2
16:42, 03.09.2018
Можно сделать так что бы сам мог выставить в каком порядке стоит магии в книге? Мне щас например вообще не удобно в книге магии на лаптопе. Не лезит в экран все магии.
Показать больше
4
ответа, последние: многочлен, T1ToR, Incognito_, AlexeyS

-3
23:29, 03.09.2018
Инструмент(серп) портиться на 1 единицу в конце добычи ресурса..Может есть смысл чтоб он портился в начале добычи?,тогда каждый прыжок травников с цветка на цветок будет увеличивать порчу инструмента на одну единицу.Два прыжка-две единицы...итд
Показать больше
1
ответ, последние: AlexeyS

1
11:50, 16.08.2018
Часто сижу добываю медь и бывают моменты, когда на поле просто напросто нет ресурсов, они все спрятаны за деревьями или заняты кем-то другим
Так вот мне не очень приятно искать за каждой кроной дерева эту медь, предлагаю организовать кнопку "Поиск ресурса", которую можно настроить на то что необходимо, а именно медь, железо, золото...и добавить кнопку "добыть ресурс"
Показать больше
Так вот мне не очень приятно искать за каждой кроной дерева эту медь, предлагаю организовать кнопку "Поиск ресурса", которую можно настроить на то что необходимо, а именно медь, железо, золото...и добавить кнопку "добыть ресурс"
4
ответа, последние: Incognito_, Златорукий, многочлен, T1ToR

0
14:50, 29.08.2018
Предлагаю ввести проверки боёв призрачный замков. А проверки именно на то что человек тупо заходит за счёт других игроков, так же умышленные сливы итд. и отправлять таких на каторгу на пол месяца обдумать свои действия. Я считаю не приемлимым то что одни просирают деньги пробуя затащить а другие тупо нихрена не потратили и ожидают потолок в 100к и 2х опыт.
Если Ты за рулём, на работе или ещё чего это не отмазка вовсе. Если Ты не уверен на 100% что можешь уделить время ПЗ то не записывайся, почему от этого должны страдать другие? Это просто ..опа не ПЗ.
Один заходит на один раунд, другой без имунов, третий без упивов, четвертый всё вместе... Че это за ПЗ?
Сделайте по дефолту что те кто не упились хотябы на 50+20 и не съели имун к переману и воздействию не могут программно быть затянуты в бой. Тогда и бои нормальные в ПЗ будут и по честному...
100к потолок и х2 опыт должен быть заслуженным а не полученым за счёт других игроков.
Показать больше
Если Ты за рулём, на работе или ещё чего это не отмазка вовсе. Если Ты не уверен на 100% что можешь уделить время ПЗ то не записывайся, почему от этого должны страдать другие? Это просто ..опа не ПЗ.
Один заходит на один раунд, другой без имунов, третий без упивов, четвертый всё вместе... Че это за ПЗ?
Сделайте по дефолту что те кто не упились хотябы на 50+20 и не съели имун к переману и воздействию не могут программно быть затянуты в бой. Тогда и бои нормальные в ПЗ будут и по честному...
100к потолок и х2 опыт должен быть заслуженным а не полученым за счёт других игроков.
5
ответов, последние: Incognito_, T1ToR, AutumnDepression, XpaHuTe/ib, Incognito_

2
15:37, 03.08.2018
Очередная бредовая идея от меня (или нет, как игроки решат) - создать бонусные недели.
Например, каждый пн будет выскакивать сообщение - на этой неделе в Средиземье ожидается хорошая погода, прирост урожая увеличен на 30%, но из-за жары трудится становится тяжелее - снижен 5% бонус к крафту.
Или - неделя будет холодной и дождливой - прирост урожая снижен на 10%, зато бои под крышей обещают быть жаркими - 20% прирост к очкам доблести.
Как-то так) Суть вы поняли.
Как вам идея?
Показать больше
Например, каждый пн будет выскакивать сообщение - на этой неделе в Средиземье ожидается хорошая погода, прирост урожая увеличен на 30%, но из-за жары трудится становится тяжелее - снижен 5% бонус к крафту.
Или - неделя будет холодной и дождливой - прирост урожая снижен на 10%, зато бои под крышей обещают быть жаркими - 20% прирост к очкам доблести.
Как-то так) Суть вы поняли.
Как вам идея?
10
ответов, последние: AlexeyS, Чезаре Борджиа, Чезаре Борджиа, Нехочух, MASTER-V

