Форум

9
Добавить кнопку на Аукционе
[El]Polonez14 
23:39, 14.11.2022
Описание: Очень часто бывает когда лот выставленный не продается и снимается с торгов и для дальнейшего его размещения необходимо Забрать лот и потом его заного разместить. Но в большинстве случаев нам необходимо его разместить снова с той же ценой и на тот же срок. Особенно актуальная проблема для тех кто размещает большое количество лотов, камни, подклад, шкуры, стройматериалы, свитки и т.д. С компа это все тяжело размещать, а с телефона так вообще ужасно.
Предложение: Помимо кнопки Забрать лот, сделать кнопку Разместить повторно. Получается если нам нужно Забрать лот мы его забираем. Если нужно Разместить повторно, с той же ценой и сроком мы его размещаем одним кликом.

Голосуем За или Против, Плюсуем тему или Минусуем.
Показать больше
36  ответов, последние: feedos, Аскорни, Робин Гад, Маленькая чертовка, ALTeF4
0
Крафтеров в колизей!
[El]Инрэйл16 
21:58, 23.06.2024
Предлагаю ввести полоску выносливости крафта с базовым запасом в 1.440 очков (1.440 это количество минут в сутках), которая будут восполняться в полночь. Игрок будет тратить запас усталости на крафт (создание, а не добычу).

Каждая работа по профессии (созданию) будет отнимать некое количество очков. Например на создание 1-й шкурки будет тратиться 45 очков. Игрок может зайти в игру и потратить всю выносливость на создание 32 шкурок, в следствии чего запас выносливости опуститься до нуля. Снизить количество потребляемой выносливости на работу могут - аккаунты, бафы быстрого крафта и тому подобные бонусы.

Чтобы мотивировать игроков ходить в колизей, нужно ввести временные дополнительные бонусные очки выносливости, которые будут даваться за бои в колизее на следующий день (по итогам предыдущего дня) и недельные бонусные очки:
- за каждый проведенный бой в колизее (не нападение, вмешательство и т.п. - только дуэли, хаотические бои, дуэли на золото) игрок получает 3 бонусных очка выносливости на следующею неделю, и 5 очков выносливости на следующий день;
- за каждый выигранный поединок игрок получает 5 бонусных очков выносливости на следующею неделю и 8 очков выносливости на следующий день.

Допустим игрок за день сыграл 10 боев и выиграл из них 5 - он получит 40 бонусных очков выносливости на следующей неделе (которые будут суммироваться в течении текущей недели) и 65 очков выносливости на следующий день. На следующий день он восстановит вместо 1440 очков выносливости - 1505 очков выносливости. После траты очков выносливости, бонусные дневные очки выносливости пропадают и игрок восстановит на следующий день 1440 очков выносливости (если он не бился в колизее). К примеру за неделю игрок набил 400 бонусных недельных очков - это значит в течении следующей недели он будет восстанавливать минимум по 1840 очков выносливости.

Для понимания работы, если кому-то не ясно:
1-я неделя, день 1-й: игрок имеет 1440 ОВ. Он провел 10 боев, из них 5 выиграл.
1-я неделя, день 2-й: игрок имеет 1505 ОВ. Провел 20 боев, из них 10 выиграл.
1-я неделя, день 3-й: игрок имеет 1570 ОВ. Боев не проводил.
1-я неделя, день 4-й: игрок имеет 1440 ОВ. Боев не проводил.
1-я неделя, день 5-й: игрок имеет 1440 ОВ. Провел 50 боев, из них выиграл 0.
1-я неделя, день 6-й: игрок имеет 1690 ОВ. Боев не проводил.
1-я неделя, день 7-й: игрок имеет 1440 ОВ. Боев не проводил.
2-я неделя, день 1-й: игрок имеет 1710 ОВ. Боев не проводил.
2-я неделя, день 2-й: игрок имеет 1710 ОВ. Провел 10 боев, из них 5 выиграл.
2-я неделя, день 3-й: игрок имеет 1775 ОВ. Боев не проводил.
2-я неделя, день 4-й: игрок имеет 1710 ОВ. До конца недели не проводил боев.
3-я неделя, день 1-й: игрок имеет 1480 ОВ. До конца недели не проводил боев.
4-я неделя, день 1-й: игрок имеет 1440 ОВ.
Показать больше
11  ответов, последние: !!!~?~!!!, Инрэйл, Tezey, Инрэйл, Tezey
7
ПБ
[Or]Безуминка19 
11:53, 26.04.2024
Пересмотрите пб (лабиринт) . Упитым и с победами с 0 доблы выходить не хочется ... Из-За этого народу мало играет. За победы то накиньте))
Показать больше
25  ответов, последние: Фантазёр, Инрэйл, Фантазёр, Игарский БУЛЬДОЗЕР, Инрэйл
0
Бои против демонов
[El]Neko16 
00:53, 22.06.2024
Сделайте выбор, драться против людей или нет, а то получается когда регистрируешься против демонов, тут же регистрируется другой клан и не получается набить очков. Как бы понятно что сделано как механика игры, просто когда регаешься другие сильные кланы пасут и идут против вас, в итоге не получается набить очков, так как мешают сильные кланы. Получается слабым кланам не развиваться?
Показать больше
1  ответ, последние: Аскорни
0
Хаотов нуль
[Hm]БАТЯ20 
22:19, 18.06.2024
Решим проблему?
Показать больше
2  ответа, последние: Полудима, Dark Rabbit
0
Ребаланс вещей, статов и интерфейс
[El]Инрэйл16 
19:01, 19.01.2024
---Корректировка статов---

