0
19:53, 22.02.2019
А почему бы не внести на ПЗ какие нибудь бонусы для крафтеров? по типу на 15-20 секунд быстрее добыча. на 5-10 минут быстрея обработка. или двой крафт шансом 50/50. Ну что нибудь в этом плане. Просто так и людей будет побольше ходить на ПЗ и шлангов будет намного меньше которые ходят чисто на удачу и мерзнут в первом раунде. По типо ну если не выиграем, пойду в крафт. И мне кажется появится у всех интерес играть и стараться выиграть, а не надеяться на фуллов.
Показать больше
8
ответов, последние: многочлен, Chak Norris, kitamo, kitamo, gangster_ekb

-7
13:14, 19.02.2019
Чтобы было интересней играть:
1. Запретить упиваться.
2. Боевые комплекты выдаются рандомно.( ничего самому разбивать и придумывать какой-то там сказочный не убиваемый комплект не нужно)
3. В комплектах исключить броню.
4. Повысить шанс попадания рандома по уваротам.
запустить в тестовом режиме, если будет пользоваться популярностью, оставить на постоянной основе.
Показать больше
1. Запретить упиваться.
2. Боевые комплекты выдаются рандомно.( ничего самому разбивать и придумывать какой-то там сказочный не убиваемый комплект не нужно)
3. В комплектах исключить броню.
4. Повысить шанс попадания рандома по уваротам.
запустить в тестовом режиме, если будет пользоваться популярностью, оставить на постоянной основе.
12
ответов, последние: Ufolog, AlexeyS, AlexeyS, Chak Norris, Денис Юрьевич

0
16:48, 17.02.2019
1) в дб сделать свитки по категориям штоб открывались как у мага. иначе приходится например для заточки пролистывать все свитки каждый раз а если делаешь много заточек то это вообще превращается в гемор полный.
2) в пб сделать типо мини карты на которой можно нажимать куда перейти сразу и видно где находишся. для арены нет нужды. а вот в храме и пещерах существенно облегчило бы жизнь игрокам.
Показать больше
2) в пб сделать типо мини карты на которой можно нажимать куда перейти сразу и видно где находишся. для арены нет нужды. а вот в храме и пещерах существенно облегчило бы жизнь игрокам.
0
ответов

10
17:38, 29.01.2019
предлагаю возродить хаты. так как хаоты мертвые, и крайне редко удается докричаться до народа чтобы идти в хаот. все предпочитают играть в пб, так как действующие ограничения на звания, необходимы для того, чтобы одеть шмот... к примеру, докачаться за месяц, два можно до 20, но смысл, потом придется в любом случае несколько месяцев играть в пб, т.к. нужно зарабатывать звание для того, чтобы одеть шмот. считаю что можно ввести по мимо опыта, награду в виде доблы в хаотах, пусть даже не те 200+ что выходят в пб, а к примеру хотя бы 100. ведь достаточно много людей 20 уровней, а на 20 уровнях с ботами не создать заявку. а так будет и стимул и интерес играть в хаотах. тот же поток, плюс если ввести доблу будет намного интереснее и хаоты будут постоянно.
Показать больше
51
ответов, последние: kitamo, Katze Stiefel, kitamo, kitamo, Решала.

0
18:35, 15.02.2019
1. предлагаю ввести не броню рук а броню правой и левой руки. раскачка блокера с броней рук уменьшает интерес и экшн пещеры.
2. предлагаю опыт увеличить... для игроков 20+ будет интересней и для новичков
Показать больше
2. предлагаю опыт увеличить... для игроков 20+ будет интересней и для новичков
0
ответов

7
13:37, 22.01.2019
Это бред какой-то... вот угораздило ж попасть меня в эту локацию..)))
но тупо сидеть и делать кому-то ресурсы 15-ть раз тупо пялясь в монитор - данунафик)))
не хочу тратить свое время на эту беспонтовщину... я играть пришел, а не фигней заниматься... в общем возмущен этой комнатой вплоть до ПСЖ..))
хочу поставить вопрос - игровую жизнь превращать в какие-то виртуальные застенки Вы считаете нормой? Я бы убрал это недоразумение из игры вообще!
Показать больше
но тупо сидеть и делать кому-то ресурсы 15-ть раз тупо пялясь в монитор - данунафик)))
не хочу тратить свое время на эту беспонтовщину... я играть пришел, а не фигней заниматься... в общем возмущен этой комнатой вплоть до ПСЖ..))
хочу поставить вопрос - игровую жизнь превращать в какие-то виртуальные застенки Вы считаете нормой? Я бы убрал это недоразумение из игры вообще!
51
ответов, последние: 4fun!, AlexeyS, Шайтанус, Шайтанус, Шайтанус

