0
11:21, 12.03.2022
Здрасти. У большинства на участках 20 и более грядок. Максимально количество грядок 25. Мешок с удобрениями имеет 30 использований и всегда остаются полу пустые мешки. Мешок удобрений является двуручным инструментом и что бы израсходовать остатки приходится ходить в ДБ и обратно по 3-4-5 раз. Прошу изменить мешок с удобрениями на одноручный инструмент, одел два мешка, пошел удобрил и свободен.
Показать больше
22
ответов, последние: #Схождение, Робин Гад, !*Мать*!, ! АриоХ !, -Smile-

-1
20:59, 05.04.2022
Предлагаю сделать новую вкладку для подкладок....
Показать больше
1
ответ, последние: #Схождение

0
10:43, 24.03.2022
Сделайте также как и отображение Форпоста, портала.
Очень неудобно искать лодку после хождения по острову.
А иногда вообще невозможно, если уплыл в состоянии под винишком. А с утра её уже не найти
Показать больше
Очень неудобно искать лодку после хождения по острову.
А иногда вообще невозможно, если уплыл в состоянии под винишком. А с утра её уже не найти
12
ответов, последние: Маруся, -Smile-, Полудима, Пулялкин, Ufolog

-2
20:12, 27.03.2022
Как вы смотрите на то чтоб ввести купить вторую склонность ! За голду .
Показать больше
12
ответов, последние: _Амидамару_, Высота промежности, Ufolog, Оголтелый пират, Торин

1
18:17, 27.03.2022
добавить возможность отключить картинку улиц
3
ответа, последние: d011ar3s, K!RON, Арнор !

5
22:01, 18.03.2022
Уже неоднократно подавались заявки на форуме, убрать проклю, клич и переман из хаотов.
99% хаотов играются без этой магии. Но как в любом правиле есть исключения, так и тут находится 1% индивидумов, которые заходят по приколу попортить людям игру. Или просто по приколу. У большинства игроков данные "приколы" - вызывают только гнев и раздражение.
Складывается вопрос: почему мороков и специальные умения убрали из хаотов, а проклю, клич и переман оставили?
Ведь из-за сложности вызвать найм, тяжело кого-то позвать в течение 30-60 секунд на перепроклю, или чтобы отманили обратно. А в условиях ограничения по рейтингу практически невозможно.
Получается, вроде как сделали все для более-менее честных хаотов, но одни из ключивых видов магии которыми можно все испортить оставили.
Мое предложение:
- Убрать из хаотов магию проклясть противника, боевой клич и переман, т.к. в условиях отсутствия специальных умений и сложностей с вмешательством в хаотические боя - данные виды магии только вносят негатив в игру.
Показать больше
99% хаотов играются без этой магии. Но как в любом правиле есть исключения, так и тут находится 1% индивидумов, которые заходят по приколу попортить людям игру. Или просто по приколу. У большинства игроков данные "приколы" - вызывают только гнев и раздражение.
Складывается вопрос: почему мороков и специальные умения убрали из хаотов, а проклю, клич и переман оставили?
Ведь из-за сложности вызвать найм, тяжело кого-то позвать в течение 30-60 секунд на перепроклю, или чтобы отманили обратно. А в условиях ограничения по рейтингу практически невозможно.
Получается, вроде как сделали все для более-менее честных хаотов, но одни из ключивых видов магии которыми можно все испортить оставили.
Мое предложение:
- Убрать из хаотов магию проклясть противника, боевой клич и переман, т.к. в условиях отсутствия специальных умений и сложностей с вмешательством в хаотические боя - данные виды магии только вносят негатив в игру.
69
ответов, последние: _Амидамару_, Арнор !, Арнор !, Лысый, Vex K