Проблема, с которой столкнулись все игроки, которые активно участвуют в боях (а так же новые игроки) - это завышенные характеристики предметов и разница в 30 статов (150% оберегов) между оппонентами для снижения рандома к нулю (в дальнейшем буду называть - «СРкН»). Необходимо перековать все предметы и изменить подход. Учитывая старт новых игроков, лучшим вариантом будет давать первые предметы на 3-м уровне со статами на предмете равным 2 очкам, на 4-м уровне статы одного предмета должны составлять 5 очков и так далее (ниже: Уровень предмета в лавке/Количество статов на одном предмете):
- 3/2, 4/5, 5/7, 6/10, 7/12, 8/15, 9/17, 10/20, 11/22, 12/25, 13/27, 14/30, 15/32, 16/35, 17/37, 18/40, 19/42, 20/45, 21/47, 22/50...

Именные предметы должны иметь следующее число статов, чтобы не нарушить текущий баланс в разнице статов в процентном соотношении (ниже: Уровень именного предмета/Количество очков для распределения):
- 1/15, 2/25, 3/35, 4/45, 5/55, 6/65, 7/75, 8/85, 9/95, 10/105...

Ограненные камни и подкладки всегда должны дывать +1 стат на новом уровне профессии (ниже: Уровень профессии/Количество даваемых статов от подкладки или камня):
- 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5, 6/6, 7/7, 8/8, 9/9, 10/10...

Свитки заточек всегда должны давать +1 стат за уровень заточки (ниже: Уровень заточки предмета/Количество статов даваемых заточкой):
- 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5, 6/6, 7/7, 8/8, 9/9, 10/10...

Зелья и плоды должны двать от 1 до 5 дополнительных статов, кроме комбинирвоанных зелий за другую валюту.


Например, на данный момент, имея персонажа 16 уровня в полном комплекте предметов из лавки он получает 3060 статов (+/- 10 статов), как и фулл-именной персонаж 2-го уровня. Не беря во внимание сколько дадут подкладки, моды, заклинания, заточки и упивы. В моем варианте персонаж будет иметь 425 статов (в целом 500, но об дополнительных слотах написано ниже).

Как пример: игрок имеет Шлем Клятвы 16 уровня (Текущие показатели [Новые показатели - 1% = 5% про отображение статов будет написано ниже]): Сила 13 [2], Ловкость 38 [7], Удача 33 [4], Сложение 33 [4], об.ответа 75% [2%], об.крита 75% [2%], владение оружием 75% [1%], броня головы 90 [5]. Т.е. 180 статов конвентируются в 25. В целом статы могут быть и повыше, но общее количество явно надо уменьшить в сравнении с текущими.



---Корректировка цен---

Цены на вещи в лавке с 9 уровня имеют неадекватный скачок и большую разницу статов между восьмым уровнем. В моем случае такого не происходит (читайте пункт об корректировке статов), все статы на предметах имеют минимальный и максимальный шаг в 2-3 стата между уровнями (или от 34 до 51 стата при полном комплекте вещей). При этом купить полный комплект своего уровня не составит труда (так как цены будут явно снижены), плюс пару комплектов для других раскачек - доступность пробовать разные раскачки, а не делать упор на одну. Серебра должно хватать, чтобы игрок пройдя (хотя бы) свой уровень мог позволить себе купить полный комплект предыдущего уровня из лавки.



---Дополнительные слоты---

Все слоты по умолчанию должны быть доступны для игроков. Что там лекарь такого делает, чтобы у вас открылись новые слоты? Пришивает новые пальцы или делает ноги? Это звучит глупо и выглядит так же. Из новых слотов предлагаю добавить слот под наплечники, плащ и поножи. Слот поножей переименовать в адекватный вариант - ботинки. Тем самым будет баланс вещей между головой и ногами (по 3 предмета на каждой части тела). Всего выйдет 20 слотов, но нужно будет адекватно их разместить на манекене, чтобы не было стыдно за внешний вид.



---Корректировка таблицы опыта---

Снижение рейтинга силы снизит получаемый опыт, а уровни будут браться дольше (так как снизится и общее количество сложения). В первую очередь можно пересмотреть таблицу опыта и уровней, у меня простое предложение:
- 1й ур. за 100 опыта;
- 2й ур. за 250 опыта;
- 3й ур. за 500 опыта;
- 4й ур. за 1к опыта;
- 5й ур. за 2к опыта;
- 6й ур. за 4к опыта;
- 7й ур. за 8к опыта;
- 8й ур. за 15к опыта;
- 9й ур. за 30к опыта;
- 10й ур. за 45к опыта;
- 11й ур. за 90к опыта;
- 12й ур. за 150к опыта;
- 13й ур. за 300к опыта;
- 14й ур. за 600к опыта;
- 15й ур. за 1кк опыта;
- 16й ур. за 2кк опыта;
- и т.д.

