Форум

2
Крафт шоу
[Or]многочлен
10:10, 11.07.2018
Есть два предложения:
1. Ввести инструменты за золото (но только золота которое ты задонатил, а не получил игровым способом), за 10 зэ, но у него будет повышенный шанс на успешную работу, на 5-10.
2. Тут конечно гораздо сложнее, но подумать стоит, предлагаю в характеристиках персонажа добавить ветки для раскачки крафтеров, опыт для этих веток будет начисляться за проделанную работу, но важно чтобы количество этих очков можно было распределить только на несколько профессий, а не так чтобы ты стал супер имба-крафтером. Я конечно считаю что это должны быть пассивные возможности, например шанс на получение 2х добычи, либо шанс получить 2 вида добычи ну и тд.
Показать больше
9  ответов, последние: WasBornForJustice, Чезаре Борджиа, Златорукий, многочлен, многочлен
0
гос 17-20
[El]DamonSalvatore14 
22:32, 23.07.2018
Гос 17-20 это супер, такого ещё небыло, ещё и уровень доблести и спец. возможности это супер, ток сразу предлагаю дабы закрыть дыру серебра которого в игре валом сделать стоимость гос вещей не копейки типо данных цен в 2к а около 5-10к за шмотку. Это решит проблему малого спроса серебра. У меня всё.
Показать больше
18  ответов, последние: T1ToR, XpaHuTe/ib, T1ToR, AlexeyS, Чезаре Борджиа
-2
Помощь в строительстве
[El]Chak Norris13 
22:07, 24.07.2018
Хотелось бы,чтоб сокланы и женатые ,могли помогать друг другу ресурсами при строительстве домов,погребов,
Показать больше
2  ответа, последние: T1ToR, T1ToR
1
Новым игрокам приготовиться
[Or]многочлен
06:20, 20.07.2018
Идея дурацкая, но всё токи, как все мы с вами знаем, различные проекты рекламируют друг друга, по типу "соберите 20 лягушек в приложение орен" и вы получите 10 конфет ловкости ну и тд.
Собственно подобное взаимную рекламу админу я уже предлагал, но, можно сделать вот что, ввести 3 валюту, которую игрок будет получать за повышение уровня 3-5-8-11-... и различные достижения (ну тут додумать не сложно будет), главная мысль в том, что эту валюту он сможет продавать другим игрокам за реальные деньги с вычетом 20-30% администрации проекта, суммы должны быть не особо большие за 3 уровень 100р, 5-200р и далее. Естественно появится огромное количество мульти фармеров, придется бороться с этим, но зато по идеи должно слететься огромное количество школьник и студентов, в надежде на халяву заработать 100-200р на новый скин для доты и кс го :)
Я понимаю что такая возможность есть у нас в рефералке, но это полезно лишь что того по чей ссылке регнулись, а тут обратная сторона, человеку придется качаться и проводить тут время, чтобы получить пользу, ну а там кто знает, все мы когда то просто так регнулись посмотреть
Показать больше
4  ответа, последние: многочлен, многочлен, T1ToR, Бассалаев
0
А балансировкой занимается кто-нибудь?
[Or]Ork_The_Ork11 
00:09, 20.07.2018
Простите, я наверное плохо считаю
зачем далеко ходить
Картошка стоит 0.5, дает 5 сложения на 4 часа
Клубника стоит 5 и дает 10 сложения на 8 часов

При том что людей мало сейчас клубника нафиг никому не нужна, как и помидоры и капуста, которые стоят дороже картошки в разы а дают аналогично по 5 статов на 4 часа

Сделайте стоимость клубники хотябы 2.5 за семена, капусту, огурцы и прочую фигню надо или по цене приравнивать к картошке или менять местами

Картошка самый востребованный овощ пока что, было бы логично что ее можно растить с 1000 рейта, а помидоры, огурцы и капусту разбить на 1-2-3.

