Форум

-5
Ограничения в боях на ПБ
[El]Бабайка15 
21:02, 03.10.2018
Здравствуйте!
Предлагаю внести некое изменение в боях на ПБ. Суть заключается в следующем: запред на одевание и раздевание в бою.
Поясню почему исходит такое предложение: смысл в том, что ПБ отличается тем что там свой шмот и предназначен для уравнивания возможностей игроков и раскачек, НО скажем раскачка блокера ставит в тупик, игроки либо могут изменить свои возможности относительно этой раскачки ( снять оружие), либо умышлено затягивать бой.
Ведь подобрать раскачку под всех не возможно, и раз ты выбрал в ПБ определенную раскачку с определенным шмотом, так будь добр биться в том что ты выбрал.
Показать больше
8  ответов, последние: Чезаре Борджиа, карантин, Чернамор, CondemneD, T1ToR
0
кач до 30 лвл
[Or]многочлен
12:13, 05.10.2018
Наверно насыщать игру пора, необходимо ввести кач до 30, по мимо всего шмот на каждый уровень в плоть до 30, но не таким образом чтобы прирост на ощущался на 20-40 урона, а чтобы это действительно было существенно и каждый желал получить этот уровень чтобы стать сильнее
Показать больше
8  ответов, последние: T1ToR, T1ToR, многочлен, многочлен, 4fun!
6
Поиск товаров
[Hm]CondemneD14 
05:57, 27.09.2018
Предлагаю сделать поиск товаров во всех лавках(Алхимика, огород, чародей), а то очень долго находить подходящий товар
Показать больше
7  ответов, последние: Я твой П, AlexeyS, ~Ric~, карантин, XpaHuTe/ib
5
Групповой или индивидуальный инстанс
[Hm]Dr Roff
10:48, 02.10.2018
Добрый день.
Хочу предложить на общее рассмотрение и ко вниманию администрации следующую идею по улучшению гейм-плея проекта 5kings.ru


Для большинства активных PVP-шников покажется интересным мысль о том, как можно разнообразить бои, хаотической структуризации, применив данный опыт на инстансном поприще.
Мысль о создании квестового инстанса - это разнообразие игрового процесса, новые возможности для групповой игры и неотъемлемая часть стратегии по подготовке прохождения ряда заданий, что так же несет потенциальную прибыль как игрокам, так и проекту.

Обо всем по порядку...

1. Название инстанса
Пещеры Пустоши

2. Информация об инстансе

Данный игровой процесс, представляет собой групповое или индивидуальное выполнение ряда задач, поставленных перед игроками или игроком в частности.
Для выполнения поставленных задач и прохождения инстанса на 100%, группе игроков или игроку в частности потребуется проанализировать свои силы.
Для анализа готовности к прохождению инстанса рассматриваем следующие аспекты:

1) имеющийся комплект предметов на свой уровень
2) принцип прохождения инстанса по уровню сложности ( подробности далее )
3) дополнительные упивы и апгрейды к предметам
4) групповой или одиночный выбор прохождения ( подробности далее )
5) возможность приобретения индивидуального или группового усиления перед началом инстанса ( подробности далее )

3. Структура инстанса, сюжет прохождения

Инстанс предлагает игроку сделать выбор для его прохождения: это одиночное прохождение с рядом задач или групповое прохождение.

Одиночное прохождение ( один игрок ) подразумевает следующие задачи в дальнейшем его прохождении и ряд уровней сложности.

1 уровень сложности ( Простой ) - 4 этажа ( глубины пещеры ), где с прохождением каждой из глубин, увеличивается сложность выполнения задач.
2 уровень сложности ( Сложный ) - 4 этажа ( глубины пещеры ), где с прохождением каждой из глубин, увеличивается сложность выполнения задач.
3 уровень сложности ( Героический ) - 5 этажей( глубины пещеры ), где с прохождением каждой из глубин, увеличивается сложность выполнения задач.

На всех уровнях сложности и тематика выполнения задач схожа по характеру, но различна по сложности боевки и выполенния конкретного задания на глубине.

В задачи по уровням сложности входят:

1) Отыскать ботов и победить в схватке на имеющейся глубине прохождения.
2) Заполучить камень Пустоши определенной глубины и отбить атаки ботов, защищающих камень Пустоши.
3) Победить в конце инстанса "босса" - главного моба инстанса, после чего задание будет выполнено полностью, а инстанс пройден

По итогам прохождения глубин, те награды, которые получит группа игроков или участник похода в частности, сохраняются и не пропадают при досрочном его завершении или поражении на следующей глубине.


