0
17:50, 29.09.2024
Сделать что-то по типу как в замке (крафтовые, скорняка, кузнеца и так далее). Ну чтоб это еще с замковыми стакалось хД
Показать больше
1
ответ, последние: Katze Stiefel

2
21:44, 27.09.2024
предлагаю чтоб за 50
можно было изменить расположение комнат .
Показать больше
можно было изменить расположение комнат .
5
ответов, последние: Ufolog, Аскорни, Билл Шифр, !!!~?~!!!, Zaken

2
01:05, 20.09.2024
Может поставить минимальный уровень для бегемота - 18-19? И 17 для крокодила ? Чтобы наконецто были какието хаотические бои? или все сводится к тому, что купи продай? А где боевая составляющая игры?

Показать больше


3
ответа, последние: feedos, Outlaw, Outlaw

1
01:34, 20.09.2024
Считаю это неправильным. Одно дело лук.
А копьем через стенку бить - это как минимум странно.
Просьба убрать этот дефект
Показать больше
А копьем через стенку бить - это как минимум странно.
Просьба убрать этот дефект
5
ответов, последние: Ufolog, feedos, Аскорни, 2GOOD4YOU, Аскорни

0
17:17, 06.09.2023
Ну собственно основной вопрос в заголовке темы.
На ум сразу приходит напоминание о начале штурма замка, дома если Вы находитесь в заявке и оффлайн.
Так же полезно будет наверное напоминание о старте всех турниров если опять же Вы в заявке и оффлайн.
Спорно, но при правильной настройки ограничений будет полезно наверное получать уведомления о том, что Вам кто-то пишет в приват в то время когда Вы оффлайн. Если считаете это уведомление полезным, то напишите Ваше видение настроек, чтобы эти уведомления не мешали, а приносили пользу.
В общем жду Ваших аргументированных мнений.
Показать больше
На ум сразу приходит напоминание о начале штурма замка, дома если Вы находитесь в заявке и оффлайн.
Так же полезно будет наверное напоминание о старте всех турниров если опять же Вы в заявке и оффлайн.
Спорно, но при правильной настройки ограничений будет полезно наверное получать уведомления о том, что Вам кто-то пишет в приват в то время когда Вы оффлайн. Если считаете это уведомление полезным, то напишите Ваше видение настроек, чтобы эти уведомления не мешали, а приносили пользу.
В общем жду Ваших аргументированных мнений.
13
ответов, последние: Полудима, DimasXabar, Бузик, Глубинный, Глубинный

0
10:23, 08.09.2024
С вводом новых полкладок бисбалан в игре еще больше получактся по раскачкам. Так как камннй и подкладов на минус мастерства ы игре нет, а ввод печатей, новых подкладов и камней делает раскачки некоторые не играбельными, и в конечном итоге игра сведется к тому что в игре будут одни увароты, удачники и стрелки. Прошу администрацию обратить на этот просчет
Показать больше
12
ответов, последние: Ufolog, el problema, feedos, Tezey, Tezey

-2
09:13, 06.09.2024
Предлагаю оставить профу первым 10-20 персонажам по рейтингу, у остальных просто убрать профу и больше не выдавать))
Показать больше
2
ответа, последние: Zinkarla, Affectionate

0
14:14, 03.09.2024
Предлагаю добавить функцию загрузки собственного файла мп3 длительностью не дольше 10 сек)
Показать больше
0
ответов

2
18:36, 24.08.2024
Введите в хаоты ограничения рейта в 1500, иначе остальные игроки просто являются "кормом" для тех кто в старте играет при сухом рейте 2200-2300
Показать больше
4
ответа, последние: el problema, feedos, Nemesis, Nemesis, Аскорни

