1
22:00, 01.07.2022
Это какой то ужас когда нужно переодеться в хаоте на 30 сек !
можно же как то сделать чтоб кольца не меняли свое положение ? А сделать так ! в каком порядке одел так и оставались ! а то подклад переодеть это что то с чем то ....
Показать больше
можно же как то сделать чтоб кольца не меняли свое положение ? А сделать так ! в каком порядке одел так и оставались ! а то подклад переодеть это что то с чем то ....
8
ответов, последние: Полудима, K!RON, Баба Яга, Арнор !, Bohemian Rhapsody

0
20:51, 01.07.2022
Было бы куда удобнее иметь кнопку "Собрать похожие" , в бою , когда начинаешь искать нужную тебе подкладку. Например если имеются подкладки не только на об.удачи , но и на другие статы , когда имеешь под один слот допустим 24 подкладки , очень неудобно листать , искать эту подкладку.
Считаю , что это кнопка немного облегчит всем жизнь.
Показать больше
Считаю , что это кнопка немного облегчит всем жизнь.
2
ответа, последние: IL Cacciatore, esik.

-2
12:19, 26.06.2022
Всегда было интересно почему это нельзя продать персонажа либо водить либо отдать чтоб водили , что в этом такого криминального ? Во многих играх это разрешено официально и это есть хорошо , кто то играет , кто то играет и зарабатывает .
Закон это можно оставить , Но сделать следующие :
Продать персонажа официально через дилера , к примеру продается персонаж за 10к руб , 25% налог (2,5к р уходит проекту)
Такая же схема "водилы" обращаешь к дилеру : я ХХ хочу чтоб меня водил ХХ , платишь налог к примеру 3к рублей в месяц проекту , а все остальное что сверху забираешь себе .
Так же можно подумать про продажу Имянных и Древних .
почему бы и нет ? проекту хорошо он имеет со всего % и людям играя в любимую игру можно еще и зарабатывать деньги (не боясь что заблочат ).
Переносы игроков с других проектов почему 600 к доблы ? к примеру я буду там фул ф11 и тат мне дадут 600к доблести ? это смешно , перенос это должно перенестись все имущество тогда игроку захочется тут играть (золото имеет свойства заканчиваться и тогда он уже будет покупать ее в этом проекте , а это доход ,+ 1 игрок и таких будет явно не один )
повысить онлайн можно (доход проекта), только не нужно думать как набить себе карманцы , а и об интересах людей играющих в этой игре .
про продажу персов и водил оно было и будет, не вижу смысла с этим бороться , когда можно иметь с этого доход .
я еще не все написал , так что берите меня в долю )))
Показать больше
Закон это можно оставить , Но сделать следующие :
Продать персонажа официально через дилера , к примеру продается персонаж за 10к руб , 25% налог (2,5к р уходит проекту)
Такая же схема "водилы" обращаешь к дилеру : я ХХ хочу чтоб меня водил ХХ , платишь налог к примеру 3к рублей в месяц проекту , а все остальное что сверху забираешь себе .
Так же можно подумать про продажу Имянных и Древних .
почему бы и нет ? проекту хорошо он имеет со всего % и людям играя в любимую игру можно еще и зарабатывать деньги (не боясь что заблочат ).
Переносы игроков с других проектов почему 600 к доблы ? к примеру я буду там фул ф11 и тат мне дадут 600к доблести ? это смешно , перенос это должно перенестись все имущество тогда игроку захочется тут играть (золото имеет свойства заканчиваться и тогда он уже будет покупать ее в этом проекте , а это доход ,+ 1 игрок и таких будет явно не один )
повысить онлайн можно (доход проекта), только не нужно думать как набить себе карманцы , а и об интересах людей играющих в этой игре .
про продажу персов и водил оно было и будет, не вижу смысла с этим бороться , когда можно иметь с этого доход .
я еще не все написал , так что берите меня в долю )))
11
ответов, последние: BorisBrejcha, Soul Reaper, el problema, IL Cacciatore, K!RON

1
21:47, 30.06.2022
Предлагаю ввести хоть какой то ценный ресурс, который можно делать из камней или обменять на камни, потому что после смены правил щитов в фортах рынок камней вообще остановился и они нафиг ни кому не нужны.
Показать больше
5
ответов, последние: BorisBrejcha, Bohemian Rhapsody, Арнор ! клон 2, Ufolog, Ufolog

2
11:40, 26.06.2022
Предлагаю вернуть в ПБ опыт , так как новички приходят , качаются до 7 лвл и все пропадает интерес , в хаотах не могут качаться , пб без 2х не кто не играет .
Опыт -доблесть в Пб
Опыт - сера в хаотах
Я За руками и ногами , нужно привлекать новых игроков , а не думать как привлечь новых и усложнить для старых так не выйдет , старые просто играть не будут . а такого количество новых нет к примеру чтоб они играли Пб и развивали своего персонажа . И что остается делать новичку ?
Показать больше
Опыт -доблесть в Пб
Опыт - сера в хаотах
Я За руками и ногами , нужно привлекать новых игроков , а не думать как привлечь новых и усложнить для старых так не выйдет , старые просто играть не будут . а такого количество новых нет к примеру чтоб они играли Пб и развивали своего персонажа . И что остается делать новичку ?
7
ответов, последние: Полудима, Пропавший без вести, PinkBorov, K!RON, ~T_T~

