-3
19:27, 17.02.2023
В колизеи появляется новый вид групповых боев - "Бои с демонами".
Все заявки делятся на 2 уровневые группы: до 5000 (включительно) суммарного рейтинга без упива и больше 5000 рейтинга. Призы в разных группах рейтинга одинаковые.
Для участия в боях уровневой группы больше 5000 рейтинга, необходимо создать группу из 3-ех игроков одного клана.
Для участия в боях уровневой группы до 5000 суммарного рейтинга, группа игроков может содержать от 3 до 5 игроков.
Текущие заявки никому не видны. Заявка висит 5 минут, после которых если другая группа игроков не подала заявку, то начинается бой с демонами.
Если же за эти 5 минут, была подана заявка от игроков другого клана, то начинается бой между этими группами.
Правила проведения боев.
В боях с демонами разрешено использование 3-ех заклинаний призыва клона и любых свитков боевой магии.
Демоны могут использовать только 3 заклинания призвать клона.
В боях между группами людей разрешено использование любых заклинаний магии путей кроме переманивания, проклятия и клича. Все остальное разрешено.
Подавать заявки на бои с демонами можно с 8 до 24 часов по времени сервера.
Энергия демонов.
За победу над группой людей, клан получается 10 очков энергии демонов (со сроком жизни в месяц).
За победу над группой демонов клан получает 5 очков энергии демонов (со сроком жизни в месяц).
За сутки клан может максимум получить не больше 30 очков энергии за бои с демонами. Общее ограничение за сутки всеми типами боев - 50 очков.
То есть пока клан не набрал 30 очков за сутки - в зачет идут все типы боев, после достижения 30 очков можно добрать до 50-ти но только боями с людьми.
На что можно потратить энергию демонов.
1. Великолепная огранка для всего клана на 8 часов - 50 энергии.
2. Мастер крафта для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
3. Двойной крафт для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
4. Быстрый крафт для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
Кроме абилок можно строить обелиски силы в замке.
Обратите внимание! Нельзя иметь больше 3-ех действующих обелисков. И все обелиски должны быть разные.
Все обелиски увеличивают один из боевых параметров для всего клана на 100.
Бывают обелиски на увеличение следующих параметров: сила, ловкость, реакция, злость удача, сложение.
Стоимость постройки каждого обелиска:
50 сосновых досок
50 медных слитков
30 дубовых досок
30 железных слитков
10 досок красного дерева
10 слитков золота
150 энергии демона
Обелиск существует и работает 1 месяц, после чего он пропадает. Слом замка при штурме не ломает обелиски.
Показать больше
Все заявки делятся на 2 уровневые группы: до 5000 (включительно) суммарного рейтинга без упива и больше 5000 рейтинга. Призы в разных группах рейтинга одинаковые.
Для участия в боях уровневой группы больше 5000 рейтинга, необходимо создать группу из 3-ех игроков одного клана.
Для участия в боях уровневой группы до 5000 суммарного рейтинга, группа игроков может содержать от 3 до 5 игроков.
Текущие заявки никому не видны. Заявка висит 5 минут, после которых если другая группа игроков не подала заявку, то начинается бой с демонами.
Если же за эти 5 минут, была подана заявка от игроков другого клана, то начинается бой между этими группами.
В боях с демонами разрешено использование 3-ех заклинаний призыва клона и любых свитков боевой магии.
Демоны могут использовать только 3 заклинания призвать клона.
В боях между группами людей разрешено использование любых заклинаний магии путей кроме переманивания, проклятия и клича. Все остальное разрешено.
Подавать заявки на бои с демонами можно с 8 до 24 часов по времени сервера.
За победу над группой людей, клан получается 10 очков энергии демонов (со сроком жизни в месяц).
За победу над группой демонов клан получает 5 очков энергии демонов (со сроком жизни в месяц).
За сутки клан может максимум получить не больше 30 очков энергии за бои с демонами. Общее ограничение за сутки всеми типами боев - 50 очков.
То есть пока клан не набрал 30 очков за сутки - в зачет идут все типы боев, после достижения 30 очков можно добрать до 50-ти но только боями с людьми.
1. Великолепная огранка для всего клана на 8 часов - 50 энергии.
2. Мастер крафта для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
3. Двойной крафт для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
4. Быстрый крафт для всего клана на 8 часов - 25 энергии.
Кроме абилок можно строить обелиски силы в замке.
Обратите внимание! Нельзя иметь больше 3-ех действующих обелисков. И все обелиски должны быть разные.
Все обелиски увеличивают один из боевых параметров для всего клана на 100.
Бывают обелиски на увеличение следующих параметров: сила, ловкость, реакция, злость удача, сложение.
Стоимость постройки каждого обелиска:
50 сосновых досок
50 медных слитков
30 дубовых досок
30 железных слитков
10 досок красного дерева
10 слитков золота
150 энергии демона
Обелиск существует и работает 1 месяц, после чего он пропадает. Слом замка при штурме не ломает обелиски.
13
ответов, последние: Полудима, Фантазёр, Johnny Sins, Chiller, IL Cacciatore