14
11:18, 14.07.2018
Предлагаю доработать расы, сделав их уникальными в определенных игровых моментах.
На данный момент игровые расы практически ничем не отличаются, что не дает какой-либо смысл сидеть и нудно выбирать за кого же поиграть.... Таким образом теряется одна из основных идей фэнтезийного мира.
Предлагаю ввести для каждой расы по 1 боевому и 1 небоевому бонусу.
Например:
человек в бою получает на 5% больше опыта остальных рас;
эльф получает преимущество с оружием дальнего боя - увеличение влияния силы и точности. например, сякены 3 уровня имеют 80% для каждой характеристики, но для эльфов этот параметр будет увеличен на величину, равную уровню, но не более 15% ну или по-другому как-то считать...
орк получает +5% шанс выжить от смертельного удара в бою, после срабатывания он не может кастовать свитки и магию в течение 2 раундов (например, если игрок окружен несколькими игроками и среди их ударов есть смертельный и остальные уносят его в минус, то орк выживает и в следующем раунде будет стоять с 1хп. Вне зависимости от типа урона персонаж в любом случае протягивает еще один раунд);
гном получает +10% к здоровью от базового здоровья и 5% восстановления здоровья от текущего в начале каждого раунда;
хоббит получает пассивную способность "невидимость", которая также срабатывает с 5% шансом. Когда она срабатывает, то за текущий раунд он неуязвим к прямым атакам и магии (за исключением проклятия, боевого крика), на поле боя противники его видят так, будто персонаж использовал свиток невидимки.
Небоевые бонусы:
хоббит добывает плоды на огороде на 30% больше остальных рас;
лицензии всех профессий для человека стоят на 10% дешевле, государственный шмот также стоит а 10% дешевле;
орк в лесу добывает на 30%% больше дерева и руды остальных рас (30% от текущего бонуса профессии. например, на 0 уровне стандартный аккаунт имеет 30% шанс успешной добычи. Для орка же он будет равен 39%.);
гном имеет повышенный шанс получить драгоценные камни от выполнения любой работы в игре. Допустим, шанс добычи для гномов будет на 30% выше, чем для остальных рас;
эльфы получают бонус к свиткам магии, свиткам восстановления хп и маны, времени действия напитков и зелий. Увеличение восстановления здоровья и маны от свитков на 25%, время действия зелий увеличено на 10%, шанс срабатывания свитка боевой магии увеличен на 5%.
Как-то так... можете дополнять своими идеями) Описал образно, нужно обсуждать с игроками совместно. Думаю, при таком раскладе будет стоять выбор какую расу выбрать...
Показать больше
На данный момент игровые расы практически ничем не отличаются, что не дает какой-либо смысл сидеть и нудно выбирать за кого же поиграть.... Таким образом теряется одна из основных идей фэнтезийного мира.
Предлагаю ввести для каждой расы по 1 боевому и 1 небоевому бонусу.
Например:
человек в бою получает на 5% больше опыта остальных рас;
эльф получает преимущество с оружием дальнего боя - увеличение влияния силы и точности. например, сякены 3 уровня имеют 80% для каждой характеристики, но для эльфов этот параметр будет увеличен на величину, равную уровню, но не более 15% ну или по-другому как-то считать...
орк получает +5% шанс выжить от смертельного удара в бою, после срабатывания он не может кастовать свитки и магию в течение 2 раундов (например, если игрок окружен несколькими игроками и среди их ударов есть смертельный и остальные уносят его в минус, то орк выживает и в следующем раунде будет стоять с 1хп. Вне зависимости от типа урона персонаж в любом случае протягивает еще один раунд);
гном получает +10% к здоровью от базового здоровья и 5% восстановления здоровья от текущего в начале каждого раунда;
хоббит получает пассивную способность "невидимость", которая также срабатывает с 5% шансом. Когда она срабатывает, то за текущий раунд он неуязвим к прямым атакам и магии (за исключением проклятия, боевого крика), на поле боя противники его видят так, будто персонаж использовал свиток невидимки.
Небоевые бонусы:
хоббит добывает плоды на огороде на 30% больше остальных рас;
лицензии всех профессий для человека стоят на 10% дешевле, государственный шмот также стоит а 10% дешевле;
орк в лесу добывает на 30%% больше дерева и руды остальных рас (30% от текущего бонуса профессии. например, на 0 уровне стандартный аккаунт имеет 30% шанс успешной добычи. Для орка же он будет равен 39%.);
гном имеет повышенный шанс получить драгоценные камни от выполнения любой работы в игре. Допустим, шанс добычи для гномов будет на 30% выше, чем для остальных рас;
эльфы получают бонус к свиткам магии, свиткам восстановления хп и маны, времени действия напитков и зелий. Увеличение восстановления здоровья и маны от свитков на 25%, время действия зелий увеличено на 10%, шанс срабатывания свитка боевой магии увеличен на 5%.
Как-то так... можете дополнять своими идеями) Описал образно, нужно обсуждать с игроками совместно. Думаю, при таком раскладе будет стоять выбор какую расу выбрать...
37
ответов, последние: Чезаре Борджиа, T1ToR, Valdemares, AlexeyS, Златорукий