0
15:05, 20.06.2022
Да-да, снова убиван берется за старое.
Но что произошло в пещере по факту - никто не заявился на турнир кроме 4 команд. Реально играть хотела только команда ПДИЗ по факту, т.к. лето, выходные дни - все это вроде понимают. Мы пришли дать явку и получить бонусное очко, как делали очень многие кланы фактически ВЕСЬ прошлый сезон чемпионата, и за это их никто не наказывал.
По факту мы даже не упивались, т.к. увидели, что играем с ОС. Ожидали 9 упитых игроков, но там оказалось всего 3-ое упитых в щи ребят, в связи с чем уже в бою решили попробовать. Ну попробовали - бой был напряженный, но народ играл впервые этот формат и неопытность и отсутствие упивов (фантазера НИКТО убить не мог тупо из всего состава) сыграли не в нашу пользу, 208 vs 250, причем до последнего было 207 vs 208. То есть бой был серьезный, а по факту нам за старание дали не очко в зачет чемпа, а наказание, т.к. по мнению драконов проиграть невозможно было, хотя против нас играли упитые ребята с огромным опытом игры в пб турнирах.
Естественно, проиграть было очень даже возможно, надо только открыть лог и глянуть господам драконам, но я так понял работать у них не в чести. Ну да ладно, это пусть Борн решает, жалобы на их "работу" написаны. Важно другое. Нигде в правилах не написано, что заявиться и сделать неявку - нельзя (иначе, почему не наказали ОД за неявку в клановом?). Нигде не сказано, что нельзя не упиваться на бой. Нигде не сказано, что нельзя играть плохо и тем более нигде не сказано, что нельзя проигрывать.
В связи с чем предлагаю:
1) отменить дополнительные очки в зачет чемпионата за явку на любые турниры и испытания, т.к. большинство кланов в прошлом чемпионате давали явку на турниры ПБ только затем, чтобы получить халявное очко "за рвение к победе". При этом почти никто из них толком не играли, победители всегда +\- одни и те же. Пусть очки у чемпионат идут только за победы в ПБ турнирах.
2) Раз уж у драконов внезапно появились вопросы к качеству игры на турнирах, пусть введут обязательное условие, что участники должны быть на фул упивах (для турниров ПБ), а появление меньше какого-то минимального числа человек (3 на храм, 9 на пещеру, на турики - пусть будет 5, например) - автоматическая неявка. Пришли не в фул упивах - все, значит не собирались серьезно играть, а значит слив. Я так понял, это же сейчас оф позиция ОД?
3) За неявку, как сделали ОД в первом турике нынешнего чемпионата, заявившись и не явившись на бой, предлагаю ввести штрафы до следующего турнира, чтобы неиграющие команды не растягивали турнир для играющих (вопрос упивов и тд). Например, порезку опыта, увеличенные цены в гос лавке и тд.
Либо
4) Ввести какие-то другие формальные, транспарентные и понятные критерии "нормальной игры" в турнире, чтобы понимать, что нужно игрокам делать, чтобы не считаться сливщиками.
Прошу голосовать по пунктам, кто с чем согласен. Возможно, по результатам комментов и мнения игроков проекта, сделаю отдельный топик с уточненным предложением.
Показать больше
Но что произошло в пещере по факту - никто не заявился на турнир кроме 4 команд. Реально играть хотела только команда ПДИЗ по факту, т.к. лето, выходные дни - все это вроде понимают. Мы пришли дать явку и получить бонусное очко, как делали очень многие кланы фактически ВЕСЬ прошлый сезон чемпионата, и за это их никто не наказывал.
По факту мы даже не упивались, т.к. увидели, что играем с ОС. Ожидали 9 упитых игроков, но там оказалось всего 3-ое упитых в щи ребят, в связи с чем уже в бою решили попробовать. Ну попробовали - бой был напряженный, но народ играл впервые этот формат и неопытность и отсутствие упивов (фантазера НИКТО убить не мог тупо из всего состава) сыграли не в нашу пользу, 208 vs 250, причем до последнего было 207 vs 208. То есть бой был серьезный, а по факту нам за старание дали не очко в зачет чемпа, а наказание, т.к. по мнению драконов проиграть невозможно было, хотя против нас играли упитые ребята с огромным опытом игры в пб турнирах.
Естественно, проиграть было очень даже возможно, надо только открыть лог и глянуть господам драконам, но я так понял работать у них не в чести. Ну да ладно, это пусть Борн решает, жалобы на их "работу" написаны. Важно другое. Нигде в правилах не написано, что заявиться и сделать неявку - нельзя (иначе, почему не наказали ОД за неявку в клановом?). Нигде не сказано, что нельзя не упиваться на бой. Нигде не сказано, что нельзя играть плохо и тем более нигде не сказано, что нельзя проигрывать.
В связи с чем предлагаю:
1) отменить дополнительные очки в зачет чемпионата за явку на любые турниры и испытания, т.к. большинство кланов в прошлом чемпионате давали явку на турниры ПБ только затем, чтобы получить халявное очко "за рвение к победе". При этом почти никто из них толком не играли, победители всегда +\- одни и те же. Пусть очки у чемпионат идут только за победы в ПБ турнирах.
2) Раз уж у драконов внезапно появились вопросы к качеству игры на турнирах, пусть введут обязательное условие, что участники должны быть на фул упивах (для турниров ПБ), а появление меньше какого-то минимального числа человек (3 на храм, 9 на пещеру, на турики - пусть будет 5, например) - автоматическая неявка. Пришли не в фул упивах - все, значит не собирались серьезно играть, а значит слив. Я так понял, это же сейчас оф позиция ОД?
3) За неявку, как сделали ОД в первом турике нынешнего чемпионата, заявившись и не явившись на бой, предлагаю ввести штрафы до следующего турнира, чтобы неиграющие команды не растягивали турнир для играющих (вопрос упивов и тд). Например, порезку опыта, увеличенные цены в гос лавке и тд.
Либо
4) Ввести какие-то другие формальные, транспарентные и понятные критерии "нормальной игры" в турнире, чтобы понимать, что нужно игрокам делать, чтобы не считаться сливщиками.
Прошу голосовать по пунктам, кто с чем согласен. Возможно, по результатам комментов и мнения игроков проекта, сделаю отдельный топик с уточненным предложением.
50
ответов, последние: Zinkarla, Трав 666, Arthur, Spinker, -Nobody-