4
16:16, 24.09.2019
Мне суды и работа судей Средиземья видится вот так (тезисно):
1. Всего 3 судьи. Все равноправные.
2. Процедура избрания:
а) все желающие оставляют заявки на форуме в специальном топике
б) объявляется голосование в муниципалитете и 3-е набравших больше всех голосов, назначаются судьями
3. Администрация может досрочно прекратить деятельность судьи.
4. Администрация может отказать любому кандидату в судьи в выставлении его кандидатуры на голосование.
5. Функции судьи:
- рассмотрение гражданских исков между игроками
- рассмотрение жалоб игроков на не законные наказания от ОД (с возможностью снять наказание сразу же, до рассмотрения дела)
6. Процедура подачи гражданского иска:
- игрок заходит в здание суда
- выбирает "гражданский иск" , указывает ник ответчика , указывает сумму иска
- подача гражданского иска платная. Стоимость - 10% от указанной в иске суммы
- судья на гражданский иск назначается случайным образом (рандомом) из всех судей Средиземья (судье автоматически отправляется сообщение в приват и телеграмма на почту муниципалитета)
- дата рассмотрения иска определяется судьей и должна быть выставлена не позднее 3-ех суток с момента подачи иска, если этого не произойдет, то будет назначен новый судья
- дата рассмотрения иска не может быть позже 3-ех дней с момента выставления этой даты.
- в назначенное время рассмотрения дела, ответчику, истцу и судье необходимо пройти в зал заседаний суда, где судья вынесет свое решение по данному вопросу, после того как выслушает обе стороны
- в случаи удовлетворения иска, судья может назначить сумму меньше или равную, заявленную в иске. Исполнение иска контролируется ОД.
7. Процедура подачи жалобы на наказание от ОД.
- игрок заходит в здание суда
- выбирает "жалоба на ОД" , указывает ник дракона который наложил наказание
- подача иска на действия ОД платная. Цена - 100 серебра. Эта сумма будет возвращена в случае удовлетворения иска.
- судья назначается случайным образом из тех кто онлайн, если таковых нет, то рандомом из всех судей Средиземья (судье автоматически отправляется сообщение в приват и телеграмма на почту муниципалитета)
- у судьи появляется кнопка снятия наказания у истца (кнопка располагается в инфо истца), и он может снять все наказания (если по его мнению они не являются очевидными) до рассмотрения дела по существу.
- дата рассмотрения иска определяется судьей и должна быть выставлена не позднее суток с момента подачи иска, если этого не произойдет, то будет назначен новый судья
- дата рассмотрения иска не может быть позже одного дня с момента выставления этой даты.
- в назначенное время рассмотрения дела, истцу, судье и представител(ю/ям) ОД необходимо пройти в зал заседаний суда, где судья вынесет свое решение по данному вопросу, после того как выслушает обе стороны
- в случаи удовлетворения иска, истцу возвращается сумма, потраченная на подачу иска, и совершенное им нарушение, за которое было наложено наказание, перестает учитываться ОД при выдачи чистоты перед законом или при вынесении последующих наказаний.
- в случаи отказа в удовлетворении иска и в том случаи если все наказания по нему были сняты, тяжесть нарушения повышается с "первого нарушения" на "рецедив" ; с "рецедив" на "злостный рецедив" и т.д. То есть на истца накладываются все ранее снятые наказания в усиленном варианте.
8. каждый житель Средиземья не может иметь больше одного активного (не рассмотренного) гражданского иска
Готов выслушать ваши мнения. Какие то нюансы, дырки, злоупотребления забыл учесть ?
Показать больше
1. Всего 3 судьи. Все равноправные.
2. Процедура избрания:
а) все желающие оставляют заявки на форуме в специальном топике
б) объявляется голосование в муниципалитете и 3-е набравших больше всех голосов, назначаются судьями
3. Администрация может досрочно прекратить деятельность судьи.
4. Администрация может отказать любому кандидату в судьи в выставлении его кандидатуры на голосование.
5. Функции судьи:
- рассмотрение гражданских исков между игроками
- рассмотрение жалоб игроков на не законные наказания от ОД (с возможностью снять наказание сразу же, до рассмотрения дела)
6. Процедура подачи гражданского иска:
- игрок заходит в здание суда
- выбирает "гражданский иск" , указывает ник ответчика , указывает сумму иска
- подача гражданского иска платная. Стоимость - 10% от указанной в иске суммы
- судья на гражданский иск назначается случайным образом (рандомом) из всех судей Средиземья (судье автоматически отправляется сообщение в приват и телеграмма на почту муниципалитета)
- дата рассмотрения иска определяется судьей и должна быть выставлена не позднее 3-ех суток с момента подачи иска, если этого не произойдет, то будет назначен новый судья
- дата рассмотрения иска не может быть позже 3-ех дней с момента выставления этой даты.
- в назначенное время рассмотрения дела, ответчику, истцу и судье необходимо пройти в зал заседаний суда, где судья вынесет свое решение по данному вопросу, после того как выслушает обе стороны
- в случаи удовлетворения иска, судья может назначить сумму меньше или равную, заявленную в иске. Исполнение иска контролируется ОД.
7. Процедура подачи жалобы на наказание от ОД.
- игрок заходит в здание суда
- выбирает "жалоба на ОД" , указывает ник дракона который наложил наказание
- подача иска на действия ОД платная. Цена - 100 серебра. Эта сумма будет возвращена в случае удовлетворения иска.
- судья назначается случайным образом из тех кто онлайн, если таковых нет, то рандомом из всех судей Средиземья (судье автоматически отправляется сообщение в приват и телеграмма на почту муниципалитета)
- у судьи появляется кнопка снятия наказания у истца (кнопка располагается в инфо истца), и он может снять все наказания (если по его мнению они не являются очевидными) до рассмотрения дела по существу.
- дата рассмотрения иска определяется судьей и должна быть выставлена не позднее суток с момента подачи иска, если этого не произойдет, то будет назначен новый судья
- дата рассмотрения иска не может быть позже одного дня с момента выставления этой даты.
- в назначенное время рассмотрения дела, истцу, судье и представител(ю/ям) ОД необходимо пройти в зал заседаний суда, где судья вынесет свое решение по данному вопросу, после того как выслушает обе стороны
- в случаи удовлетворения иска, истцу возвращается сумма, потраченная на подачу иска, и совершенное им нарушение, за которое было наложено наказание, перестает учитываться ОД при выдачи чистоты перед законом или при вынесении последующих наказаний.
- в случаи отказа в удовлетворении иска и в том случаи если все наказания по нему были сняты, тяжесть нарушения повышается с "первого нарушения" на "рецедив" ; с "рецедив" на "злостный рецедив" и т.д. То есть на истца накладываются все ранее снятые наказания в усиленном варианте.
8. каждый житель Средиземья не может иметь больше одного активного (не рассмотренного) гражданского иска
Готов выслушать ваши мнения. Какие то нюансы, дырки, злоупотребления забыл учесть ?
37
ответов, последние: Аскорни, Tezey, Outlaw, Аскорни, Аскорни

