0
07:57, 29.04.2019
в руководстве по игре написано:
а почему на первом уровне профессии к опыту добавляются только убитые лисы?
Показать больше
Каждый убитый животный (в группе или в одиночку) добавляет +1 к опыту охотника, при условии что он (или его группа) получила дроп в этом бою.
а почему на первом уровне профессии к опыту добавляются только убитые лисы?
0
ответов

2
17:37, 25.04.2019
Для удобства (иногда реально не хватает времени на каст свитков в замесах) предлагаю:
1. Применять такой же фильтр свитков в бою как в ДБ и у мага
2. При касте восстановления ХП или манны иметь возможность применения выбранное количество (несколько) свитков.
Показать больше
1. Применять такой же фильтр свитков в бою как в ДБ и у мага
2. При касте восстановления ХП или манны иметь возможность применения выбранное количество (несколько) свитков.
7
ответов, последние: Мистер, Кукурузкин, aleksander De-lamour, -Smile-, XpaHuTe/ib

8
13:02, 23.04.2019
В связи с подкладками введенными, рейтинги персонажей выросли, нужно увелчитиь диапазоны ограничения рейтингов. 3000 у нас сейчас максимальный. Добавить бы 3500, 4000.
И сделайте наконец то кнопку в кузнице "Починить всё" (полагаю это не составит большого труда)
Показать больше
И сделайте наконец то кнопку в кузнице "Починить всё" (полагаю это не составит большого труда)
12
ответов, последние: Zinkarla, Антон это Я, Э.Суровый, Северянин, Белый Господин

1
23:58, 20.04.2019
частично разрешимо вводом новых клановых и личных(дом\огород) построек, которые предложены в соотв теме..
но почему-бы не накидать еще вариантов?)
предлагаю ввести новую профу, допустим - Кинестетик
профа подсчитывает количество выпитых эликов, плодов, кц, свитков и добавляет к рейтингу профы очки:
плод, обычный элик, свиток - 1; кц, алхим - 2; элик древнего - 3; волшебный элик - 4. ну или любые другие цифры.
и за каждые 10000 рейтинга профы - увеличивает на 1% получаемый опыт и доблесть.
эта же профа, но 2й ступени - дополнительно увеличивает на 1к потолок опыта.
обладатели этой профессии могут построить(аналогично садоводу) некоторые предметы для себя, которые дадут разнообразные эффекты:
1. допустим - Стеклянная Призма
шанс выпадения неограна при выпивании/поедании/использовании, 1% вполне достаточно. можно даже 0,5%
2. допустим - Зеркальный Коридор
1+%, что в рюкзак упадет выпитый элик/кц/свиток
и т.д.
теперь немного сменим ход мыслей..
предположим, что в дополнение к петам(которые покупаются и качаются фактически - за серу) и морокам(фактически - за голду), появится третий класс "компаньонов"..так и назовем их - компаньоны. они будут представлять из себя некоторый био-механический организм, который можно будет улучшать. и покупается это добро, фактически, - за ресы.
а эффекты будут давать как от боевых перков, только пассивные. выбрать естессна можно будет только 1 из них.
3. Деревянный Дракон
1й ур - 1% избежать травмы
...
20й ур - 20%.
4. Кожаный Петух
1й ур - 1% пробить блок
...
20й ур - 20%.
думаю, логика ясна, не надо придумывать все эти перканьоны?)
разумеется, каждый уровень прокачки стоит сколько то ресурсов и требует определенных боевых\доблестных достижений.