-1
22:09, 27.06.2022
Суть предложения следующая: сделать возможность, по принципу книги магии, перемещать нужные абилки в порядке, который более удобен каждому.
Показать больше
0
ответов

-5
18:47, 18.06.2022
Предлагаю ввести турнир игроков который будут биться друг с другом кто подастся :
1. подача заявки 1000 серых соток
2. шмот разбивается по турниру храма
3. упива нет
4. победителю 5000 доблести
за 2-3 дня все игроки которые подадут заявку будут играть на выбывание .
1 бой масимум 30 минут это не отнимет личного времени и можно с телефона кинуть пару клонов
Шмотки можно разбить 1 раз логи боев не доступны до того пока финалист не объявит себя - как раз шмотки так и играешь до конца .
Без упива серых банок,кц,алхима и золота.
Да я думаю щас это все захейтят так как все говорят все для СД.
Показать больше
1. подача заявки 1000 серых соток
2. шмот разбивается по турниру храма
3. упива нет
4. победителю 5000 доблести
за 2-3 дня все игроки которые подадут заявку будут играть на выбывание .
1 бой масимум 30 минут это не отнимет личного времени и можно с телефона кинуть пару клонов
Шмотки можно разбить 1 раз логи боев не доступны до того пока финалист не объявит себя - как раз шмотки так и играешь до конца .
Без упива серых банок,кц,алхима и золота.
Да я думаю щас это все захейтят так как все говорят все для СД.
14
ответов, последние: newPK, Nevermore, el problema, Полудима, Ubivca

-1
20:31, 19.06.2022
Все мы знаем что новые игроки самая большая проблема нашей игры.
Случай из жизни: долго пытался заманить брата и друга детсва который проживает в США в игру(можно проверить по моим рефералам), заманил таки в конце концов и им игра понравилась достаточно, скажем так, что бы пройти уровни тени. Но как только они со своими 35 рейта зашли и сыграли 1 хаот (может пару) , и я им обьяснил почему они не смогли нанести урон и их просто уничтожили с карты, и сколько нужно им вложить что бы хоты чучуть влиять на бой - они закрыли и больше не открывали игру.:)
Так вот мое предложение состоит в том что бы новым игрокам давать бонус(как во многих команиях телефонных и других) доблы на 8 левеле что бы они могли набрать хотя бы 800-1000 рейта, что бы и дальше был стимул развиватся. Реалии игры таковы, что без хотя бы 800 рейта ты не боец.
Чего таить, я и сам(хоть и далеко не самый активный игрок) бы никогда не вложил и евро если бы не добла которая я получил при переходе сюда из А. Я уверен многие из Бригады и ПДИЗ со мной согласятса. Это была отличная стратегия от админа дать нам стартовую доблу. Думаю раз эта стратегия так хорошо прошла и игра получила активных игроков, как в плане вложении , так и в плане активности - нужно ее использовать и поощрять первоприбытших.
Показать больше
Случай из жизни: долго пытался заманить брата и друга детсва который проживает в США в игру(можно проверить по моим рефералам), заманил таки в конце концов и им игра понравилась достаточно, скажем так, что бы пройти уровни тени. Но как только они со своими 35 рейта зашли и сыграли 1 хаот (может пару) , и я им обьяснил почему они не смогли нанести урон и их просто уничтожили с карты, и сколько нужно им вложить что бы хоты чучуть влиять на бой - они закрыли и больше не открывали игру.:)
Так вот мое предложение состоит в том что бы новым игрокам давать бонус(как во многих команиях телефонных и других) доблы на 8 левеле что бы они могли набрать хотя бы 800-1000 рейта, что бы и дальше был стимул развиватся. Реалии игры таковы, что без хотя бы 800 рейта ты не боец.
Чего таить, я и сам(хоть и далеко не самый активный игрок) бы никогда не вложил и евро если бы не добла которая я получил при переходе сюда из А. Я уверен многие из Бригады и ПДИЗ со мной согласятса. Это была отличная стратегия от админа дать нам стартовую доблу. Думаю раз эта стратегия так хорошо прошла и игра получила активных игроков, как в плане вложении , так и в плане активности - нужно ее использовать и поощрять первоприбытших.
9
ответов, последние: Gellert Grindelwald, Soul Reaper, Полудима, Zinkarla, Soul Reaper

1
13:07, 13.06.2022
Можно сделать,чтоб не ссылкой приглашать людей,а кодом....человек регистрируется и вводит твой код(как бонус код) и ты становишься его рефералом,а то ссылки особо не где кидать нельзя))
Показать больше
6
ответов, последние: K!RON, Outlaw, Brezhnev, ! АриоХ !, Бузик