При этом, совсем не обязательно отменять выдаваемей сотки на 11 уровне за опыт - можно выдавать их в таком темпе вплоть до 16 уровня (в целом это даст на 5000 серебра больше, чем сейчас, что совсем не критично). Если сбалансировать бонусы к опыту, то скорее всего любитель должен окончиться на 19-м уровне. Цены на статы на амуниции будут колебаться (в зависимости от уровня) от 1 до 10 соток за 1 стат (на 3-м уровне цена за предмет составит 2 серебра, на 20-м уровне цена за один предмет составит 450 серебра).



---Предметы в лавке---

Может возникнуть проблема с предметами в лавке, а именно новые названия и внешний вид. Предлагаю данную проблему решить следующим образом - предметы можно именновать по такому принципу «Название предмета и Ранг», пример «Ботинки неуловимости I-го ранга». Тем самым можно выбрать наиболее адекватные названия для наборов предметов.

В целом, сами наборы могут быть раскиданы на своем урвоне и на уровне выше (или ниже). Допустим набор «Неуловимости III-го ранга» содержит 20 предметов, 10 из них можно приобрести на 6-м уровне, а другие 10 на 7-м. Более того, хотелось бы, чтобы после 17-го уровня наборы имели бы такое же разнообразие, как и на 16-м и ниже.



---Корректировка оберегов---

Для удобства, нужно изменить цифры обрегеов (или отображение, если конкретней, если нет возможности изменить формулу) с 5% до 1%, так как по факту 5% равно 1 характеристике. Т.е. вместо 150% оберега будет отображаться 30%, вместо 2500% оберега будет отображаться 500% и т.д.
Как пример: кольцо имеет 5 к силе и 5 у удаче, плюс дает 25% об.уворота и ответа - станет давать 5 к силе и 5 к удаче, плюс 5% об.уворота и ответа. Т.е. новый 1% это те же 5%.



---Последствия корректировки---

Удалится база ненужных предметов. Учитывая бонус для новичков, предметы будут полезны исключительно второстепенным персонажам. Ослабнут все (игроки и боты). Разница между статами будет стремиться к минимальным значениям, еще больше будет играть роль упива и тактики (общение с командой) в бою для фулл-именных товарищей. Пока не будет введен верхний лимит на характеристику интеллект на уровне, кроме интеллекта других альтернативных характеристик для прокачки существовать не будет. Так же, с учетом общего обеднения на уровнях, снизятся цены на лицензии (профессии) и другие гос. услуги (зелья, свитки, магия и т.д.), а так же среди игроков.

Переход делается довольно просто, даже если вы получили АП на уровнях (никто лишних статов не получит, никто полученных статов не потеряет). Новая таблица опыта прикрепляется к полученным АП'ам всех персонажей и их опыт корректируеться под нее (к минимальным значениям). Текущие вещи из лавки должны будут превратиться в тыкву с возможностью их продать в гос. лавке. С вероятностью 100% в тыкву превратяться уже ограненные камни и подкладки, некоторые свитки и зелья (в т.ч. и плоды). А именные предметы должны будут получить автоматический переразбив статов (плюс удаление камней, заклинаний и заточек с них), как и дургое специальное оружие. По факту, будет большой день шопоголизма и последующие три месяца упорного крафта.



---Корректировка «СРкН»---

Учитывая опыт, следует повысить лимит «СРкН» в районе от 30 статов до 50 для игроков с показателями силы рейтинга до 1000. Для игроков с показтелями 1000-10000 «СРкН» должно быть в районе от 100 до 250 статов. Если показатель рейтинга силы превышает 10000, то «СРкН» должен быть в районе от 250 до 500 статов. Никому не интересно играть в обычных боях при текущих реалиях с фуллами. Так же отойдет практика простого замерзания в бою, когда игрок не попал в команду с самым сильным игроком по рейтингу статов.



---Тестирование и внедрение---

Если с экономикой все понятно, то с боевой системой все куда сложнее. Для более точного анализа, можно создать отдельный режим битв внутри Средиземья, в котором отдельные игроки могли бы принять участие по новым правилам. В данном случае рассматриваються игроки, которые давно играют и понимают механики боя (работы статов). Тестирующие игроки должны будут иметь гибкий конструктор для редактирования статов и набор всех предметов, включая зелья, камни, подкладки, заклинания и заточки (заточки со 100% вероятностью срабатывания), магию и т.д. Тест таких боев должен состоять из множества этапов - с полностью стандартными вещами, с именными, с фулименными, с разными раскачками, с разным набором упивов и модов и т.д. В конечном итоге можно будет получить более подробный отзыв от игроков.

Перед внедрением нужно оповестить игроков за месяц до самого внедрения таких изменений. Каждый игрок сможет подготовиться к этому, в частности крафтеры, которые могут случайно наделать лишнего товара (будущей тыквы).. и тех, кто решил проделать апгрейлы. Единственной загвоздкой могут послужить вещи, которые заточены от 10 свитков и больше, - такие люди должны в праве получить свитки заточек со 100% вероятностью, чтобы компенсировать возможные убытки (если у человека была вещь с заточко +10, то он получит 10 свитков со 100% шансом заточки на выбор). Чтобы администрация вручную не выдавала нужные заточки, достаточно выдать некие монеты, за которые игроки смогут приобрести данные заточки, которые они захотят. В целом, чтобы отдельные свитки заточки со 100% шансом не мозолили глаза, стоит ввести монеты на ярмарке из сундуков, за которые игроки могли бы покупать данные заточки.