3
14:04, 17.03.2023
сделайте на выходных пб пещера х2, хоть иногда можно будет играть командами
Показать больше
8
ответов, последние: Shnuro4eK*, Мистер, ~T_T~, Мистер, Останусь в живых

3
18:16, 21.03.2023
Чот помоему нелогично что заточка на +10 наручей, к примеру, дает всеголишь 50 брони и то только на руки))
В чем смысл таких заточек?)
Показать больше
В чем смысл таких заточек?)
6
ответов, последние: Johnny Sins, Тихий Закат, Ufolog, Останусь в живых, ФИКС

0
11:22, 19.03.2023
играю с телефона ( версия для ПК ), при открытии книги с боевой магией основная страница обновляется, свиток тратиться, но перенос не происходит. Нельзя ли сделать действие свитка как и при другой боевой магии ( испуг, обездвижить..) в книге боевой магии выбор места для перемещения.
Для играющих с компа или мобильной версии, тоже будет удобнее
Показать больше
Для играющих с компа или мобильной версии, тоже будет удобнее
2
ответа, последние: Князь, esik.

5
15:30, 22.02.2023
"С настоящего момента, отработка каторги или выкуп с каторги за нарушения в чате, сбрасывает накопленную историю рецедива нарушений."
Считаю данное решение через чур неадекватным, что приведет к полнейшей вакханалии в чате. Тут и так откуп с каторги по цене мороженного, так еще и за эти копейки полный сброс истории рецидива.
Предлагаю ряд вариантов:
1. Оставить только отработку, убрать возможность откупиться с каторги
или
2. История рецидивов сбрасывается только в случает отработки, в случае откупа история сохраняется
Показать больше
Считаю данное решение через чур неадекватным, что приведет к полнейшей вакханалии в чате. Тут и так откуп с каторги по цене мороженного, так еще и за эти копейки полный сброс истории рецидива.
Предлагаю ряд вариантов:
1. Оставить только отработку, убрать возможность откупиться с каторги
или
2. История рецидивов сбрасывается только в случает отработки, в случае откупа история сохраняется
29
ответов, последние: mr.J, mr.J, feedos, Бузик, Svetik

-2
14:18, 11.03.2023
Сделать перк на 100 % опыта в пб за 
Показать больше

4
ответа, последние: Полудима, Андрей Александрович, feedos, Арнор !

2
01:39, 15.02.2023
Предлагаю провести конкурс на изменение стандартного интерфейса, его отображения. Мне не приятно смотреть на стандартный интерфейс (не мне одному). Сколько было случаев, что человек зайдет в игру впервые и ему стандартный интерфейс бьет по глазам, после чего человек в спешке закрывает сайт. Интерфейс не дружелюбен к новым игрокам, это подмечают многие. Предлагаю запустить конкурс на внешний вид интерфейса, который бы хотели видеть игроки. Суть проста: участник рисует интерфейс в программе (например в photoshop'е), затем отсылает изображение на e-mail; если в интерфейс что-то кроме того, что сейчас отображается в игре (например новые кнопки, или дополнительные надписи), то в довесок кидает txt-документ с пояснениями, либо с дополнительными схемами (прим. та же картинка интерфейса с пометками, тут все зависит от самого интерфейса); администрация сортирует заявки и выкладывает на голосование те работы, к которым она сможет приблизиться; игроки оценивают работы, а администрация попытается в будущем реализовать победившую работу. Одно дело говорить, чтобы сделали другой интерфейс, другое попытаться сделать это наглядно (думаю это более удачный вариант, так как он должен дать представление о том, каким хотят видеть игроки интерфейс).
Не думаю, что много людей захотят принять участие. Кто примет, уж точно (очень на это надеюсь) будет подходить к этому делу аккуратно, учитывая свой игровой опыт в целом. Не думаю, что там буде что-то сверх оригинальное и новаторское, скорее всего будет с десяток работ в одинаковом формате, но каждая со своими небольшими изменениями. От участника должно потребоваться нарисовать «Центральную площадь», по возможности здания с профессиями, полями боя, и прочим (Дом бойцов, Инфо, и т.д.), как дополнение (если будет желание). Вполне может оказаться так, что у одной работы удачны одни элементы, у другой другие, которые можно в целом совместить.
Показать больше
Не думаю, что много людей захотят принять участие. Кто примет, уж точно (очень на это надеюсь) будет подходить к этому делу аккуратно, учитывая свой игровой опыт в целом. Не думаю, что там буде что-то сверх оригинальное и новаторское, скорее всего будет с десяток работ в одинаковом формате, но каждая со своими небольшими изменениями. От участника должно потребоваться нарисовать «Центральную площадь», по возможности здания с профессиями, полями боя, и прочим (Дом бойцов, Инфо, и т.д.), как дополнение (если будет желание). Вполне может оказаться так, что у одной работы удачны одни элементы, у другой другие, которые можно в целом совместить.
3
ответа, последние: Робин Гад, Brezhnev, Джек