-5
00:27, 17.01.2019
К сожалению, пещера становится не приятной игрой,а заточением игроков на час..Появилась мода в раскачке уворота забиться в угол,сломав клонам руки и не бить...тем самым образыется пат..его никто не может убить-он закрыт,а он не хочет бить,потому что ему выгодно,пока все в бою с ним,другие с команды носят кристаллы..тем самым,выигрывает команда не сильнее,а та,что всех задерживает.
Прошу ограничить кол-во раундов на простой в углу и ввести наказание за такое действие или же придумать иной способ предотвращения данных ситуаций.
Показать больше
Прошу ограничить кол-во раундов на простой в углу и ввести наказание за такое действие или же придумать иной способ предотвращения данных ситуаций.
28
ответов, последние: WasBornForJustice, *Полудима*, Мистер, Zinkarla, Zinkarla

0
14:46, 14.02.2019
Добавить пару классов еще) классы поддержки) есть маг, воин, стрелок. а еще бы добавить чародей(который лечит группами и дает бафы положительные) и темный маг(который прокли кидает и бафы отрицательные кидает) тогда бы и чемпы были бы повеселее)))
Показать больше
4
ответа, последние: el problema, AlexeyS, AlexeyS, многочлен

-4

5
16:17, 18.12.2018
Как извесно из инфы библиотеки на 14 и 15 уровенях Садовода ничего нового не выращивается, так что я предложу вариант вкусняшек: специи.
Взял самые дорогие в мире.))
Специи не являются плодами, и их можно употреблять отдельно, но не более 5 каждого вида.
Ваниль.
Требования: 14 уровень Садовода, Садовод 2-ой ступени.
Прорастание ростков – 24 часа, рост растения – 24 часа, созревание плодов – 24 часа, до порчи урожая – 16 часов, до порчи собранных плодов – 60 часов, с одного посева от 1 до 2 плодов при стандартном аккаунте, от 1 до 3 плодов при золотом, от 2 до 3 при платиновом, алмазном или доблестном (наличие аккаунта проверяется на момент сбора урожая).
За каждый собранный плод 5 очка опыта.
Съеденный плод увеличивает +1% действия Вашей текущей склонности на 12 часов (концентрат +2%).
Например: имея текущую склонность хаоса (урон, наносимый игроком, увеличивается на 20 %) и употребив 5 концентратов ванили, мы получим показатель склонности в 30%.
Съесть одновременно можно до 5 специй каждого вида.
Можно употреблять только при наличии склонности.
Стоимость 1 семени – 10 Серебряные эглары.
Шафран.
Требования: 15 уровень Садовода, Садовод 2-ой ступени.
Прорастание ростков – 24 часа, рост растения – 24 часа, созревание плодов – 24 часа, до порчи урожая – 16 часов, до порчи собранных плодов – 60 часов, с одного посева от 1 до 2 плодов при стандартном аккаунте, от 1 до 3 плодов при золотом, от 2 до 3 при платиновом, алмазном или доблестном (наличие аккаунта проверяется на момент сбора урожая).
За каждый собранный плод 5 очка опыта.
Съеденный плод увеличивает +1% действия рыцарских благословений/проклятий на 12 часов (концентрат +2%).
Например: Темный эльф (проклятие ловкости - 10%) употребив 5 концентратов шафрана, получит показатель проклятия ловкости врагов в 20%.
Съесть одновременно можно до 5 специй каждого вида.
Можно употреблять только при наличии склонности.
Стоимость 1 семени – 12 Серебряные эглары.
В связи с планируемым вводом усиления рыцарских благословений/проклятий до оберегов и антиоберегов. Действие шафрана распостранится и на них.
Показать больше
Взял самые дорогие в мире.))
Специи не являются плодами, и их можно употреблять отдельно, но не более 5 каждого вида.
Ваниль.
Требования: 14 уровень Садовода, Садовод 2-ой ступени.
Прорастание ростков – 24 часа, рост растения – 24 часа, созревание плодов – 24 часа, до порчи урожая – 16 часов, до порчи собранных плодов – 60 часов, с одного посева от 1 до 2 плодов при стандартном аккаунте, от 1 до 3 плодов при золотом, от 2 до 3 при платиновом, алмазном или доблестном (наличие аккаунта проверяется на момент сбора урожая).
За каждый собранный плод 5 очка опыта.
Съеденный плод увеличивает +1% действия Вашей текущей склонности на 12 часов (концентрат +2%).
Например: имея текущую склонность хаоса (урон, наносимый игроком, увеличивается на 20 %) и употребив 5 концентратов ванили, мы получим показатель склонности в 30%.
Съесть одновременно можно до 5 специй каждого вида.
Можно употреблять только при наличии склонности.
Стоимость 1 семени – 10 Серебряные эглары.
Шафран.
Требования: 15 уровень Садовода, Садовод 2-ой ступени.
Прорастание ростков – 24 часа, рост растения – 24 часа, созревание плодов – 24 часа, до порчи урожая – 16 часов, до порчи собранных плодов – 60 часов, с одного посева от 1 до 2 плодов при стандартном аккаунте, от 1 до 3 плодов при золотом, от 2 до 3 при платиновом, алмазном или доблестном (наличие аккаунта проверяется на момент сбора урожая).
За каждый собранный плод 5 очка опыта.
Съеденный плод увеличивает +1% действия рыцарских благословений/проклятий на 12 часов (концентрат +2%).
Например: Темный эльф (проклятие ловкости - 10%) употребив 5 концентратов шафрана, получит показатель проклятия ловкости врагов в 20%.
Съесть одновременно можно до 5 специй каждого вида.
Можно употреблять только при наличии склонности.
Стоимость 1 семени – 12 Серебряные эглары.
В связи с планируемым вводом усиления рыцарских благословений/проклятий до оберегов и антиоберегов. Действие шафрана распостранится и на них.
7
ответов, последние: AlexeyS, AlexeyS, AlexeyS, 4fun!, 4fun!