Короче - приведите профу садовода в порядок, под текущие реалии
Показать больше
1  ответ, последние: T1ToR
0
Убрать государственный обмен золота на серебро
[Hm]Чезаре Борджиа16 
13:56, 17.07.2018
Предлагаю убрать государственный обмен золота на серебро и реализовать его между реальными игроками в рамках аукциона. Таким образом, раздел аукциона "Золотые эглары" не будет пустовать.
Естественно, ввести ограничения на участие в таком аукционе.
Например:
такая возможность появится с 7 лвла (выставлять золото за серые),
минимальный размер размер ставки золота к серебру (сейчас 1 к 6) будет фиксированным (5-6 также),
выставлять серые за золото игрок может с определенным рангом (от ПБ), обладая аккаунтом отличного от стандартного, имея уровень не ниже 10.

Либо какие-то другие ограничения, но не столь жесткие)

Доработки и идеи предлагайте в комментариях
Показать больше
22  ответов, последние: многочлен, Ufolog, AlexeyS, Ork_The_Ork, AlexeyS
13
РЕАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПО ПРИВЛЕЧЕНИЮ НОВЫХ ИГРОКОВ
[Or]4fun!11 
17:15, 16.06.2018
Админ, я в тебя верю!
Не гонись за сиюминутной прибылью, еще раз освежи в своей памяти принцип заработка на играх free2play!
Вспомни главное правило: игра=игроки=прибыль.
Сначала - увлекательный и затягивающий игроков процесс, да такой чтоб заработал принцип сарафанного радио, и только потом - монетизация!

В конце концов, ВЕДЬ ЭТО НЕ АПЕХА!!! Не превращайся в ДД!!! ЛЮДИ УХОДЯТ!!! Делай НОВОЕ, хватит копипаста!!!
Задай себе пару вопросов:
-что лучше, 5 фуллов, или 1000 человек с акком?
-сколько фуллов будет если будет 2000 онлайна в сутки, а не 100 человек как сейчас?

Я НА 100% УВЕРЕН, ЧТО КАЖДОЕ ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ НИЖЕ ДАСТ РЕЗУЛЬТАТ В ВИДЕ ПРИТОКА ИГРОКОВ, А ВЫПОЛНЕННЫЕ ВМЕСТЕ ОНИ ПРИВЛЕКУТ КАК МИНИМУМ НЕСКОЛЬКО СОТЕН РЕАЛЬНО ИГРАЮЩИХ.