и еще разок развернем ход мыслей!
5. на центральной площади должна появиться кнопка "стройка века",
проваливаясь в которую честный люд видел бы несколько очень интересных предложений с форума, вынесенных на честное голосование путем сбора огромного количества ресов.
допустим, чисто теоретически, это будут
1. Сокровища Мороков
2. Городская Лечебница
3. Школа Забытой Магии
вообще, максимально громкоговорящие, непонятные, но интересные и открывающие новые возможности предложения.
но чтобы Админ взялся за разработку направления , честный люд должен собрать какое-то(большое) кол-во ресов.
сбор ресов должен быть публично открытым. топ-5 сдающих должны быть соразмерно вознаграждены когда сбор будет закончен.
Показать больше
но почему-бы не накидать еще вариантов?)
предлагаю ввести новую профу, допустим - Кинестетик
профа подсчитывает количество выпитых эликов, плодов, кц, свитков и добавляет к рейтингу профы очки:
плод, обычный элик, свиток - 1; кц, алхим - 2; элик древнего - 3; волшебный элик - 4. ну или любые другие цифры.
и за каждые 10000 рейтинга профы - увеличивает на 1% получаемый опыт и доблесть.
эта же профа, но 2й ступени - дополнительно увеличивает на 1к потолок опыта.
обладатели этой профессии могут построить(аналогично садоводу) некоторые предметы для себя, которые дадут разнообразные эффекты:
1. допустим - Стеклянная Призма
шанс выпадения неограна при выпивании/поедании/использовании, 1% вполне достаточно. можно даже 0,5%
2. допустим - Зеркальный Коридор
1+%, что в рюкзак упадет выпитый элик/кц/свиток
и т.д.
теперь немного сменим ход мыслей..
предположим, что в дополнение к петам(которые покупаются и качаются фактически - за серу) и морокам(фактически - за голду), появится третий класс "компаньонов"..так и назовем их - компаньоны. они будут представлять из себя некоторый био-механический организм, который можно будет улучшать. и покупается это добро, фактически, - за ресы.
а эффекты будут давать как от боевых перков, только пассивные. выбрать естессна можно будет только 1 из них.
3. Деревянный Дракон
1й ур - 1% избежать травмы
...
20й ур - 20%.
4. Кожаный Петух
1й ур - 1% пробить блок
...
20й ур - 20%.
думаю, логика ясна, не надо придумывать все эти перканьоны?)
разумеется, каждый уровень прокачки стоит сколько то ресурсов и требует определенных боевых\доблестных достижений.
и еще разок развернем ход мыслей!
5. на центральной площади должна появиться кнопка "стройка века",
проваливаясь в которую честный люд видел бы несколько очень интересных предложений с форума, вынесенных на честное голосование путем сбора огромного количества ресов.
допустим, чисто теоретически, это будут
1. Сокровища Мороков
2. Городская Лечебница
3. Школа Забытой Магии
вообще, максимально громкоговорящие, непонятные, но интересные и открывающие новые возможности предложения.
но чтобы Админ взялся за разработку направления , честный люд должен собрать какое-то(большое) кол-во ресов.
сбор ресов должен быть публично открытым. топ-5 сдающих должны быть соразмерно вознаграждены когда сбор будет закончен.
8
ответов, последние: AlexeyS, 4fun!, 4fun!, AlexeyS, AlexeyS