В групповом прохождении инстанса, так же как в одиночном, задачи на прохождение глубин схожи.

Уровени сложности подразумевает усиление мобов в плоть до экипировки предметами древних и именным оружием, в зависимости от выбора сложности прохождения. А так же сложность добычи камня Пустоши ( это временной период поиска и натиск мобов защиты камня )


4. Награды прохождения глубин и инстанса на 100%

На обычном уровне сложности, без особой подготовки к прохождению инстанса, за успешное прохождение глубин игрок(и) получает(ют) следующие награды:

Простой уровень сложности

1 уровень глубины : 10-30 серебряных эгларов (в зависимости от группы человек, рассчитывается процентным соотношением урона или же делится поровну на всех челнов группы или индивидуально )
2 уровень глубины : 20-50 серебряных эгларов (в зависимости от группы человек, рассчитывается процентным соотношением урона или же делится поровну на всех челнов группы или индивидуально ) + камень неограненный или свиток восстановления жизни, или маны, именуемый свиток Пустоши HP/MP (+100)
3 уровень глубины : 30-70 серебряных эгларов (в зависимости от группы человек, рассчитывается процентным соотношением урона или же делится поровну на всех челнов группы или индивидуально ) + камень неограненный ( до 3 штук) или свиток восстановления жизни, или маны, именуемый свиток Пустоши HP/MP (+200) до 3-х штук.
4 уровень глубины : 50-100 серебряных эгларов (в зависимости от группы человек, рассчитывается процентным соотношением урона или же делится поровну на всех челнов группы или индивидуально ) + камень неограненный ( до 3 штук) или свиток восстановления жизни, или маны, именуемый свиток Пустоши HP/MP (+300) до 3-х штук + награда за прохождение босса инстанса ( камень гравировки +7/+35%/-35% . свиток нападения смерти на 1 сутки, свиток крафтера - увеличивает шанс добычи ресурса на 30%, длительностью на 2 часа, свиток заточки до 2-х штук )

Сложный уровень сложности

1 уровень глубины[/U
Показать больше
9  ответов, последние: WasBornForJustice, T1ToR, 4fun!, AlexeyS, Dr Roff
3
ОА за некоторые работы
[Gn]AlexeyS16 
11:53, 04.10.2018
Здравствуйте!

По профессии строитель строил и стулья и погреба и даже дом - ОА не начислилось нисколько (печаль, ведь профа очень дорогая и спрос на нее не велик)
ОА так же не идет за создание удобрений - пропустили этот момент или сделано так намеренно?
Так же думаю было бы справедливо прибавлять по 1 очку к профе садовода за создание удобрений и возможно за создание КЦ (концентартов)
Лекарю добавлять +1 ОА крафта за его работу - возможно тоже?
Показать больше
2  ответа, последние: T1ToR, Чезаре Борджиа
1
Тотализатор
[Or]многочлен
05:54, 01.10.2018
Предлагаю ввести гос. тотализатор на турниры, чемпы, пз, осады и тд, ставки только в синих сотках.
Показать больше
5  ответов, последние: карантин, T1ToR, Мистер, XpaHuTe/ib, многочлен
2
Апгрей питов
[El]Chak Norris13 
10:49, 24.08.2018
А теперь давайте подумаем над конечным итогом,

Вид Пассивный навык Активный навык
1. Собака= Друг человека Фас

1.1 Друг человека=При смертельной атаки на хозяина,жертвует собой,не дав умереть хозяину
Условия срабатывания навыка: быть в бою на соседней клетке(100%срабатывание)Быть через клетку от хозяина(шанс срабатывания 70%)
1.2 Фас=Игрок может выбрать цель для животины,применяется один раз в четыре хода


2. Кошка=Когтистые лапки Мягкие лапки

2.1 Когтистые лапки =При нанесении питомцем урона по противнику,есть шанс нанести 3% кровотечение от текущего ХР на 3 хода
Условие срабатывания ,быть в бою на соседней клетке(65%срабатывание)Быть через клетку(шанс срабатывания 35%)
2.2 Мягкие лапки =50% игнорирование брони соперника при нанесении урона,применяется один раз в четыре хода
Условие срабатывания ,быть в бою на соседней клетке(65%срабатывание)Быть через клетку(шанс срабатывания 35%)
2.2 Мягкие лапки =50% игнорирование брони соперника при нанесении урона,применяется один раз в четыре хода