6
08:16, 04.02.2019
Сделайте поиск по лавкам чародея. Искать свитки - просто ужас какойто. Столько игроков, плюс половины уже нет...
Показать больше
1
ответ, последние: Scorpion

5
13:54, 30.01.2019
Прошу добавить историю покупок на аукционе, чтобы было видно по чем приобрел предмет, не знаю единственный я такой или нет, но я забываю по какой цене покупал камни и потом путаюсь по чем продавать блестяхи, а на каторгу улетать как то не хочется
Показать больше
2
ответа, последние: ~Хель~, AlexeyS

0
12:18, 14.01.2019
Добрый день.
Прошу администрацию проекта рассмотреть мое предложение на модернизацию художественной мастерской.
Для улучшения и удобства поиска нужного образа, в мастерских частных художников, прошу Вас сделать возможным размещение на одной странице более 15-20 образов или сделать сортировку по категориям ( образ для персонажа мужской / женский, образ для питомцев, смайлы личные, смайлы клановые. Количество образов на одной страничке увеличить.
Спасибо! С уважением, Dr Roff.
Показать больше
Прошу администрацию проекта рассмотреть мое предложение на модернизацию художественной мастерской.
Для улучшения и удобства поиска нужного образа, в мастерских частных художников, прошу Вас сделать возможным размещение на одной странице более 15-20 образов или сделать сортировку по категориям ( образ для персонажа мужской / женский, образ для питомцев, смайлы личные, смайлы клановые. Количество образов на одной страничке увеличить.
Спасибо! С уважением, Dr Roff.
4
ответа, последние: Outlaw, Златорукий, Варяг, Outlaw