0
22:31, 18.04.2019
Верните сердечко и замочек в подарки, не хочу бубенцы))
Показать больше
1
ответ, последние: Кукурузкин

0
21:42, 17.04.2019
Почему нет возможности размещать заявки на изготовление подкладок у других игроков, аналогично размещение заявок на выделку.
Проблема в том что не возможно из своего сырья заказать изготовление.
Предлагаю добавить возможность у скорняков и портных размещать заявки на выполнение работ из своего сырья.
Показать больше
Проблема в том что не возможно из своего сырья заказать изготовление.
Предлагаю добавить возможность у скорняков и портных размещать заявки на выполнение работ из своего сырья.
2
ответа, последние: AlexeyS, Э.Суровый

5
12:07, 15.04.2019
Изменения в законе №1. , считаю не до конца уместными.
В частности, момент - теперь не нужно в своей инфе открыто для всех указывать кто чей мульт. Об этом будет знать только Орден драконов .
Боюсь это повлечет шпионаж и провокации, усложнение и запутывание игрового процесса.
Считаю полезным, попросту добавить в инфе персонажа отображение его мультов после привязки! Или оставить обязательным, условие обозначения в инфе игровых мультов!
Показать больше
В частности, момент - теперь не нужно в своей инфе открыто для всех указывать кто чей мульт. Об этом будет знать только Орден драконов .
Боюсь это повлечет шпионаж и провокации, усложнение и запутывание игрового процесса.
Считаю полезным, попросту добавить в инфе персонажа отображение его мультов после привязки! Или оставить обязательным, условие обозначения в инфе игровых мультов!
29
ответов, последние: Златорукий, Chak Norris, AlexeyS, Приднестровец, !Legion!