ПРЕДЛАГАЮ:
1. Убрать имяны за голду, оставить ТОЛЬКО за доблесть. И ни в коем случае НЕ продавать доблесть за голду. Вместо этих "быстрых денег" лучше ввести "бустеры" - недорогие временные бонусы за голду/серу/доблесть, дающиеся на 4/8/24 часа, например:
- %к опыту
- %к доблести
- получение полного опыта при проигрыше
- увеличенный потолок
- удвоенный рейт проф при найме\разбое\крафте
- %к шансу добычи
- %получить 2 реса вместо 1
- сокращенное время крафта
2. Убрать ботов из хаотов, в топку эту халяву! Хаоты должны быть исключительно с людьми! Для ботов должна быть другая локация/пб/лес!
Это вернет популярность и ПБ и хаотам в классическом представлении.
3. Ввести ограничение по рейту в 10-20% от твоего для хаотов. Для обладателей акков например.
Возрождаем хаоты!
4. Убрать питов с пб или запретить одевать пита в имяны на пб, иначе это дизбаланс(по многочисленным просьбам).
5. Переработать и расширить лес, там уже тесно, даже с онлайном менее 100 чел из которых 10+ в лесу.
6. Активность должна поощряться, исключительно на ней держится любая онлайн-игра, это же очевидно! Не топы-донатеры делают игру, а простые смертные! Не будет простых смертных, уйдут и топы от скуки! Надо придумать механизм поощрения активности (свой я уже предлагал)!
7. Ввести множитель урона наносимого каждым игроком/ботом в любом бою:
1+0.2*sqrt((u1-u2)^2), где u1 = "мой" уровень, u2 = уровень противника. Это сделает действительно важным и значимым разрыв по уровням!
Вспоминая печальную практику, у меня не укладывается в голове, как может скажем 9й уровень убивать 18го? Считаю что это борщ! Со стороны игрока, который 2 года честным трудом апал 18й уровень, покупал акк, провел 3тыщи+ боев и 300 дней онлайна, мега-активно участвовал во всех сферах игрового процесса, одевался в гос и сам втыкал себе камни, просто немыслимо чтобы такого убивал какой-то фулл-2 для которого это 100й бой по счету, который только что пришел в игру и апнул 9й за неделю! Для меня лично, как и для многих с кем общаюсь по апехе - подобное как плевок в рожу от администрации со словами "класть нам на всех вас, он заплатил". Именно такое отношение к себе как к активному члену игрового сообщества и явилось для меня первопричиной оставления того проекта в прошлом. Искренне надеюсь, что тут такого не будет. И коэф.урона который я предлагаю ввести подобную ситуацию исключит, игрок на 5 уровней младше твоего не сможет тебя убить даже если очень захочет.
8. Все мы знаем откуда был скопипастчен проект. Очевидно, что у тебя, Админ, есть все необходимые навыки и доступы чтобы сделать немного больше - угнать оттуда же базу почт игроков(через базу од например) и после ввода новшеств (из пунктов выше), которые 100% заинтересуют всех кто когда либо играл, сделать масс рассыл. Это, как минимум, вернет на "посмотреть" тех кто давно не играл, и, как показывает практика, даст конверсию в 1-5%. А сколько там регистраций? Больше миллиона? В общем, математика простая..Если будет база почт - разослать так чтоб все письма дошли и не попали в спам - помогу!
Показать больше
40  ответов, последние: многочлен, 4fun!, T1ToR, Ымгыр, AlexeyS
0
Профессии
[Or]многочлен
06:53, 18.07.2018
Всем привет, короче предлагаю сделать описание профессий прямо в муниципалитете, для чего профа, как работает и тд.
Понятное дело что для этого есть библиотека, но всё токи для новых игроков я думаю будет куда понятнее если описание будет именно там, плюс нужно указать что для приобретения профы нужна чистота, прошу не писать о том что можно спросить в чате, я в курсе :)
Показать больше
2  ответа, последние: многочлен, AlexeyS
5
Обсуждение рецептов новой профессии "Реконструктор"
[Hm]WasBornForJustice15 
11:17, 19.06.2018
Дорогие друзья!
Я планирую ввести новую профессию "Реконструктор". Суть ее в следующем:

Игрок обладающей этой профессией сможет из разных ингредиентов (в основном слабо востребованных) изготавливать новые предметы.
Для этого ему нужно будет купить 1 раз рецепт изготовления чего либо и дальше изготавливать эти предметы по этому рецепту без ограничений.

Предлагаю тут обсудить какие игровые предметы будут изготавливаться таким образом.
На вскидку могу предложить следующее:
- инструменты для других профессий
- свитки восстановления маны/жизни
- свитки нападения (вплоть до нападения смерти 1 день) и различные вмешательства
Показать больше
58  ответов, последние: Чезаре Борджиа, 4fun!, 4fun!, T1ToR, ДЕРБИ_
0
Закон 2 и прокачка питомца
[El]Chak Norris13 
15:43, 15.07.2018
Давайте разберемся,в законе 2 ничего не сказано о питомцах,но можно-ли подконтрольную мне животину относить к классу "Персонажей",если это мой питомец
Прокачка питомца=купил-качнул-отпустил-купил-качнул-отпустил с маленьким промежутком времени. это прокачка,верно?
Так же,известно что животина может умереть,но для покупки новой,вам надо не появляться в онлайне минимум 5 дней
а давайте рассмотрим такой момент:
Мне надоел мой кот 7 лвл,я его отпустил и решил купить слона,так что это тоже прокачка?или я должен дождаться 99% голода животины и уйти в оффлайн на 5 дней после смерти животины?
Не кажется ли вам это бредом?или как минимум не доработкой закона 2,?
Прошу оставлять ваши мнения
Показать больше
3  ответа, последние: Chak Norris, arafel, Chak Norris
2
Грибы
[Gn]AlexeyS16 
14:47, 06.07.2018
Суть: применение магии питомцами
Теперь по порядку.