0
11:54, 16.06.2022
Уже не так важны нововведения в игре, как пресловутая стабильность и отказоустойчивость. Крайне сильно вымораживают все эти отмены, переносы, баги, глюки, тормоза... порой уже ничего не хочется нового, лижбы просто не глючело и не тормозило
Не нужно изобретать велосипед, множество хостинг провайдеров уже предоставляют готовую услугу "Балансировщик" - если один сервер падает, то второй берет на себя всю нагрузку, если кол-во запросов резко вырастает, то они делятся на несколько серверов, можно делить нагрузку поровну между серверами. Более того, можно взять по серверу в каждой стране и распределять хосты исходят из ГЕО, для более быстро прогрузки. Хоть и все потоки идут через cloudflare, но это как +, так и - ... Достаточно посмотреть трассировку и увидеть, что задержка проходит как раз на cloudflare.
Почему бы не сделать сервера для каждой отдельной страны откуда идет основной трафик подключить cdn местного производства для быстрой доставки контента внутри страны, а для остальных стран оставить сервер в связке с cloudflare и это все завязать на балансировщики, в случае отказа одного сервера, распределение его нагрузки на все остальные?
В общем мое предложение в том, чтобы в первую очередь сконцентрироваться на оптимизации и ускорение работы игры и отлов и лечение всех багов, а не на кучу всяких нововведений которые как мы видим не особо приносят трафика в игру...
Показать больше
Не нужно изобретать велосипед, множество хостинг провайдеров уже предоставляют готовую услугу "Балансировщик" - если один сервер падает, то второй берет на себя всю нагрузку, если кол-во запросов резко вырастает, то они делятся на несколько серверов, можно делить нагрузку поровну между серверами. Более того, можно взять по серверу в каждой стране и распределять хосты исходят из ГЕО, для более быстро прогрузки. Хоть и все потоки идут через cloudflare, но это как +, так и - ... Достаточно посмотреть трассировку и увидеть, что задержка проходит как раз на cloudflare.
Почему бы не сделать сервера для каждой отдельной страны откуда идет основной трафик подключить cdn местного производства для быстрой доставки контента внутри страны, а для остальных стран оставить сервер в связке с cloudflare и это все завязать на балансировщики, в случае отказа одного сервера, распределение его нагрузки на все остальные?
В общем мое предложение в том, чтобы в первую очередь сконцентрироваться на оптимизации и ускорение работы игры и отлов и лечение всех багов, а не на кучу всяких нововведений которые как мы видим не особо приносят трафика в игру...
23
ответов, последние: IL Cacciatore, Mia, Полудима, -Smile-, Morgan

-2
20:43, 15.06.2022
Даешь спецухи в хаоты так гораздо веселей имун всего 50 серых с 1 хаота а так же в аке 2 бесплатных
Показать больше
10
ответов, последние: Арнор !, Дебошир, -Smile-, Арнор !, Black wolf

-3
22:47, 14.06.2022
Даешь новый боевой инстас который даст тебе + к мастерствам и только мастерствам сделать его допустим в море между локациями "башня големов" сделать злых ботов ф9 где можно его пройти наподобие ЧЗ только группой от 3 человек.
Показать больше
1
ответ, последние: Brezhnev

0
20:19, 15.06.2022
Предлагаю убрать ПЗ для всех уровней.
На мой взгляд это повысит количество игроков в хаотах. потому что в хаотах играют в 90% случаях люди которые выиграли так называемое ПЗ, если проиграли, то не особо есть желание играть (возможно я сужу только по себе).
Для повышения получаемого опыта есть свитки + к опыту.
Для некоторых конечно же ПЗ проявляет интерес не в победе, а непосредственно в самом участии, но мне кажется таких людей не так много, а вот в хаотах народу очень мало.
Показать больше
На мой взгляд это повысит количество игроков в хаотах. потому что в хаотах играют в 90% случаях люди которые выиграли так называемое ПЗ, если проиграли, то не особо есть желание играть (возможно я сужу только по себе).
Для повышения получаемого опыта есть свитки + к опыту.
Для некоторых конечно же ПЗ проявляет интерес не в победе, а непосредственно в самом участии, но мне кажется таких людей не так много, а вот в хаотах народу очень мало.
5
ответов, последние: Brezhnev, Zinkarla, ! АриоХ !, IL Cacciatore, Баба Яга

1
17:47, 09.06.2022
убрать голод ! и привязать одного питомца раз и навсегда , да бы не занимались прокачкой в серых
Даешь питу Апы(за голд или доблесть ) до 3 клонов ! 12 лвл -1 клон , 14лвл -2 клона , 16 лвл -3 клона .
Там дальше уже можно придумать им турниры какие-то ! Наградой можно будет сделать чисто для пита либо Благословление статов +25% , доблесть(для пита делать имяны) или уронки , или лук гнева древних на месяц (если пит метатель) все это можно использовать только питомцу .
Вот это я понимаю помощник , а то что щас такое себе удовольствие . ( лишь бы серу качают себе и все ... )
Показать больше
Даешь питу Апы(за голд или доблесть ) до 3 клонов ! 12 лвл -1 клон , 14лвл -2 клона , 16 лвл -3 клона .
Там дальше уже можно придумать им турниры какие-то ! Наградой можно будет сделать чисто для пита либо Благословление статов +25% , доблесть(для пита делать имяны) или уронки , или лук гнева древних на месяц (если пит метатель) все это можно использовать только питомцу .
Вот это я понимаю помощник , а то что щас такое себе удовольствие . ( лишь бы серу качают себе и все ... )
9
ответов, последние: IL Cacciatore, IL Cacciatore, ! АриоХ !, Din Djarin, Zinkarla

-2
15:35, 10.06.2022
Суть предложения начиная с 13 уровня давать ответ всем если есть такая возможность. Получается у человека фул блокера , а он 13 уровня и 18 уровню он программно ответ дать не может это не правильно. а у нас есть пару активных играков 18-19 уровня.
Показать больше
7
ответов, последние: NoGameNoLife, Арнор !, Пропавший без вести, Zinkarla, Пропавший без вести

