11
15:30, 12.01.2022
И всё туда же. Я не понимаю, зачем вы придумываете всякую фигню. Ведь мы начнём делать тоже самое, и игра превратится в непойми что.
О чём собственно:
Дом [El] BorisBrejcha 17 осажден [El] Мискузи 7
Штурм начнется 13-01-2022 20:00
Осаждающие
[El] Мискузи 7
[Hm] d011ar3s 17
[Or] F31.8 14
[Or] Северянин 14
[Or] DOMINATOR 16
[Gn] Престон Клерик 17
[Gn] Маленький еврейчик 8
[Hm] Eidechse 17
[Hm] Линтра 15
[Or] ~Miss Liss~ 16
[El] 2fast4you 16
[Hm] Maybe 16
[El] MegoMind 17
[El] Фантазёр 16
Защищающие
[El] BorisBrejcha 17
[Or] Ubivca 15
[Or] Kembl 14
[Or] Arm-2021 15
[El] Флюгегехаймен 14
[Or] Улыбчивый 14
[Hm] CLUBni4ka 16
[El] denpos 14
[Hm] Innominatus 17
[El] РЫЦЕТАВР 17
[Hm] Zinkarla 16
[Or] lord 16
[Or] SMOrc 14
[Or] Arthur 17
[Hm] ALEXBrus 14
Раскрою для тех кто не в теме более подробно. Осада дома игрока ос, женой другого игрока ос. В атаку и защиту записаны ос и бригада, которые являются их союзниками, т.е. туда на слом нам не влезть никак. Ну допустим вы придумали хитрюшку, она сработала. Но почему вы не думаете о том, что мы не будем делать так же? Если на это не будет реакции, точно так же и будем закрывать осаду на вход сокланами и мультами за 5 мин после того как открылась возможность атаки. Что будет в итоге? На какие то осады вы будете успевать писаться, на какие то мы, но их станет гораздо меньше, кто от этого выигрывает, если вы всё писали, что хотите замесов?
Если вы не хотите осад домов- напишите предложение, возможно мы тоже захотим чуть ближе шагнуть к ферме.
Я бы понял эту осаду, если бы вы создав её, назначили на ваше вечернее удобное время, когда больше онлайн, так же понял, будь она перед двойным и был бы смысл защитить лишние 10% потолка доблы и 5к опыта в бою. Но осада на 13 число, о том что будет двойной вы не знали заранее (тут место для теории заговора).
Опять 5 копеек о том, как с этим бороться- 2 путя, первый запретить на програмном уровне запись в осаду против союзника. (Это обходится взаимными осадами с кланами союзническими, без оф союза)
2 путь, наказания от драконов, какой то очередной закон о договорных осадах.
Ну тут 3 путь ещё есть, просто самим добровольно так не делать. Осаду свою хотите на вечер сыграть? осаждайте своих пожалуйста, играйте в удобное вам время, но забивать всю запись, тем самым не допуская туда врагов, это хрень.
Показать больше
О чём собственно:
Дом [El] BorisBrejcha 17 осажден [El] Мискузи 7
Штурм начнется 13-01-2022 20:00
Осаждающие
[El] Мискузи 7
[Hm] d011ar3s 17
[Or] F31.8 14
[Or] Северянин 14
[Or] DOMINATOR 16
[Gn] Престон Клерик 17
[Gn] Маленький еврейчик 8
[Hm] Eidechse 17
[Hm] Линтра 15
[Or] ~Miss Liss~ 16
[El] 2fast4you 16
[Hm] Maybe 16
[El] MegoMind 17
[El] Фантазёр 16
Защищающие
[El] BorisBrejcha 17
[Or] Ubivca 15
[Or] Kembl 14
[Or] Arm-2021 15
[El] Флюгегехаймен 14
[Or] Улыбчивый 14
[Hm] CLUBni4ka 16
[El] denpos 14
[Hm] Innominatus 17
[El] РЫЦЕТАВР 17
[Hm] Zinkarla 16
[Or] lord 16
[Or] SMOrc 14
[Or] Arthur 17
[Hm] ALEXBrus 14
Раскрою для тех кто не в теме более подробно. Осада дома игрока ос, женой другого игрока ос. В атаку и защиту записаны ос и бригада, которые являются их союзниками, т.е. туда на слом нам не влезть никак. Ну допустим вы придумали хитрюшку, она сработала. Но почему вы не думаете о том, что мы не будем делать так же? Если на это не будет реакции, точно так же и будем закрывать осаду на вход сокланами и мультами за 5 мин после того как открылась возможность атаки. Что будет в итоге? На какие то осады вы будете успевать писаться, на какие то мы, но их станет гораздо меньше, кто от этого выигрывает, если вы всё писали, что хотите замесов?
Если вы не хотите осад домов- напишите предложение, возможно мы тоже захотим чуть ближе шагнуть к ферме.
Я бы понял эту осаду, если бы вы создав её, назначили на ваше вечернее удобное время, когда больше онлайн, так же понял, будь она перед двойным и был бы смысл защитить лишние 10% потолка доблы и 5к опыта в бою. Но осада на 13 число, о том что будет двойной вы не знали заранее (тут место для теории заговора).
Опять 5 копеек о том, как с этим бороться- 2 путя, первый запретить на програмном уровне запись в осаду против союзника. (Это обходится взаимными осадами с кланами союзническими, без оф союза)
2 путь, наказания от драконов, какой то очередной закон о договорных осадах.
Ну тут 3 путь ещё есть, просто самим добровольно так не делать. Осаду свою хотите на вечер сыграть? осаждайте своих пожалуйста, играйте в удобное вам время, но забивать всю запись, тем самым не допуская туда врагов, это хрень.
16
ответов, последние: Ufolog, Morgan, el problema, !!!!D.Masta!!!!, ~Miss Liss~