У ветеринара питомцу можно привить магические способности, и выучить ему 5 заклинаний:
- восстановление ХП - затраты манны 50
- бешенство (сила духа) - затраты манны 25
- магический удар - затраты манны 25
- увернутся от удара - затраты манны 75
- вызвать стаю (создать клон) - затраты манны 75

Применяются магические способности боевых животных только в бою. До момента хода питомца хозяин может активировать у него одно из заклинаний за раунд (магический удар срабатывает на рандомного врага, при его наличии в бою конечно же, а клон прилетит к ближайшему врагу на незанятую клетку).
Обладатели аккаунтов могу проставить галочки у заклинаний, которые его питомец будет автоматически использовать в бою рандомно.

Для активации магических умений питомцев нужна манна, которую дают грибы (сроком на 4 часа) и грибные концентраты (сроком на 8 часов).

Грибы собирают в лесу обладатели профессий травник и лекарь
Травник 1 ступени, Лекарь:
- мухоморы +10 манны
- лисички + 25 манны
Травник 2 ступени:
- белые + 50 манны

У обладателей профессии лекарь открываем (возможно строим) вкладку ветенария, где он может создавать грибные концентраты (4 одинаковых гриба), дающие двойной эффект как по количеству манны, так и по сроку действия эффекта. Концентраты из грибов и сами грибы лекарь может продавать ч/з свою лавку.

использовать восстановление манны на питомцев нельзя.
максимально питомец может употребить не более 10 грибов или концентратов (или может больше?)

З.Ы.: и еще - страшную кнопу "отпустить питомца" я бы гдет расположил, чтоб не нажать случайно... ну и с обязательное подтверждением действия.
Показать больше
14  ответов, последние: AlexeyS, AlexeyS, WasBornForJustice, 4fun!, 4fun!
1
свои посты на форуме
[Or]4fun!11 
11:56, 11.07.2018
то ли я криворукий, то ли еще что, но то и дело добавляются по 2 поста вместо одного.

а можно сделать так чтоб я свои посты мог удалять и редактировать по необходимости ?)
Показать больше
3  ответа, последние: T1ToR, AutumnDepression, многочлен
1
Качкачкач)
[Or]Outlaw18 
18:32, 09.07.2018
может изменим ожидание боёв в хаотах ? к примеру
на стандарте 5 минут
на золоте 4е минуты
на платине 3 минуты
на алмазе 2 минуты

Ну для примера )) а то ждешь 5 мминут со своим алмазом, и на против какой нибудь Припухший Админ с 3к оберегами )) и весь качкачкач твой на месте стоит
Показать больше
10  ответов, последние: T1ToR, UNFORGIVEN WARRIOR, карантин, карантин, многочлен
2
Безопасность - наше все.
[Hm]Чезаре Борджиа16 
14:36, 10.07.2018
Хотелось бы на проекте увидеть двухфакторную аутентификацию в целях безопасности....

Например:

google authenticator;

SMS-code;

Flash-пароль.