3
00:26, 31.01.2023
Добрый вечер уважаемые игроки!
Странно что никто не додумался предложить это конечно еще раньше, но я это сделаю.
Предложение и суть топика в том, что заходя к примеру в кузницу, или корабельные мастерские, и так далее - мы видим рандомные ники тех или иных игроков.
Предлагаю сделать все по рейтингу профессий, как и в рейтинге игроков, который мы всегда смотрим, и сразу знаем кто что может перерабатывать, добывать, строить, и так далее.
Заходя в кузницу я хочу видеть топов огранщиков и кузнецов, и так далее. Игрокам всегда будет просто и понятно, можно зайти и посмотреть на те ники игроков, которые играют, а не заходили в игру давным давно!)
ДАЁШЬ ПОРЯДОК ИГРОКОВ В КОМНАТАХ ПО РЕЙТИНГУ ПРОФЕССИЙ!!!
Показать больше
Странно что никто не додумался предложить это конечно еще раньше, но я это сделаю.
Предложение и суть топика в том, что заходя к примеру в кузницу, или корабельные мастерские, и так далее - мы видим рандомные ники тех или иных игроков.
Предлагаю сделать все по рейтингу профессий, как и в рейтинге игроков, который мы всегда смотрим, и сразу знаем кто что может перерабатывать, добывать, строить, и так далее.
Заходя в кузницу я хочу видеть топов огранщиков и кузнецов, и так далее. Игрокам всегда будет просто и понятно, можно зайти и посмотреть на те ники игроков, которые играют, а не заходили в игру давным давно!)
ДАЁШЬ ПОРЯДОК ИГРОКОВ В КОМНАТАХ ПО РЕЙТИНГУ ПРОФЕССИЙ!!!
65
ответов, последние: Робин Гад, Кодэн, Are you Ready?, Bohemian Rhapsody, Kich!

0
19:41, 16.02.2023
Скорее не предложение, а вопрос, от нуба, у которого сильно подгорает, от невозможности нормального планирования:
Как насчёт привести содержимое библиотеки в соответствие с реальностями игры?
Пример 1(на котором собственно и подгорел окончательно):
Личные турниры. Я готовился. Изучал что обычно делает основной турнирный победитель. Тактика в целом простая. Призывает Морок и релаксирует. В бою с 2-7 уровнями Морок – это аргумент. Как новичок в игре, я стал искать контраргумент. Асимметричный.
Цитата из библиотеки. Личные турниры. 2 абзац. 2 предложение. "В турнирном бою разрешено применение любых магий и свитков, но запрещено вмешательство в такие бои снаружи."
Цитата из библиотеки. Боевая Магия. Свитки. Установить ловушку. "В случае попадания на клетку клона, голема, питомца или морока игрока противоположной команды - он умирает. После чего ловушка исчезает."
Казалось бы вот оно решение. Вот только бою, ВНЕЗАПНО, вылезает "Нельзя установить ловушку в личном турнире". Блеск. Спасибо. Турнир естественно слил. На кой спрашивается я закупил свитки ловушек? Может быть я слеп аки крот и это исключение из "любых магий и свитков" где-то в библиотеке описано? Ткните мордой.
Пример 2:
Цитаты из библиотеки. Строительные материалы. Общее описание перерабатывающих профессий. Уровни профессий. "В зависимости от уровня профессии игрок может получить ресурс более высокого качества чем исходные компоненты." У каждого уровня профессий Плотника/Металлурга указано: "Вероятность повысить качество продукции - N%."
Но ни слова не сказано про вероятность понизить оное качество. По факту для моего 0-го уровня регулярно получается, что из обычных(хороших) или отличных брёвен я всё равно пилю плохие доски.
Пример 3:
Цитата из библиотеки. Игровая активность. "4) Переработка. Учитывается кол-во переработанных ресурсов: каждое переработанное руда, бревно или овощ с грядки дают +1; ... Примеры:
- вы переработали 12 плохих бревен в доску - получите +12 к переработке."
Практика показывает, что не важно перерабатываешь 12 плохих, 10 обычных или 8 отличных брёвен – начисляется 10 очков переработки. Дракон подтвердил, что это не баг а фича.
Вовсе ничего не сказано про переработку шкур Скорняком/Портным.
Пример 4:
Раздел библиотеки "Питомцы". В описании есть последний пункт: "Применение на ПБ". В самой статье про оное применение ни слова. Есть только 1 предложение в начале 5-го абзаца: "Так же хозяин может призвать бойцовое животное в свой бой." Однако например в бой с тенью питомца призвать нельзя. Упоминаний об этом опять таки не нашёл в библиотеке.
Показать больше
Как насчёт привести содержимое библиотеки в соответствие с реальностями игры?
Пример 1(на котором собственно и подгорел окончательно):
Личные турниры. Я готовился. Изучал что обычно делает основной турнирный победитель. Тактика в целом простая. Призывает Морок и релаксирует. В бою с 2-7 уровнями Морок – это аргумент. Как новичок в игре, я стал искать контраргумент. Асимметричный.
Цитата из библиотеки. Личные турниры. 2 абзац. 2 предложение. "В турнирном бою разрешено применение любых магий и свитков, но запрещено вмешательство в такие бои снаружи."
Цитата из библиотеки. Боевая Магия. Свитки. Установить ловушку. "В случае попадания на клетку клона, голема, питомца или морока игрока противоположной команды - он умирает. После чего ловушка исчезает."
Казалось бы вот оно решение. Вот только бою, ВНЕЗАПНО, вылезает "Нельзя установить ловушку в личном турнире". Блеск. Спасибо. Турнир естественно слил. На кой спрашивается я закупил свитки ловушек? Может быть я слеп аки крот и это исключение из "любых магий и свитков" где-то в библиотеке описано? Ткните мордой.
Пример 2:
Цитаты из библиотеки. Строительные материалы. Общее описание перерабатывающих профессий. Уровни профессий. "В зависимости от уровня профессии игрок может получить ресурс более высокого качества чем исходные компоненты." У каждого уровня профессий Плотника/Металлурга указано: "Вероятность повысить качество продукции - N%."
Но ни слова не сказано про вероятность понизить оное качество. По факту для моего 0-го уровня регулярно получается, что из обычных(хороших) или отличных брёвен я всё равно пилю плохие доски.
Пример 3:
Цитата из библиотеки. Игровая активность. "4) Переработка. Учитывается кол-во переработанных ресурсов: каждое переработанное руда, бревно или овощ с грядки дают +1; ... Примеры:
- вы переработали 12 плохих бревен в доску - получите +12 к переработке."
Практика показывает, что не важно перерабатываешь 12 плохих, 10 обычных или 8 отличных брёвен – начисляется 10 очков переработки. Дракон подтвердил, что это не баг а фича.
Вовсе ничего не сказано про переработку шкур Скорняком/Портным.
Пример 4:
Раздел библиотеки "Питомцы". В описании есть последний пункт: "Применение на ПБ". В самой статье про оное применение ни слова. Есть только 1 предложение в начале 5-го абзаца: "Так же хозяин может призвать бойцовое животное в свой бой." Однако например в бой с тенью питомца призвать нельзя. Упоминаний об этом опять таки не нашёл в библиотеке.
6
ответов, последние: Робин Гад, Black wolf, Are you Ready?, AmigGo, Brezhnev

