-3
17:29, 01.02.2023
Предложение
В игре игроки могут оказаться в темнице и чтобы выйти необходимо обработать доски или слитки в количестве 15 шт.
фактически выполняемые работы по профессии плотник и металлург
при наличии профессии добавлять очко за обработанный материал (прокачка профессии)
а также при наличии аккаунта сократить время выполнения работ в зависимости от аккаунта
например
Аккаунт стандарт - 45 мин (сейчас для всех)
,,,,,
Алмазный - 15 мин
Это хоть как-то компенсирует затраты времени владельцам аккаунтов. и позволит быстрее продолжить игру при оплаченном аккаунте.
Показать больше
В игре игроки могут оказаться в темнице и чтобы выйти необходимо обработать доски или слитки в количестве 15 шт.
фактически выполняемые работы по профессии плотник и металлург
при наличии профессии добавлять очко за обработанный материал (прокачка профессии)
а также при наличии аккаунта сократить время выполнения работ в зависимости от аккаунта
например
Аккаунт стандарт - 45 мин (сейчас для всех)
,,,,,
Алмазный - 15 мин
Это хоть как-то компенсирует затраты времени владельцам аккаунтов. и позволит быстрее продолжить игру при оплаченном аккаунте.
16
ответов, последние: DimasXabar, Фантазёр, ~Miss Liss~, NLO, alko

-2
23:05, 03.02.2023
Измените базовое отображение списка участников (чата/локации). В начале список должен автоматически распределить игроков на Людей, Эльфов, Орков, Гномов, Хоббитов. Затем внутри групп рас должна идти сортировка по имени персонажа. Общее отображение желательно в порядке - Раса / Звание / Склонность / Рыцарство / Имя / Клан / Альянс / Дебафы. Либо сделать - Раса / Звание / Склонность / Рыцарство / [Отступ] / Клан / Альянс / [Отступ] / Имя / [Отступ] / Дебафы.
Показать больше
0
ответов

-4
07:05, 26.01.2023
Предлагаю ввести в хаот без ограничений где идет по 125% всего - спецухи,переманы,мороки там все равно в фуле и хуже быть точно не может )
Показать больше
15
ответов, последние: Полудима, NLO, Добытчик, Han Solo, Оголтелый пират

-1
16:43, 27.01.2023
Предлагаю ввести ограничение по рейтингу питомца, он не может превышать 100% или 75% рейтинга хозяина в хаотичном бою.
с новыми уточнениями по хаотам ,стало больше хаотов без рейтинга и странно если человек заходит в 1000\2000\3000 рейта и выпускает животное 4-5к+ рейтинга. логика хаотичного боя с его распределением по рейтингу полностью ломается
Показать больше
с новыми уточнениями по хаотам ,стало больше хаотов без рейтинга и странно если человек заходит в 1000\2000\3000 рейта и выпускает животное 4-5к+ рейтинга. логика хаотичного боя с его распределением по рейтингу полностью ломается
4
ответа, последние: -Wild Wicked Beer-, Тёмный Рыцаръ, feedos, IL Cacciatore

