного внимания. Однако, я ошибался.
Полная версия моего разговора на эту тему с Админом.

4fun!: нет желания таки придумать адекватный механизм переноса с других проектов?
WasBornForJustice: Предложите адекватный. В моем понятии адекватный это тот при котором максимальный бонус игроку здесь не превышает стоимость разблока там
4fun!: ну например поменять опыт и рейт проф на голду, но выдавать ее по достижению определенного уровня..персов правда придется в ручную проверять и банить в других проектах
WasBornForJustice: выйти из блока ТАМ не сложно. Вопрос цены
4fun!: хм.. ну так то да. но разве за реальный рвс разблок стоит столько же сколько за прочие нарушения?
WasBornForJustice: Я не знаю сколько стоит там разблок. Это не суть. Я к тому что максимальный бонус тут будет ограничен достаточно небольшой суммой. Никакой фул грубо говоря тут не купишь и будет ли это интересно кому то ?
4fun!: большинство это все-таки не фулы как ни крути. судя по моему опыту, большинство имеет максимум одну пуху.. что если предложить им больше чем одну, две например?
4fun!: тут ведь еще и прочие плюшки есть, такие как добла и оа
4fun!: сейчас получается, что есть и интерес у тех кто тут, есть и задумки уже реализованные очень интересные, но народа не хватает и это основная проблема..
4fun!: а тех кто там, останавливает от перехода по большому счету только то, что они уже потратились
WasBornForJustice: Я не понимаю слово "пуха" . Давайте называть это имянками N уровня. Так вот к примеру есть у перса 3-4 имянки 1-ого уровня там. Сколько по вашему мне надо дать ему тут ?
4fun!: я подумаю, поспрашиваю тамошних обитателей конкретно, каким они видят процедуру перехода и на что согласны. и мы продолжим этот разговор)
WasBornForJustice: Люди будут согласны на фул всем тут. В этом я уверен. Вы поймите почему я не делаю перенос. Потому что у меня нет желания обогощать другие игры за свой счет
WasBornForJustice: Человек тут получит кучу золота (условно) за просто так, за то что раньше отдал кучу денег другим играм. Потом там разблочится и вуаля! Те игры еще заработали на разблоке, а я тут просто раздал золото
WasBornForJustice: Поэтому по моему мнению. Максимальный бонус тут это примерно 2500 золота. Это примерно стоимость разблока там. Может чуть меньше стоимости разблока. И теперь вопрос. Кто за 2500 золота тут заблочится там ?
WasBornForJustice: Я думаю таких будет не много
WasBornForJustice: а переносить всех персов 1 в 1 от туда сюда . Все имянки как есть и так далее я не считаю нужным. Пофаняться тут и свалят
4fun!: а что если увеличть этот полоток в 2500 в несколько раз, но выдать львиную его долю только при достижении 20+ уровня, а остально выдавать мелкими частими на более мелких лвл
4fun!: понятно дело, что переносить все смысла нет, но и заинтересовать тоже чем то нужно. вопрос лишь в том, что может заинтересовать
4fun!: контент контентом, а халявы и бонусов хотят все
WasBornForJustice: Я подумаю
WasBornForJustice: Вот поиск баланса чтобы было интересно и мне и людям - это загвоздка переноса
4fun!: хм. выдать доблой без звания) на имяны хватит, а вот акк покупать придется ..
WasBornForJustice: Ок. Тогда вариант такой. Переношу как есть. 1 в 1 даже возможно. Но если перс выходит из блока там - я тут отправляю в блок . и за перенос он платит тут какую то не большую сумму. Допустим 1000 золота
WasBornForJustice: Раз в какое то время я буду делать проверку или автомат настрою чтобы проверял. Если перс вышел из блока там - тут он отправляется в блок
4fun!: интересный вариант. можно я сделаю топ на форуме и зацитирую там некоторые из сообщений? а там может и общественность что то посоветует..
WasBornForJustice: Я не против

Что имеем:
Перенос - вполне реальная перспектива. Даже 1 в 1. Но за деньги, пусть и относительно небольшие. И тут сразу несколько вопросов:
- а станут ли платить?
- неужели даже 20+ придут сюда сразу 20+?
- а что с рейтом проф делать?
- моды 175 и подклады, а также прочие возможности которых тут нет?

ЛИБО нам с Вами надо найти альтернативу, выгодную и Админу в том числе.
Предлагаю пошукать по приватам / скайпам игроков других проектов и запостить тут их мысли. Или свои хотя бы.
Показать больше
19  ответов, последние: T1ToR, Бабайка, Бабайка, T1ToR, T1ToR