5
14:32, 26.01.2023
Предложение созрело давно, но посчитал актуальным озвучить после вчерашней новости, а именно 2) Появится возможность обменять полный набор карт на именной предмет.
Считаю, что актуальным будет дать возможность таким же способом добавлять клонов морокам.
Например полным комплектом карт колоды "Сила кольца": - можно добавить одного клона мороку Ангмар, ну и т.д. По моему будет правильным именно оставить соответствие колоды конкретному мороку, а не любой набор - любому мороку, потому что они имеют разную ценность на данный момент.
Плюсы очевидны, повышение спроса на сундуки, остановка обесценивая редких карт, возможность игрокам апать мороков альтернативно варианту чисто за голд.
Если предлагают вариант с обменом колоды на именной предмет (предположительно 1го уровня - цена 2500 голды) - то вариант с апом мороков (2к голды), считаю и полезнее и интереснее для игроков. Особенно с привязкой к конкретной колоде. Халявы относительно варианта предложенного админом - нет совсем.
Ну а с редкими картами однозначно нужно было что то делать, потому что через год они бы не имели вообще никакой ценности в игре. Так что чем больше интересных вариантов - тем выгоднее игре, по моему мнению.
Показать больше
Считаю, что актуальным будет дать возможность таким же способом добавлять клонов морокам.
Например полным комплектом карт колоды "Сила кольца": - можно добавить одного клона мороку Ангмар, ну и т.д. По моему будет правильным именно оставить соответствие колоды конкретному мороку, а не любой набор - любому мороку, потому что они имеют разную ценность на данный момент.
Плюсы очевидны, повышение спроса на сундуки, остановка обесценивая редких карт, возможность игрокам апать мороков альтернативно варианту чисто за голд.
Если предлагают вариант с обменом колоды на именной предмет (предположительно 1го уровня - цена 2500 голды) - то вариант с апом мороков (2к голды), считаю и полезнее и интереснее для игроков. Особенно с привязкой к конкретной колоде. Халявы относительно варианта предложенного админом - нет совсем.
Ну а с редкими картами однозначно нужно было что то делать, потому что через год они бы не имели вообще никакой ценности в игре. Так что чем больше интересных вариантов - тем выгоднее игре, по моему мнению.
28
ответов, последние: Diviner, Mrs. Twix, Thranduil, Kich!, Андрей Александрович