-4
20:53, 14.10.2022
Изучение уровней дерева позволит усилить своего персонажа, приобретя для него разные интересные свойства. А также усилить некоторые статы.
Продвижение по дереву развития можно осуществлять двумя способами:
1) Первый подразумевает соответствие параметрам (звание и уровень персонажа) и оплату перехода между уровнями в
, репутации война, доблести,
и очков навыка. В различных комбинациях.
2) Второй способ для тех кто готов сразу оплатить переход в
.
Обратите внимание! При переходе по 2-му пути Вы можете купить переход только на тот уровень который на 1 выше полученного хоть одним игроком по 1-му пути. То есть если любой игрок перешел по 1-му способу на 2-ой уровень, то для покупки 2-ым способом становиться доступен максимально 3-ий уровень.
Первые игроки получившие 3-ий уровень развития или выше по 1-му способу, будут получать заметки древних.
Что такое очки навыка.
Очком навыка награждается каждый член победившей команды, присутствующий в бою в любом виде турнира. Даже если будет зафиксирована неявка противника. Личные и все виды клановых турниров идут в зачет.
Дерево развития персонажа.
Ниже показано полное дерево развития персонажа (картинка кликабельная):
Обратите внимание! Прежде чем начать путь по дереву, стоит продумать соответствие выбранного пути магии, склонности и рыцарства. Эта комбинация определит доступные для Вас переходы. Если Вы решите сменить одну или несколько ступеней, то изучение другого пути (равного уже изученному ранее) будет стоить 25% от номинала.
Стоимость переходов между уровнями.
1 уровень (доступна только ступень которая соответствует Вашей школе магии).
1 способ : необходимо иметь звание полководец или выше, необходимо иметь 11-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 1 очко навыка + 1000
+ 100 репутации война.
2 способ : 200
2 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 1-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание мастер войны или выше, необходимо иметь 13-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 2 очка навыка + 1000
+ 1000 доблести + 300 репутации война.
2 способ : 500
3 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 2-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание вершителя или выше, необходимо иметь 14-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 3 очка навыка + 100
+ 10000 доблести + 500 репутации война
2 способ : 2000
4 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 3-ем уровне).
1 способ : необходимо иметь звание властелин боя или выше, необходимо иметь 15-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 4 очка навыка + 2000
+ 10000 доблести + 1000 репутации война
2 способ : 7000
5 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 4-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание избранник древних, необходимо иметь уровень персонажа 17-ый или выше.
Стоимость: 5 очков навыка + 7000
+ 10000 доблести + 1500 репутации война.
2 способ : 12000
Если вы решите сменить одну или несколько ступеней, то изучение другого пути будет стоить 25% от номинала.
Приведу несколько примеров:
1) Допустим Вы находитесь на 3-ем уровне, на ступени Малефик (прошли путь Рейджер -> Колдун -> Малефик ) и решили сменить Малефика на Друида, который так же находится на 3-ем уровне и требует изменения только на этом 3-ем уровне, потому что 1-ый и 2-ой уровни пути у Малефика и Друида совпадают. В этом случае вам потребуется оплатить:
1-ым способом : 1 очко навыка + 25
+ 2500 доблести + 125 репутации война
2-ым способом: 500
2) Допустим Вы все так же находитесь на 3-ем уровне, на ступени Малефик и решили кардинально сменить ступень на Паладина. Для этого Вам потребуется сменить школу магии и начать свой путь с 1-ого уровня. Поскольку у Вас уже был прокачен 3-ий уровень развития, то проход до него по новой ветке начиная с 1-ого уровня Вам будет стоить так же 25% (все значения округляются в бОльшую сторону). То есть при переходе с Малефика на Воина (1-ый уровень) у Вас спишется 200
за книгу заклинаний Воина и всё что полагается оплатить для перехода на 1-ый уровень древа одним из способов.
Обратите внимание! При смене уровня вниз, все полученные ранее бонусы с верхних уровней изымаются.
Что дает каждая ступень развития.
1 уровень:
Рейнджер:
- заклинание "Туман": стоимость 125 маны. Описание: все мороки и големы команды соперника не бьют оригиналов в текущем ходу если у них есть выбор кого бить. Если выбора нет и в зоне поражения только оригиналы - они будут их бить.
Маг:
- заклинание "Боевой портал": стоимость 125 маны. Описание: переносит любого игрока своей команды из точки А в точку Б на след
ход. Если точка оказывается занята - заклинание сгорает.
Воин:
- заклинание "Испуг клонов": стоимость 125 маны. Описание: у указанного игрока все его клоны в этом раунде выставляют только 2 блока. Может быть отражено новой руной "Анти-испуг клонов" с вероятностью 80%.
2 уровень:
Боевой маг:
- абилка "Восстановления манны 300", 2-а раза в сутки (использование не тратит ход).
- абилка "Боевой клич" 2-а раза в сутки (не тратит ход и ману).
Колдун:
- абилка "Восстановления хп 300", 2-а раза в сутки (использование не тратит ход).
- абилка "Проклясть противника" 2-а раза в сутки (не тратит ману и ход).
Страж:
- абилка "Разморозить", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
- абилка "Боевой клич", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
Рыцарь:
- абилка "Иммунитет к боевой магии", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
- абилка "Проклясть противника", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
3 уровень:
Магистр:
- книга боевой магии +5 страниц
- увеличение шансов срабатывания свитков боевой магии на 15%, т.е. если шанс срабатывания был 80%, то становиться 92%.
Малефик:
- все проклятья статов (от рыцарства тьмы) отнимают 250 статов у каждого игрока команды противника.
- в случае выбора игроком склонности смерти, жизни или хаоса - игрок получает увеличение до 25% эффекта от них (т.е. склонность смерти увеличивает хп не на 20% от наносимого урона, а на 25%).
Друид:
- на поле боя можно вызывать на 1-ого морока или голема больше
- в случае выбора игроком склонности жизни, хаоса или порядка - игрок получает увеличение до 25% эффект от них (т.е. склонность порядка уменьшает урон наносимой игроку на 25%).
Ведьмаг:
- можно выпить максимум 27-мь самодельных эликсиров (вместо 20-ти для всех остальных игроков). Внимание! Общее ограничение выпитых эликсиров на турнирные бои при этом не меняется так же, как и не меняется граница общего кол-ва выпитых эликсиров, начиная с которой они начинают рандомить.
- уменьшает шансы срабатывания боевой магии против игрока на 15%. Те если шанс срабатывания был 50%, то против игрока с данным свойством он будет 42.5%.
Паладин:
- все благословления статов (от рыцарства света) добавляют 250 статов каждому игроку в Вашей команде.
- абилка "Зачаровать предмет": позволяет увеличить статы выбранного предмета на 10% на 20 дней. После того как с предмета спадёт зачарование - можно будет зачаровать новый. Увеличиваются только те параметры, в которые можно вложить статы при покупке именного предмета, такие параметры как радиус поражения стрелкового оружия не увеличиваются.
4 уровень:
На 4-ом уровне игрок получает посвящение к двум первоначалам. Например магистр может получить первоначала тьма-хаос или огонь-воздух.
Каждое первоначало позволяет распределить 100 статов в произвольной пропорции в параметры из таблицы ниже (может вложить все в один параметр или раскидать как захочет между доступными):
*Броня - это один из параметров: броня головы, броня корпуса, броня рук, броня ног.
5 уровень:
Это высший уровень дерева развития. Каждая из доступных ступеней развития дает следующие бонусы:
- посвящение еще двум первоначалам которые доступны по дереву на 4-ом уровне. Например архимастер может взять дополнительно себе свет-порядок или тело-астрал
- возможность держать на поле боя 4 своих клона
- можно выбрать еще 1 любой навык с третьего уровня дерева развития (единственное ограничение - нельзя брать один из тех, который уже получен)
Показать больше
Продвижение по дереву развития можно осуществлять двумя способами:
1) Первый подразумевает соответствие параметрам (звание и уровень персонажа) и оплату перехода между уровнями в
, репутации война, доблести,
и очков навыка. В различных комбинациях.
2) Второй способ для тех кто готов сразу оплатить переход в
.
Обратите внимание! При переходе по 2-му пути Вы можете купить переход только на тот уровень который на 1 выше полученного хоть одним игроком по 1-му пути. То есть если любой игрок перешел по 1-му способу на 2-ой уровень, то для покупки 2-ым способом становиться доступен максимально 3-ий уровень.
Первые игроки получившие 3-ий уровень развития или выше по 1-му способу, будут получать заметки древних.
Очком навыка награждается каждый член победившей команды, присутствующий в бою в любом виде турнира. Даже если будет зафиксирована неявка противника. Личные и все виды клановых турниров идут в зачет.
Ниже показано полное дерево развития персонажа (картинка кликабельная):