-5
18:13, 28.01.2022
Убрать повышение рейта с ростом уровня
Показать больше
3
ответа, последние: Morgan, Арнор !, Johnny Sins

-9
20:30, 25.03.2021
Боевая магия была призвана разнообразить игровые возможности, но реально пользуются спросом всего несколько свитков. Остальные требуется актуализировать. Что я предлагаю по пунктам ( жирным выделю изменения ):
1) Иммунитет к боевой магии перестает действовать на клонов, мороков и големов.
2) Свиток "Установить ловушку": на поле устанавливается ловушка на выбранную клетку, ловушку можно установить только на клетку, свободную от игрока. Нельзя установить ловушку на клетку, на которую уже установлена ловушка другим игроком. Ловушка на поле видна только команде игрока, ее установившего. Если на клетку с ловушкой наступает игрок своей команды, ничего не происходит. Если на клетку с ловушкой наступает игрок противоположной команды, то ему наносится урон 50 - 100. В случае попадания на клетку клона, голема или морока игрока противоположной команды - он умирает. После чего ловушка исчезает. Стоимость свитка – 25 серебра. Вероятность срабатывания 75 %. Если игрок пробует установить ловушку на клетку, на которой уже находится ловушка противника, то ловушка противника срабатывает на него.
3) Свиток "Видеть ловушки": игрок удачно использовавший свиток видит все ловушки на поле пока его персонаж жив, как своей команды, так и ловушки команды противника. Цвет ловушек соответствует цвету команды. Стоимость свитка 5 серебра . Вероятность срабатывания 80%.
4) Свиток "Убрать ловушку": игрок, удачно использовавший свиток, может убрать выбранную ловушку. Убрать можно только ловушку команды противника. Стоимость свитка 15 серебра , вероятность срабатывания 75%.
5) Свиток "Быстрое перемещение" - без изменений: игрок, удачно использовавший свиток, перемещается на любую выбранную клетку на поле. Переместится можно только на клетку, свободную от других игроков. Перемещение возможно в пределах игрового поля на любую свободную клетку. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 60%.
6) Свиток "Обездвижить противника" (с текущего раунда): указанный противник теряет способность по перемещению по игровому полю на 3 раунда, а так же использовать свитки быстрого перемещения и убежать с поля боя. Он может наносить удары, ставить блоки и использовать магию обычным способом. Стоимость свитка 7 серебра , вероятность срабатывания 80%.
7) Свиток "Удар силой": выбранному противнику наносится удар 10-15% текущего уровня жизни. Если направить действие свитка на препятствие - оно разрушается. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 75%.
8) Свиток "Удар огнем": выбранному противнику наносится удар 20-40% текущего хп. С 50% вероятностью способно поджечь противника с нанесением урона 5% текущего хп каждый раунд. Стоимость свитка 20 серебра , вероятность срабатывания 80%.
9) Свиток "Магическое прикосновение": выбранному противнику, находящемуся на соседней клетке, наносится удар 20-40% текущего хп с возможностью его заморозить 50% (аналог заморозить противника, руны не работают) Стоимость свитка 25 серебра. Вероятность срабатывания 85%.
10) Свиток "Иммунитет к боевой магии" - без изменений, за исключением того что перестает действовать на клонов, мороков и големов: в течении боя игрок использовавший свиток не получает повреждений от всех свитков боевой магии. Стоимость свитка 20 серебра . Вероятность срабатывания 85%.
11) Свиток "Вампирское прикосновение": игрок отнимает жизнь у выбранного противника и к его жизни добавляется 50% отнятой жизни, наносимый урон 50-100 на протяжении 5-ти ходов. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 80%.
12) Свиток "Оживить соратника" - без изменений: выбранный соратник на поле становится живым с жизнью 10. Стоимость свитка 25 серебра, вероятность срабатывания 75%.
13) Свиток "Защита от вмешательства" (со следующего раунда) - без изменений: бой закрывается от вмешательства наемников на 3 хода. В течении этого времени вмешательство наемников в бой невозможно. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 75%.
14) Свиток "Залечить повреждение": залечивается повреждение всех частей тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) у игрока на 1 единицу. То есть оранжевая часть становится желтой, желтая - зеленой, переломы обозначенные красным цветом лечить этим свитком нельзя. Стоимость 10 серебра , вероятность срабатывания 80%.
15) Свиток "Залечить перелом" - без изменений: залечивается перелом выбранной части тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) до зеленого цвета, игрок снова может одеть предмет на эту часть тела. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 75%.
16) Свиток "Зачаровать противника" ( со следующего раунда ): в течении 2-ух раундов любой игрок противника не может наносить ударов по игроку, удачно использовавшему свиток. Возможно применение против него магии и выставление блоков. Стоимость свитка 10 , вероятность срабатывания 80%.
17) Свиток "Убежать с поля боя" - без изменений: Игрок выходит из боя в момент использования свитка, жизнь и манна игрока становятся равными нулю. Стоимость свитка 25 серебра , вероятность срабатывания 90%.
18) Свиток "Выбить оружие" - без изменений: выбить из рук игрока один из предметов, при применения свитка появляется окно выбора руки (правая или левая). Выбитый предмет помещается в рюкзак игрока и может быть одет назад в следующем раунде. Стоимость свитка 15 серебра , вероятность срабатывания 75%.
19) Свиток "Отравить противника": в конце каждого раунда отравленный противник теряет от 20 до 50 очков жизни до конца боя. Стоимость свитка 20 серебра , вероятность срабатывания 80%.
20) Свиток "Заклинание сумасшествия" - без изменения: противник, против которого было применено заклинание, в следующем раунде, после применения заклинания, делает ход случайным образом в режиме бота. То есть совершает либо перемещение, либо выставляет блоки – наносит удар случайным образом. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 75%. Если на следующий раунд на противника наложено заклинание проклятия, то действие сумасшествия переносится на раунд после проклятия.