Брутфорс по сей день актуален, ну и ручной перебор также никто не отменял...
Показать больше
2  ответа, последние: T1ToR, 4fun!
2
Овощи/хрюкты петам
[Gn]AlexeyS16 
21:03, 10.07.2018
Предлагаю еще более повысить спрос на овощи/плоды - дать возможность скармливать их питомцам, а именно:

Стандартный акк - не более 3-х плодов/концентратов
Золотой - не более 6 плодов/концентаратов
Платина - не более 10 плодов/концентаратов
Алмаз - не более 15 плодов/концентаратов

З.Ы.: Мечта моего пета:
20:56 Информация: Хомяк Мозгонюх жадно пожирает концентрат из огурцов (10)
Показать больше
6  ответов, последние: UNFORGIVEN WARRIOR, 4fun!, T1ToR, Фекалоид, Маруся
2
Изменение системы крафта в лесу
[Hm]Чезаре Борджиа16 
14:16, 10.07.2018
Предлагаю внести изменение в систему крафта, сделав его более доступным для многих игроков.

Кастомно реализовать механизм крафта - игрок сам выбирает режим фарма.
Например, есть крафт в 3 минуты с определенным % успеха, зависящего от уровня и аккаунта, так вот, можно было бы реализовать крафт на 3, 12, 30, 60, 120 минут, в котором будут идти зависимости того же % успеха от времени крафта.
Ведь вполне логично - человек в реальности трудится мало - эффективность труда высока, трудится долго и без перерывов - эффективность падает.

Ниже приведена примерная таблица таких зависимостей (для стандартного акка 0 уровня профессии):
3 минуты крафта без изменений;
12 минут крафта, Вероятности добычи: сосны(меди) - 25%, дуба(железа) - 4%, красного дерева(золота) - 4%;
30 минут крафта, Вероятности добычи: сосны(меди) - 18%, дуба(железа) - 3%, красного дерева(золота) - 3%;
60 минут крафта, Вероятности добычи: сосны(меди) - 14%, дуба(железа) - 2.5%, красного дерева(золота) - 2.5%;
120 минут крафта, Вероятности добычи: сосны(меди) - 12%, дуба(железа) - 2%, красного дерева(золота) - 2%.

Таким образом, за 12 минут крафта (это 4 попытки) игрок с вероятностью 25% за каждую попытку добудет сосну (медь) ну и дальше по аналогии.

Кроме того, для крафта >3 минут сделать отдых. И чем больше без перерыва добывался ресурс, тем больше получится отдых:
за 12 минут добавить 2 минуты отдыха;
за 30 минут добавить 5 минут отдыха;
за 60 минут добавить 10 минут отдыха;
за 120 минут добавить 20 минут отдыха.

Если игрок сделал крафт на 30 минут и у него появился режим отдыха, то он дальше может крафтить по 3 минуты. В момент 3-х минутного крафта счетчик отдыха приостанавливается.

Данная возможность будет полезна для тех, кто не в состоянии контролировать процесс крафта постоянно. Например, поставил на 2 часа крафта и ушел по своим делам, но за данный промежуток времени вот соответствующий штраф в виде низкой вероятности успеха и наложения отдыха получите и распишитесь, как говорится. :)

Кто что думает об этом?

Повторюсь - привел примерные данные... Можно коллективно это обсудить, если предложение заинтересовало.
Показать больше
3  ответа, последние: UNFORGIVEN WARRIOR, Ork_The_Ork, многочлен
0
Профессия - Дворник
[Hm]Чезаре Борджиа16 
14:52, 10.07.2018
Суть профессии заключается в нахождении онлайн игрока на любой из следующих локаций:

Центральная Площадь,

Замки Кланов (если игрок состоит в каком-либо клане и у них есть замок);

Набережная Мастеров,

Улица Правосудия,

Улица Частная,

Улица Наемников.

Виртуально, игрок находится в одной из приведенных локаций и "убирает" улицы. Для использования нужно просто находиться онлайн и держать в руках инструмент - метла. Стоимость 10 эг. Стоимость лицензии 50 эгларов, бессрочно.

Метла имеет 100 использований. 1 использование = 1 час. Отдыха нет.