2
09:01, 25.01.2019
Что то подобное я уже писал, вернемся к этому ещё раз, предлагаю в каждому из пути (маг, воин, рейнджер) добавить по два подкласса.
1. Маг
1.1 Некромант - думаю всем понятно что это магический хулиган, в основе направленный на темную магию и воскрешение мертвых, у данного подкласса будет 2 доп. заклинания, а именно Воскрешение Вурдалака - можно использовать только один раз в бою, поднимаем со 100% шансом одного оригинала, полностью исцеленного и не поломанного, но он становится не подконтрольный не одному игроку, действует по принципу морока. Далее Огненный дождь - можно использовать три раза в течение боя, действует следующим образом, накладывается на игрока, после чего он получаем урон в течении трех раундов, урон будет рассчитываться в соотношение разницы хп противников и равен 20% от нее, все остальные клетки которые находятся рядом с игроком на которого было использовано данное заклинание получают на 50% меньше урона, в независимости кто находится в клетках, союзник или враг.
1.2 Жрец - светлый маг, беспощадно скучно посветил свою жизнь служению божеству. Возложение рук - если союзник жив, восстанавливает ему полностью хп и исцеляет все переломы, у игрока есть возможность одеть все недостающие предметы в течение одного раунда, после чего он сможешь жить ещё 5 раундов и умрет, использовать можно один раз в бой. Дух воздаяния - после того как жрец умер, в течение 30с он может полностью восстановить здоровье трем союзникам на карте.
2. Воин
2.1 Берсерк - Одержимый воин, на поле битвы которого интересует только кровь, Буйство - можно использовать три раза в течение боя, при использование оригинал и все подконтрольные клоны игрока получают повышенное нанесение урона на 30%, так же возможность нанести 2 дополнительных удара, если ваш союзник прочитал заклинание клич, то следовательно вы получите ещё дополнительные удары. Одержимость - используя персонаж выходит из под контроля игрока и в течение 2 раундов, наносит критические удары случайному игроку около себя, игнорируя его броню и блоки, жертвой может оказаться как враг так и союзник.
2.2 Рыцарь смерти - Проклятый воин, вестник чумы и разложения, Костяной щит - игрок покрывается костяной броней, которая уменьшает получаемый им урон на 50%, но только от первых трех атак в раунде, действует в течении одного раунда, можно обновлять этот щит каждые 10 раундов, следовательно использование не ограничено. Провокация - заставляет всех в клонов в клетках вокруг игрока бить именно его, можно использовать не более двух раз за бой.
3. Рейнджер
3.1 Темный ассасин - ловкий убийца, поклоняющийся темных богам, не ведает ни страха, ни жалости. Вихрь клинков - использую данную способность оригинал выкидывает в клетки вокруг себя ядовитые клинки, которые наносят урон по 10% от ловкости игрока до конца боя, можно юзать не более одного раза за бой. Танец теней - используя данную способность персонаж в течение трех раундов контратакует все удары, нанося ответный урон равный величине ловкости персонажа, так же он в течение одного раунда становится невосприимчив к любой магии, возможно использовать один раз за бой.
3.2 Меткий стрелок - способности данного под класса работают исключительно с метательным оружием, выстрел гадюки - используется не более трех раз в течение боя, накладывает на противника дот, который раз в 5 раундов наносит 100 урона до конца боя.
Убийственный выстрел - используется один раз в течение боя, с вероятностью 100% убивает противника у которого осталось менее 15% хп.
Ну вроде бы всё, букв конечно много, но я считаю это может как то внести разнообразие в игре, всё способности можно конечно переделывать как угодно, это пожалуй просто пример как это может выглядеть. Если вы заметили то я пытался поделить классы на две стороны Свет/Тьма, возможно в этом направление тоже стоит как то развиваться.