3
11:53, 05.04.2019
11:04 AlexeyS: to [Маруся] как прокладки сошьем, бум из шкур боевые барабаны делать)) заячи, лисьи))
11:09 kitamo: to [AlexeyS] кстати, нужно делать гос скупку шкур, да вообщем то и самих подкладок... а еще, я предложил бы ремонт подкладок делать не в кузне за сотки, а у тех же портных, с использованием шкур, иначе это все будет никому не нужно, буквально через неделю...
ну по шкурам думаю можно сделать срочные, среднесрочные и долгосрочные наметки:
1. срочные:
- гос.скупка шкур - 5 серы
- гос.скупка обработанных шкур - 10 серы
- гос.скупка подкладок - не знаю гос.расценки, ни одной не сшил еще)
2. среднесрочные:
- создание портным рем.набора для починки подкладок. например из 1 обработанной шкуры. Количество использований рем.набора - пока у мня нет инфы по цене ремонта 1 ед.повреждения подкладки...
- доп.дроп у скорняка (лисий хвост, заячьи уши, оленьки рога,волчи клыки, медвежьи когти)
- улучшение шмота порным (ну как сырая идея):
пришить лисий хвост (постоянный перк (% срабатывания) на контратаку) - латы,
заячи уши (на уворот) - сапоги,
оленьи рога (блокировка удара) - шлем ,
волчьи клыки (пробой блока) - наручи,
медвежьи когти (рандом брони) - перчи)
3. долгосрочные:
- ковер и/или одеяло в дом - хз что будет давать
- клановый боевой барабан - как средство нападения/защиты в осадах, турнирах, чемпионатах - хз что будет давать (кстати эффективность клановых всяких катапульт и стрелометов нужно пересмотреть)
Показать больше
11:09 kitamo: to [AlexeyS] кстати, нужно делать гос скупку шкур, да вообщем то и самих подкладок... а еще, я предложил бы ремонт подкладок делать не в кузне за сотки, а у тех же портных, с использованием шкур, иначе это все будет никому не нужно, буквально через неделю...
ну по шкурам думаю можно сделать срочные, среднесрочные и долгосрочные наметки:
1. срочные:
- гос.скупка шкур - 5 серы
- гос.скупка обработанных шкур - 10 серы
- гос.скупка подкладок - не знаю гос.расценки, ни одной не сшил еще)
2. среднесрочные:
- создание портным рем.набора для починки подкладок. например из 1 обработанной шкуры. Количество использований рем.набора - пока у мня нет инфы по цене ремонта 1 ед.повреждения подкладки...
- доп.дроп у скорняка (лисий хвост, заячьи уши, оленьки рога,волчи клыки, медвежьи когти)
- улучшение шмота порным (ну как сырая идея):
пришить лисий хвост (постоянный перк (% срабатывания) на контратаку) - латы,
заячи уши (на уворот) - сапоги,
оленьи рога (блокировка удара) - шлем ,
волчьи клыки (пробой блока) - наручи,
медвежьи когти (рандом брони) - перчи)
3. долгосрочные:
- ковер и/или одеяло в дом - хз что будет давать
- клановый боевой барабан - как средство нападения/защиты в осадах, турнирах, чемпионатах - хз что будет давать (кстати эффективность клановых всяких катапульт и стрелометов нужно пересмотреть)
8
ответов, последние: Ufolog, Scorpion, WasBornForJustice, Zinkarla, WasBornForJustice

-1
04:02, 03.04.2019
https://5kings.ru/endbattle.html?bid=639043
ввели мороков , заметил что "умные мороки" это большая проблема для блокеров , так как морок не бьет, а блокеру либо не попасть либо не пробить морока...
ввели лесных жителей, заметил что у них тоже имеется "разумная тактика" тактика где бот просто превращает бой в пат, тем самым что перестает бить....
предлагаю:
либо убрать "умные тактики ботов" .
либо убрать с игры раскачку блокеров за счет своей не дееспособности(а игрокам у которых раскачка блокер, изъять вещи и возместить затраченное на сборы своей раскачки, для того что бы сделать ударные раскачки).
Показать больше
ввели мороков , заметил что "умные мороки" это большая проблема для блокеров , так как морок не бьет, а блокеру либо не попасть либо не пробить морока...
ввели лесных жителей, заметил что у них тоже имеется "разумная тактика" тактика где бот просто превращает бой в пат, тем самым что перестает бить....
предлагаю:
либо убрать "умные тактики ботов" .
либо убрать с игры раскачку блокеров за счет своей не дееспособности(а игрокам у которых раскачка блокер, изъять вещи и возместить затраченное на сборы своей раскачки, для того что бы сделать ударные раскачки).
10
ответов, последние: Zinkarla, AlexeyS, Witch, 4fun!, el problema