Показать больше
1) Иммунитет к боевой магии перестает действовать на клонов, мороков и големов.
2) Свиток "Установить ловушку": на поле устанавливается ловушка на выбранную клетку, ловушку можно установить только на клетку, свободную от игрока. Нельзя установить ловушку на клетку, на которую уже установлена ловушка другим игроком. Ловушка на поле видна только команде игрока, ее установившего. Если на клетку с ловушкой наступает игрок своей команды, ничего не происходит. Если на клетку с ловушкой наступает игрок противоположной команды, то ему наносится урон 50 - 100. В случае попадания на клетку клона, голема или морока игрока противоположной команды - он умирает. После чего ловушка исчезает. Стоимость свитка – 25 серебра. Вероятность срабатывания 75 %. Если игрок пробует установить ловушку на клетку, на которой уже находится ловушка противника, то ловушка противника срабатывает на него.
3) Свиток "Видеть ловушки": игрок удачно использовавший свиток видит все ловушки на поле пока его персонаж жив, как своей команды, так и ловушки команды противника. Цвет ловушек соответствует цвету команды. Стоимость свитка 5 серебра . Вероятность срабатывания 80%.
4) Свиток "Убрать ловушку": игрок, удачно использовавший свиток, может убрать выбранную ловушку. Убрать можно только ловушку команды противника. Стоимость свитка 15 серебра , вероятность срабатывания 75%.
5) Свиток "Быстрое перемещение" - без изменений: игрок, удачно использовавший свиток, перемещается на любую выбранную клетку на поле. Переместится можно только на клетку, свободную от других игроков. Перемещение возможно в пределах игрового поля на любую свободную клетку. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 60%.
6) Свиток "Обездвижить противника" (с текущего раунда): указанный противник теряет способность по перемещению по игровому полю на 3 раунда, а так же использовать свитки быстрого перемещения и убежать с поля боя. Он может наносить удары, ставить блоки и использовать магию обычным способом. Стоимость свитка 7 серебра , вероятность срабатывания 80%.
7) Свиток "Удар силой": выбранному противнику наносится удар 10-15% текущего уровня жизни. Если направить действие свитка на препятствие - оно разрушается. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 75%.
8) Свиток "Удар огнем": выбранному противнику наносится удар 20-40% текущего хп. С 50% вероятностью способно поджечь противника с нанесением урона 5% текущего хп каждый раунд. Стоимость свитка 20 серебра , вероятность срабатывания 80%.
9) Свиток "Магическое прикосновение": выбранному противнику, находящемуся на соседней клетке, наносится удар 20-40% текущего хп с возможностью его заморозить 50% (аналог заморозить противника, руны не работают) Стоимость свитка 25 серебра. Вероятность срабатывания 85%.
10) Свиток "Иммунитет к боевой магии" - без изменений, за исключением того что перестает действовать на клонов, мороков и големов: в течении боя игрок использовавший свиток не получает повреждений от всех свитков боевой магии. Стоимость свитка 20 серебра . Вероятность срабатывания 85%.
11) Свиток "Вампирское прикосновение": игрок отнимает жизнь у выбранного противника и к его жизни добавляется 50% отнятой жизни, наносимый урон 50-100 на протяжении 5-ти ходов. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 80%.
12) Свиток "Оживить соратника" - без изменений: выбранный соратник на поле становится живым с жизнью 10. Стоимость свитка 25 серебра, вероятность срабатывания 75%.
13) Свиток "Защита от вмешательства" (со следующего раунда) - без изменений: бой закрывается от вмешательства наемников на 3 хода. В течении этого времени вмешательство наемников в бой невозможно. Стоимость свитка 15 серебра, вероятность срабатывания 75%.
14) Свиток "Залечить повреждение": залечивается повреждение всех частей тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) у игрока на 1 единицу. То есть оранжевая часть становится желтой, желтая - зеленой, переломы обозначенные красным цветом лечить этим свитком нельзя. Стоимость 10 серебра , вероятность срабатывания 80%.
15) Свиток "Залечить перелом" - без изменений: залечивается перелом выбранной части тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) до зеленого цвета, игрок снова может одеть предмет на эту часть тела. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 75%.
16) Свиток "Зачаровать противника" ( со следующего раунда ): в течении 2-ух раундов любой игрок противника не может наносить ударов по игроку, удачно использовавшему свиток. Возможно применение против него магии и выставление блоков. Стоимость свитка 10 , вероятность срабатывания 80%.
17) Свиток "Убежать с поля боя" - без изменений: Игрок выходит из боя в момент использования свитка, жизнь и манна игрока становятся равными нулю. Стоимость свитка 25 серебра , вероятность срабатывания 90%.
18) Свиток "Выбить оружие" - без изменений: выбить из рук игрока один из предметов, при применения свитка появляется окно выбора руки (правая или левая). Выбитый предмет помещается в рюкзак игрока и может быть одет назад в следующем раунде. Стоимость свитка 15 серебра , вероятность срабатывания 75%.
19) Свиток "Отравить противника": в конце каждого раунда отравленный противник теряет от 20 до 50 очков жизни до конца боя. Стоимость свитка 20 серебра , вероятность срабатывания 80%.
20) Свиток "Заклинание сумасшествия" - без изменения: противник, против которого было применено заклинание, в следующем раунде, после применения заклинания, делает ход случайным образом в режиме бота. То есть совершает либо перемещение, либо выставляет блоки – наносит удар случайным образом. Стоимость свитка 10 серебра , вероятность срабатывания 75%. Если на следующий раунд на противника наложено заклинание проклятия, то действие сумасшествия переносится на раунд после проклятия.
13
ответов, последние: 2GOOD4YOU, Morgan, Morgan, Morgan, Ufolog