3. Лев/= Королевский удар Рык короля

3.1 Королевский удар=Рандомно атакует 2 доб.цели одним ударом с потерей силы удара на 25%на каждую следующую цель
Условия срабатывания :быть рядом с хозяином(65%срабатывание)Быть на соседней клетке(шанс срабатывания 35%)
3.2 Рык короля =Питомец своим рыком может отпугнуть противника и отбросить на 1 клетку назад,применяется один раз в четыре хода


4. Медведь= Оглушающий удар Толстая шкура
4.1 Оглушающий удар-Условия срабатывания навыка:быть в бою на соседней клетке (с вероятностью 65% глушит противника на 1 ход) Быть через клетку (шанс срабатывания 35%)
4,2 Толстая шкура -Кастуется на хозяина-ликвидирует 70% урона хозяину на 1 ход(один раз в четыре хода)


5. Хомяк-Щеки справедливости Крути колесо

5,1-Щеки справедливости=Отражает 50% урона обратно на наносившего урон с вероятностью 45%
Условия срабатывания-быть в бою на соседней клетке с хозяином
5,2-Крути колесо Отражает урон нанесенный противником на рандомного противника(один раз в четыре хода)

6. Бык-Красная пелена Рога ярости
6,1Красная пелена-наносит доп.два удара по противнику
Условия срабатывания быть в бою,на соседней клетке-шанс срабатывания-65%,быть через клетку-шанс 35%
6,2Рога ярости-наносит доп.два удара по противнику с возможностью выбора противников хозяинам (макс четыре игрока по удару)

7. Волк Вой волка Призыв стаи
7,1 Вой волка-с волк усиливает урон себя или хозяина на 30%
условия срабатывания-быть в бою на соседней клетке шанс срабатывания 65%-быть через клетку 35%
7,2Призыв стаи-Волк призывает стаю(2 клона себя с потерей силы на 15% на каждый следующий клон)

8. Петух Клюнуть в черепушку кукареку
8,1 Клюнуть в черепушку-Нанося основной урон противнику-есть шанс рандомно нанести урон +1 противнику не зависимо от его положения на поле боя
Условия срабатывания-быть в бою,на соседней клетку(шанс 65%,быть через клетку шанс 35%)
8,2 Кукареку-Защищает себя и хозяина от одного заклинания противника

9. Слон Удар хоботом Топот
9,1-Может атокавать любую цель в бою
Условия срабатывания-быть в бою,на соседней клетку-65%,через клетку 35%
9,2 Топот-лишает противника возможности использовать магию на 1 ход
Показать больше
12  ответов, последние: Chak Norris, AlexeyS, AlexeyS, AlexeyS, Чезаре Борджиа
4
Предлежние убрать штрафы в 20% к стоимости вещей в магазине для кланов неучастововаших в классическом турнире.
[Gn]MASTER-V13 
17:32, 25.09.2018
Суть проблемы такова, что не топ кланам тяжело набрать людей для явки и прочей клановой активности, пока 3-4 топ клана с почти полностью вкачанными замками не наберут по 60 человек, рассчитывать на успешный рекрутинг почти нереально.
А с этими штрафами так еще и загоняют в угол начинающие кланы.
Это как в РФ все говорят о поддержке малого бизнеса, а в итоге условия такие, что процветать могут только гиганты.
Показать больше
5  ответов, последние: многочлен, Incognito_, MASTER-V, Джуси, Jumper_
4
Принято / отклонено
[El]Incognito_12 
13:02, 26.09.2018
Сделайте 2 топика (Принято и отклонено) куда будут переносится темы предложений а то ничего не понятно что введут что не введут. И желательно с приблизительным сроком введения.
Показать больше
2  ответа, последние: многочлен, T1ToR
5
Постройки. Куда девать ресурсы?
[Or]Valdemares13 
05:52, 12.09.2018
Благодаря свиткам ОА нас ждет скорое возрастание кол-ва ресурсов, которые некуда девать, поэтому решил внести небольшую лепту.
Здесь буду собирать идеи для всевозможных построек, в той или иной мере позволяющих потратить избыток ресурсов, мертвым грузом лежащих на руках игроков.
Показать больше
18  ответов, последние: Feerado, 4fun!, Valdemares, AlexeyS, AlexeyS
4
Увеличить урожай
[Gn]AlexeyS16 
13:12, 28.08.2018
В связи с увеличение массовых замесов - турниры, пз, пб, а еще и чемпионаты,