0

1
22:09, 08.04.2019
Добавить возможность кучковать шкуры собраные в 1 час, т.е. все шкуры которым осталось жить 21ч-21ч2мин-21ч38мин иметь возможность продать одной пачкой, а не выставлять 50-100 лотов на аук, это издевательство)
Показать больше
2
ответа, последние: Zinkarla, Scorpion

2
11:46, 29.03.2019
Мысль такая - дать возможность супругу игрока, в случае нужды (клан.темница, каторга, долгий офлайн), накормить питомца и собрать урожай (в этом случае урожай попадает игроку сразу в погреб, если он у него есть).
В дальнейшем можно внедрить функцию друзей с примерно такими же возможностями, ну и если будет чем дополнить еще
Показать больше
В дальнейшем можно внедрить функцию друзей с примерно такими же возможностями, ну и если будет чем дополнить еще
2
ответа, последние: Златорукий, XpaHuTe/ib

5
10:43, 28.03.2019
1. Прописать всем профессиям таблицу уровней (могу прописать если нуно).
2. Сделать ранжировку приоритетности в лавках профессий, согласно их рейтам, т.е. в начале самые прокачанные и далее по убыванию рейта.
3. Налог в лавках не должен превышать 10% - непонятно почему у огранщика налог 30%! тогда как на ауке 10%
4. За прокачку профессий начисляются бонусы в виде статов. 1 уровень профы = 1 параметр (1стат/ 5% мастерства/оберега)
(статовые бонусы сбросу свитком не подлежат - обнуляются при отказе от профы, обереги и мастерства - можно перераспределить свитком (т.к. они даются на выбор):
Сила - рудоком, дровосек
Сложение - лекарь, алхимик
Ловкость - плотник, металлург
Удача - травник, чародей
Злость - огранщик, садовод
Реакция - кузнец, художник
Интелект - строитель
Мастерство (на выбор) - разбойник, наемник (оф.наемник турнира)
Обереги (на выбор) - охотник, скорняк, портной
так же хотелось бы:
- ежедневный ивент - типа как расписал - Сокровища Мороков (для фана икроков)
- поработать с рыцаркой - усиление рыцарских проклей и благословений (обереги, антиобереги), а так же количества абил в зависимости от ступени рыцарки (это должно принести монет в проект, т.к. будет смысл брать рыцарку 2 и 3 ступени)
Показать больше
2. Сделать ранжировку приоритетности в лавках профессий, согласно их рейтам, т.е. в начале самые прокачанные и далее по убыванию рейта.
3. Налог в лавках не должен превышать 10% - непонятно почему у огранщика налог 30%! тогда как на ауке 10%
4. За прокачку профессий начисляются бонусы в виде статов. 1 уровень профы = 1 параметр (1стат/ 5% мастерства/оберега)
(статовые бонусы сбросу свитком не подлежат - обнуляются при отказе от профы, обереги и мастерства - можно перераспределить свитком (т.к. они даются на выбор):
Сила - рудоком, дровосек
Сложение - лекарь, алхимик
Ловкость - плотник, металлург
Удача - травник, чародей
Злость - огранщик, садовод
Реакция - кузнец, художник
Интелект - строитель
Мастерство (на выбор) - разбойник, наемник (оф.наемник турнира)
Обереги (на выбор) - охотник, скорняк, портной
так же хотелось бы:
- ежедневный ивент - типа как расписал - Сокровища Мороков (для фана икроков)
- поработать с рыцаркой - усиление рыцарских проклей и благословений (обереги, антиобереги), а так же количества абил в зависимости от ступени рыцарки (это должно принести монет в проект, т.к. будет смысл брать рыцарку 2 и 3 ступени)
7
ответов, последние: AlexeyS, WasBornForJustice, AlexeyS, Grafinia777, AlexeyS

3
21:28, 23.03.2019
Если вставить первым в шмотку блестящий камень по ошибке, он встанет как обычный и 2й мод тоже будет блестящим.
Если есть необходимость поменять в шмотке мод, вынув старый, придётся ставить блестяху, даже если вынул обычный огран.
Показать больше
Если есть необходимость поменять в шмотке мод, вынув старый, придётся ставить блестяху, даже если вынул обычный огран.
3
ответа, последние: XpaHuTe/ib, Scorpion, AlexeyS