0
15:23, 27.01.2022
Сделать список друзей, чтобы там было видно онлайн или нет, дружбу должен принять второй чел
Показать больше
5
ответов, последние: Маруся, Morgan, Zeockas, d011ar3s, Ufolog

9
13:10, 22.01.2022
За проги.
О каких откупах речь.
Надо удалить персонажа из игры
Показать больше
О каких откупах речь.
Надо удалить персонажа из игры
9
ответов, последние: Zinkarla, WaR_NiGhTs, Ufolog, mrMikas, Торин

3
14:20, 26.01.2022
Предлагаю ввести свитки восстановления хп +1000
Показать больше
8
ответов, последние: Ufolog, Полудима, Ымгыр, Дебошир, Legend

0
08:42, 26.01.2022
Что за 150% оберегов, что это за наказание?
Предлагаю делать хотя бы -5000% оберегов, или -1500 статов)
Показать больше
Предлагаю делать хотя бы -5000% оберегов, или -1500 статов)
2
ответа, последние: Ufolog, mrMikas

1
11:10, 23.01.2022
Столкнулся с проблемой поиска стройматериалов в новом лесу. Если прокачана одна профессия (в моём случае рудокоп), а другая нет (лесоруб), а мне хочется искать исключительно сосновые брёвна, а мне вечно выпадает что медь/железо в радиусе 5 шагов - тяжко качать вторую профессию.
Предлагаю привязать поиск ресурсов в новом лесу либо к инструменту, который находится в руках, либо к тем ресурсам, которые отображаются в мини-карте
Показать больше
Предлагаю привязать поиск ресурсов в новом лесу либо к инструменту, который находится в руках, либо к тем ресурсам, которые отображаются в мини-карте
8
ответов, последние: DreamWorld, Торин, Торин, Андрей Александрович, -Smile-