3
22:32, 22.08.2018
Может стоит убрать этот пережиток пятнадцатилетней давности? Игра в первую очередь социальная. Сейчас есть некоторые ментальные бомжи из игроков, которые из-за переизбытка серебра или уязвленного эго вешают молчи по кд. В качестве альтернативы для тактических целей стоит оставить тогда уж свитки максимум на 10 минут. И назначить ограничение для суточного пользования.
Показать больше
20
ответов, последние: Chak Norris, T1ToR, Chak Norris, T1ToR, Chak Norris

4
19:08, 19.08.2018
Создать чат как "клановый" или "союзникам" только "торговый". И галку для его отключения как и с остальными. Убрать разделение рекламы по комнатам, как сейчас.
Реклама только там, не чаще чем раз в пол часа, кроме пб\хаотов(смайлы иначе придется убирать).
Зачем?
Чтобы игроки не парились из-за постоянно меняющихся правил рекламы.
Чтобы драконы уже начали карать за "ой, не туда", "ой, не знал", а не тратили время на переделку правил и оповещения об этом в чате.
В конце концов, чтобы не забивать бд кучей комнат и отдельными чатами для каждой.
Показать больше
Реклама только там, не чаще чем раз в пол часа, кроме пб\хаотов(смайлы иначе придется убирать).
Зачем?
Чтобы игроки не парились из-за постоянно меняющихся правил рекламы.
Чтобы драконы уже начали карать за "ой, не туда", "ой, не знал", а не тратили время на переделку правил и оповещения об этом в чате.
В конце концов, чтобы не забивать бд кучей комнат и отдельными чатами для каждой.
5
ответов, последние: Чернамор, T1ToR, AlexeyS, XpaHuTe/ib, многочлен

0
13:28, 23.08.2018
Ребят как вам такая идея,уменьшить время переходов между комнатами до 1 минуту
Показать больше
1
ответ, последние: T1ToR

0
18:15, 21.08.2018
Не понимаю зачем мне Информация о бое не моего левела,пишет принять бой на сторону ,зачем мне эта информация если я не могу принять к примеру 10-12 левел ,находясь на 5 левеле ,сделайте что бы можно было видеть тому для кого инфа подходит по левелу.
Показать больше
1
ответ, последние: T1ToR