17
08:17, 27.05.2022
Уважаемая администрация, хочу высказать довольно популярное мнение среди руководства реально играющих сильных кланов.
Предлагаемые нововведения, где турнир играется в двух лигах по 15 человек на бой является прямым ущемлением интересов сильных и реально играющих кланов (ОС, Бригада, ПДИЗ) и делает райские условия для почти не играющих СД и Илюминатов. Пока реально сильные кланы усиляли состав и делали явку 40-45 человек, эти кланы не могут даже дом отбить и дать явку больше 10 чел. Естественно, в таких условиях СД и Илюмы запросто выставляют в одну лигу 15 фулов и во вторую что-то дать смогут, хотя в реалиях нормального турнира не смогли бы дать отпор ни одному из реально играющих кланов.
Зачем это делается? Чтобы не было сильным и играющим кланам развиваться? Все равно больше 15 на турик не пустит в одной лиге, поэтому какой смысл?) Даже с технической точки зрения - как обеспечить, чтобы влетели именно нужные 15 человек а не 15 саппортов? Заново вводить богомерзкое подтверждение на влет?
Спрашивается, зачем ПДИЗ сливались с Живой Сталью и активно апали большую часть своего состава? Чтобы половина игроков просто сидела на скамейке запасных? Сапорту в турнир играть не надо?) Зачем Бригада усилялась и боролась за явку? Она у нас выше 40 человек ВСЕГДА! А это значит что 10-15 активных игроков окажутся за бортом турнира! Про ОС молчу, они могут дать два состава сильных в две лиги, но как убивать того же грузла? Без рандомного упива? Если не угадал, в какой он лиге, и не записал антифула туда ?))))
Во-первых, все это снизит активность и интерес игроков, которые еще заходят и играют.Турнир был хоть каким-то стимулом к развитию, люди могли не играть месяц, но зайти на турик взять упивы, аккаунт и тд. Более того, вполне вероятна комичная ситуация, когда не играющие толком СД и Илюмы, сливающие все осады\замесы (кроме инвалидских ритуалок, опять ж сделанных под интересы слабых кланов, где нет онлайна) могут оказаться победителями турниров. А мне казалось, что побеждать должны реально самые сильные по всем параметрам кланы. Аргумент в пользу того, что нас орава и мы не даем шанса врагам не принимается, их было 5 кланов против 2, мы довольно долго терпели поражения, а перелом в войне все и так понимают, с чем связан (например, с невозможностью перевода денег из РФ зарубеж :))
Предполагаю, что администрация хотела стимулировать к игре ушедших илюмов и СД, но рискует получить в ответ байкот\уход ОС, ПДИЗ и Бригады, что финально добьет игру с и так слабым онлайном. Напомню еще раз, слабый онлайн СД и Илюмов связан далеко не с какой-то несправедливостью в турнире\чемпе, оба этих клана играли на полную прошлогодний турнир (а у СД даже больше рейта было, чем ОС), и им ничего не мешало до конфликта на Украине.
Таким образом, прошу администрацию отменить нововведения по турниру. Прошу игроков 5к высказать свое мнение и поддержать меня.
Показать больше
Предлагаемые нововведения, где турнир играется в двух лигах по 15 человек на бой является прямым ущемлением интересов сильных и реально играющих кланов (ОС, Бригада, ПДИЗ) и делает райские условия для почти не играющих СД и Илюминатов. Пока реально сильные кланы усиляли состав и делали явку 40-45 человек, эти кланы не могут даже дом отбить и дать явку больше 10 чел. Естественно, в таких условиях СД и Илюмы запросто выставляют в одну лигу 15 фулов и во вторую что-то дать смогут, хотя в реалиях нормального турнира не смогли бы дать отпор ни одному из реально играющих кланов.
Зачем это делается? Чтобы не было сильным и играющим кланам развиваться? Все равно больше 15 на турик не пустит в одной лиге, поэтому какой смысл?) Даже с технической точки зрения - как обеспечить, чтобы влетели именно нужные 15 человек а не 15 саппортов? Заново вводить богомерзкое подтверждение на влет?
Спрашивается, зачем ПДИЗ сливались с Живой Сталью и активно апали большую часть своего состава? Чтобы половина игроков просто сидела на скамейке запасных? Сапорту в турнир играть не надо?) Зачем Бригада усилялась и боролась за явку? Она у нас выше 40 человек ВСЕГДА! А это значит что 10-15 активных игроков окажутся за бортом турнира! Про ОС молчу, они могут дать два состава сильных в две лиги, но как убивать того же грузла? Без рандомного упива? Если не угадал, в какой он лиге, и не записал антифула туда ?))))
Во-первых, все это снизит активность и интерес игроков, которые еще заходят и играют.Турнир был хоть каким-то стимулом к развитию, люди могли не играть месяц, но зайти на турик взять упивы, аккаунт и тд. Более того, вполне вероятна комичная ситуация, когда не играющие толком СД и Илюмы, сливающие все осады\замесы (кроме инвалидских ритуалок, опять ж сделанных под интересы слабых кланов, где нет онлайна) могут оказаться победителями турниров. А мне казалось, что побеждать должны реально самые сильные по всем параметрам кланы. Аргумент в пользу того, что нас орава и мы не даем шанса врагам не принимается, их было 5 кланов против 2, мы довольно долго терпели поражения, а перелом в войне все и так понимают, с чем связан (например, с невозможностью перевода денег из РФ зарубеж :))
Предполагаю, что администрация хотела стимулировать к игре ушедших илюмов и СД, но рискует получить в ответ байкот\уход ОС, ПДИЗ и Бригады, что финально добьет игру с и так слабым онлайном. Напомню еще раз, слабый онлайн СД и Илюмов связан далеко не с какой-то несправедливостью в турнире\чемпе, оба этих клана играли на полную прошлогодний турнир (а у СД даже больше рейта было, чем ОС), и им ничего не мешало до конфликта на Украине.
Таким образом, прошу администрацию отменить нововведения по турниру. Прошу игроков 5к высказать свое мнение и поддержать меня.
181
ответов, последние: Арнор !, el problema, Katze Stiefel, Дебошир, Ubivca