7
12:45, 29.01.2019
Предлагаю для фана 2 вида ежедневных инстансов (ну или можно сделать их 3 раза неделю например - тут на усмотрение игроков и админа):
- личный
- командный (на 3-х или 4-х игроков)
Ну назвать можно к примеру - Сокровища Мороков.
Проходить можно 1 раз в сутки (или скок решим) и лично и в команде.
1й этаж:
Тут мы видим "лес в миниатюре" (например в масштабе 1к4), со сворой лесных разбойников, охраняющих рандомно разбросанные зеленые кристаллы.
Для личного прохождения 3 пачки лесных ботов с рандомным составом.
Для командного - 3*х (где х = число членов команды).
Условия прохождения этажа = полная зачистка от разбойников, сбор кристаллов (5 шт. на игрока).
Условия боя - как с лесными разбойниками.
Рейт игрока в бою - не более 3к
Награда за прохождение - 3 обычных ярмарочных сундука каждному игроку.
Максимальное время прохождения - 90 минут.
2й этаж:
Тут мы видим аналог пещеры с кристалами, в данном случае - с синими кристаллами, каждый кристалл кристалл охраняю Ваши тени.
Условия прохождения собрать 5 кристаллов.
Боевка - аналог ПБ.
Добывать одновременно можно 1 кристалл лично или командной в целом.
Охрана кристала нападает на всю команду в одном бою. Ваши тени полностью повторяют ваш комплект ПБ и упив.
При победе над охраной каждый игрок получает по синему кристаллу.
Награда за прохождение - 5 золотых ярмарочных сундука каждому игроку.
Максимальное время прохождения - 120 минут.
3-й этаж:
тут мы видим алтарь - с помощью которого перед боем можно за 5 элгаров вылечить все полученные травмы, а также полностью восполнить манну и хп.
Боевка - бой с Мороками.
При личном прохождении - один Морок рандомно
При командном - 3 рандомно.
Мороки прокачанные, и могут кидать по 3 клона.
При победе каждому выдается по 5 красных кристаллов.
Награда за победу - 7 волшебных ярмарочных сундуков.
Максимальное время прохождения 120 минут.
Максимальное число попыток победы - 5.
После победы, появляется возможность сдать кристаллы, так же кристаллы можно сохранить себе (со временем накопить побольше).
За кристаллы можно приобрести:
Зеленые кристаллы:
- золотой аккаунт на 36 часов - 5 кристаллов
- платиновый аккант на 36 часов - 10 кристаллов
- алмазный аккаунт на 36 часов - 15 кристаллов
Синие кристаллы:
- свиток продления жизни магического кристалла магии стихий
5 кристаллов - 24 часа
10 кристаллов - 50 часов
15 кристаллов - 80 часов
Красные кристаллы:
5 кристаллов - сундук Боевой магии (3 свитка рандомно)
5 кристаллов - сундук Доблести (1 свиток перков рандомно)
5 кристаллов - 5 волшебных ярмарочных сундуков
20 кристаллов - Большой сундук Боевой магии (15 свитков рандомно)
20 кристаллов - Большой сундук Доблести (5 свитков перков рандомно)
25 кристаллов - золотой серп
25 кристаллов - золотой топор
25 кристаллов - золотая кирка
ну это на глазок - можно что-то где-то добавить/убавить
конструктивная критика и обсуждения приветствуются)
Показать больше
- личный
- командный (на 3-х или 4-х игроков)
Ну назвать можно к примеру - Сокровища Мороков.
Проходить можно 1 раз в сутки (или скок решим) и лично и в команде.
1й этаж:
Тут мы видим "лес в миниатюре" (например в масштабе 1к4), со сворой лесных разбойников, охраняющих рандомно разбросанные зеленые кристаллы.
Для личного прохождения 3 пачки лесных ботов с рандомным составом.
Для командного - 3*х (где х = число членов команды).
Условия прохождения этажа = полная зачистка от разбойников, сбор кристаллов (5 шт. на игрока).
Условия боя - как с лесными разбойниками.
Рейт игрока в бою - не более 3к
Награда за прохождение - 3 обычных ярмарочных сундука каждному игроку.
Максимальное время прохождения - 90 минут.
2й этаж:
Тут мы видим аналог пещеры с кристалами, в данном случае - с синими кристаллами, каждый кристалл кристалл охраняю Ваши тени.
Условия прохождения собрать 5 кристаллов.
Боевка - аналог ПБ.
Добывать одновременно можно 1 кристалл лично или командной в целом.
Охрана кристала нападает на всю команду в одном бою. Ваши тени полностью повторяют ваш комплект ПБ и упив.
При победе над охраной каждый игрок получает по синему кристаллу.
Награда за прохождение - 5 золотых ярмарочных сундука каждому игроку.
Максимальное время прохождения - 120 минут.
3-й этаж:
тут мы видим алтарь - с помощью которого перед боем можно за 5 элгаров вылечить все полученные травмы, а также полностью восполнить манну и хп.
Боевка - бой с Мороками.
При личном прохождении - один Морок рандомно
При командном - 3 рандомно.
Мороки прокачанные, и могут кидать по 3 клона.
При победе каждому выдается по 5 красных кристаллов.
Награда за победу - 7 волшебных ярмарочных сундуков.
Максимальное время прохождения 120 минут.
Максимальное число попыток победы - 5.
После победы, появляется возможность сдать кристаллы, так же кристаллы можно сохранить себе (со временем накопить побольше).
За кристаллы можно приобрести:
Зеленые кристаллы:
- золотой аккаунт на 36 часов - 5 кристаллов
- платиновый аккант на 36 часов - 10 кристаллов
- алмазный аккаунт на 36 часов - 15 кристаллов
Синие кристаллы:
- свиток продления жизни магического кристалла магии стихий
5 кристаллов - 24 часа
10 кристаллов - 50 часов
15 кристаллов - 80 часов
Красные кристаллы:
5 кристаллов - сундук Боевой магии (3 свитка рандомно)
5 кристаллов - сундук Доблести (1 свиток перков рандомно)
5 кристаллов - 5 волшебных ярмарочных сундуков
20 кристаллов - Большой сундук Боевой магии (15 свитков рандомно)
20 кристаллов - Большой сундук Доблести (5 свитков перков рандомно)
25 кристаллов - золотой серп
25 кристаллов - золотой топор
25 кристаллов - золотая кирка
ну это на глазок - можно что-то где-то добавить/убавить
конструктивная критика и обсуждения приветствуются)
13
ответов, последние: AlexeyS, БАБА ШУРА, Katze Stiefel, 4fun!, Yolo