Напишите, если есть еще какие-то особые ньюансы и подводные камни. И как бы вы отнеслись к подобным переменам в балансировке боев? Прошу писать более просто и понятно, так как автор может не понять вас.



---Расовое метательное оружие---

Предлагаю ввести расовое метательное оружие, которое будет иметь ряд особенностей. Хоббиты будут иметь пращу, эльфы длинный лук, орки метательные топоры, гномы арбалеты, люди сюрикены, драконы чакру:
- праща скейлиться от реакции, радиус поражения 5 клеток, занимает 1 руку; особенность - при промахе наносит фантомный урон равный 1-3% от максимального здоровья цели (фантомный урон - урон, который не повреждает часть тела);
- луки скейляться от ловкости, радиус поражения 9 клеток, занимает обе руки; особенность - 2 выстрела;
- метательные топоры скейляться от злости, радиус поражения 5 клеток, занимает 1 руку; особенность - критические удары наносят в 2.5 больше урона;
- арбалеты скейляться от удачи, радиус поражения 7 клеток, занимает обе руки; особенность - увеличение урона в зависимости от дистанции, при 7 клетках 100%, при 1 клетке 135%;
- сюрикены скейляться от силы, радиус поражения 5 клеток, занимает 1 руку; особенность - невозможно получить ответный удар стоя впритик к противнику;
- чакры скейляться от сложения, радиус поражения 6 клеток, занимает обе руки; особенность - при поражении цели, чакра отлетает в случайную цель рядом и наносит 75% урона, при поражении отлетают в случайную рядом цель и наносит 50% урона.. до 3х целей.



---Изменение механик профессий---

Это предложение не связанно с предложением выше, оно касается исправления нелогичной механики добычи руды и дерева. Так же предложение должно исправить списки профессий (название и сокращение общего списка).

Лесорубы и рудокопы должны со 100% вероятностью добывать дерево, без всякого исследования дерева на наличие дерева (это даже звучит очень глупо, а выглядит еще глупее), или руды на наличие руды. Сам респаун новых деревьев и рудных жил должен занимать несколько суток. Если крафтер добывает ресурс из объекта, из которого он не может получить ресурс из-за уровней, то только в этом случае он ничего не получит за добычу - возможно только повысит рейтинг. Стандартный аккаунт мог бы добывать из 1 объекта 1 ресурс, зотой 2 и т.д.

Для удобства, комнаты кузнеца и огранщика должны быть объединены в одну. Внутри лавки можно сделать две вкладки (как в дом бойцов - переход от сумки к складу), на которых и будут отдельные услуги (кузнец и огранщик). По такому же принципу нужно объединить комнаты травника и алхимика, чародея и кудесника, скорняка и портного, плотника и металлурга, строителя и корабельного мастера. Покупка одной из дополняющей лицензии откроет одну вкладку возможностей (которую купил игрок), покупка второй дополняющий откроет другую.

Например, игрок приобрел лицензию кузнеца и у него открылась мастерская в кузнице.В кузнице игроку доступна лишь вкладка кузнеца и все возможности связанные с профессий. После игрок купил профессию огранщика, в кузнице в мастерской, после покупки будет доступна вторая вкладка со всеми возможностями огранщика. Полное название здания - "Мастерская драгоценных камней", так как кузнечного дела во вставке камня в вещь в этом нет. Если игрок купил лицензию огранщика (название в текущих реалиях) он получает профессию "Мастер по огранке камней" (если кузнеца, то "Мастер по вставке камней"), когда игрок приобретает обе профессии, то лицензия меняеться на "Мастер по драгоценным камням". И все другие профессии могли бы быть переработаны по такому же принципу (почти все).

В целом, профессии связанные с камнями должны быть объединены в одну лицензию, с разхделенными возможностями для приобретения. Аналогично нужно поступить с добывающими профессиями и изготовлением стройматериалов (лесоруба+рудокопа+плотника+металлурга), связанными со шкурами животных (охотник+скорняк+портной), сязанные с заклинаниями на вещах и созданием свитков магии (чародей+кудесник), связанные с постройкой (строитель+корабельный мастер).



---Кнопки пустого комплекта на полях битв и подсказки---

На полях битв должна быть кнопка "Пустой комплект", нажав на которую, ваш комплект имел бы начальный вид с пустыми предметами. Это было бы очень удобно при сборе нового комплекта. Так же подсказка об ограничениях должна быть на экране всегда, а не когда игрок допустил ошибку.



---Изменение механик построек, добычи и зон в лесу---

Постройки в лесу должны служить хотя бы дополнительной цели - сохранению найденных вещей и добытых ресурсов. Так же должны быть дополнительные мини-поселения (или области) с безопасными зонами, где на вас не могут напасть и не ходят враждебные NPC.

Опыт при добыче ресурсов и крафте. Нужно начислять немного опыта при добыче ресурсов и крафте - срубил дерево +10 опыта, нашел траву 1-й категории +10 опыта, нашел траву 6-й категории +60 опыта, нашел сундук +25 опыта, создал подкладку +50 опыта и т.д. Цифры это небольшие даже при длительных работах (срубили 10.000 деревьев и получили.. 100.000 опыта - не так много, но может некоторых крафтеров поднимет в уровне).