0
13:54, 05.06.2022
Может я чего-то не понимаю, но разве суть игры не состоит в том что бы люди собирались в кланах и совместно развивали их ? Воевали с другими кланами, соперничали с ними в разного вида турнирах ? Почему тогда все последние изменения игры ведут к тому что бы кланы забили на своё развитие и даже наоборот, убирали людей из состава да бы попасть в нужную лигу? Почему Админ наоборот не думает как сделать так что бы остальные кланы подтянулись по силе к гегемону в лице ОС? Для этого ведь есть рычаги, как в плане смены тех же призов в Чемпе и Турнирах, так что бы с каждым Чемпом ОС не отрывались ещё больше и больше, для этого достаточно урезать разницу между призами и/или сделать одинаковые призы дли 1-2 места, в соседнем проекте это давно внедрили, и как показывает практика, это помогает.
Что мы имеем из последних изменений игры:
1. Ритуальные нападения - внедрили их как я понимаю как раз из-за того что СД не могли ничего противопоставить ОС + Бригаде в войне, и что мы имеем, СД играет эти нападения против ОС? Нет. Кто-то другой сумеет за счёт этого вида нападений обыграть гегемона ? Нет. Помогает ли это как-то развитию проекта ? Привлечению новых игроков? Мотивирует ли этот вид нападений кланы развиваться что бы если не силой, то тактикой и явкой пытаться переиграть другой клан ? Опять же нет, нет и нет. Тогда зачем они нужны? Зачем внедрять то что никак не способствует развитию проекта и уж тем более никак не решает его главную проблем - онлайн?!
2. Турниры 20х20 - Всё тоже самое, кому и что этот турнир даст в плане развития клана и онлайна ? Кто сможет в таком виде турнира как-то обыграть гегемона? Почему опять делается всё для того что бы кланы не пытались найти новых соклан для большей явки в клановых Турнирах а наоборот, сконцентрировались на условно 20-30 соклан максимум ? Чем подобными турнирами Админ устраняет гегемонию ОС ? Наоборот ведь, вместо того что бы кланы развивались и пытались добраться до их уровня, они тупо сконцентрируются на своих 20 соклан и так и будут болтаться где-то в середине таблице но никак не будут пытаться усилить клан что бы хоть как-то побороться с ОС.
3. Ну и вишенка на торте, распределение очков за Клановые Турниры клан на клан - Как Админ писал в другом топе, да бы 2й по силе клан игры не получал халявные очки, их тупо урезали, в чём смысл, понятие не имею, но давайте посмотрим как это влияет на игру, опять же в первую очередь в плане развития кланов, проекта, онлайна проекта и устранения гегемона.
Что мы получаем в случае если в Премьер Лиги 2 клана, гегемон берет свои 15 очков, второй по силе клан игры 7-8, далее 3й по силе клан получает 15, 4й по силе 7-8. И вот объясните мне тогда, на кой чёрт нужно развивать свой клан до уровня 1-2 места в игре, если вполне достаточно до 3-4-5, где не нужно столько усилий тратить как на развитие клана, поиска новых игроков, усиление каждого соклана в частности, и конечно же вложений в игру как на турниры так и вне их. Почему 3й по силе клан игры вместо того что бы пытаться развить свой клан, вынужден урезать свой состав да бы не попасть в Премьер Лигу? И я их не сужу вовсе, это в принипе весьма верное решение, ибо если мы получим Премьер Лигу 3х кланов, то 2й или 3й по силе клан почти гарантировано лишается очков вовсе, пока 4й и 5й по силе кланы получают свои 15 и 8, это вообще как вписывается в логику Админа ? Неужели не понятно что делая такого вида турниры, мало того что сила и онлайн клана по большей мере ничего не даёт, так ещё и наоборот, мешает клану взять более высокие призы в Чемпионате.
Я просто поражаюсь тому куда эта игра катиться, неужели не понятно что подобные игры держатся на тех немногих задротов которые начали в них играть 10+ лет назад и мало привлекательны для новичков которые в подобное не играли раньше ? Почему же тогда всё делается для того что бы кланы убирали из состава людей для того что бы получить в турнире хоть какие-то очки? Неужели не понятно что те кого исключают из клана, с вероятностью в 90% больше играть не будут? Находясь в клане, даже те кто мало играют или пропадают на время, когда заходят в игру, пообщавшись с старыми знакомыми, часто возвращаются и начинают снова активно играть, зайдя же и видя что он вовсе не в клане, он просто закрывает игру и больше её не открывает. Повторюсь, игра держится не на отдельно играющих персонажей, а именно на КЛАНАХ, кланы дают этой игре жить, без сплоченно коллектива в этих кланах, сам клан разваливается быстро, а люди просто уходят из игры или ищут себе новые кланы, второе далеко не все делают.