1. предлагаю увеличить количество грядок, которые можно приобрести, в зависимости от набитой доблести:

+4 грядки (герой)
+4 грядки (мастер войны)
+4 грядки (военный эксперт)
+4 грядки (легат)

2. предлагаю садоводам 2-й ступени дать возможность создавать удобрения:
- некачественное удобрение (время появления ростка -50%, формирование плода =100%, созревание плода =100%)
- обычное удобрение (время появления ростка -50%, формирование плода =-50%, созревание плода =100%)
- качественное удобрение (время появления ростка -50%, формирование плода -50%, созревание плода -50%)

шанс получения более качественного удобрения зависит от рейтинга профы
0) 0 – 250 (90% шанс получения некачественного удобрения, 5% - обычного и 5% качественного)
1) 251 – 500 (85%, 10%, 5%)
2) 501–1000 (80%, 15%, 5%)
3) 1001–1500 (75%, 15%, 10%)
4) 1501–2000 (70%, 20%, 10%)
5) 2001–3000 (65%, 20%, 15%)
6) 3001–4000 (60%, 25%, 15%)
7) 4001–5500 (55%, 25%, 20%)
8) 5501–7000 (50%, 30%, 20%)
9) 7001–9000 (45%, 30%, 25%)
10) 9001–11000 (40%, 35%, 25%)
11) 11001–14000 (35%, 35%, 30%)
12) 14001–17000 (25%, 40%, 35%)
13) 17001–21000 (15%, 45%, 40%)
14) 21001–25000 (0%, 55%, 45%)
15) 25001 и более очков опыта (0%, 45%, 55%)

Удобрения автоматически применяется при посадке - необходим лищь сделать выбор какое удобрение применить
Удобрение имеет 30 использований.
Добыча:
Кидаем в силосную яму 10 любых трав и в зависимости от аккаунта забираем оттуда готовый продукт - удобрение (на 30 использований).
Стандарт = 1 час, золото = 45 мин, платина = 30 мин, алмаз = 20 мин

Для постройки силосной ямы нанимаем строителя и кидаем 50 сосновых досок и 50 слитков меди
Показать больше
23  ответов, последние: AlexeyS, Chak Norris, Chak Norris, WasBornForJustice, 4fun!
9
Покупка прямо с погреба
[El]DamonSalvatore14 
21:44, 10.09.2018
Дабы не отвечать на на вопросы - есть ли то? а это есть? а когда будет? а будет ли? а за сколько? ит.д ит.п сделайте возможность сразу выставить цены в погребе что бы клиенты смогли покупать свежее прямо с погреба. Упростит жизнь всем.
Показать больше
20  ответов, последние: 4fun!, DamonSalvatore, In Nomine Patris, In Nomine Patris, Ork_The_Ork
0
Мелкие социальные улучшения
[Hm]Я твой П
21:14, 24.09.2018
1) Добавьте кубик пробела. Знаки препинания есть, а как разделять слова - непонятно
2) Добавьте системное оповещение о добавлении новых комментариев под фотографиями
Показать больше
0  ответов
3
Новые слоты, мотивация для фулов фармить доблесть!
[Hm]Чезаре Борджиа16 
14:44, 20.09.2018
1. Добавить новый слот "Плащ", доступный с 12 уровня.
Соответственно, в гос лавке будут плащи с 12 уровня.

Плащ будет наподобие амулета/пояса/колец, т.е. на него срабатывает свиток чародея как на перечисленное.
Стоимость открытия слота - 250 золота/1500 серебра.

2. Дополнительный слот "Медальоны".

Стоимость открытия - 3000 очков доблести. Доступен только 1 слот.

Виды медальонов:
а) крафтера
б) мастера
в) боевые

Медальон крафтера.
Стоимость 1 уровня - 2000 очков доблести,
Стоимость 2 уровня - 3500 очков доблести, необходим 1 уровень медальона крафтера,
Стоимость 3 уровня - 5000 очков доблести. необходим 2 уровень медальона крафтера.
Итого, сумма за медальон крафтера 3 уровня -10500 очков доблести.