-1
09:46, 23.03.2022
Смысл хаотов это получение опыта для роста персонажа - других мест добывания опыта просто нет, за пб, ботов, ЧЗ опыт не идет.
С разрешением боевой, прокли, переманов (и это еще спецухи не добавили) хаотические бои превращаются в место выяснения отношений и опыта сейчас в хаотах не набивается. Даже с артами, свитками, пз и т.д.. Бои стали действительно ХАОСтическими)
Конечно те кто прокачал 16+ лвл уже не видят смысла в дальнейшей прокачке уровней, им опыт уже не нужен, только быстрые сотки и прокачка репутации война, собственно они и голосуют за эти возможности.
А что делать тем кто хочет прокачать персонажа? Сейчас теряется смысл ходить в эти бои ради опыта и получения уровней.
Тогда нужно снять ограничения на опыт с ботов, ПБ, ЧЗ
Показать больше
С разрешением боевой, прокли, переманов (и это еще спецухи не добавили) хаотические бои превращаются в место выяснения отношений и опыта сейчас в хаотах не набивается. Даже с артами, свитками, пз и т.д.. Бои стали действительно ХАОСтическими)
Конечно те кто прокачал 16+ лвл уже не видят смысла в дальнейшей прокачке уровней, им опыт уже не нужен, только быстрые сотки и прокачка репутации война, собственно они и голосуют за эти возможности.
А что делать тем кто хочет прокачать персонажа? Сейчас теряется смысл ходить в эти бои ради опыта и получения уровней.
Тогда нужно снять ограничения на опыт с ботов, ПБ, ЧЗ
10
ответов, последние: -Smile-, Дебошир, el problema, K!RON, Маруся

1
21:01, 15.03.2022
На данный момент в тренировочной можно отточить навыки только классического боя. Но новичкам прешедшим из другой игры крайне не хватает навыков и знаний в командной игре на поле битв:
- Лабиринт
- Пещера
- Храм
Чтобы новички могли быстрее догнать по опыту и по дороге не потеряли интерес из-за непонимания происходящего, предлагаю добавить ПБ в тренировочную комнату, при этом, чтобы соблюдались следующие условия:
1. Сохранить возможность тренироваться в классической версии боев. Для этого при входе в тренировочную сделать разделения на комнаты “тренировочная” и “тренировочная Поля Битв”
2. Сохранить логику ПБ, только сделать возможность старта с неполными командами, т.к. для того, чтобы просчитать время добега с одной комнаты до другой, не нужно было собирать на пещеру 18 соклан. Для этого достаточно и 2 соклан. Для этого добавить кнопку “запустить пб” – игроку кто первый подал заявку
3. Закрыть возможность просмотра боев
4. Обязательно добавить кнопку закончить бой, как для создавшего заявку, что бы полностью закончить ПБ, так и о дельно для соклана что бы просто выйти из боя.
5. (Желательно, но не обязательно) Реализовать отдельную мастерскую, которая не как не будет связана с основной мастерской.
Показать больше
- Лабиринт
- Пещера
- Храм
Чтобы новички могли быстрее догнать по опыту и по дороге не потеряли интерес из-за непонимания происходящего, предлагаю добавить ПБ в тренировочную комнату, при этом, чтобы соблюдались следующие условия:
1. Сохранить возможность тренироваться в классической версии боев. Для этого при входе в тренировочную сделать разделения на комнаты “тренировочная” и “тренировочная Поля Битв”
2. Сохранить логику ПБ, только сделать возможность старта с неполными командами, т.к. для того, чтобы просчитать время добега с одной комнаты до другой, не нужно было собирать на пещеру 18 соклан. Для этого достаточно и 2 соклан. Для этого добавить кнопку “запустить пб” – игроку кто первый подал заявку
3. Закрыть возможность просмотра боев
4. Обязательно добавить кнопку закончить бой, как для создавшего заявку, что бы полностью закончить ПБ, так и о дельно для соклана что бы просто выйти из боя.
5. (Желательно, но не обязательно) Реализовать отдельную мастерскую, которая не как не будет связана с основной мастерской.
17
ответов, последние: Zinkarla, Shnuro4eK*, Shnuro4eK*, d011ar3s, Пропавший без вести

-9
14:32, 17.03.2022
:D
Показать больше
8
ответов, последние: Ufolog, Маруся, NLO, AutumnDepression, d011ar3s

-3
21:23, 26.02.2022
Предлагаю сделать удобрения с бревен ,шкур и т д )с травой оч туго )
Показать больше
22
ответов, последние: NLO, Андрей Александрович, !*Мать*!, Ufolog, Ufolog

-1
23:07, 18.03.2022
Кто за ставим +
Показать больше
11
ответов, последние: NLO, Katze Stiefel, Johnny Sins, Дебошир, Black wolf