-1
16:08, 15.02.2023
Добрый день. Предлагаю отменить разглашения названия будущего клана при подаче заявки на чистоту.
Возьмем вот такой пример.
Есть клан А у него вялая война с кланом Б. Есть клан В он поддерживает например клан Б.
В клан А хочет вступить рекрут, он подает чистоту на вступление и указывает название клана А.
После этого его начинают терроризировать персонажи из клана Б или В.
При этом персонаж очень ограничен например в защите своих интересов. так как он еще не вступил в клан и у него нет абилок клановых, на него не работают абилки влететь за союзника, нет тронного зала где можно оставить перса, нет клан чата.
Соответственно если человек в данный момент обязан раскрыть информацию о будущем клане он автоматически ставит себя в неравные условия с теми кто уже в кланах.
Спасибо за внимание) Отписываемся)
Показать больше
Возьмем вот такой пример.
Есть клан А у него вялая война с кланом Б. Есть клан В он поддерживает например клан Б.
В клан А хочет вступить рекрут, он подает чистоту на вступление и указывает название клана А.
После этого его начинают терроризировать персонажи из клана Б или В.
При этом персонаж очень ограничен например в защите своих интересов. так как он еще не вступил в клан и у него нет абилок клановых, на него не работают абилки влететь за союзника, нет тронного зала где можно оставить перса, нет клан чата.
Соответственно если человек в данный момент обязан раскрыть информацию о будущем клане он автоматически ставит себя в неравные условия с теми кто уже в кланах.
Спасибо за внимание) Отписываемся)
9
ответов, последние: Zinkarla, ФИКС, feedos, Фантазёр, Бузик

0
14:47, 15.02.2023
ДД Всем! В связи с тем что сейчас 90% игроков играют в хаоты без рейтинга, то предлагаю ввести ограничение на количество брони. 2500 брони в круг допускаю максимально возможным для хаотов.
Показать больше
2
ответа, последние: Zinkarla, Black wolf

-2
11:25, 11.02.2023
Чародей качается, так и Алхимик должен.
Чем выше уровень алхимика, тем больше снадобий он может изготовить из стандартного набора умноженном на коэффициент прокаченного рейтинга. К примеру, уровень алхимика 1 уровня позволит сделать 2 снадобья из одинарного набора сочетания трав и бутылки.
Одно произведенное снадобье добавляет 1 очко к рейтингу.
Таблица опыта:
0 уровень: от 0 до 1500 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 1.
1 уровень: от 1501 до 4500 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 2.
2 уровень: от 4501 до 9000 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 3.
3 уровень: от 9001 до 15000 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 4.
4 уровень: от 15001 Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 5.
Показать больше
Чем выше уровень алхимика, тем больше снадобий он может изготовить из стандартного набора умноженном на коэффициент прокаченного рейтинга. К примеру, уровень алхимика 1 уровня позволит сделать 2 снадобья из одинарного набора сочетания трав и бутылки.
Одно произведенное снадобье добавляет 1 очко к рейтингу.
Таблица опыта:
0 уровень: от 0 до 1500 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 1.
1 уровень: от 1501 до 4500 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 2.
2 уровень: от 4501 до 9000 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 3.
3 уровень: от 9001 до 15000 очков рейтинга. Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 4.
4 уровень: от 15001 Позволяет производить снадобья с коэффициентом умножения на 5.
21
ответов, последние: Андрей Александрович, Zinkarla, Джек, d011ar3s, Бузик

-1
12:01, 09.02.2023
Добрый день! Появилась такая идея!
У некоторых, у меня в том числе на складе валяется много не нужного шмота, можно ли сделать слом этих не нужных предметов ?
Допустим с шансом можно получить обратно вставленный камень, + мусор ( 100 мусора можно поменять на один сундук ) или отдать на переплавку вместо руды. Либо мусор переделать в другой лут и будет новая профессия -
Ювелир- из мусора делать будет кольца/шмотки с необходимыми статами (скупать мусор у населения). и ювелира привязать к уровню. хоть одна профа будет привязана к нему чтоб было куда расти.
Показать больше
У некоторых, у меня в том числе на складе валяется много не нужного шмота, можно ли сделать слом этих не нужных предметов ?
Допустим с шансом можно получить обратно вставленный камень, + мусор ( 100 мусора можно поменять на один сундук ) или отдать на переплавку вместо руды. Либо мусор переделать в другой лут и будет новая профессия -
Ювелир- из мусора делать будет кольца/шмотки с необходимыми статами (скупать мусор у населения). и ювелира привязать к уровню. хоть одна профа будет привязана к нему чтоб было куда расти.
3
ответа, последние: DimasXabar, Johnny Sins, Scorpion