Показать больше
1. Маг
1.1 Некромант - думаю всем понятно что это магический хулиган, в основе направленный на темную магию и воскрешение мертвых, у данного подкласса будет 2 доп. заклинания, а именно Воскрешение Вурдалака - можно использовать только один раз в бою, поднимаем со 100% шансом одного оригинала, полностью исцеленного и не поломанного, но он становится не подконтрольный не одному игроку, действует по принципу морока. Далее Огненный дождь - можно использовать три раза в течение боя, действует следующим образом, накладывается на игрока, после чего он получаем урон в течении трех раундов, урон будет рассчитываться в соотношение разницы хп противников и равен 20% от нее, все остальные клетки которые находятся рядом с игроком на которого было использовано данное заклинание получают на 50% меньше урона, в независимости кто находится в клетках, союзник или враг.
1.2 Жрец - светлый маг, беспощадно скучно посветил свою жизнь служению божеству. Возложение рук - если союзник жив, восстанавливает ему полностью хп и исцеляет все переломы, у игрока есть возможность одеть все недостающие предметы в течение одного раунда, после чего он сможешь жить ещё 5 раундов и умрет, использовать можно один раз в бой. Дух воздаяния - после того как жрец умер, в течение 30с он может полностью восстановить здоровье трем союзникам на карте.
2. Воин
2.1 Берсерк - Одержимый воин, на поле битвы которого интересует только кровь, Буйство - можно использовать три раза в течение боя, при использование оригинал и все подконтрольные клоны игрока получают повышенное нанесение урона на 30%, так же возможность нанести 2 дополнительных удара, если ваш союзник прочитал заклинание клич, то следовательно вы получите ещё дополнительные удары. Одержимость - используя персонаж выходит из под контроля игрока и в течение 2 раундов, наносит критические удары случайному игроку около себя, игнорируя его броню и блоки, жертвой может оказаться как враг так и союзник.
2.2 Рыцарь смерти - Проклятый воин, вестник чумы и разложения, Костяной щит - игрок покрывается костяной броней, которая уменьшает получаемый им урон на 50%, но только от первых трех атак в раунде, действует в течении одного раунда, можно обновлять этот щит каждые 10 раундов, следовательно использование не ограничено. Провокация - заставляет всех в клонов в клетках вокруг игрока бить именно его, можно использовать не более двух раз за бой.
3. Рейнджер
3.1 Темный ассасин - ловкий убийца, поклоняющийся темных богам, не ведает ни страха, ни жалости. Вихрь клинков - использую данную способность оригинал выкидывает в клетки вокруг себя ядовитые клинки, которые наносят урон по 10% от ловкости игрока до конца боя, можно юзать не более одного раза за бой. Танец теней - используя данную способность персонаж в течение трех раундов контратакует все удары, нанося ответный урон равный величине ловкости персонажа, так же он в течение одного раунда становится невосприимчив к любой магии, возможно использовать один раз за бой.
3.2 Меткий стрелок - способности данного под класса работают исключительно с метательным оружием, выстрел гадюки - используется не более трех раз в течение боя, накладывает на противника дот, который раз в 5 раундов наносит 100 урона до конца боя.
Убийственный выстрел - используется один раз в течение боя, с вероятностью 100% убивает противника у которого осталось менее 15% хп.
Ну вроде бы всё, букв конечно много, но я считаю это может как то внести разнообразие в игре, всё способности можно конечно переделывать как угодно, это пожалуй просто пример как это может выглядеть. Если вы заметили то я пытался поделить классы на две стороны Свет/Тьма, возможно в этом направление тоже стоит как то развиваться.
14
ответов, последние: многочлен, _Амидамару_, Рандом, 4fun!, AlexeyS