17
15:16, 12.01.2022
Как быстро вы клоните? Топовый расклон в замесе 4 сек. 3 сек крайне редкое зрелище, это 3 клика мыши.
Как быстро можете бить? у меня в среднем от 5-6 сек комфортный темп, на скорость замеряя можно сделать 2-3, но это тяжело и исключительно ради эксперемента.
Но некоторые игроки показывают мастер-класс.
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964135_round_0_nobut_0.html?xdac=0.804390053398004
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964137_round_4nobut_0.html?xdac=0.9039547552505596
допустим тут Zinkarla умудряется сыграть бой с ударами по 2 сек, меняя цель. (но все удары исключительно по рукам) и т.д., логов много зафлуживать не буду.
Но это не максимум.
https://5kings.ru/endbattle.html?bid=2964245
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964248_round_0_nobut_0.html?xdac=0.5620566373647555
тут проскакивают удары по 2 рукам со сменой цели за 1 сек, (4 клика мышОй в нужные места).
Таких логов много, их сотни, возможно счёт открыли и тысячи, как охота, так и чз. Забавно смотреть как закрываются бои в чз с серыми ударами и расклоном чзшных ботов, быстрее чем частенько мои бои в чз, где боты не клонятся и пробиваются удачными ударами.
И возникает несколько вопросов. Вопрос к Zinkarla, зачем сюда тянуть всё это? Понятно, что все любят халяву, что личная выгода заманчивая вещь, но так сейчас играешь ты, завтра это заметил lord ( у него похожие бои ) , послезавтра ещё кто то с вашего клана, через месяц заметили мы, и давай тоже начнём пользоваться всяким разным. Выиграет от этого игра? станет интересной? будет ли интересно играть тем, за кого не вкалывают роботы? Нет. Да и у тех, кто играет раунды по 1 сек интерес тоже пропадёт. Хотя автофарм популярен в моб. играх.
Так вот второй вопрос, как с этим бороться?
Для себя вижу несколько вариантов: 1. Легализация, если не получается побороть, стоит возглавить, ищем кто сможет какие программы, кто сможет пишет и играем по другому, автофарм, перехваты с аука товаров ботом за цену ниже указанной в боте, автохаоты, автолаба и т.д.
(за лабу скидывали логи френка кастелы, там тоже было очевидно, не знаю было ли наказание) и играем так. Не знаю к чему приведёт.
2 вариант это ужесточение, и к нему так же не хотелось бы приходить, потому что лично я не хочу такую же чушь по наказаниям, как творилась в проекте, откуда пришли. Но и 500 голда, выкуп с каторги, больше похоже на абонентскую плату, за возможность облегчения игры, чем наказание. Буде такое наложено, я пойду искать помошников роботизированных в интернете, потому что получать все прелести игры, не тратя своё время это заманчиво. Но как и писал убьёт интерес.
Даже 15 суток каторги без возможности выкупа, как отрабатывал белый маг ( не знаю сам не хотел выкупаться или не разрешили ) это ерунда. Потому что ты получаешь комфорт, расплачиваясь 5 работами по 45 минут в день, это не устрашит никого.
Больше вариантов не вижу. Если вы видите- напишите.
И да, сейчас сюда набежит толпа союзников и сокланов указанного лица, и будут объяснять что это норма, что он сам виртуозно клацает мышкой, ну тогда я попрошу- повторите. Покажите пожалуйста 10 логов, где вы проводите бои с раундами 1-2 сек и сами бьёте ботов меняя цели. Ну и подумайте вцелом, куда это приведёт игру. Мы точно так же станем использовать все программы и пр., если не будет адекватных и сообразаных наказаний, и от этого будет неприятно вам, а у кого то в анапе будет вообще страшно гореть. И не только мы, вся игра станет. Халявный опыт в хаотах, на который другие тратили время, халвная доблесть и апы имян, на которую другие тратили ещё больше зачастую времени, а кто то средства. Это будет во всей игре и во всех кланах. Оно нужно?
Показать больше
Как быстро можете бить? у меня в среднем от 5-6 сек комфортный темп, на скорость замеряя можно сделать 2-3, но это тяжело и исключительно ради эксперемента.
Но некоторые игроки показывают мастер-класс.
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964135_round_0_nobut_0.html?xdac=0.804390053398004
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964137_round_4nobut_0.html?xdac=0.9039547552505596
допустим тут Zinkarla умудряется сыграть бой с ударами по 2 сек, меняя цель. (но все удары исключительно по рукам) и т.д., логов много зафлуживать не буду.
Но это не максимум.
https://5kings.ru/endbattle.html?bid=2964245
https://5kings.ru/endbattle_bid_2964248_round_0_nobut_0.html?xdac=0.5620566373647555
тут проскакивают удары по 2 рукам со сменой цели за 1 сек, (4 клика мышОй в нужные места).
Таких логов много, их сотни, возможно счёт открыли и тысячи, как охота, так и чз. Забавно смотреть как закрываются бои в чз с серыми ударами и расклоном чзшных ботов, быстрее чем частенько мои бои в чз, где боты не клонятся и пробиваются удачными ударами.
И возникает несколько вопросов. Вопрос к Zinkarla, зачем сюда тянуть всё это? Понятно, что все любят халяву, что личная выгода заманчивая вещь, но так сейчас играешь ты, завтра это заметил lord ( у него похожие бои ) , послезавтра ещё кто то с вашего клана, через месяц заметили мы, и давай тоже начнём пользоваться всяким разным. Выиграет от этого игра? станет интересной? будет ли интересно играть тем, за кого не вкалывают роботы? Нет. Да и у тех, кто играет раунды по 1 сек интерес тоже пропадёт. Хотя автофарм популярен в моб. играх.
Так вот второй вопрос, как с этим бороться?
Для себя вижу несколько вариантов: 1. Легализация, если не получается побороть, стоит возглавить, ищем кто сможет какие программы, кто сможет пишет и играем по другому, автофарм, перехваты с аука товаров ботом за цену ниже указанной в боте, автохаоты, автолаба и т.д.
(за лабу скидывали логи френка кастелы, там тоже было очевидно, не знаю было ли наказание) и играем так. Не знаю к чему приведёт.
2 вариант это ужесточение, и к нему так же не хотелось бы приходить, потому что лично я не хочу такую же чушь по наказаниям, как творилась в проекте, откуда пришли. Но и 500 голда, выкуп с каторги, больше похоже на абонентскую плату, за возможность облегчения игры, чем наказание. Буде такое наложено, я пойду искать помошников роботизированных в интернете, потому что получать все прелести игры, не тратя своё время это заманчиво. Но как и писал убьёт интерес.
Даже 15 суток каторги без возможности выкупа, как отрабатывал белый маг ( не знаю сам не хотел выкупаться или не разрешили ) это ерунда. Потому что ты получаешь комфорт, расплачиваясь 5 работами по 45 минут в день, это не устрашит никого.
Больше вариантов не вижу. Если вы видите- напишите.
И да, сейчас сюда набежит толпа союзников и сокланов указанного лица, и будут объяснять что это норма, что он сам виртуозно клацает мышкой, ну тогда я попрошу- повторите. Покажите пожалуйста 10 логов, где вы проводите бои с раундами 1-2 сек и сами бьёте ботов меняя цели. Ну и подумайте вцелом, куда это приведёт игру. Мы точно так же станем использовать все программы и пр., если не будет адекватных и сообразаных наказаний, и от этого будет неприятно вам, а у кого то в анапе будет вообще страшно гореть. И не только мы, вся игра станет. Халявный опыт в хаотах, на который другие тратили время, халвная доблесть и апы имян, на которую другие тратили ещё больше зачастую времени, а кто то средства. Это будет во всей игре и во всех кланах. Оно нужно?
62
ответов, последние: Фантазёр, Дебошир клон 1, Morgan, Глубинный, PovareshkaII