Что он дает?
2х добычу с вероятностью 2/3/4% согласно уровню медальона. Под перком двойной крафт будет х4. К уровню профессии добавляется одно очко.
Медальон срабатывает в сутки 8/10/12 раз согласно уровню медальона.
Оповещение игрока о срабатывании происходит в чате.
Также этот медальон срабатывает на огороде. Например, игроку должно было выпасть 2 плода с грядки - выпадает 4. Срабатывает 1 эффект медальона, к профессии добавляется 2 очка.


Медальон мастера.
Стоимость 1 уровня - 3000 очков доблести,
Стоимость 2 уровня - 5000 очков доблести, наличие медальона мастера 1 уровня.
Стоимость 3 уровня - 7000 очков доблести, наличие медальона мастера 2 уровня.
Итого, сумма за медальон 3 уровня составляет 15000 очков доблести.

2х добыча при работе с вероятностью 6/8/10% согласно уровню медальона.
Приходится на следующие виды работ:
1) Металлург
2) Плотник
3) Алхимик
4) Чародей
5) Огранщик.
Эффект может сработать не более 3/5/7 раз в сутки на ВСЕ виды работ, не по отдельности.
Чтобы эффект сработал, необходимо надеть медальон на персонажа. Если будет лежать в сумке, то эффект не сработает.

Боевой медальон. Самый интересный.
Стоимость 1 уровня - 5000 очков доблести, уровень персонажа - 10.
Стоимость 2 уровня - 10000 очков доблести, наличие боевого медальона 1 уровня, уровень персонажа 15.
Стоимость 3 уровня - 15000 очков доблести, наличие боевого медальона 2 уровня, уровень персонажа - 20.

Предлагаю ввести 4 вида боевых медальонов:
1) Медальон ловкости - абсолютный уворот от противника/попаданию по увороту
2) Медальон реакции - абсолютный ответ на удар/избегание ответа за удар
3) Медальон удачи - абсолютный удачный удар/блок
4) Медальон злости - абсолютный критический удар/избегание крита.

Для боевого медальона накладывается шанс 2/3/4% срабатывания того или иного эффекта в бою, в зависимости от медальона.
За бой возможно 1/2/3 срабатывания согласно уровню боевого медальона.

Как это работает?
1 кейс:
Например, есть игрок А с медальоном уварота и игрок Б без медальонов.
Статы у игрока А - 3 ловкости 0% об уварота, Статы у игрока Б - 999 ловкости, -1000% об уварота противника.
Очевидно, что игрок А практически никогда не попадет по игроку Б, но с медальоном он имеет 2/3/4% шанс попасть по игроку Б.

2 кейс:
Те же самые игроки А и Б. Медальон уварота у игрока Б. У игрока А нет никакого медальона.
Статы игрока А - 3 ловкости 2000% об уварота,
Статы игрока Б - 1000 ловкости, - 1000% об уварота.
Т.о. игрок А всегда будет попадать по игроку Б, за исключением 2/3/4%.

3 кейс:
Игрок А имеет медальон удачи, Игрок Б имеет медальон ловкости.
Статы игрока А - 1000 удачи, 3 ловкости, 0% об уварота, -1000% об удачи.
Статы игрока Б - 3 удачи, 1000 ловкости, -1000% об уварота, 2000% об удачи.
Т.е. Игрок А никогда не попадет по игроку Б без медальона.
С медальоном у игрока А есть шанс 2/3/4% попасть удачным ударом по игроку Б, НО! у игрока Б есть медальон ловкости, который срабатывает именно в тот момент, когда по игроку могут попасть. Таким образом, по игроку Б с медальоном ловкости игрок А не попадет с медальоном удачи/крита. Оно и справедливо, ведь у игрока Б статы сильнее.

4 кейс:
Статы игрока А - 100 удачи, -1000 об удачи противника, 3 реакции, 0% об ответа.
Статы игрока Б - 3 удачи, 2000 об удачи, 100 реакции, - 1000% об ответа.
Т.е. Игрок Б всегда будет давать ответку игроку А и 100% блокировать все удары от игрока А.
Перед боем игрок А надевает медальон удачи, у игрока Б медальона нет.
Игрок А перед игроком Б имеет преимущество в 2/3/4% пробить удар игрока Б, но получить ответку.
На 3 уровне срабатывает 3 раза, то есть можно сломать 1 часть тела и в самый ответственный момент этот медальон может изменить ход боя! (например, доломать вторую руку)

ВАЖНЫЕ УСЛОВИЯ! медальоны надевать можно только вне боя, в т.ч. и боевые! Носить можно только 1! покупать можно неограниченное количество медальонов. Т.о. имеется только 1 слот для 1 медальона, хоть боевого, хоть крафтера, хоть мастера.
Медальоны будут работать везде, за исключением полей битв.