Учитывая верхнее изменение, то должна быть кнопка отключения набора опыта (мало кому нужная, но нужная некоторым людям). При отключении опыта, персонаж перестает получать опыт, весь полученный опыт пропадает.



---Наставники---

Должна быть создана отдельная категория игроков «Наставники». Её суть в том, чтобы принимать учеников (новых игроков) и отвечать на игровые (не про правила) вопросы, давая информацию, ссылки и материалы. Наставники могут выбираться конкретно администрацией проекта, человек пишет письмо администрации и указывает свою данные, где ключевыми моментами должны служить - знания наставника об игровой механике, крафте, боях, магии т.п. ... способы связи и передачи доп. материалов.

Список наставников может быть размещен в здании «Таверна», где будут указаны анкетные данные наставника. Игрок должен видеть, чему может вас обучить наставник - боям, определенным раскачкам, знаниям по профессиям и т.п. - и на основе этих данных он может обратиться к наставнику и стать его учеником. Учеником он может пребывать вплоть до 15-го уровня, после оставить отзыв об наставнике, который может прочесть администрация и на основе множественных отзывов (возможной проверке на достоверность) делать выводы, оставлять игрока в статусе «Наставника» или нет.

Сам наставник может получать до 10% от набранного опыта его учениками и 5% все получаемой прибыли новичка за опыт до 15-го уровня. На 15-м уровне игрок перестает быть учеником и ему предлагается в «Доме бойцов» в разделе «Рефералы» оставить отзыв об наставнике. Ученик может досрочно разорвать контракт с наставником и так же оставить отзыв, почему он разорвал контракт.

Основная задача наставника это довести игрока до 15-го уровня и научить биться в хаотических боях, на полях боя (хотя бы один режим) и заниматься несколькими лицензиями (хотя бы 3-4), в том числе научить подавать на чистоту на форуме, обращаться в поддержку, использовать чат, использовать библиотеку по назначению (а не посылать на три буквы), аукцион и пользоваться клан-сайтами. Другие опции по определенным раскачкам, как набирать опыт на ботах и т.п. - это дополнительные опции самого наставника, которые он может указать в анкете и на основе этого игрок может делать выводы.

В целом, думаю администрации не стоит держать более 20 проверенных наставников в игре. И вовсе не обязательно заполнять пробелы кем угодно, если нет подходящего кандидата. Лучше иметь 3 хороших наставника, чем 50 плохих. Возможно, если наставники сделают заранее какие-нибудь видео и слайд-шоу для новичков, которыми они будут делиться с ними, для упрощения процесса.. заведут Discord-группы куда будут приглашать новичков и держать с ними связь (для опытных игроков это звучит дико, на практике это порой необходимая вещь для новых игроков).



---Сайт, библиотека, разделы---

Тут особо говорить нечего, так как сайт - это первое что видит игрок и делает определенные выводы. Нужно изменить дизайн сайта, хотя бы на просто и понятный, без всяких наворотов (с лету даже не ясно, где же находиться кнопка регистрации.. не говоря об картинке в стиле китайского арта на фоне какой-то русской отталкивающей темы сайта с названиями из книг Толкиена, и безобразным оформлением рисунков новостной ленты).

Помимо дизайна сайта нужно рассортировать библиотека по разделам и по алфавиту. Картинки в новостной ленте лучше убрать, а их заменить мини-значками в левом верхнем углу каждой новости (варианты мини-значков от автора данной темы можно увидеть так же в его художественной мастерской). В идеале сменить бы само название сайта «5kings» и название локаций, так как уверен, что речь тут не идет об игровой адаптации «Властелина колец». Я не против отсылок к разным фентези вселенным, но меру знать тоже нужно. Названия локаций, наборов предметов и т.п. - могу выбрать сами игроки.

Так же стоит упомянуть, что эглары лучше переименовать в понятное (общепринятое) всем серебро и золото. На кой черт валюту называть таким образом, если никто не использует в проекте ее название.



---Сортировка мастерских и очистка БД---

У каждой лицензии, которая предоставляет услуги в мастерских, должна быть отдельная кнопка "Открыть мастерскую" ("Закрыть мастерскую"), т.к. не все покупают лицензии для работы. Плюс ко всему этому должно быть принудительное годовое отключение всех мастерских, чтобы неактивные мастерские не высвечивались в таблицах. Так же должны быть очистка БД от персонажей до 13 уровня, которые в ПСЖ более года; очистка персонажей до 13 уровня, которые в блоке за нарушения правил более года.



---Отображение опыта в инфо---

Не удобно следить за опытом в инфо персонажа: например у меня "64876567" опыта и на глаз неудобно смотреть, стоит сделать отображение формата "64.876.567" или "64.876.k".