-3
12:14, 15.03.2019
Уважаемые игроки.
Все мы ного раз сталкивались с ситуациями, весьма не приятными в отношении сторон, игроков и ОД, где спорным моментом является нарушение, по Закону 3.2 Флуд
Кто не понмит, не знает или не читал законы - прошу Вас, не поленитесь и ознакомьтесь. Это оградит Вас от неприятных моментов. Законы - https://5kings.ru/laws.shtml
хочет пойти Вам на встречу и предлагает внести поправку в Закон 3.2 Флуд, в частности о злоупотреблении символикой в чате. Скобками, буквами, цифрами, иероглифами и прочими текстовыми возможностями программно.
Постараюсь Вам показать на примере, как это будет выглядеть, а так же, как на наш взгляд будет справедливо и адекватно расцениваться "Флуд" в данной ситуации:
Примеры сообщений в чате где есть НАРУШЕНИЕ по Закону 3.2 Флуд:
11:54 Игрок: Всем привет! Хорошего дня )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
16:30 Игрок: 9999999999993333333345 потом напиши сколько нужнооооооооооооооо
11:00 Игрок: %%%№?5574 ок !!!!!! ПОНЯЛ тебя!!!!!! ))))))))))))))))))))))))))
04:00 Игрок: Ухххххххххххххххххххххххххххххх Хорошоооооооооооо пошлааааааааааааааааааааа
06:00 Игрок: )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Так же сообщения построчно в один момент времени, что засоряет чат и приравневается к флуду:
14:45 Игрок: )))
14:45 Игрок: )))
14:45 Игрок: )
14:45 Игрок: )
14:45 Игрок: )) ыыы
Что мы предлагаем упростить и не принимать "Флуд", в рамках лояльности и визуального восприятия, на примере текстовых сообщений в чате:
11:54 Игрок: ))))))))))))))
16:30 Игрок: 999565%%% добро) Пусть так и будет)))
11:00 Игрок: !!!! ПРИВЕТ ВСЕМ !!!! Хорошо что все хорошо заканчивается!!!!!!!))))
04:00 Игрок: Ухххххх хорошооооо пошлааа)))
Так же просим Вас, уважаемые игроки, высказывать свои мнения и предложения по данной теме!
Надеюсь мы все вместе придем к общему положительному знаменателю в данном вопросе!
Спасибо за уделенное Вами время! С уважением к Вам,
Показать больше
Все мы ного раз сталкивались с ситуациями, весьма не приятными в отношении сторон, игроков и ОД, где спорным моментом является нарушение, по Закону 3.2 Флуд
Кто не понмит, не знает или не читал законы - прошу Вас, не поленитесь и ознакомьтесь. Это оградит Вас от неприятных моментов. Законы - https://5kings.ru/laws.shtml
[Dr]
Орден драконов
Орден драконовПостараюсь Вам показать на примере, как это будет выглядеть, а так же, как на наш взгляд будет справедливо и адекватно расцениваться "Флуд" в данной ситуации:
Примеры сообщений в чате где есть НАРУШЕНИЕ по Закону 3.2 Флуд:
11:54 Игрок: Всем привет! Хорошего дня )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
16:30 Игрок: 9999999999993333333345 потом напиши сколько нужнооооооооооооооо
11:00 Игрок: %%%№?5574 ок !!!!!! ПОНЯЛ тебя!!!!!! ))))))))))))))))))))))))))
04:00 Игрок: Ухххххххххххххххххххххххххххххх Хорошоооооооооооо пошлааааааааааааааааааааа
06:00 Игрок: )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Так же сообщения построчно в один момент времени, что засоряет чат и приравневается к флуду:
14:45 Игрок: )))
14:45 Игрок: )))
14:45 Игрок: )
14:45 Игрок: )
14:45 Игрок: )) ыыы
Что мы предлагаем упростить и не принимать "Флуд", в рамках лояльности и визуального восприятия, на примере текстовых сообщений в чате:
11:54 Игрок: ))))))))))))))
16:30 Игрок: 999565%%% добро) Пусть так и будет)))
11:00 Игрок: !!!! ПРИВЕТ ВСЕМ !!!! Хорошо что все хорошо заканчивается!!!!!!!))))
04:00 Игрок: Ухххххх хорошооооо пошлааа)))
Так же просим Вас, уважаемые игроки, высказывать свои мнения и предложения по данной теме!
Надеюсь мы все вместе придем к общему положительному знаменателю в данном вопросе!
Спасибо за уделенное Вами время! С уважением к Вам,
[Dr]
Орден драконов
Орден драконов
12
ответов, последние: Златорукий, Златорукий, Пьер д*Ачелло, Пьер д*Ачелло, 4fun!