1
17:01, 19.06.2024
Умоляю, сделайте чтобы можно было выставлять пачками .. с мобильного телефона это полный ужас!!
Показать больше
8
ответов, последние: Outlaw, Mortal, Инрэйл, Mrs. Twix, Mrs. Twix

-3
18:26, 10.07.2024
Просьба убрать из свойств этого заклинания - разрушение препятствия. Пусть берут рейнджера, металки, и убирают препятствия
Показать больше
3
ответа, последние: Outlaw, Инрэйл, Mortal

2
08:31, 23.07.2024
Добавить возможность переставлять комнаты в замке в нужном порядке.
Показать больше
5
ответов, последние: Mortal, feedos, !!!~?~!!!, Инрэйл, Аскорни

-2
09:34, 03.08.2024
Хочу предложить, что бы бонус к стату давал так же бонус и по Мане. Ведь интеллект это параметр.
Показать больше
1
ответ, последние: !!!~?~!!!

2
20:19, 12.04.2023
Поскольку у многих игроков очки навыка накапливаются и лежат без дела, я предлагаю сделать следующее:
1) за них можно апать своего морока на 1 бой
2) покупать любой перк на 48 часов
Показать больше
1) за них можно апать своего морока на 1 бой
2) покупать любой перк на 48 часов
24
ответов, последние: NLO, feedos, Полудима, Пропавший без вести, ALTeF4