-7
23:14, 03.03.2022
В связи с участившимся рецидивом злоупотребления магии в хаоте (со стороны отдельных игроков), в следствии чего хаот превращается в ФАРС, предлагаю:
Убрать возможность использования в обычном хаотном бою следующие магии:
Проклясть противника
Боевой клич
Переманить противника
+ как дополнение к этому, магии типа Магического панциря (ограждающие от урона на один раунд) лимитировать в 3 штуки за хаот
Вроде как никто не будет обижен.
Депутатов всех фракций просьба проголосовать!)
И на последок, хаот используется в основном для прокачки , отдельные личности (которые уже наигрались) используют хаоты потехи ради, вот для них в теме выше и было предложение ввести отдельный вид хаотов с использование всего подряд, вплоть до мороков. А остальным дайте возможность нормально прокачиваться!
Показать больше
Убрать возможность использования в обычном хаотном бою следующие магии:
Проклясть противника
Боевой клич
Переманить противника
+ как дополнение к этому, магии типа Магического панциря (ограждающие от урона на один раунд) лимитировать в 3 штуки за хаот
Вроде как никто не будет обижен.
Депутатов всех фракций просьба проголосовать!)
И на последок, хаот используется в основном для прокачки , отдельные личности (которые уже наигрались) используют хаоты потехи ради, вот для них в теме выше и было предложение ввести отдельный вид хаотов с использование всего подряд, вплоть до мороков. А остальным дайте возможность нормально прокачиваться!
19
ответов, последние: NLO, -Smile-, БогачЪ, ~Miss Liss~, Shnuro4eK*

0

-1
14:31, 16.03.2022
Предлагаю сделать коэффициенты призрачных замков)
Выйграл одно подряд - кэф х2
Выйграл два подряд - кэф х3
Выйграл три подряд - кэф х4
И тд итп.
Сейчас от этого коэффциента х2 - ни горячо ни холодно. В хаотах берется по 5-10к опыта максимум.
Показать больше
Выйграл одно подряд - кэф х2
Выйграл два подряд - кэф х3
Выйграл три подряд - кэф х4
И тд итп.
Сейчас от этого коэффциента х2 - ни горячо ни холодно. В хаотах берется по 5-10к опыта максимум.
1
ответ, последние: Brezhnev

0
13:13, 16.03.2022
Зачем сделали эти лавки торговые, если в них ничего не найти всеравно?) Или сидеть тыкать всех плотников за все время игры? Около 200 страниц?
Если это сделано просто для передачи ресурсов с одного персонажа на другого, так сделайте просто кнопку передать в доме бойцов, с налогом... Для ресурсов
Показать больше
Если это сделано просто для передачи ресурсов с одного персонажа на другого, так сделайте просто кнопку передать в доме бойцов, с налогом... Для ресурсов
1
ответ, последние: БигбарабуМ

-3
21:06, 11.03.2022
Всем Салют.
Введение боевой магии в хаотных боях по своему интересная вещь.
Но вот тестируя её начинаешь замечать то, что будет мешать или наоборот помогать сражаться интересно и красиво.
1. Выкинув 3 клона можно использовать различные свитки из сумки боевой. +
2. Големы явно не нужны в Хаотах. Неравенство между 11 и 17 ур. Теряется смысл рейтинга 2000. -
3. Заклинание сумашествие, заморозить II ступени, иммун к боевой тоже наверное лишнее (хотя мнения могут быть разные) ?
4. Выбить оружие интересный ход думается. +
Какие мысли гуру Хаотов?
Добавляйте пожалуйста.
Показать больше
Введение боевой магии в хаотных боях по своему интересная вещь.
Но вот тестируя её начинаешь замечать то, что будет мешать или наоборот помогать сражаться интересно и красиво.
1. Выкинув 3 клона можно использовать различные свитки из сумки боевой. +
2. Големы явно не нужны в Хаотах. Неравенство между 11 и 17 ур. Теряется смысл рейтинга 2000. -
3. Заклинание сумашествие, заморозить II ступени, иммун к боевой тоже наверное лишнее (хотя мнения могут быть разные) ?
4. Выбить оружие интересный ход думается. +
Какие мысли гуру Хаотов?
Добавляйте пожалуйста.
4
ответа, последние: d011ar3s, Полудима, Полудима, Morgan