Обратите внимание! Прежде чем начать путь по дереву, стоит продумать соответствие выбранного пути магии, склонности и рыцарства. Эта комбинация определит доступные для Вас переходы. Если Вы решите сменить одну или несколько ступеней, то изучение другого пути (равного уже изученному ранее) будет стоить 25% от номинала.
1 уровень (доступна только ступень которая соответствует Вашей школе магии).
1 способ : необходимо иметь звание полководец или выше, необходимо иметь 11-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 1 очко навыка + 1000
+ 100 репутации война.
2 способ : 200
2 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 1-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание мастер войны или выше, необходимо иметь 13-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 2 очка навыка + 1000
+ 1000 доблести + 300 репутации война.
2 способ : 500
3 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 2-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание вершителя или выше, необходимо иметь 14-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 3 очка навыка + 100
+ 10000 доблести + 500 репутации война
2 способ : 2000
4 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 3-ем уровне).
1 способ : необходимо иметь звание властелин боя или выше, необходимо иметь 15-ый уровень персонажа или выше.
Стоимость: 4 очка навыка + 2000
+ 10000 доблести + 1000 репутации война
2 способ : 7000
5 уровень (доступны только те ступени, на которые можно перейти по дереву из текущей позиции на 4-ом уровне).
1 способ : необходимо иметь звание избранник древних, необходимо иметь уровень персонажа 17-ый или выше.
Стоимость: 5 очков навыка + 7000
+ 10000 доблести + 1500 репутации война.
2 способ : 12000
Если вы решите сменить одну или несколько ступеней, то изучение другого пути будет стоить 25% от номинала.
Приведу несколько примеров:
1) Допустим Вы находитесь на 3-ем уровне, на ступени Малефик (прошли путь Рейджер -> Колдун -> Малефик ) и решили сменить Малефика на Друида, который так же находится на 3-ем уровне и требует изменения только на этом 3-ем уровне, потому что 1-ый и 2-ой уровни пути у Малефика и Друида совпадают. В этом случае вам потребуется оплатить:
1-ым способом : 1 очко навыка + 25
+ 2500 доблести + 125 репутации война
2-ым способом: 500
2) Допустим Вы все так же находитесь на 3-ем уровне, на ступени Малефик и решили кардинально сменить ступень на Паладина. Для этого Вам потребуется сменить школу магии и начать свой путь с 1-ого уровня. Поскольку у Вас уже был прокачен 3-ий уровень развития, то проход до него по новой ветке начиная с 1-ого уровня Вам будет стоить так же 25% (все значения округляются в бОльшую сторону). То есть при переходе с Малефика на Воина (1-ый уровень) у Вас спишется 200
за книгу заклинаний Воина и всё что полагается оплатить для перехода на 1-ый уровень древа одним из способов.
Обратите внимание! При смене уровня вниз, все полученные ранее бонусы с верхних уровней изымаются.
1 уровень:
Рейнджер:
- заклинание "Туман": стоимость 125 маны. Описание: все мороки и големы команды соперника не бьют оригиналов в текущем ходу если у них есть выбор кого бить. Если выбора нет и в зоне поражения только оригиналы - они будут их бить.
Маг:
- заклинание "Боевой портал": стоимость 125 маны. Описание: переносит любого игрока своей команды из точки А в точку Б на след
ход. Если точка оказывается занята - заклинание сгорает.
Воин:
- заклинание "Испуг клонов": стоимость 125 маны. Описание: у указанного игрока все его клоны в этом раунде выставляют только 2 блока. Может быть отражено новой руной "Анти-испуг клонов" с вероятностью 80%.
2 уровень:
Боевой маг:
- абилка "Восстановления манны 300", 2-а раза в сутки (использование не тратит ход).
- абилка "Боевой клич" 2-а раза в сутки (не тратит ход и ману).
Колдун:
- абилка "Восстановления хп 300", 2-а раза в сутки (использование не тратит ход).
- абилка "Проклясть противника" 2-а раза в сутки (не тратит ману и ход).
Страж:
- абилка "Разморозить", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
- абилка "Боевой клич", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
Рыцарь:
- абилка "Иммунитет к боевой магии", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
- абилка "Проклясть противника", 2-а раза в сутки (использование не тратит ману и ход).
3 уровень:
Магистр:
- книга боевой магии +5 страниц
- увеличение шансов срабатывания свитков боевой магии на 15%, т.е. если шанс срабатывания был 80%, то становиться 92%.
Малефик:
- все проклятья статов (от рыцарства тьмы) отнимают 250 статов у каждого игрока команды противника.
- в случае выбора игроком склонности смерти, жизни или хаоса - игрок получает увеличение до 25% эффекта от них (т.е. склонность смерти увеличивает хп не на 20% от наносимого урона, а на 25%).
Друид:
- на поле боя можно вызывать на 1-ого морока или голема больше
- в случае выбора игроком склонности жизни, хаоса или порядка - игрок получает увеличение до 25% эффект от них (т.е. склонность порядка уменьшает урон наносимой игроку на 25%).
Ведьмаг:
- можно выпить максимум 27-мь самодельных эликсиров (вместо 20-ти для всех остальных игроков). Внимание! Общее ограничение выпитых эликсиров на турнирные бои при этом не меняется так же, как и не меняется граница общего кол-ва выпитых эликсиров, начиная с которой они начинают рандомить.
- уменьшает шансы срабатывания боевой магии против игрока на 15%. Те если шанс срабатывания был 50%, то против игрока с данным свойством он будет 42.5%.
Паладин:
- все благословления статов (от рыцарства света) добавляют 250 статов каждому игроку в Вашей команде.
- абилка "Зачаровать предмет": позволяет увеличить статы выбранного предмета на 10% на 20 дней. После того как с предмета спадёт зачарование - можно будет зачаровать новый. Увеличиваются только те параметры, в которые можно вложить статы при покупке именного предмета, такие параметры как радиус поражения стрелкового оружия не увеличиваются.
4 уровень:
На 4-ом уровне игрок получает посвящение к двум первоначалам. Например магистр может получить первоначала тьма-хаос или огонь-воздух.
Каждое первоначало позволяет распределить 100 статов в произвольной пропорции в параметры из таблицы ниже (может вложить все в один параметр или раскидать как захочет между доступными):
| Первоначало | Возможные статы | ||||
| свет | сила | злость | оберег крита | оберег уворота | удача |
| тьма | ловкость | броня* | мастерство защиты | реакция | оберег удачи |
| жизнь | сложение | сила | ловкость | оберег ответа | оберег крита |
| смерть | реакция | маст. исп. оружия | маст. кул. боя | оберег ответа | меткость |
| хаос | злость | реакция | маст. исп. оружия | маст. кул. боя | меткость |
| порядок | удача | оберег крита | оберег удачи | злость | броня* |
| вода | оберег крита | удача | сила | сложение | оберег ответа |
| земля | оберег удачи | сложение | броня* | маст. защиты | маст. кул. боя |
| огонь | оберег ответа | злость | маст. исп. оружия | маст. защиты | оберег уворота |
| воздух | оберег уворота | меткость | ловкость | реакция | удача |
| тело | броня* | маст. исп. оружия | сила | ловкость | сложение |
| астрал | маст. защиты | маст. кул. боя | меткость | оберег удачи | оберег уворота |
5 уровень:
Это высший уровень дерева развития. Каждая из доступных ступеней развития дает следующие бонусы:
- посвящение еще двум первоначалам которые доступны по дереву на 4-ом уровне. Например архимастер может взять дополнительно себе свет-порядок или тело-астрал
- возможность держать на поле боя 4 своих клона
- можно выбрать еще 1 любой навык с третьего уровня дерева развития (единственное ограничение - нельзя брать один из тех, который уже получен)
48
ответов, последние: -Wild Wicked Beer-, slaanesh, slaanesh, slaanesh, feedos