5
16:45, 17.02.2019
1) в дб сделать свитки по категориям штоб открывались как у мага. иначе приходится например для заточки пролистывать все свитки каждый раз а если делаешь много заточек то это вообще превращается в гемор полный.
2) в пб сделать типо мини карты на которой можно нажимать куда перейти сразу и видно где находишся. для арены нет нужды. а вот в храме и пещерах существенно облегчило бы жизнь игрокам.
Показать больше
2) в пб сделать типо мини карты на которой можно нажимать куда перейти сразу и видно где находишся. для арены нет нужды. а вот в храме и пещерах существенно облегчило бы жизнь игрокам.
21
ответов, последние: WasBornForJustice, Денис Юрьевич, Была ангелом, In Nomine Patris, Денис Юрьевич

3
12:34, 28.02.2019
Мое личное негодование и Пара фактов о питах (актуально на 28.02):
- нет возможности открыть доп слоты (кольца/наручи)
- нет возможности накачать пита ягодами/кц (не переваривают они их)
Почему так? - Я хз, но грустненько от этого.. Получается, качал-качал, а толку ноль, даже 6к об.увара не сделать со всеми упивами-модами-заклями.
Предлагаю:
- ввести систему талантов - прокачиваемых способностей питомца.
- за каждый уровень пита, начиная с 16го начислять 1 очко талантов, которым можно либо усилить уже изученный скилл, либо открыть следующий.
Вариантов этих скиллов может быть много, думаю каждый в состоянии предложить свой в комменте.
Мне лично импонируют мысли (пост https://5kings.ru/forum_fid_2_tema_645.shtml ), добавлю сюда несколько из них, чтобы объяснить суть системы талантов:
Вид Пассивный навык Активный навык
1. Собака= Друг человека Фас
1.1 Друг человека=При смертельной атаки на хозяина,жертвует собой,не дав умереть хозяину
Условия срабатывания навыка: быть в бою на соседней клетке(100%срабатывание)Быть через клетку от хозяина(шанс срабатывания 70%)
1.2 Фас=Игрок может выбрать цель для животины,применяется один раз в четыре хода
2. Кошка=Когтистые лапки Мягкие лапки
2.1 Когтистые лапки =При нанесении питомцем урона по противнику,есть шанс нанести 3% кровотечение от текущего ХР на 3 хода
Условие срабатывания ,быть в бою на соседней клетке(65%срабатывание)Быть через клетку(шанс срабатывания 35%)
2.2 Мягкие лапки =50% игнорирование брони соперника при нанесении урона,применяется один раз в четыре хода
То есть, у каждого вида пита есть свой пассивный скил. И есть активный.
По достижению питом 16го лвл, активизируется пассивка. И дается 1 очко талантов, которое можно распределить в любой активный скилл.
Если на 16м уровне вы распределили скилл в 1.2 "фас", то на 17м - можно прокачать этот "фас", уменьшив кд абилки или увеличив урон от нее. Или можно открыть еще одну активку - ваш выбор.
Сейчас в каче пита нет никакого боевого смысла. Причем, качнуть его на 20й - сложнее чем качнуть себя, поверьте на слово. А при вводе подобной системы, появится смысл качать пита на 16+, а не отпускать его как только дальнейшая прокачка становится нерентабильной. Да и боевой смысл от питов просто должен(от слова обязан) быть увеличен. Иначе зачем это все?)
Показать больше
- нет возможности открыть доп слоты (кольца/наручи)
- нет возможности накачать пита ягодами/кц (не переваривают они их)
Почему так? - Я хз, но грустненько от этого.. Получается, качал-качал, а толку ноль, даже 6к об.увара не сделать со всеми упивами-модами-заклями.
Предлагаю:
- ввести систему талантов - прокачиваемых способностей питомца.
- за каждый уровень пита, начиная с 16го начислять 1 очко талантов, которым можно либо усилить уже изученный скилл, либо открыть следующий.
Вариантов этих скиллов может быть много, думаю каждый в состоянии предложить свой в комменте.
Мне лично импонируют мысли (пост https://5kings.ru/forum_fid_2_tema_645.shtml ), добавлю сюда несколько из них, чтобы объяснить суть системы талантов:
Вид Пассивный навык Активный навык
1. Собака= Друг человека Фас
1.1 Друг человека=При смертельной атаки на хозяина,жертвует собой,не дав умереть хозяину
Условия срабатывания навыка: быть в бою на соседней клетке(100%срабатывание)Быть через клетку от хозяина(шанс срабатывания 70%)
1.2 Фас=Игрок может выбрать цель для животины,применяется один раз в четыре хода
2. Кошка=Когтистые лапки Мягкие лапки
2.1 Когтистые лапки =При нанесении питомцем урона по противнику,есть шанс нанести 3% кровотечение от текущего ХР на 3 хода
Условие срабатывания ,быть в бою на соседней клетке(65%срабатывание)Быть через клетку(шанс срабатывания 35%)
2.2 Мягкие лапки =50% игнорирование брони соперника при нанесении урона,применяется один раз в четыре хода
То есть, у каждого вида пита есть свой пассивный скил. И есть активный.
По достижению питом 16го лвл, активизируется пассивка. И дается 1 очко талантов, которое можно распределить в любой активный скилл.
Если на 16м уровне вы распределили скилл в 1.2 "фас", то на 17м - можно прокачать этот "фас", уменьшив кд абилки или увеличив урон от нее. Или можно открыть еще одну активку - ваш выбор.
Сейчас в каче пита нет никакого боевого смысла. Причем, качнуть его на 20й - сложнее чем качнуть себя, поверьте на слово. А при вводе подобной системы, появится смысл качать пита на 16+, а не отпускать его как только дальнейшая прокачка становится нерентабильной. Да и боевой смысл от питов просто должен(от слова обязан) быть увеличен. Иначе зачем это все?)
5
ответов, последние: AlexeyS, -Smile-, Chak Norris, Chak Norris, Scorpion

5
12:33, 17.10.2018
В данном топике прошу Вас высказывать мысли и пожелания о грядущих обновах по анонсам из новостей.
Предлагайте, критикуйте ( в рамках законов игры ) , делитесь своими мыслями и пожеланиями!
Сделаем наш любимый проект интереснее вместе!
16
ответов, последние: 4fun!, многочлен, el problema, 4fun!, Dr Roff

0
12:06, 24.02.2019
Ввести ограничение на кол-во лотов, т.к. некоторые игроки выставляют по 3-5 трав на 5 страниц, долго и неудобно пролистывать.
Можно ограничить только приднестровцу, больше таких игроков не замечал.
Показать больше
Можно ограничить только приднестровцу, больше таких игроков не замечал.
4
ответа, последние: Ufolog, Are you Ready?, Приднестровец, Chak Norris