***Далее будет описан предлагаемый мной интерфейс и дизайн для игры. В интервью разработчики говорили, что будут менять его, но это вызывает больше опасений. В моем варианте я предлагаю один из возможных простых интерфейсов для игры с очень простым дизайном. Для этого я подготовил несколько визуальных слайдов, которые вы можете увидеть в моей художественной мастерской, куда я их загрузил. К сожалению, пара слайдов куда-то подевалось и я не смог их найти. Нижу будут описан интерфейс слайдов (описание кнопок). В данном случае, я предлагаю сделать его одним из переключаемых интерфейсов. При этом стоит отметить, мой интерфейс выполнены в светло-бежевых тонах с коричнево-оранжевыми рамками > в интерфейс можно легко подставить другие светлые цвета (синий, бирюзовый, серый, черно-белый, зеленый - другие цвета выглядят не очень приятно).



Предложение по поводу стартового интерфейса!

---Описание интерфейса (дизайна) "Центральной площади"---

Тут будут описаны элементы в интерфейсе, которые могут вызвать вопросы. С видом интерфейса вы можете ознакомиться перейдя в галерею художников и войдя в мою мастерскую.

В нижней части экрана:
- значок чата > переключение канала чата для отправки сообщения;
- строка чата;
- значок отправки сообщения;
- значок очистки строки чата;
- значок вызова окна со смайлами;
- вклю/откл. автоматическую прокрутку чата, при появлении в нём нового сообщения;
- текущий день недели, дата и время;
- значок песочных часов > установление таймера (или нескольких, со звуковым сигналом).

Чат:
- окна различных чатов (включение и отключение происходит в настройках чата);
- в углу значок настроек чата > фильтр сообщений, вкл./откл. дополнительные вкладки чатов;
- из новых каналов чатов «Торговый» > сообщения об торговле (не показываются в общем чате);
- из новых каналов чатов «Гильдии» > на данный момент экспериментальный (не показываются в общем чате);
- общиц чат показывает все сообщения, кроме «Торгового» и «Гильдия».

Список игроков:
- значок создания группы;
- значок сортировки списка > по алфавиту, по аккаунту, по склонности, по рыцарству, по союзам, по кланам, по расе (внутри каждого списка рас, имена игроков сортируються по алфавиту), по уровню;
- список игнорируемых персонажей;
- общий онлайн и онлайн в конкретной локации;
- блокнот (обычный «.txt» блокнот для быстрых заметок);
- кнопка обновить список чата;
- список имен > достаточно отображать приват, аккаунт, склонность, рыцарство, союз, клан, расу, имя, уровень и инфо (если какого-то пункта не достает, значки не смещаються, а образуется пустой пробел для удобного просмотра).

Верхняя панель кнопок (свисающие флаги):
- новости;
- форум;
- библиотека;
- рейтинги игроков и кланов;
- список драконов;
- календарь (администрация может заполнять его заранее, указывая праздничные дни, так же там должны отмечаться начала турниров);
- дилеры;
- (не показана) при наведении в правую часть от последнего флага должен появиться значок «Скрыть кнопки» (скрыть кнопки флагов).

Окно локации (центральной площади):
- все здания рассортированы по разделам;
- муниципалитет объединяет в себе регистратуру;
- банк объединяет в себе биржу;
- новая кнопка таверна > туда перенесено «Колесо фортуны», так же здание имеет потенциал расширения возможностей;
- подземелья > «Долина мёртвых», «Призрачные замки»;
- торговая лавка > бывшая «Лавка»;
- лавка мага > бывшее здание «Маг»;
- прилесье > объединяет в себе «Охотничьи угодья», «Опушку», «Огород» и «Лес»;
- гильдии > доп. здание, которое имеет потенциал для развития;
- персонажи > квестовые персонажи на локации (сюда должны быть перенесены все NPC для удобства);
- дома жителей > дома квестовых жителей;
- ярмарка > временная кнопка, появляется при проведении ярмарки в городе (кнопку можно переименовать в «Ивент / Событие»).

Верхний правый угол:
- местоположение персонажа;
- кнопка вкл./откл. радио (можно подобрать достаточно много спокойных фентезийных композиций; при наведении на кнопку должен выскакивать ползунок громкости);
- кнопка выхода из игры.

Аватар:
- щит отображает текущий рейтинг силы и звание за доблесть, так же служит кнопкой для открытия рюкзака;
- кнопки справа от аватара > общий обзор (нажата, определяется по закрашенным уголкам), параметры персонажа, статистика, профиль;
- кнопки слева от аватара > вкл./откл. звукового сигнала о начале боя, быстрый переход к дому, быстрый переход к форт-посту клана, быстрый переход к замку клана;
- аватар имеет область для образа 200х200 пикселей;
- можно оставить и текущие боковые панели полосок жизни и маны, но тогда нужно увеличить рамку аватара (полоски под аватаром - лишь возможный вариант);
- закладки > магия (объединена с книгой «Боевой магии», внутри вызываемого мню должно быть переключение книг), способности (объединена со способностями от аккаунта, рыцарства и т.д.), клановые абилки;
- более удобоваримый интерфейс отображения брони на частях тела;
- временные кнопки, вызывающие следующие окна со списками при нажатии: бафы персонажа (наприм. иммунитет к нападениям, или перки увеличивающие бонус к опыту и т.п.), текущие усиления от зелий, текущие травмы, наказания и штрафы (от драконов > молчание, кандалы и т.д.);
- значок слева вверху от аватара это сигнализирующий значок, который должен появляться при получении «Молчания»;
- дополнительная кнопка со свитком справа внизу > задания, ежедневные задания (очки активности), напоминалка (доступность колеса фортуны, проходимый ивент и т.п.).