Подводим итог этого нововведения:
1. Для крафтеров снова плюшки, особенно полезно будет алхимикам и огранщикам.
2. Боевые медальоны могут из
Показать больше
9  ответов, последние: Incognito_, Чернамор, карантин, XpaHuTe/ib, Чезаре Борджиа
0
ХОЛИВАР для 20 лвл
[Or]многочлен
05:53, 20.09.2018
Всем нам тут известно, что мы столкнулись с проблемой хаотом, а точнее отсутствие их как таковых, связано это естественно всё с качем на ботах, а желание биться с людьми по 30 мин в хаоте за жалкий опыт не кто не хочет(а жаль). Мне кажется для стимула хаотов, нужно срочно добавлять возможность развития персонажа до 25 лвл, а вознаграждения за сам кач будет следующие:

21 уровень - персонаж получает 1000 оч доблести, возможности кузнеца как в библиотеке и самое главное может выбрать 2 слота куда он может поставить дополнительный камень.

21-25 - всё аналогично как указано выше, за каждый уровень давай по 2 слота для камней, а за 25 возможность выбрать оставшиеся 4 слота.
Показать больше
2  ответа, последние: T1ToR, XpaHuTe/ib
3
Яды
[Or]многочлен
05:42, 20.09.2018
Предлагаю добавить за ОА дополнительные плюшки, а именно яды, которые будет можно намазать на оружие со сроком действия 4-6ч, шанс срабатывание равен 5-25%, считаю что они могут внести баланс в игру.

1. Яд "Парализующий" - Шанс срабатывания 10%, в случае поражения противника ядом, его парализует на 1 раунд.

2. Яд "Удушающий" - Шанс срабатывания 25%, в случае поражения противника ядом, на него вешается дота на 2-3 раунда, которая наносит урон от 5-10% от хп.

3. Яд "Атакующий" - Шанс срабатывания 20%, в случае поражения противника ядом (срабатывает только если вы успешного атаковали противника), дополнительно атакует его на 100-200 ед урона.

4. Яд "Блокирующий" - аналогично с ядом атакующим, но в случае успешного блокирования.

5. Яд "Морально подавляющий" - насчет шанса срабатывания тут даже не знаю, мне кажется 3-5%, если вы успешного поразили ядом
противника, то яд уменьшает у него на 1-2 раунда, две первичные характеристики (интеллект сюда не входит) на 30-40%

6. Яд "Слабо парализующий" - шанс срабатывания 10%, в случае поражения противника ядом, травмирует одну из рук на 1 раунд.

П.С. Наносить на оружие можно лишь один яд и только на одно оружие, тобиш в руки можно будет взять лишь одну такую пушку (системно должно запрещать брать две). Набросал за 5 мин, интересно ваше мнение и правки.






Показать больше
20  ответов, последние: T1ToR, Чезаре Борджиа, многочлен, многочлен, MASTER-V
1
Магия Стихий
[El]XpaHuTe/ib17 
09:43, 18.09.2018
Предлагаю внести корректировку в МС... а именно, сделать меньше % влияния на противоположную стихию, т.к уж сильный дисбаланс идет.
Топик на рассмотрения и обсуждения!
Показать больше
2  ответа, последние: Incognito_, T1ToR
0
Отмена работы
[El]Incognito_12 
10:39, 19.09.2018
Можно поставить что бы работа не сбивалась после выхода из игры хотябы от 30 секунд до 1 минуты? Часто мажешь по кнопкам или на мобиле экран поварачивается и сразу сбивается работа.
Показать больше
0  ответов
0
Кол-во набитого опыта
[El]Shadow10 
00:38, 19.09.2018
Админ введи при наведении персонажа либо под Иконкой тела - надпись кол-во набитого опыта - NNN
Показать больше
0  ответов
1
свитки
[El]Мистер16 
06:27, 18.09.2018
сделайте свитки в дб так же как у мага!!!)) с подтипом)
Показать больше
8  ответов, последние: Была ангелом, Маруся, Onslaught, DamonSalvatore, Valdemares