0
19:40, 02.02.2023
1. Выход в лес для сбора ресурсов занимает очень много времени. Речь идет не об паре часов, а когда ты ходишь уже часа 4 и более. В таких случаях потеря находок бьет очень сильно по моральному состоянию. Думаю, это известно многим. Мое предложение простое - добавить построек в лес, в которых ты можешь сохранять все находки, которые будут друг от друга не более чем в 30 минутах ходьбы. Для этого нужно в целом добавить строений на карту.
2. Нужно проложить основные каменные дороги на карте, дополнительные мощенные и тропки. По основной дороге игрок всегда будет ориентироваться, куда он идет. Мощенные это основные маршруты между ключевыми точками. Тропинки (коих сейчас 90%+) - должны быть не основными маршрутами и срезами., путями в глубь локаций, в труднопроходимых местах.
3. Добавьте мосты на речках, а не просто утопите текстуру дороги в ней. Мелководные переходы тоже приемлемы, но не повсеместно - это должны быть редкие переходы ручья в глуби локаций.
4. Карта. Можно добавить обычную карту, на которой будет виден игрок.
5. Размер поля 25х13 это очень мало и не удобно, глаза очень сильно устают от такого окошечка. Можно добавить размеры до 100х100 хотя бы.
6. Нужен режим хождения по лесу с одним кликом, без включения агрессии.
7. Одной из примечательной функции может стать режим автоматического движения персонажа в указанную сторону, когда персонаж будет двигаться в примерно направлении огибая препятствия. Возможно упираясь и останавливаясь только в длинные тупики.
8. Учитывая сколько времени тратиться на хождение, можно добавить квесты в домики, например курьерские (взять по квесту что-то в одном домике и доставить в другой / получить бота в пати для сопровождения, который бы мог помогать в бою при нападении), либо дойти до определенных домиков, где появится определенный враг (убить его, вернуться обратно).
9. Сундуков в игре в целом мало, хотя лес фактически пустует. Можно добавить сундуки по редкости - чем реже игроки появляются на локации, тем больше шанс обнаружить редкий сундук. Например сундуки обычные сундуки, что есть в лесу - 1 находка. Можно добавить специфические сундуки: сундук знахаря (внутри содержится несколько видов трав сразу, свитки лечения), сундук мага (внутри можно найти эликсир или свиток), сундук крафтера (можно найти некоторое количество случайных добываемых ресурсов), сундук вора (содержит много валюты, либо донатную валюту), и т.п.
10. Возможность рыбачить в лесу на речке, и в городе на пристани. Можно сделать профессию прокачиваемой, чем выше уровень, тем больше шанса поймать более ценную рыбу.
11. Повозки между точками - хотелось бы видеть такую реализацию, в каком-нибудь виде, когда нужно добраться из одной точки в другу побыстрее, и без использования мышки.
12. Лес останавливается, если свернуть браузер или перейти на другие вкладки (мозила фф), это следует исправить.
13. Можно ввести пару профессий для леса. Археолог - делаем поиск на местности, игра дает подсказки в чате (следы ведут куда-то на северо-запад / это где-то в радиусе N клеток / вы стоите на месте останков), делам выкопку и получаем либо награды (например сразу много валюты, камней, эликсиров), либо археологическую находку для сдачи в какой-нить исследовательский комитет гномов при городе за награду. Или профессия на сборы сундуков с прокачкой, чем выше уровень, тем больше шанс найти в сундуке не 1, а 2-10 находок (тут нужно немного дописать алгоритм, после побора сундука, игра должна проверить наличие шанса и если он сработал, то выдать доп. награду).
14. Свитки телепорта с сохранением находок. Свитки телепорта между локациями. Можно добавить несколько алтарей-телепортов в лесу, чтобы игроки могли между ними перемещаться (не обязательно делать их удобными и функциональными), например одни телепорты могут быть в один конец (что-то типа врат), из спрятанных отдаленных можно перенестись в определенные точки (скорее всего тоже один конец), а только парочка основных может функционировать как типичные телепорты (выбор телепортации по списку), так внутри локации может быть малая сеть телепортов по ней.
Показать больше
2. Нужно проложить основные каменные дороги на карте, дополнительные мощенные и тропки. По основной дороге игрок всегда будет ориентироваться, куда он идет. Мощенные это основные маршруты между ключевыми точками. Тропинки (коих сейчас 90%+) - должны быть не основными маршрутами и срезами., путями в глубь локаций, в труднопроходимых местах.
3. Добавьте мосты на речках, а не просто утопите текстуру дороги в ней. Мелководные переходы тоже приемлемы, но не повсеместно - это должны быть редкие переходы ручья в глуби локаций.
4. Карта. Можно добавить обычную карту, на которой будет виден игрок.
5. Размер поля 25х13 это очень мало и не удобно, глаза очень сильно устают от такого окошечка. Можно добавить размеры до 100х100 хотя бы.
6. Нужен режим хождения по лесу с одним кликом, без включения агрессии.
7. Одной из примечательной функции может стать режим автоматического движения персонажа в указанную сторону, когда персонаж будет двигаться в примерно направлении огибая препятствия. Возможно упираясь и останавливаясь только в длинные тупики.
8. Учитывая сколько времени тратиться на хождение, можно добавить квесты в домики, например курьерские (взять по квесту что-то в одном домике и доставить в другой / получить бота в пати для сопровождения, который бы мог помогать в бою при нападении), либо дойти до определенных домиков, где появится определенный враг (убить его, вернуться обратно).
9. Сундуков в игре в целом мало, хотя лес фактически пустует. Можно добавить сундуки по редкости - чем реже игроки появляются на локации, тем больше шанс обнаружить редкий сундук. Например сундуки обычные сундуки, что есть в лесу - 1 находка. Можно добавить специфические сундуки: сундук знахаря (внутри содержится несколько видов трав сразу, свитки лечения), сундук мага (внутри можно найти эликсир или свиток), сундук крафтера (можно найти некоторое количество случайных добываемых ресурсов), сундук вора (содержит много валюты, либо донатную валюту), и т.п.
10. Возможность рыбачить в лесу на речке, и в городе на пристани. Можно сделать профессию прокачиваемой, чем выше уровень, тем больше шанса поймать более ценную рыбу.
11. Повозки между точками - хотелось бы видеть такую реализацию, в каком-нибудь виде, когда нужно добраться из одной точки в другу побыстрее, и без использования мышки.
12. Лес останавливается, если свернуть браузер или перейти на другие вкладки (мозила фф), это следует исправить.
13. Можно ввести пару профессий для леса. Археолог - делаем поиск на местности, игра дает подсказки в чате (следы ведут куда-то на северо-запад / это где-то в радиусе N клеток / вы стоите на месте останков), делам выкопку и получаем либо награды (например сразу много валюты, камней, эликсиров), либо археологическую находку для сдачи в какой-нить исследовательский комитет гномов при городе за награду. Или профессия на сборы сундуков с прокачкой, чем выше уровень, тем больше шанс найти в сундуке не 1, а 2-10 находок (тут нужно немного дописать алгоритм, после побора сундука, игра должна проверить наличие шанса и если он сработал, то выдать доп. награду).
14. Свитки телепорта с сохранением находок. Свитки телепорта между локациями. Можно добавить несколько алтарей-телепортов в лесу, чтобы игроки могли между ними перемещаться (не обязательно делать их удобными и функциональными), например одни телепорты могут быть в один конец (что-то типа врат), из спрятанных отдаленных можно перенестись в определенные точки (скорее всего тоже один конец), а только парочка основных может функционировать как типичные телепорты (выбор телепортации по списку), так внутри локации может быть малая сеть телепортов по ней.
12
ответов, последние: Brezhnev, BorisBrejcha, NLO, Teodor, Робин Гад