1
10:59, 17.07.2024
Нововведение, как всегда не продуманное, купил печати на все 36 слотов, потом тыкай туда камни 15шт в шмотку, в день под перком можно огранить и поставить примерно 5 камней на 1 печать нужно 3 дня умножаем на 36, получается примерно 4 месяца и при этом уравняли в огранке мультов и всех кто прокачивал профу, сделайте так что бы:
камней по 9 статов и меньше нужно было 15шт
камней по 11 статов 13шт
камней по 13 статов 11шт
по 15 - 9шт
по 17 - 7шт
19 - 5
21 - 3шт
тогда появится смысл добывать ресурсы, делать печати и быстро их модить + выбирать у кого делать камни, заплатить чуть дороже и быстрей или никуда не спешить, а сейчас купят печати только те, кто не разобрался как долго их делать, остальные сделают их в госе, я к тому, что смысла вводить печать для проф нету никакого цена огроменная, времени куча на них
Показать больше
камней по 9 статов и меньше нужно было 15шт
камней по 11 статов 13шт
камней по 13 статов 11шт
по 15 - 9шт
по 17 - 7шт
19 - 5
21 - 3шт
тогда появится смысл добывать ресурсы, делать печати и быстро их модить + выбирать у кого делать камни, заплатить чуть дороже и быстрей или никуда не спешить, а сейчас купят печати только те, кто не разобрался как долго их делать, остальные сделают их в госе, я к тому, что смысла вводить печать для проф нету никакого цена огроменная, времени куча на них
15
ответов, последние: Шамиль, Аскорни, feedos, Nevermore, Аскорни

-4
Развитие профессий огранщика и кузнеца + новые возможности плотника, металлурга и кудесника
19:22, 02.11.2023
Доброго дня! Хочу поделится с Вами своими мыслями о комплексном развитии 5-ти профессий: огранщик, кузнец, плотник, металлург и кудесник.
Развитие профессий безусловно нужно для нормальной работы экономики игры и развиваться будут не только эти. В частности совсем скоро в лесу появятся новые звери для охоты: тигры и крокодилы, что даст новые возможности для охотников, скорняков и портных.
И так по пунктам как я вижу развитие 5-ти профессий из заголовка темы:
1) Таблица опыта огранщика и кузнеца будет без ограничений с шагом опыта в 1600. Каждый новый уровень даст возможность работать с камнями на 2 выше чем предыдущий уровень.
2) Когда лидер профессии (огранщика или кузнеца) взял последнее очко на текущем уровне - переход на новый уровень ему закрывается до тех пор пока еще двое персонажей не догонят его. Таким образом монополизации рынка одним игроком не будет, а на рынке будет минимум 3 игрока способных работать с максимально сильными камнями.
3) В государственной кузнице всегда будут доступны камни которые будут делаться огранщиками на 2 уровня выше максимального уровня огранщика. То есть если в игре допустим есть огранщики 8-ого уровня, которые могут делать камни +19 без превосходной огранки и +21 под действием превосходной огранки, то в гос. кузне будут камни +25 и +23 по 100
и 75
соответственно.
4) Таблица опыта персонажей будет переделана начиная с 18-ого уровня. Разрыв между уровнями будет 100-120 млн опыта . То есть к примеру для взятия 19-ого уровня нужно будет примерно 315 млн. на 20-ый примерно 420 млн и т.д. . Прокачивать профессии кузнеца и огранщика можно через взятие новых уровней персонажем. 20-ый уровень персонажа соответствует 7-му уровню профессий (или 3201 очка опыту профессий), 21-ый уровень персонажа 8-му уровню профессий (или 4801 очку профессий). От взятия уровня прокачиваются одновременно обе профессии, но по тем же правилам защиты от монополизации рынка, которые были описаны в пункте 2. Разрывы в уровнях по 100-120 млн опыта примерно соответствуют трудозатратам по прокачки профессий через ввод капчи по моему мнению, а защита рынка от монополизации не позволит новым камням появляться слишком часто.
5) Плотники и металлурги начиная с 7-ого уровня профессии смогут делать деревянные и металлические печати из красного дерева и золотых слитков соответственно. В каждую печать они же смогут вставить 15 ограненных камней любой огранки, но не больше 5-ти камней одного вида в одну печать. Каждый ограненный камень даст +1 к своему стату в печати. После того как печать будет содержать в себе 15-ть камней, ее можно будет вставить в предмет, тем самым усилив его. Деревянные вставляются в подкладки, металлические в обмундирование. Печати вечные и могут быть удалены из предмета в гос кузне за 20
.