5
22:15, 31.05.2018
Необходимая игровая возможность,
Независимый суд над ДРКОНАМИ.
Показать больше
Независимый суд над ДРКОНАМИ.
27
ответов, последние: T1ToR, Златорукий, многочлен, T1ToR, Нехочух

3
11:53, 13.08.2018
Смайлов очень много, чтобы найти нужный смайл бывает уходит по пять минут, это никуда не годится.
Предложение: сделать под кнопкой "Закрыть" раздел "Избранное", куда каждый сможет добавить 5-10 смайлов, которыми он постоянно пользуется.
%sm277% %sm277% %sm277%
Показать больше
Предложение: сделать под кнопкой "Закрыть" раздел "Избранное", куда каждый сможет добавить 5-10 смайлов, которыми он постоянно пользуется.
%sm277% %sm277% %sm277%
6
ответов, последние: T1ToR, Златорукий, T1ToR, Златорукий, T1ToR

-1
10:06, 13.08.2018
Многим очень понравились нововведения с ПБ, но от многих игроков возникли пожелания. Одно из них - это убрать упивов. Кто-то высказывался за полный отказ от упивов, кто-то предлагал оставить только самодельные и плоды и т.д.
Естественно, это не выгодно никому: ни игрокам, ни администрации.
По сему предлагаю разделить ПБ на два варианта:
1. С упивом. Он остаётся такой, какой есть сейчас, но в таких боях вернуть старое начисление очков доблести. Это, кстати, второе предложение от игроков.
Вполне логично, если хочешь Фаст звание, то нужно немного вложиться серыми и золотыми.
2. Без упива. Начисление доблести остаётся на текущем уровне, упивы в таких боях аннулируются.
В комнатах, соответственно, будет разделение на заявки с напитками и без них.
В будущем, когда игроков будет ещё больше, это не будет отталкивать новичков, а даст альтернативу.
Показать больше
Естественно, это не выгодно никому: ни игрокам, ни администрации.
По сему предлагаю разделить ПБ на два варианта:
1. С упивом. Он остаётся такой, какой есть сейчас, но в таких боях вернуть старое начисление очков доблести. Это, кстати, второе предложение от игроков.
Вполне логично, если хочешь Фаст звание, то нужно немного вложиться серыми и золотыми.
2. Без упива. Начисление доблести остаётся на текущем уровне, упивы в таких боях аннулируются.
В комнатах, соответственно, будет разделение на заявки с напитками и без них.
В будущем, когда игроков будет ещё больше, это не будет отталкивать новичков, а даст альтернативу.
4
ответа, последние: T1ToR, AlexeyS, Gunoff, Incognito_

0
11:24, 17.08.2018
Сделай что бы был маленький шанс с камней в лесу добыть фрагменты золота, платины и алмаза и чтоб аккаунт слепить можно было)))
Показать больше
6
ответов, последние: AlexeyS, T1ToR, Чезаре Борджиа, Мистер, Дебоширка клон 4

2
02:40, 03.08.2018
Как бы логично, да, что раз ты в бою и ещё не призвал пета, то есть возможность его переодеть.
Думаю, это неправильно, что до призыва питомца ты не можешь одеть его или что-то снять. Когда призвал, то да - вопросов нет.
Потому предлагаю со задать возможность одевать питомца в бою до его призыва, при этом тратя на одевание такой же ход, как и на герое.
Показать больше
Думаю, это неправильно, что до призыва питомца ты не можешь одеть его или что-то снять. Когда призвал, то да - вопросов нет.
Потому предлагаю со задать возможность одевать питомца в бою до его призыва, при этом тратя на одевание такой же ход, как и на герое.
2
ответа, последние: Нехочух, Златорукий