0
11:54, 04.02.2023
На лесопилке сделали, а у кузнеца не сделали.
С мобильника, часто задеваю кнопку прервать работу и все сбрасывается
Показать больше
С мобильника, часто задеваю кнопку прервать работу и все сбрасывается
5
ответов, последние: NLO, Полудима, Zinkarla, ~T_T~, Полудима

-2
21:53, 04.02.2023
2) теперь кол-во Серебряные эглары, начисляемое за старт хаотического боя и по его итогу зависит от ограничения по рейтингу для хаота:
- в боях с ограничением рейтинга до 2500 включительно, Серебряные эглары будет идти в 2 раза меньше
- в боях с ограничением рейтинга в 3000, Серебряные эглары будет идти 75% от того уровня, который выдавался ранее
- в боях с ограничением рейтинга в 3500, Серебряные эглары будет идти столько, сколько и было
Уважаемая администрация этого замечательного проекта.
Прошу убрать данное урезание серебра за хаотические бои с рейтингом до 2.5 к . Предлагаю добавить коэффициент к получаемому серебру за бои с рейтингом 3к, 3.5к и неограниченный рейтинг
Я игрок с небольшим рейтингом и данное нововведение серьезно ограничило меня в возможности развивать персонажа, так как мое влияние на хаотические бои с неограниченным рейтингом стремится к 0, а хаотических боев даже с рейтингом до 3.5к крайне мало.
Надеюсь урезание отрицательного коэффициента выправит ситуацию.
Показать больше
- в боях с ограничением рейтинга до 2500 включительно, Серебряные эглары будет идти в 2 раза меньше
- в боях с ограничением рейтинга в 3000, Серебряные эглары будет идти 75% от того уровня, который выдавался ранее
- в боях с ограничением рейтинга в 3500, Серебряные эглары будет идти столько, сколько и было
Уважаемая администрация этого замечательного проекта.
Прошу убрать данное урезание серебра за хаотические бои с рейтингом до 2.5 к . Предлагаю добавить коэффициент к получаемому серебру за бои с рейтингом 3к, 3.5к и неограниченный рейтинг
Я игрок с небольшим рейтингом и данное нововведение серьезно ограничило меня в возможности развивать персонажа, так как мое влияние на хаотические бои с неограниченным рейтингом стремится к 0, а хаотических боев даже с рейтингом до 3.5к крайне мало.
Надеюсь урезание отрицательного коэффициента выправит ситуацию.
5
ответов, последние: Teodor, WhiteFox, feedos, Алекс Толстый, ~T_T~