Регулировка высоты окна чата:
- в моем варианте нужно просто подвести мышку и увеличить (уменьшить) чат; так же может быть дополнительная опция в настройках чата для вкл./откл. стрелочек регулировки высоты окна чата (как сейчас в игре).



---Описание интерфейса (дизайна) "Дома бойцов"---

Аватар:
- альтернативное отображение шлак жизней, маны и дополнительной шкалы выносливости (должна отображать время до конца усталости от работы, вместо процентов, а полоска постепенно заполняться).

Дом бойцов:
- появился образ комнаты и доп. подсказки: кол-во вещей в сумке, на складе и у питомца;
- верхняя панель кнопок отъехала вверх, чтобы не загораживать интерфейс (должны уезжать автоматически в зданиях);
- кнопки амуниции меньше и расположены на манер манекена, плюс дополнительные кнопки в виде наплечников и плащей (если введут);
- кнопки расходников > свитки оберегов (свитки иммунитетов к нападениям), свитки усиления (свитки бонусов к опыту, крафту, заточек и т.п.);
- кнопки прочего > задания (шахматы, фигурки и т.п.), подарки (подарки и обручальные кольца);
- кнопки ресурсов > материалы (бревна, руда, необработанные шкуры), стройматериалы (доски, слитки, обработанные шкуры);
- кнопки навигации > почта (передачи предметов и денег, отправка писем и т.п.), артефакты (именные предметы, артефакты, сбор комплектов из именных предметов и т.п.), рефералы.

Манекен и кнопки снизу:
- измененный вид силуэта манекена (на картинке мужской вариант);
- кнопка создания именного комплекта перемещена в раздел «Артефакты»;
- кнопки комплектов > быстрое сохранение комплекта вещей для быстрого переодевания (так же должны быть доступны из сумки);
- кнопки передачи вещей.



---Описание интерфейса (дизайна) "Леса"---

Кнопки окна леса:
- показана рамка для области 25х25 (доступные варианты должны давать хотя бы до 50х50);
- окно группы + навигатор с указанием координат персонажа;
- радар;
- кнопка выхода из леса;
- окно добычи с разделением на камни, травы, материалы, прочее и серебро;
- кнопка быстрого перемещения (1 клик вместо 2-х);
- кнопка автоматического движения по дороге;
- кнопка агрессивного режима;
- кнопка якоря появляется только на воде;
- кнопка поиска упразднена за ненадобностью (если изменят механику добычи ресурсов);
- кнопка с постройкой форт-поста должна появляться только при наличии инструмента в руках;
- кнопка добычи ресурса;
- кнопка в углу это карта леса;
- кнопка опций радара > вкл./откл. отображения объектов на радаре.



---Описание интерфейса (дизайна) "Поля боя" (слайда нет по тех.причинам)---

Поле боя:
- добавлены границы арены (чёрные рисунки);
- добавлено 5 кнопок для автоматических двойных ударов, при выделении цели > голова, торс, пр. рука, лв. рука, ноги;
- добавлено 5 кнопок для автоматического выставления 4-х кнопок (на кнопке указана часть тела, на которой не будет выставлен блок) > голова, торс, пр. рука, лв. рука, ноги;
- добавлен счетчик набранного опыта в текущем бою (зеленый цвет говорит о том, что этот опыт мы получим; когда надпись становиться красной, значит превышен лимит потолка опыта), значение в скобках указывает полученный опыт при поражении;
- оружие в руках всегда зеркально друг другу, а не смотрят в одну сторону;
- под аватаром дополнительные кнопки с быстрыми заклинаниями (восстановить здоровье, панцирь, и т.д. - только в бою);
- под аватаром дополнительная кнопка смены тактики клону (только в бою);
- кнопка сортировки и фильтра лога > вкл./откл. дополнительных надписей ("За родину!", "Банзай!" и т.п.), скрыть чужие действия, показывать ваши действия всегда вверху/внизу;
- манекен игрока поворачивается в ту сторону, в направлении которого был сделан ход, или в котором он бил (всего 8 направлений).
Показать больше
4  ответа, последние: Инрэйл, ~Dionis~, Инрэйл, Tezey
-3
Мана в хаотах.
[El]Шамиль17 
10:43, 13.04.2024
По рейтингу младших и старших уровняли, класс, так может и по мане стоит уровнять?
Условно у всех 1250.
Или кто-то всё-таки ровнее?
Показать больше
16  ответов, последние: Ufolog, Полудима, Билл Шифр, Bugs Bunny, Dark Rabbit
4
ПБ
[Hm]Zaken23 
01:12, 15.06.2024
Верните все как было это пб не выносим 20 мин стресса и тебе 0 долбы + их не фармят даже на х2 смысал с комнат тогда)
Показать больше
3  ответа, последние: Dark Rabbit, !!!~?~!!!, Ufolog
1
Аукцион
[El]Я тут просто гостья16 
08:53, 27.05.2024
Суть предложения проста и практична. Думаю многим придется по душе. Можно ли добавить кнопочку на Аукционе "Забрать все" аналогично "положить все на склад" как в ДБ?
Пока все соберешь на аукционе, рука устанет и теряется много драгоценного времени. Было бы куда проще и удобней нажать на 1 кнопочку и все в сумке.
Показать больше
5  ответов, последние: Dark Rabbit, Tezey, Ufolog, Аскорни, Полудима
1
Атаки
[Hm]Аскорни14 
07:22, 09.06.2024
Нельзя нападать на персонажа в первые 7 дней его жизни в Средиземье. или на менее 11 ур.