Я в принципе не понимаю почему мы имеем такой формат Чемпионата где есть ряд активно играющих кланов которым не дают играть между собой на полную силу, урезая им возможность и заставляя понижать свой рейтинг клана да бы получить очки в Турнире. Почему не мотивируют кланы которые пытаются развиться и хоть как-то догнать гегемона, а наоборот демотивирует их ? В чём суть нам сейчас потеть во всех видов турниров да бы в итоге клан слабее нашего получал больше очков в Турнире? Может нам тоже урезать часть состава и слиться в лигу по ниже, прикольно да, вместо того что бы думать о том как развиться клану, Админ заставляет кланы думать о том кого бы исключить да бы получить свою долю фана и очки в Турнире.
Показать больше
Что мы имеем из последних изменений игры:
1. Ритуальные нападения - внедрили их как я понимаю как раз из-за того что СД не могли ничего противопоставить ОС + Бригаде в войне, и что мы имеем, СД играет эти нападения против ОС? Нет. Кто-то другой сумеет за счёт этого вида нападений обыграть гегемона ? Нет. Помогает ли это как-то развитию проекта ? Привлечению новых игроков? Мотивирует ли этот вид нападений кланы развиваться что бы если не силой, то тактикой и явкой пытаться переиграть другой клан ? Опять же нет, нет и нет. Тогда зачем они нужны? Зачем внедрять то что никак не способствует развитию проекта и уж тем более никак не решает его главную проблем - онлайн?!
2. Турниры 20х20 - Всё тоже самое, кому и что этот турнир даст в плане развития клана и онлайна ? Кто сможет в таком виде турнира как-то обыграть гегемона? Почему опять делается всё для того что бы кланы не пытались найти новых соклан для большей явки в клановых Турнирах а наоборот, сконцентрировались на условно 20-30 соклан максимум ? Чем подобными турнирами Админ устраняет гегемонию ОС ? Наоборот ведь, вместо того что бы кланы развивались и пытались добраться до их уровня, они тупо сконцентрируются на своих 20 соклан и так и будут болтаться где-то в середине таблице но никак не будут пытаться усилить клан что бы хоть как-то побороться с ОС.
3. Ну и вишенка на торте, распределение очков за Клановые Турниры клан на клан - Как Админ писал в другом топе, да бы 2й по силе клан игры не получал халявные очки, их тупо урезали, в чём смысл, понятие не имею, но давайте посмотрим как это влияет на игру, опять же в первую очередь в плане развития кланов, проекта, онлайна проекта и устранения гегемона.
Что мы получаем в случае если в Премьер Лиги 2 клана, гегемон берет свои 15 очков, второй по силе клан игры 7-8, далее 3й по силе клан получает 15, 4й по силе 7-8. И вот объясните мне тогда, на кой чёрт нужно развивать свой клан до уровня 1-2 места в игре, если вполне достаточно до 3-4-5, где не нужно столько усилий тратить как на развитие клана, поиска новых игроков, усиление каждого соклана в частности, и конечно же вложений в игру как на турниры так и вне их. Почему 3й по силе клан игры вместо того что бы пытаться развить свой клан, вынужден урезать свой состав да бы не попасть в Премьер Лигу? И я их не сужу вовсе, это в принипе весьма верное решение, ибо если мы получим Премьер Лигу 3х кланов, то 2й или 3й по силе клан почти гарантировано лишается очков вовсе, пока 4й и 5й по силе кланы получают свои 15 и 8, это вообще как вписывается в логику Админа ? Неужели не понятно что делая такого вида турниры, мало того что сила и онлайн клана по большей мере ничего не даёт, так ещё и наоборот, мешает клану взять более высокие призы в Чемпионате.
Я просто поражаюсь тому куда эта игра катиться, неужели не понятно что подобные игры держатся на тех немногих задротов которые начали в них играть 10+ лет назад и мало привлекательны для новичков которые в подобное не играли раньше ? Почему же тогда всё делается для того что бы кланы убирали из состава людей для того что бы получить в турнире хоть какие-то очки? Неужели не понятно что те кого исключают из клана, с вероятностью в 90% больше играть не будут? Находясь в клане, даже те кто мало играют или пропадают на время, когда заходят в игру, пообщавшись с старыми знакомыми, часто возвращаются и начинают снова активно играть, зайдя же и видя что он вовсе не в клане, он просто закрывает игру и больше её не открывает. Повторюсь, игра держится не на отдельно играющих персонажей, а именно на КЛАНАХ, кланы дают этой игре жить, без сплоченно коллектива в этих кланах, сам клан разваливается быстро, а люди просто уходят из игры или ищут себе новые кланы, второе далеко не все делают.
Я в принципе не понимаю почему мы имеем такой формат Чемпионата где есть ряд активно играющих кланов которым не дают играть между собой на полную силу, урезая им возможность и заставляя понижать свой рейтинг клана да бы получить очки в Турнире. Почему не мотивируют кланы которые пытаются развиться и хоть как-то догнать гегемона, а наоборот демотивирует их ? В чём суть нам сейчас потеть во всех видов турниров да бы в итоге клан слабее нашего получал больше очков в Турнире? Может нам тоже урезать часть состава и слиться в лигу по ниже, прикольно да, вместо того что бы думать о том как развиться клану, Админ заставляет кланы думать о том кого бы исключить да бы получить свою долю фана и очки в Турнире.
47
ответов, последние: Арнор !, Li, Outlaw, Outlaw, Brezhnev