1
20:36, 29.01.2023
Предлагаю Администрации проекта сделать подарки продаваемые за золотые элгары наполненными согласно номинала.
Для чего? да для того, чтобы одаренный мог сей подарок вскрыть (удалить) и получить ЗЭ.
Таким образом дарение подарков будет носить именно тот контекст, что и должен носить подарок. А не будет просто анимацией в инфо персонажа с "запоминающимся" текстом!
Одариваемый сам решает что, как и когда с подарком делать. Вскрыть, оставить на память или в примеру на ДР всрыть их все и приобрести себе имяну или иное.
Полагаю что экономика игры от этого не рухнет. И такое нововведение придаст подаркам смысл и поднимет ажиотаж на их приобретение и одаривание.
К примеру на ДР подарил ты условно Бриллиантик/Пистолетик, и чего? и все, а так финансово поддержал)
Понимаю, что может вызвать опасение Администрации и ОД наличие новой возможности по переброске игровой валюты таким образом (т.е. не использование ее по прямому и вышеозначенному назначению).
И даже знаю кто такое может активно применять) есть у нас ушлые ребятки)))
Но дабы не порочить хорошую идею на взлете, предлагаю сразу запретить делать такое с мультов, поставить программный запрет на спаминг подарками, оговорить правила дарения и наказания за них так, чтобы не мешать главной обозначенной идеи.
Показать больше
Для чего? да для того, чтобы одаренный мог сей подарок вскрыть (удалить) и получить ЗЭ.
Таким образом дарение подарков будет носить именно тот контекст, что и должен носить подарок. А не будет просто анимацией в инфо персонажа с "запоминающимся" текстом!
Одариваемый сам решает что, как и когда с подарком делать. Вскрыть, оставить на память или в примеру на ДР всрыть их все и приобрести себе имяну или иное.
Полагаю что экономика игры от этого не рухнет. И такое нововведение придаст подаркам смысл и поднимет ажиотаж на их приобретение и одаривание.
К примеру на ДР подарил ты условно Бриллиантик/Пистолетик, и чего? и все, а так финансово поддержал)
Понимаю, что может вызвать опасение Администрации и ОД наличие новой возможности по переброске игровой валюты таким образом (т.е. не использование ее по прямому и вышеозначенному назначению).
И даже знаю кто такое может активно применять) есть у нас ушлые ребятки)))
Но дабы не порочить хорошую идею на взлете, предлагаю сразу запретить делать такое с мультов, поставить программный запрет на спаминг подарками, оговорить правила дарения и наказания за них так, чтобы не мешать главной обозначенной идеи.
4
ответа, последние: Робин Гад, Shnuro4eK*, 2GOOD4YOU, Eidechse