1
10:43, 02.08.2018
Есть предложение сделать рейтинг игроков по опыту. Открываешь ссылку и там список, на первом месте самый опытный и тд ) Ну и чтобы был например такой топ-20 )
Аналогичные рейтинги можно сделать и по профессиям – лесоруб, рудокоп, и так далее )
Показать больше
Аналогичные рейтинги можно сделать и по профессиям – лесоруб, рудокоп, и так далее )
4
ответа, последние: T1ToR, Нехочух, T1ToR, D.H.Anger

1
16:56, 30.07.2018
Предлагаю реализовать механизм, позволяющий внедрять водяной знак в образе в лавке художника.
По приобретению образа знак будет сниматься.
Это решит проблему воровства)
Показать больше
По приобретению образа знак будет сниматься.
Это решит проблему воровства)
4
ответа, последние: D.H.Anger, Чезаре Борджиа, Нехочух, T1ToR

-6
00:56, 17.07.2018
Предлагаю с 5-го лвл, добавить - возможность вставить в страницу информации о персонаже... личное фото.
Не в полный рост, а как на доску почета, только бюст.
За 500 серебра, после проверки драконом,в рамках формата и стиля, дабы избежать порнухи и пошлостей...
Играть станет намного интересней, зная врагов и друзей в лицо)
Показать больше
Не в полный рост, а как на доску почета, только бюст.
За 500 серебра, после проверки драконом,в рамках формата и стиля, дабы избежать порнухи и пошлостей...
Играть станет намного интересней, зная врагов и друзей в лицо)
6
ответов, последние: Златорукий, Нехочух, карантин, AlexeyS, T1ToR

2
09:44, 13.08.2018
Предлагаю реализовать механизм окончания боя, т.е. ничьи при достижении определенного раунда.
Лично у меня возник бой, в котором было более 600 раундов и длился он больше 40 минут (как я помню).
Бесконечное число раундов или принудительное окончание ПБ, естественно, никому не нужно. Все хотят динамичные бои.
А ещё есть такие игроки - любители тянуть бой и получить победу даже во вред своему союзнику, который быстро умер.
Показать больше
Лично у меня возник бой, в котором было более 600 раундов и длился он больше 40 минут (как я помню).
Бесконечное число раундов или принудительное окончание ПБ, естественно, никому не нужно. Все хотят динамичные бои.
А ещё есть такие игроки - любители тянуть бой и получить победу даже во вред своему союзнику, который быстро умер.
2
ответа, последние: T1ToR, Ork_The_Ork

0
10:02, 13.08.2018
Многим очень понравились нововведения с ПБ, но от многих игроков возникли пожелания. Одно из них - это убрать упивов. Кто-то высказывался за полный отказ от упивов, кто-то предлагал оставить только самодельные и плоды и т.д.
Естественно, это не выгодно никому: ни игрокам, ни администрации.
По сему предлагаю разделить ПБ на два варианта:
1. С упивом. Он остаётся такой, какой есть сейчас, но в таких боях вернуть старое начисление очков доблести. Это, кстати, второе предложение от игроков.
Вполне логично, если хочешь Фаст звание, то нужно немного вложиться серыми и золотыми.
2. Без упива. Начисление доблести остаётся на текущем уровне, упивы в таких боях аннулируются.
В комнатах, соответственно, будет разделение на заявки с напитками и без них.
В будущем, когда игроков будет ещё больше, это не будет отталкивать новичков, а даст альтернативу.
Показать больше
Естественно, это не выгодно никому: ни игрокам, ни администрации.
По сему предлагаю разделить ПБ на два варианта:
1. С упивом. Он остаётся такой, какой есть сейчас, но в таких боях вернуть старое начисление очков доблести. Это, кстати, второе предложение от игроков.
Вполне логично, если хочешь Фаст звание, то нужно немного вложиться серыми и золотыми.
2. Без упива. Начисление доблести остаётся на текущем уровне, упивы в таких боях аннулируются.
В комнатах, соответственно, будет разделение на заявки с напитками и без них.
В будущем, когда игроков будет ещё больше, это не будет отталкивать новичков, а даст альтернативу.
0
ответов