За каждое использование игрок получает награду в виде эгларов.

Профессия будет иметь от 0 до, например 10 уровня и получать следующие награды (стандартный аккаунт):

0 уровень (0-250) игрок получает 0.3 эглара;
1 уровень (250-500) игрок получает 0.4 эглара;
2 уровень (500-750) игрок получает 0.5 эгларов ну и т.д...

Понятное дело, что по началу прибыли никакой особо не будет, но цимез не в этом.

Для кого и зачем это нужно:

во-первых, придаст эстетичности и разнообразия игрокам;

во-вторых, можно оставить персонажа на ночь или на день (если уходишь на весь день куда-то) и пассивно получать прибыль;

в-третьих, повысит видимость онлайна круглосуточно, что привлечет других игроков остаться. Ведь некоторых новеньких сильно пугает, когда они заходят в игру, а там 20-30 человек, а с такой профессией средний онлайн будет значительно выше (пусть и пассивный онлайн, но все же онлайн).

Все описано примерно, нужно также обсуждать и делиться мнениями... Я просто выдал идею. А вы как считаете, уважаемые игроки?
Показать больше
1  ответ, последние: Чезаре Борджиа
2
Доработка Форума.
[Hm]Чезаре Борджиа16 
13:28, 10.07.2018
Добрый день всем!

Хотелось бы плюшек на странице форума, а именно:

1. Добавление поиска (для поиска темы, например, чтобы не дублировалась).

2. Добавление ID или номера темы с кнопкой копирования в буфер для удобства копирования темы.

3. Изменение ссылки на названии темы - target="_blank", для открытия темы в новой вкладке.

4. Реализация добавления img для более детального объяснения того или иного вопроса.

Ну и вы, игроки, предлагайте плюшки.....
Показать больше
2  ответа, последние: T1ToR, Чезаре Борджиа
1
Госшмот
[Hm]Чезаре Борджиа16 
13:40, 10.07.2018
Уважаемый админ, предлагаю ввести в государственную лавку дополнительные вещи для 10+ уровней наподобие вещей младших уровней с урезкой цены и статов.

Среди таких вещей реализовать вещи с оберегами противника и, например, также сделать их ограниченными по уровню (10-12, 13-15 и т.д.).

Данная возможность позволит большинству игроков себя реализовывать в реальных PvP боях, а также изменит процесс боя, когда его исход зашел в тупик.
Например, стоит ловкач, который получает ответку от танко-блока, который в свою очередь не попадает по ловкачу 100500 раундов. В таком случае, если нет имянки или золотого+ аккаунта, они смогли бы переодеться в такие шмотки с отрицательными оберегами и бой длился бы гораздо меньше....

Также дефицит для раскачки рейнджера.... имянку дальнего боя не сделать, остается лишь сюрикены и сякены и всего лишь 3 уровня. К тому же двуручный более менее вменяемый лук доступен только для эльфов (для 5 уровня общедоступный сильно режет силу).

Можно ли хотя бы внести такое же оружие и для других рас. Например, у орков из той вселенной, которой посвящена данная игра были арбалеты с малым радиусом стрельбы, но сильным уроном. Гномам можно реализовать мушкеты также с небольшим радиусом стрельбы (например, 4). Людям также подошли бы огромные луки с большим радиусом стрельбы, но с урезкой силы. Хоббиты ходили бы с луками поменьше, со средним радиусом стрельбы и средней урезкой силы (например 75%).

Я пока лишь расписал в общих чертах, если людям такое интересно, можно привести в пример оружие уже с конкретными статами и опираться на них...
Показать больше
1  ответ, последние: Чезаре Борджиа
1
чародей
[Or]Ork_The_Ork11 
19:46, 07.07.2018
Предлагаю добавить свитки усиления на обереги и мастерства
Показать больше
4  ответа, последние: T1ToR, Златорукий, Ork_The_Ork, 4fun!