1
19:43, 06.03.2022
Создайте кнопку "Драконы" такую же как и "Дилеры"
искать драконов по списку игроков очень не удобно
Показать больше
искать драконов по списку игроков очень не удобно
14
ответов, последние: КоллекционерЪ*, d011ar3s, Кодэн, Полудима, Freya

-2
16:09, 07.03.2022
15:57 Информация: Игрок оО_Полудима_Оо купил у Вас лот "Бирюза ограненный [1 шт.]" на аукционе.
данный игрок купил камень на 13 за 15 серых, так как себестоимость камня намного дешевле чем было потрачено на огранку, прошу наказать нас за прокачку. ведь были представители ОС которые сидели за прокачку, тут аналогичная ситуация
Показать больше
данный игрок купил камень на 13 за 15 серых, так как себестоимость камня намного дешевле чем было потрачено на огранку, прошу наказать нас за прокачку. ведь были представители ОС которые сидели за прокачку, тут аналогичная ситуация
24
ответов, последние: Johnny Sins, Полудима, Freya, Zinkarla, Маруся

-1
20:07, 05.03.2022
Убрать у мороков клонов, это онлайн игра , а не игра ботов, вернуть золото у тех у кого апнутые моры, + похоже от них виснут постоянно бои, без ф5 не поиграть турниры. Так как многи говорят что не хотят чтобы их ослабили , а то на них деньги потрачены, вот выход убрать клонов. Или придумать альтернативу, Морока 2, допустим можно вызывать 2 раза в день в разных боях, или как то в этом роде
Знаю что тема не раз поднималась, но эти боты портят игру, все правило каждого боя загадить ими все поле
Показать больше
Знаю что тема не раз поднималась, но эти боты портят игру, все правило каждого боя загадить ими все поле
4
ответа, последние: Morgan, Ufolog, Полудима, Арнор !

-5
10:22, 24.02.2022
Здравствуйте.
При закрытии старого леса игрокам которые не успели прокачать профессию хот бы до 80% найти материалы в новом лесу практический не возможно, а на 2-ом уровни профессии (как щас у меня) можно и не пробовать (пробыл в лесу 40 минут, не одной сосны не нашел). Вопрос: почему "старые" игроки прокачивали свои профессии в "старом лесу", даже когда появился "новый лес" они продолжа прокачивать профессию в старом лесу? А новые игроки теперь не имеют возможности этого делать и ущемляются "старыми" игроками (в плане разбойного нападения), в новом лесу невозможно защитится от разбойников и свиток "разбоя" бесполезен. Почему для "старых" больших игроков оставили ботов в старом лесу?
Исходя из выше сказанного я предлагая:
1) Всем игрокам уровнять шанс добычи ресурса, либо "старичков" опустить до 2-3 уровня (пусть попробуют добыть что не будь...).
2) При активации свитка " Иммунитет к разбойному нападению", разбойники не могли нападать в новом лесу на игрока.
3) Убрать ботов со старого леса и перенести их в новый или дать возможность "слабым" игрокам побеждать их.
Показать больше
При закрытии старого леса игрокам которые не успели прокачать профессию хот бы до 80% найти материалы в новом лесу практический не возможно, а на 2-ом уровни профессии (как щас у меня) можно и не пробовать (пробыл в лесу 40 минут, не одной сосны не нашел). Вопрос: почему "старые" игроки прокачивали свои профессии в "старом лесу", даже когда появился "новый лес" они продолжа прокачивать профессию в старом лесу? А новые игроки теперь не имеют возможности этого делать и ущемляются "старыми" игроками (в плане разбойного нападения), в новом лесу невозможно защитится от разбойников и свиток "разбоя" бесполезен. Почему для "старых" больших игроков оставили ботов в старом лесу?
Исходя из выше сказанного я предлагая:
1) Всем игрокам уровнять шанс добычи ресурса, либо "старичков" опустить до 2-3 уровня (пусть попробуют добыть что не будь...).
2) При активации свитка " Иммунитет к разбойному нападению", разбойники не могли нападать в новом лесу на игрока.
3) Убрать ботов со старого леса и перенести их в новый или дать возможность "слабым" игрокам побеждать их.
18
ответов, последние: AutumnDepression, Zeockas, Призрак, Маруся, !*Мать*!