1
00:56, 23.01.2022
Предлогаю ввести руны второй ступени! дополнительно к тем что есть
стоимость 100 голд прочность 10/10 (или выше) вероятность срабатывания 20%
коротко о главном
руна второй ступени не защищает от заклинания а отражает его на примянявшего, как зеркало молчания
Прочитал заморозить противника, попал в руну или не попал, а дополнительно еще модет сыграть руна 2-й ступени и ты тоже будеш мороз
руна второй ступени если срабатывает минует руны на том против кого срабатывает и снимается 1 очко прочности
может руна защиты от меткого выстрела будет не сверх популярна, но руна заморозки и испуга 2-й ступени принесут явное разнообразие в наш мир!)
Показать больше
стоимость 100 голд прочность 10/10 (или выше) вероятность срабатывания 20%
коротко о главном
руна второй ступени не защищает от заклинания а отражает его на примянявшего, как зеркало молчания
Прочитал заморозить противника, попал в руну или не попал, а дополнительно еще модет сыграть руна 2-й ступени и ты тоже будеш мороз
руна второй ступени если срабатывает минует руны на том против кого срабатывает и снимается 1 очко прочности
может руна защиты от меткого выстрела будет не сверх популярна, но руна заморозки и испуга 2-й ступени принесут явное разнообразие в наш мир!)
1
ответ, последние: Zinkarla

-4
19:40, 13.01.2022
Отменить данное правило для хаотов. Не вижу объективных причин, почему это там должно работать. Фактические лишение возможности выиграть бой в 1 лицо в тяжелых ситуациях.
Показать больше
14
ответов, последние: Zinkarla, 2GOOD4YOU, mrMikas, I11idan, Фантазёр