-1
22:14, 22.11.2022
вернуть 1 ступень профы у кого 2 с компенсации затрат
Слишком крутое изменения в прокачке профы, больше не актуальная.
Показать больше
Слишком крутое изменения в прокачке профы, больше не актуальная.
7
ответов, последние: Han Solo, Bugs Bunny, DimasXabar, WhiteFox, Spinker

-4
20:56, 20.12.2022
Всем игрокам доброго вечера!)
Предлагаю ввести возможность доставать ресурсы, накопленные в темницах, для построек не только в замках, но и для тех же фортпостов, лодок и кораблей, и так далее.
От того что они там копятся, и все постройки в замке уже есть кто хотел, смысла от них нет.
Далее для тех, у кого есть все комнаты в замке например, ввести новую комнату, Судоходная бухта, или Причал клана, что то в этом роде.
Заходя в нее, игроки клана могут выйти от своего форта на острове, на своих кораблях.
Это введет новый интерес к большому лесу, к поиску ресурсов, новым боям, и в целом обороту ресурсов в нашей игре.
Далее - так как у нас все кланы любят осаждать дома, и это всегда пользуется спросом, предлагаю для профессии строителей - ввести постройки в домах, поставить к примеру какие то ловушки, тайные комнаты, или что то еще. Или какие то осадные или защитные оружия, или щиты. Чтобы дом к примеру можно было укреплять.
То же самое - это будет приносить оборот ресурсов, и нужду в крафте для крафтеров.
Если у кого есть еще мысли в плане новых построек, высказывайтесь.
Для лодок было бы интересно придумать взять на абордаж ту лодку или баркас, владельца которого победил в бою, и взять с собой и везти к причалу, возможность ее починить, и потом продать например.
В лесу придумать кроме ботов и зверей - птиц, за которых тоже что нибудь да дают.
Придумать новый тип ресурса, при смешивании всех известных у нас ресов, собрать какой то комплект, и сделать с ним что нибудь дальше, фантазия безграничная, предложите что то своё)
Показать больше
Предлагаю ввести возможность доставать ресурсы, накопленные в темницах, для построек не только в замках, но и для тех же фортпостов, лодок и кораблей, и так далее.
От того что они там копятся, и все постройки в замке уже есть кто хотел, смысла от них нет.
Далее для тех, у кого есть все комнаты в замке например, ввести новую комнату, Судоходная бухта, или Причал клана, что то в этом роде.
Заходя в нее, игроки клана могут выйти от своего форта на острове, на своих кораблях.
Это введет новый интерес к большому лесу, к поиску ресурсов, новым боям, и в целом обороту ресурсов в нашей игре.
Далее - так как у нас все кланы любят осаждать дома, и это всегда пользуется спросом, предлагаю для профессии строителей - ввести постройки в домах, поставить к примеру какие то ловушки, тайные комнаты, или что то еще. Или какие то осадные или защитные оружия, или щиты. Чтобы дом к примеру можно было укреплять.
То же самое - это будет приносить оборот ресурсов, и нужду в крафте для крафтеров.
Если у кого есть еще мысли в плане новых построек, высказывайтесь.
Для лодок было бы интересно придумать взять на абордаж ту лодку или баркас, владельца которого победил в бою, и взять с собой и везти к причалу, возможность ее починить, и потом продать например.
В лесу придумать кроме ботов и зверей - птиц, за которых тоже что нибудь да дают.
Придумать новый тип ресурса, при смешивании всех известных у нас ресов, собрать какой то комплект, и сделать с ним что нибудь дальше, фантазия безграничная, предложите что то своё)
25
ответов, последние: BorisBrejcha, DimasXabar, werrymerry, Bugs Bunny, Lord greg

-2
09:07, 04.02.2023
Предлагаю ввести моды, превышающие возможности любого самого профессионального кузнеца, которые можно ставить только в гос.кузне за золото.
Не логично, что возможности этого кузнеца ограничены тем же уровнем, что и гос. вставка, т.к. те, кто хочет получить моды чуть лучше, вряди-ли будет их ставить за ту сумму, которая обозначена в гос. кузне. И наоборот - слишком жирным будет навар для кузнеца, который ставит эти моды всем желающим по тем же ценам гос. кузни.
З.Ы. ничего нового... просто логика и математика.
Показать больше
Не логично, что возможности этого кузнеца ограничены тем же уровнем, что и гос. вставка, т.к. те, кто хочет получить моды чуть лучше, вряди-ли будет их ставить за ту сумму, которая обозначена в гос. кузне. И наоборот - слишком жирным будет навар для кузнеца, который ставит эти моды всем желающим по тем же ценам гос. кузни.
З.Ы. ничего нового... просто логика и математика.
2
ответа, последние: feedos, Полудима