2
13:11, 06.06.2022
Сделать возможность переместить комнаты в замке в нужном порядке (так как тронка и лечебка могут быть в низу , а ненужные комнаты вверху)
Сделать возможным вход в комнаты(замка/дома) нажав на картинку .
Убрать картинки из книги маги и т д ) смысла в этом не вижу , только все растянулось и стало не удобно .
Голосуем +/-
Показать больше
Сделать возможным вход в комнаты(замка/дома) нажав на картинку .
Убрать картинки из книги маги и т д ) смысла в этом не вижу , только все растянулось и стало не удобно .
Голосуем +/-
17
ответов, последние: BorisBrejcha, Albus Dumbledore, Дебошир, Аскорни, ! АриоХ !

0
22:06, 03.06.2022
Объясните пожалуйста текущие дела и действия.
Как сегодня 03.06.2022 г. персонаж Анапыч отрабатывая каторгу умудряется подтвердить в защиту и принять заявки на оборону дома?
Какие-то специальные правила?
Расскажите для чего применено новое правило по учету силы кланов? для введения разнообразия в чемпионат, турниры?
Как получается так, что анонсируя новость и закрепляя список по лигам на странице рейтинга кланов появляется тройка лидеров. А в конечном итоге все опять перекраивается в угоду союзу Terrible Horror? Бригада выпадает из старшей лиги и остается в в младшей... опять специальные правила?
Спустили силу клана чтоб вылететь из 30%ого лимита по старшей лиге? Администрация считает это нормальным? Почему в рейтинге силы без упива не отражается фул бригады Айткул? не заходил в игру??? это опять специальное правило в угоду их союза? зайдет ведь в турнир и на все события.
Ну вот в чем смысл такого жульничества?
Понимаете ли вы что от такого подхода у целой массы людей нет ни стимула ни желания играть анонсированные и главные события проекта.
мне крайне понравился пост в данном топике от Ubivca и обозначенная им позиция по нашему клану и клану СД...(сарказм) весьма интересно... МЫ этих правил турнира не просили! и не вздумайте нас еще и обвинять в том, что это сделано в угоду нам.
На самом деле интерес к проекту у наших кланов вызывают постоянные перегибы. Мы придя в данный проект нарадоваться на местную администрацию не могли, а в конечном итоге все разочарованы.
Привести примеры? Да у нас их реально очень много, но взаимопонимания мы не находим. Кланы умирают и люди уходят из проекта именно по этим причинам.
На фоне вышесказанного предлагаю:
1.отменить текущие турниры/чемпионаты, перенести их на неделю. За данную неделю сделать полностью прозрачный рейтинг силы кланов. никаких скрытых и неучтенных персонажей быть не должно.
2. по факту выхода/временного вывода персонажей перед стартом клановых событий и дальнейшем наборе игроков обратно предлагаю четко очертить правила касаемые данных манипуляций: вышел из клана - в игровых событиях участия не принимаешь! вообще можно не давать возможность вернуться в клан до конца всех этапов чемпионата.
3. в ходе чемпионата предлагаю персонажей не наказывать каторгой, блоком. Объявлять о выявленных нарушениях и если они не носят злостного характера (нарушения идут прямо в ходе чемпа/турнира) откладывать их на время межсезонья. Наш клан конкретно сталкивался с тем что у нас наказывались игроки и не могли участвовать в определенных этапах, выходили и сажали следом других. Я не оспариваю сами нарушения! просто лично мы восприняли это как целенаправленное выбивание наших сил в победном по сути мероприятии.
4. таким образом мы достигнем прозрачности и честности проводимых в игре событий, восстановим у целой массы игроков веру в справедливость принятия главных решений. Ну не должно все выглядеть как подтасовка...
Показать больше
Как сегодня 03.06.2022 г. персонаж Анапыч отрабатывая каторгу умудряется подтвердить в защиту и принять заявки на оборону дома?
Какие-то специальные правила?
Расскажите для чего применено новое правило по учету силы кланов? для введения разнообразия в чемпионат, турниры?
Как получается так, что анонсируя новость и закрепляя список по лигам на странице рейтинга кланов появляется тройка лидеров. А в конечном итоге все опять перекраивается в угоду союзу Terrible Horror? Бригада выпадает из старшей лиги и остается в в младшей... опять специальные правила?
Спустили силу клана чтоб вылететь из 30%ого лимита по старшей лиге? Администрация считает это нормальным? Почему в рейтинге силы без упива не отражается фул бригады Айткул? не заходил в игру??? это опять специальное правило в угоду их союза? зайдет ведь в турнир и на все события.
Ну вот в чем смысл такого жульничества?
Понимаете ли вы что от такого подхода у целой массы людей нет ни стимула ни желания играть анонсированные и главные события проекта.
мне крайне понравился пост в данном топике от Ubivca и обозначенная им позиция по нашему клану и клану СД...(сарказм) весьма интересно... МЫ этих правил турнира не просили! и не вздумайте нас еще и обвинять в том, что это сделано в угоду нам.
На самом деле интерес к проекту у наших кланов вызывают постоянные перегибы. Мы придя в данный проект нарадоваться на местную администрацию не могли, а в конечном итоге все разочарованы.
Привести примеры? Да у нас их реально очень много, но взаимопонимания мы не находим. Кланы умирают и люди уходят из проекта именно по этим причинам.
На фоне вышесказанного предлагаю:
1.отменить текущие турниры/чемпионаты, перенести их на неделю. За данную неделю сделать полностью прозрачный рейтинг силы кланов. никаких скрытых и неучтенных персонажей быть не должно.
2. по факту выхода/временного вывода персонажей перед стартом клановых событий и дальнейшем наборе игроков обратно предлагаю четко очертить правила касаемые данных манипуляций: вышел из клана - в игровых событиях участия не принимаешь! вообще можно не давать возможность вернуться в клан до конца всех этапов чемпионата.
3. в ходе чемпионата предлагаю персонажей не наказывать каторгой, блоком. Объявлять о выявленных нарушениях и если они не носят злостного характера (нарушения идут прямо в ходе чемпа/турнира) откладывать их на время межсезонья. Наш клан конкретно сталкивался с тем что у нас наказывались игроки и не могли участвовать в определенных этапах, выходили и сажали следом других. Я не оспариваю сами нарушения! просто лично мы восприняли это как целенаправленное выбивание наших сил в победном по сути мероприятии.
4. таким образом мы достигнем прозрачности и честности проводимых в игре событий, восстановим у целой массы игроков веру в справедливость принятия главных решений. Ну не должно все выглядеть как подтасовка...
25
ответов, последние: Глубинный, 2GOOD4YOU, Дебошир, Глубинный, 2GOOD4YOU