1
11:11, 26.01.2023
судя по содержанию новости, данный вид боев будет только для игроков находящихся в каком либо клана, этим самым вы изначально ограничиваете тех кто не находится в клане, думаю тут надо пересмотреть и сделать возможность участия и без клановым. пусть там будут менее значимые награды, так как человек будет один, ну или создавать группу именно из без клановых. так как с карантином между переходами даже неделю, это игрок на неделю выпадет из данных видов поединков.
либо вообще убрать тогда карантин между переходами, ведь есть заигровка, и человек заигранный за один клан. даже вступая в другой уже программно не сможет участвовать в чемпионате, но хотя бы сможет без каких либо преград вступить в другой клан и участвовать.
подводя итоги предлагаю:
1) убрать вообще карантин между переходами в кланы, так как есть заигровка,
2) если не убирать карантин, тогда рассмотреть вариант именно данных поединков и для без клановых
Показать больше
либо вообще убрать тогда карантин между переходами, ведь есть заигровка, и человек заигранный за один клан. даже вступая в другой уже программно не сможет участвовать в чемпионате, но хотя бы сможет без каких либо преград вступить в другой клан и участвовать.
подводя итоги предлагаю:
1) убрать вообще карантин между переходами в кланы, так как есть заигровка,
2) если не убирать карантин, тогда рассмотреть вариант именно данных поединков и для без клановых
3
ответа, последние: ANRIAL, Дебошир, Eidechse