Предлагаю, что с такими же ограничениями нельзя и им вмешиваться и нападать
Показать больше
2  ответа, последние: Аскорни, Ufolog
0
Призрачные замки
[Hm]Dark Rabbit18 
17:08, 29.05.2024
Программно запретить участие тех, кто взял пз на прошлой неделе, выигрывают одни и те же почти всегда.
Показать больше
5  ответов, последние: Dark Rabbit, Я тут просто гостья, Mr.Blonde, Dark Rabbit, Я тут просто гостья
5
Убрать ПБ
[Hm]Dark Rabbit18 
22:12, 25.04.2024
Уберите ПБ полностью, как отдельный инстанс. Оно никому не нужно судя по тому, что активных боёв 3-4 одновременно. Насыпайте доблесть в НОРМАЛЬНОМ количестве за хаоты.
Показать больше
4  ответа, последние: RED MACHINE, Ufolog, Ufolog, Katze Stiefel
2
Скупка камней или обмен
[Or]Полудима20 
06:15, 17.05.2024
Может сделать какуюнибудь скупку неограна? Его уже накопилось 1000+ каждого вида, и есть совсем неходовые камни, куда их девать то)
Или чтонибудь интересное с камнями придумать, например в ограночной клана - менять 2к1 на нужный камень
Показать больше
6  ответов, последние: Zinkarla, Bugs Bunny, ФИКС, Бузик, Аскорни
3
Союз
[El]!Legion!16 
21:16, 01.04.2024
Предлагаю разрешить больше кланов вступать в один союз, а то всего пол игры в союзе с осами) надо ещё пару кланов чтоб точно интересно играть было) , тогда точно и сливных чампов не будет и тд! )
Показать больше
1  ответ, последние: Полудима
0
Карты мороков
[Hm]Dimdim17 
14:16, 08.05.2024
Добрый день.

Поступило предложение по картам мороков.

У многих игроков они копятся и лежат мертвым грузом, т.к. на них нет спроса на рынке, а у самих все мороки есть.
Отсюда предложение - сделать возможность:
- улучшать имеющихся мороков на 1 уровень при помощи карты;
- улучшать именные предметы при помощи карты на 2 уровня.

Это изменение положительно повлияет на рыночные отношения и будет стимулировать игроков активнее приобретать сундуки во время ярмарки.
Показать больше
2  ответа, последние: Spinker, Bugs Bunny
-1
фон игры
[El]Exxon14 
21:20, 08.05.2024
предлагаю тон сделать менее "ядовитым" глаз ломается после пары часов игры, очень яркий фон. Нужен поспокойнее и игра станет комфортней
Показать больше
4  ответа, последние: Exxon, Аскорни, Аскорни, Exxon
2
Ответки под веерной защитой!
[El]Я тут просто гостья16 
07:28, 07.05.2024
Предлагаю отключить ответные ударые под веерной защитой точно также, как и при магическом панцире. А иначе получается дисбалансная магия по отношению к другим путям магии. Под панцирем и в увороте ответок не дашь програмно, а вот под вееркой до сих пор дают ответные удары. Прошу исправить, либо включить ответки и в панцире.
Показать больше
5  ответов, последние: Аскорни, Tezey, Аскорни, Tezey, Аскорни
-2
Продажа доблести за голду
[Or]Black wolf17 
20:37, 03.05.2024
Как всем известно за доблу можно апать только имяны до 6 лв а многие игроки уже являясь фулами ф6 продолжают набивать доблу на сменки и тд. Так же отмечу что не всем игрокам удобно проводить в игре столько времени что бы набивать доблу в ПБ а апать имяны за голду для них дорого. Предлагаю ввести некий аналог аукциона где каждый игрок сможет выставлять свою доблесть на продажу за голду ( но только необходимо огранить курс что бы ап имяны за покупаемую доблесть обходился немного дешевле чем апать за голу ). таким образом получится что игрокам не зависимо от уровня своих имян будет резон ходить в ПБ а тем игрокам кто не может уделять игре столько времени смогут купить доблу за реал и проапать свои имяны.
Показать больше
1  ответ, последние: Фантазёр
0
Дуб -календула
[Hm]Dark Rabbit18 
18:12, 27.04.2024
Опустить минимальный ценник в золоте на данную траву до обычного сора, что бы хоть покупать за голду стали эту чудесную травку.
Показать больше
1  ответ, последние: Dark Rabbit
0
Рейтинг
[El]Билл Шифр17 
13:21, 18.04.2024
Максимальный рейтинг без упива: 1577.85
Этот рейт записывается навсегда если одел тот же комплект чз, а по факту в своих вещах рейт намного меньше, так может убрать эту привязку от чужих вещей, на ПЗ например формируются команды на основе этого нереального рейтинга
Показать больше
10  ответов, последние: Шамиль, Фантазёр, Шамиль, Шамиль, Nevermore