4
13:19, 12.01.2022
WasBornForJustice, прошу внести изменения в порядок стакования свитков и предметов в складе и сумке персонажа.
Свитки полученные с колеса удачи, а также в качестве подарков в новогоднюю ночь не стакаются с купленными у мага.
Более того, после после обнуления кеша игры (технических работ по серверу после сбоя на турнире) перестали программно стакаться и предметы. К примеру камни в кузне: не стакаются купленные на аукционе и уже имеющиеся камни. Ну данную проблему возможно решить в ДБ путем использования кнопки СОБРАТЬ ПОХОЖИЕ.
Со свитками и данная кнопка не помогает. Решительно не понимаю для чего нужно это разделение свитков/предметов полученных "на халяву")) и приобретенных за игровую валюту.
Также хотелось бы отметить, что предметы типа колец, имеющих одинаковые моды и прочность можно было бы тоже стаковать, причем не кнопкой, а программно.
крч, в связи с вышеизложенным прошу WasBornForJustice внести изменения в текущий порядок дел. Ибо вакханалию в складе/сумке можно описать как ужасную) заранее спасибо. Думаю чо нагрузки на сервер подобная вещь не привнесет, ибо ранее все спокойно стаковалось.
Показать больше
Свитки полученные с колеса удачи, а также в качестве подарков в новогоднюю ночь не стакаются с купленными у мага.
Более того, после после обнуления кеша игры (технических работ по серверу после сбоя на турнире) перестали программно стакаться и предметы. К примеру камни в кузне: не стакаются купленные на аукционе и уже имеющиеся камни. Ну данную проблему возможно решить в ДБ путем использования кнопки СОБРАТЬ ПОХОЖИЕ.
Со свитками и данная кнопка не помогает. Решительно не понимаю для чего нужно это разделение свитков/предметов полученных "на халяву")) и приобретенных за игровую валюту.
Также хотелось бы отметить, что предметы типа колец, имеющих одинаковые моды и прочность можно было бы тоже стаковать, причем не кнопкой, а программно.
крч, в связи с вышеизложенным прошу WasBornForJustice внести изменения в текущий порядок дел. Ибо вакханалию в складе/сумке можно описать как ужасную) заранее спасибо. Думаю чо нагрузки на сервер подобная вещь не привнесет, ибо ранее все спокойно стаковалось.
22
ответов, последние: Глубинный, _Амидамару_, XpaHuTe/ib, -Smile-, Morgan

0
16:15, 16.01.2022
Предлагаю в пб добавить магию развеять своего клона 1 раз
Показать больше
1
ответ, последние: БЕЛАЯ ГОСПОЖА

0
17:51, 12.01.2022
пофиксите уже дубли постов на форуме, когда отправил сообщение, потом жмешь ф5, и сообщение дублируется, обычно помогает очистка POST данных после успешной отправки сообщения :)
Показать больше
4
ответа, последние: ! АриоХ !, 2GOOD4YOU, 2GOOD4YOU, Андрей Александрович

1
13:45, 11.01.2022
1) переделать принцип очереди в Лабиринте и Баталии, а именно убрать "бесконечное нахождение в очереди" и сделать создание заявки по типу хаотов, с небольшими поправками:
если заявок нет, любой может создать заявку, если заявка уже есть, то создание заявок не возможно, можно только принять в существующую. Время жизни заявки 5-10 мин, как только заявка набирается - инстанс начинается;
Или просто добавить время жизни очереди, и убрать подтверждение из-за которого так много проблем вне период х2.
2) инзменить принцип начисление внутренней доблести в лабиринте в определенной ситуации:
ситуация когда СИНИЙ нападает на КРАСНОГО, за красного вмешивается еще один КРАСНЫЙ, СИНИЙ не бросает клонов и мерзнет, красные получают по 25 очков как за не активного, хотя синий не афк и просто умышленно не дает очки другим;
3) доработать принцип вмешательства в лабиринте:
ситуация когда СИНИЙ нападает на КРАСНОГО, за красного вмешивается еще один КРАСНЫЙ, но первый КРАСНЫЙ мерзнет, 4й кто будет вмешиваться, всегда будет СИНИМ, так как число игроков в красной команде 2 в синей 1. 5‐й может вмешаться как за синих так и за красных, так вот когда 5‐й вмешивается за синих, бой идет заведомо в проигрышной позиции для красного, 1 против 3. предлагаю не учитывать того кто замерз в первом раунде и не бросил клона, и в этом случае следующий кто будет вмешиваться, попадает за ту команду где меньше игроков без учета замершего в первом раунде. Если взять текущий пример, то 5‐й попадет за красных, в этом случае будут равные условия.
4) убрать идентификацию комнат, переименовать их в "комната лабиринта" и сделать одинаковое изображение комнаты, вместо зал эльфов, людей и тд... для того что бы исключить возможность договорной игры, когда 2 игрока в сговоре они легко могут сообщать друг другу в какой они комнате, за счет этого получать преимущество перед теми кто играют без "помощников".
Показать больше
если заявок нет, любой может создать заявку, если заявка уже есть, то создание заявок не возможно, можно только принять в существующую. Время жизни заявки 5-10 мин, как только заявка набирается - инстанс начинается;
Или просто добавить время жизни очереди, и убрать подтверждение из-за которого так много проблем вне период х2.
2) инзменить принцип начисление внутренней доблести в лабиринте в определенной ситуации:
ситуация когда СИНИЙ нападает на КРАСНОГО, за красного вмешивается еще один КРАСНЫЙ, СИНИЙ не бросает клонов и мерзнет, красные получают по 25 очков как за не активного, хотя синий не афк и просто умышленно не дает очки другим;
3) доработать принцип вмешательства в лабиринте:
ситуация когда СИНИЙ нападает на КРАСНОГО, за красного вмешивается еще один КРАСНЫЙ, но первый КРАСНЫЙ мерзнет, 4й кто будет вмешиваться, всегда будет СИНИМ, так как число игроков в красной команде 2 в синей 1. 5‐й может вмешаться как за синих так и за красных, так вот когда 5‐й вмешивается за синих, бой идет заведомо в проигрышной позиции для красного, 1 против 3. предлагаю не учитывать того кто замерз в первом раунде и не бросил клона, и в этом случае следующий кто будет вмешиваться, попадает за ту команду где меньше игроков без учета замершего в первом раунде. Если взять текущий пример, то 5‐й попадет за красных, в этом случае будут равные условия.
4) убрать идентификацию комнат, переименовать их в "комната лабиринта" и сделать одинаковое изображение комнаты, вместо зал эльфов, людей и тд... для того что бы исключить возможность договорной игры, когда 2 игрока в сговоре они легко могут сообщать друг другу в какой они комнате, за счет этого получать преимущество перед теми кто играют без "помощников".
8
ответов, последние: Андрей Александрович, Shutnick, Shutnick, Only Sky, Morgan