0
18:24, 21.11.2022
Что мы имеем:
Такие профессии как охотник скорняк и портной давно пришли к своему финишу рейтинг остановился хотя люди по профам работают... (я так понимаю новых зверей и нового подклада не будет)
Теперь еще профессии кузнеца и огранщика подрузамевают такой же финиш 3201 и на этом все я так понимаю 19/95 это так же как и с охотой все финиш на этом.
Как итог что мы имеем:
Смысл качать уровень отвалился когда ввели рейт огранщика и кузнеца
Качать этот рейт до 3201 и на этом все
По охоте и подкладу тоже самое.
Показать больше
Такие профессии как охотник скорняк и портной давно пришли к своему финишу рейтинг остановился хотя люди по профам работают... (я так понимаю новых зверей и нового подклада не будет)
Теперь еще профессии кузнеца и огранщика подрузамевают такой же финиш 3201 и на этом все я так понимаю 19/95 это так же как и с охотой все финиш на этом.
Как итог что мы имеем:
Смысл качать уровень отвалился когда ввели рейт огранщика и кузнеца
Качать этот рейт до 3201 и на этом все
По охоте и подкладу тоже самое.
8
ответов, последние: Полудима, IL Cacciatore, ~T_T~, Ufolog, ~T_T~

3
11:43, 14.01.2023
Не раз слышал жалобы о том, что люди путаются при вызове мороков, т.к. в книге они подписаны названием колодой карт.
Предложение:
В книге для вызова морока, обозначить мороков их никами, а не названием колоды карт.
Показать больше
Предложение:
В книге для вызова морока, обозначить мороков их никами, а не названием колоды карт.
23
ответов, последние: Высота промежности, Игарский БУЛЬДОЗЕР, Scorpion, Арнор !, Mia

-1
21:33, 17.01.2023
Было бы здорово перебивать личное оружие/вещи хотя бы в 50% их стоимости на следующий уровень.
Так как золото/доблесть честно была заработана игроком. Должна быть возможность
реализовать потраченное время на изготовление вещей/оружия.
Или хотя бы продать в гос. скупке за доблесть/золото.
Или переплавить, допустим из 2 вещей 10 уровня на 1 вещь 11 уровня и т.д.
ну что то такое.
Показать больше
Так как золото/доблесть честно была заработана игроком. Должна быть возможность
реализовать потраченное время на изготовление вещей/оружия.
Или хотя бы продать в гос. скупке за доблесть/золото.
Или переплавить, допустим из 2 вещей 10 уровня на 1 вещь 11 уровня и т.д.
ну что то такое.
18
ответов, последние: DimasXabar, Пропавший без вести, feedos, ANRIAL, *Грешный*

0
21:13, 17.01.2023
Доброго времени суток!!!
Наверняка тема не новая, но попробую достучаться до верхушки, сделайте уже так, что бы после боя в невиде можно было прочесть лог боя и увидеть там себя, проанализировать бой, кто вертится, кто чего минусует и т.д. Это очень важно и нужно!
Показать больше
Наверняка тема не новая, но попробую достучаться до верхушки, сделайте уже так, что бы после боя в невиде можно было прочесть лог боя и увидеть там себя, проанализировать бой, кто вертится, кто чего минусует и т.д. Это очень важно и нужно!
19
ответов, последние: DOMINATOR, Арнор !, el problema, -Изя-, Bugs Bunny