2
09:17, 25.01.2019
Предлагаю разделить лес на 10 зон, каждую из которых при захвате может контролировать клан. Любой клан может контролировать неограниченное количество зон, сам захват будет происходить следующим образом, изначально когда территории будут находиться в нейтрале, их будут защищать 9 мороков 3 уровня, по 3 из каждого класса(танк, крит, ловкач), после того как клан захватил территорию, каждый час в казну клана будут падать серые в количестве 1% от всех ресурсов которые собрали игроки в данной зоне. Оспаривать территорию можно каждый час, клан который первым записался на нападение следовательно и будет в атаке, на защиту записаться могут лишь клан хозяин зоны, так же нужно понимать что оспаривание всех 10 территорий будут происходить в одно и тоже время, по этому каждому клану нужно подойти к этому с умом, если клан подал заявку на одну из территорий, но не явился на неё, он получает штраф, в виде карантина на 24ч в данной зоне, то есть он не может более претендовать на неё. В случае когда появилась заявку, но участники отсутствовали как со стороны атаки так и защиты, она переходит под контроль к морокам и тд.
Показать больше
10
ответов, последние: AlexeyS, AlexeyS, Мистер, Scorpion, AlexeyS

3
12:35, 23.01.2019
Предлагаю рассмотреть возможность кормёжки питомцев другими игроками по просьбе или ввести профессию ветеринара.
Показать больше
3
ответа, последние: Златорукий, многочлен, AlexeyS

-2
15:17, 16.01.2019
Предлагаю изменить правила формирования команд. Необходимо наличие двух главнокомандующих, которые будут формировать команды. Пусть эти командующие получают 50% ставок проигравшей команды.изначально команда формируется рандомно, но главный может исключить из своей команды любого. Исключенный игрок попадает в общий состав, который за 10 минут до начала боя рандомно раскидан по командам. Кроме того, если игрока в течение 10 минут не подтвердили командиры, он так же попадает в общий список. Игрок, попавший в общий список может снова подать заявку в команду. после повторной подачи он снова рандомно попадает в список одного из командиров. И так до начала боя. Полное формирование списков команд за 10 минут до начала.
Показать больше
12
ответов, последние: Гримнир, Варяг, al Jafar, Рандом, Маруся

1
16:15, 21.01.2019
Сделайте возможность хотя бы на аукционе посидеть, пока пилишь доски и руду делаешь. А то совсем скучно так, ничего не поделать полчаса-час
Показать больше
2
ответа, последние: БАБА ШУРА, Мистер

-1
16:28, 20.01.2019
Предлагаю сделать окно предупреждение когда используешь Золотую валюту, так как после окончание серебра автоматически тратится Золото, мы все люди и нам свойственно ошибаться, и возникает такая ситуация что не замечаешь что нет серебра и покупаешь на пример эликсиры которые стоят в лавке 10.00 серебра а сымает у тебя золото ( правда не 10.00 конечно, но все таки ) я это почувствовала на себе((( и без всякого предупреждения автоматически потратилось 100 Золота (а что бы получить эту валюту (Золото) вы тратите деньги которые зарабатываете потом, помните об этом). Так что уважаемый Админ, большая просьба, сделайте окно предупреждение о трате Золотой валюты при любой покупке!
Показать больше
1
ответ, последние: netlc

-3
07:37, 18.01.2019
Хочу предложить лавку Обменный пункт.
В связи с тем что многие камни, травы не особо пользуются спросом...
Думаю было бы не плохо если б был какой то обменный пункт, например:
у меня есть 100 ромашка которая не нужна.
прихожу в лавку Обменный пункт и продаю ее туда за "Обменный жетон" ну допустим 1=0.5"Обменный жетон", тем самым получаю 50 "Обменный жетон".
ну а в обменном пункте допустим мне нужен Клен 10шт и я покупаю их за 50 "Обменный жетон" 1=5"Обменный жетон"
ну и так же , допустим у меня есть Пирит 20 не огран, я продаю его допустим по 1=1"Обменный жетон". тем самым получаю 20 "Обменный жетон".
ну а в обменном пункте допустим мне нужен Хризалит 10шт и я покупаю их за 20 "Обменный жетон" 1=2"Обменный жетон"
и так далее )
думаю была бы нужной данная лавка.
Показать больше
В связи с тем что многие камни, травы не особо пользуются спросом...
Думаю было бы не плохо если б был какой то обменный пункт, например:
у меня есть 100 ромашка которая не нужна.
прихожу в лавку Обменный пункт и продаю ее туда за "Обменный жетон" ну допустим 1=0.5"Обменный жетон", тем самым получаю 50 "Обменный жетон".
ну а в обменном пункте допустим мне нужен Клен 10шт и я покупаю их за 50 "Обменный жетон" 1=5"Обменный жетон"
ну и так же , допустим у меня есть Пирит 20 не огран, я продаю его допустим по 1=1"Обменный жетон". тем самым получаю 20 "Обменный жетон".
ну а в обменном пункте допустим мне нужен Хризалит 10шт и я покупаю их за 20 "Обменный жетон" 1=2"Обменный жетон"
и так далее )
думаю была бы нужной данная лавка.
4
ответа, последние: Дебошир клон 8, Варяг, AlexeyS, многочлен