6) Кудесники от 3-его уровня профессии смогут вставлять блестяще ограненные камни в морока. Максимум можно вставить 20 камней в одного морока. Статы от вставленных камней добавятся к статам морока. Никаких ограничений по типу вставляемых камней нет. Срок жизни у вставленных камней - пол года. Продлевать срок жизни камней нельзя.
Хотел бы послушать Ваше мнение про этот комплекс нововведений. По моему мнению этот комплекс мер расшевелит всю игру: и хаотические бои и многие профессии.
Показать больше
Развитие профессий безусловно нужно для нормальной работы экономики игры и развиваться будут не только эти. В частности совсем скоро в лесу появятся новые звери для охоты: тигры и крокодилы, что даст новые возможности для охотников, скорняков и портных.
И так по пунктам как я вижу развитие 5-ти профессий из заголовка темы:
1) Таблица опыта огранщика и кузнеца будет без ограничений с шагом опыта в 1600. Каждый новый уровень даст возможность работать с камнями на 2 выше чем предыдущий уровень.
2) Когда лидер профессии (огранщика или кузнеца) взял последнее очко на текущем уровне - переход на новый уровень ему закрывается до тех пор пока еще двое персонажей не догонят его. Таким образом монополизации рынка одним игроком не будет, а на рынке будет минимум 3 игрока способных работать с максимально сильными камнями.
3) В государственной кузнице всегда будут доступны камни которые будут делаться огранщиками на 2 уровня выше максимального уровня огранщика. То есть если в игре допустим есть огранщики 8-ого уровня, которые могут делать камни +19 без превосходной огранки и +21 под действием превосходной огранки, то в гос. кузне будут камни +25 и +23 по 100
и 75
соответственно.
4) Таблица опыта персонажей будет переделана начиная с 18-ого уровня. Разрыв между уровнями будет 100-120 млн опыта . То есть к примеру для взятия 19-ого уровня нужно будет примерно 315 млн. на 20-ый примерно 420 млн и т.д. . Прокачивать профессии кузнеца и огранщика можно через взятие новых уровней персонажем. 20-ый уровень персонажа соответствует 7-му уровню профессий (или 3201 очка опыту профессий), 21-ый уровень персонажа 8-му уровню профессий (или 4801 очку профессий). От взятия уровня прокачиваются одновременно обе профессии, но по тем же правилам защиты от монополизации рынка, которые были описаны в пункте 2. Разрывы в уровнях по 100-120 млн опыта примерно соответствуют трудозатратам по прокачки профессий через ввод капчи по моему мнению, а защита рынка от монополизации не позволит новым камням появляться слишком часто.
5) Плотники и металлурги начиная с 7-ого уровня профессии смогут делать деревянные и металлические печати из красного дерева и золотых слитков соответственно. В каждую печать они же смогут вставить 15 ограненных камней любой огранки, но не больше 5-ти камней одного вида в одну печать. Каждый ограненный камень даст +1 к своему стату в печати. После того как печать будет содержать в себе 15-ть камней, ее можно будет вставить в предмет, тем самым усилив его. Деревянные вставляются в подкладки, металлические в обмундирование. Печати вечные и могут быть удалены из предмета в гос кузне за 20
.
6) Кудесники от 3-его уровня профессии смогут вставлять блестяще ограненные камни в морока. Максимум можно вставить 20 камней в одного морока. Статы от вставленных камней добавятся к статам морока. Никаких ограничений по типу вставляемых камней нет. Срок жизни у вставленных камней - пол года. Продлевать срок жизни камней нельзя.
Хотел бы послушать Ваше мнение про этот комплекс нововведений. По моему мнению этот комплекс мер расшевелит всю игру: и хаотические бои и многие профессии.
201
ответов, последние: Аскорни, Полудима, Полудима, Фантазёр, Чан-ук

0
16:09, 15.07.2024
Доброго времени суток!!!
Так как усталость и там занимает много времени в огранки ещё и в комнате огранка усталость на персонаже весит.. Предлагаю усталость повесить на комнату.
Показать больше
Так как усталость и там занимает много времени в огранки ещё и в комнате огранка усталость на персонаже весит.. Предлагаю усталость повесить на комнату.
2
ответа, последние: feedos, !!!~?~!!!

-3
10:20, 11.07.2024
Предлагаю добавить свиток на увеличение потолка опыта за очки активности.
Показать больше
6
ответов, последние: Шамиль, Fama clamosa, Шамиль, Инрэйл, ~T_T~

0
18:47, 09.07.2024
делайте лучше чтоб могли развеять своего клона с имункой и без,который рядом и который далеко от тебя,так будет спрос от этой абилке и многие купят его а так никто не покупает
Показать больше
6
ответов, последние: Шамиль, ОвЕн, Darling, Двуликий Янус, Казнитель