-4
20:36, 29.09.2021
В скором времени в лавке Халмира появятся новые свитки:
1. Свиток сокращения времени работ в 2 раза.
2. Свиток обнаружения невидимки в бою. Он будет использоваться вне боя и будет показывать невидимок исключительно в том бою в котором находится персонаж. То есть используете свиток, влетаете в бой и 10 минут видите всех невидимок.
3. Свиток перемещения ( аналог свитку боевой быстрее перемещение ). Является свитком боевой магии. Шанс срабатывания 100% и не тратит ход. Можно использовать только 1 свиток за бой. После использования дает возможность 3 раза за бой сделать быстрое перемещение в любую точку карты боя.
4. Свиток «смерти морока» дает шанс 50% свитком убить морока или голема. Используется 1 раз за бой.
5. Свиток «оживления врага». Поднимает персонажа из вражеской команды. Увеличивает длительность раунда до 2-ух минут после использования.
6. Свиток «лекаря» свиток позволяющий вылечить все переломы разом. Не тратит ход.
7. Свиток «хитрые одевание». После использования позволяет одевать 1 предмет амуниции за раунд в бою без потери хода. Всего можно будет одеть 3 предмета после его использования.
8. Свиток «призыва врага» для тех кто играет не в «прайм тайм» действует свиток с 23:00 по серверу и до 7:00. После его использования начинается хаотический бой 8 на 8 с сильными ботами и 100% опыта за бой. То есть в бою будет тот кто использвоал свиток и 15 ботов которые будут разделены на 2 команды обычным способом.
9. Свиток 2х мастерства. Крафтовый свиток ( рубишь дерево должен получит 1 ед мастерства рейтинга при активном свитки 2х ).
10. Свиток «хаотный воин». Увеличение репутации за победу в 2 раза с 3 до 6.
По ценам и требуемой репутации позже уточню.
Показать больше
1. Свиток сокращения времени работ в 2 раза.
2. Свиток обнаружения невидимки в бою. Он будет использоваться вне боя и будет показывать невидимок исключительно в том бою в котором находится персонаж. То есть используете свиток, влетаете в бой и 10 минут видите всех невидимок.
3. Свиток перемещения ( аналог свитку боевой быстрее перемещение ). Является свитком боевой магии. Шанс срабатывания 100% и не тратит ход. Можно использовать только 1 свиток за бой. После использования дает возможность 3 раза за бой сделать быстрое перемещение в любую точку карты боя.
4. Свиток «смерти морока» дает шанс 50% свитком убить морока или голема. Используется 1 раз за бой.
5. Свиток «оживления врага». Поднимает персонажа из вражеской команды. Увеличивает длительность раунда до 2-ух минут после использования.
6. Свиток «лекаря» свиток позволяющий вылечить все переломы разом. Не тратит ход.
7. Свиток «хитрые одевание». После использования позволяет одевать 1 предмет амуниции за раунд в бою без потери хода. Всего можно будет одеть 3 предмета после его использования.
8. Свиток «призыва врага» для тех кто играет не в «прайм тайм» действует свиток с 23:00 по серверу и до 7:00. После его использования начинается хаотический бой 8 на 8 с сильными ботами и 100% опыта за бой. То есть в бою будет тот кто использвоал свиток и 15 ботов которые будут разделены на 2 команды обычным способом.
9. Свиток 2х мастерства. Крафтовый свиток ( рубишь дерево должен получит 1 ед мастерства рейтинга при активном свитки 2х ).
10. Свиток «хаотный воин». Увеличение репутации за победу в 2 раза с 3 до 6.
По ценам и требуемой репутации позже уточню.
30
ответов, последние: Фантазёр, IL Cacciatore, Zinkarla, NLO, Hrum

0
18:23, 22.01.2023
Все ходят в лес городской и про бывает добывать инструменты с ботов .Сделайте серп что бы тоже выдал
Показать больше
10
ответов, последние: Полудима, kitamo, Оголтелый пират, Непокорная, !*Мать*!

0
09:36, 25.01.2023
Просим Администрацию рассмотреть вопрос по ограничению вставления суммы продажи частных домов по нижней границе положенной суммы. Дабы не избежать нарушений и финансовых санкций как на продавца дома, так и на покупателя.
В данный момент на бирже имеется дом за 2500 голды, Продавец в ПСЖ.
Считаю правильным если персонаж уходит в ПСЖ, то все товары которые выставлены данным персонажем автоматически снимаются, прошу так же рассмотреть
Показать больше
В данный момент на бирже имеется дом за 2500 голды, Продавец в ПСЖ.
Считаю правильным если персонаж уходит в ПСЖ, то все товары которые выставлены данным персонажем автоматически снимаются, прошу так же рассмотреть
1
ответ, последние: ФИКС

2
19:31, 20.01.2023
Предлагается 2 варианта квеста по очкам активности (предположительно недельными сроками, аналогично как в призрачных замках)
1. Квест по потолку очков активности за неделю. Условие: каждый день в течении игровой недели игрок набирает максимальный потолок игровой активности. Приз: следующая неделя для этого игрока проходит под увеличенным потолком активности каждый день в 1,5 раза от стандартного, т.е. 120 очков.
Призовая неделя не входит в условие набора потолков игровой активности, т.е. призовая неделя может быть максимально 1 раз в 2 недели.
2. Квест по позициям в системе набора очков активности за неделю. Условие: каждый день в течении игровой недели игрок набирает максимальное кол-во игровой активности в любой из позиций по набору очков активности, умноженное на 2 (к примеру, позиция крафт: чтобы выполнить условие, игрок должен набирать в течении игровой недели каждый день по 90*2=180 пунктов. Или позиция Участие в боях: 9*2=18 пунктов и т.п.) Приз: в каждой позиции, где было соблюдено условие по набору пунктов, на следующую игровую неделю, в каждой из этих позиций коэффициент по набору пунктов множится на 2 (т.е. чтобы набрать макс. кол-во пунктов в позиции крафт достаточно набить 45, которое помножится на 2 и даст потолок в 90)
Призовая неделя в каждой из призовых позиций не входит в условие набора очков для призовой игровой активности в этих позициях, т.е. каждая из призовых позиций может быть максимально 1 раз в 2 недели.
Показать больше
1. Квест по потолку очков активности за неделю. Условие: каждый день в течении игровой недели игрок набирает максимальный потолок игровой активности. Приз: следующая неделя для этого игрока проходит под увеличенным потолком активности каждый день в 1,5 раза от стандартного, т.е. 120 очков.
Призовая неделя не входит в условие набора потолков игровой активности, т.е. призовая неделя может быть максимально 1 раз в 2 недели.
2. Квест по позициям в системе набора очков активности за неделю. Условие: каждый день в течении игровой недели игрок набирает максимальное кол-во игровой активности в любой из позиций по набору очков активности, умноженное на 2 (к примеру, позиция крафт: чтобы выполнить условие, игрок должен набирать в течении игровой недели каждый день по 90*2=180 пунктов. Или позиция Участие в боях: 9*2=18 пунктов и т.п.) Приз: в каждой позиции, где было соблюдено условие по набору пунктов, на следующую игровую неделю, в каждой из этих позиций коэффициент по набору пунктов множится на 2 (т.е. чтобы набрать макс. кол-во пунктов в позиции крафт достаточно набить 45, которое помножится на 2 и даст потолок в 90)
Призовая неделя в каждой из призовых позиций не входит в условие набора очков для призовой игровой активности в этих позициях, т.е. каждая из призовых позиций может быть максимально 1 раз в 2 недели.
7
ответов, последние: Brezhnev, Алекс Толстый, Полудима, Bugs Bunny, ФИКС

-3
12:48, 17.01.2023
100500 рун, а постоянно морозят в хаотах. Верните уже спец умения)
Показать больше
3
ответа, последние: Добытчик, ANRIAL, Bugs Bunny

1
17:02, 18.01.2023
Предлагаю под иконкой персонажа вести панель для свитков , выставлять туда нужные по 5-10 шт слотов на 5
Показать больше
0
ответов

5
11:47, 14.01.2023
Все больше и больше нововедение и все вешается в одну и туже книгу. Абилки дерева, мороки, спец умения...
Предложение:
Сделать возможность перестановки абилок, мороков и т.д. в АККовой книге, так же как и в книге магии
Показать больше
Предложение:
Сделать возможность перестановки абилок, мороков и т.д. в АККовой книге, так же как и в книге магии
21
ответов, последние: Mia, Робин Гад, ALEXBrus, Князь, Termo

3
00:08, 02.01.2023
Прошу изменить способ сохранения "комплектов". Предлагаю убрать "примерить" так как статы в это время на персонаже не видны. Вместо этого сделать возможным сохранять одетые на персонаже вещи.
Так проще и удобнее собирать комплекты под хаот,лес,чз итп.
Показать больше
Так проще и удобнее собирать комплекты под хаот,лес,чз итп.
9
ответов, последние: ~Miss Liss~, BorisBrejcha, Оди, Kich!, Outlaw

2
10:53, 12.01.2023
налог за продажу камня через аукцион 10%, с лавки огранщика 15%
НАЛОГ С КУЗНЕЦА ЗА ВСТВКУ КАМНЯ 30% - где логика? как работать вообще с таким налогом?
предлогаю изменить налог на 15% как для огранщиков!
Показать больше
НАЛОГ С КУЗНЕЦА ЗА ВСТВКУ КАМНЯ 30% - где логика? как работать вообще с таким налогом?
предлогаю изменить налог на 15% как для огранщиков!
3
ответа, последние: Bugs Bunny, d011ar3s, Bugs Bunny