0
19:36, 11.01.2022
В новости было написано, что только пб будет х2.
По факту, хаоты тоже х2. А ставки на пз сделаны без учета х2 в хаотах.
Браво)
Показать больше
По факту, хаоты тоже х2. А ставки на пз сделаны без учета х2 в хаотах.
Браво)
2
ответа, последние: Торин, Zinkarla

-1
09:10, 12.01.2022
Сделать для самих рефералов бонусы небольшие когда они регаются по приглосу, а то игроки не хотят быть рефералами так как бонусов никаких
Показать больше
1
ответ, последние: Morgan

4
12:54, 28.12.2021
Есть немного идей по улучшению игры. Почему бы и не придумать что либо, что удержит людей, и привлечёт новых!
Имеется критика? Пишите конкретно по какому пункту, и конкретно что не так. Принимается деструктивная критика с объяснением того, что не понравилось в моей писанине.
Имеются идеи? Пишите по какому пункту, будет интересно узнать ваше мнение) Строго не судите, тапками не кидайте.
Итак, погнали!
1. Есть сообщество в ВК, оно официальное? Если да, почему бы его не возродить, допустим придумать розыгрыши за репост, что будет своеобразной рекламой на просторах интернета. В качестве награды можно придумать специализированные подарки в инфо персонажа, имянки 1го уровня и т.д. с этим мог бы помочь, и проводить их раз в 1-2 месяца. На НГ например разыграть заметку древних. Если сообщество неофициальное, то создать новое, делать рекламу на ЦП и в новостной ленте игры,что бы народ туда забегал. Посты начать там писать, придумать что нибудь легко. Например, кто медальки с ЧЗ взял красные, кто репутацию война прокачал, кто получил заметки древних, кто поставил новые образы. дублировать новости с новостной и т.д. и т.п.
2. Мало активности в игре. Да, есть хаоты которые возродились, есть ПБ, есть крафт. Но мб придумать новые мини ивентики? Например, в лесу появился портал из другого измерения, и толпы нечисти рванули на наш город Элгарест, игрокам нужно защитить город и разрушить портал. У портала супер бос, та группа которая нападёт на него (он будет появляться в определённое время) и победит, получит плюшки. Игроки будут подтягиваться к этому времени, убивать других игроков что бы завладеть босом и т.д. К городу будут подходить нечисть, игроки будут убивать её получая например полный, а не урезанный опыт (как за ботов), получать камни для огранки, руду, свитки и т.д. Может народ в лес начнёт бегать, участвовать в этом ивенте.
3. Сделать тотализатор.
Игроки подают заявки на бой в тотализаторе, система выбирает кто будет драться (например уровни как в турнире). Определяется время сражений, другие игроки могут поставить ставки на победу определённого игрока. Кто хочет может серебро ставить, кто то золото. Так же тотализатор можно с животными сделать. С победившей ставки придут призы кто поставил на это. например, победит игрок А (коэф 2), победит игрок Б (коэф 1.5), победит игрок А до 10 раунда (коэф 3). Согласен, могут быть махинации и договорённые бои, поэтому можно сделать что бы бой проходил сам, ИИ просчитал кто мог бы победить и бой прошел бы автоматом с доступным просмотром лога боя, как когда клоны сражаются между собой. Так же было бы интересно ставить ставки на победы в турнирах.
4. Реинкарнация.
Персонаж сбрасывает свой, как бы перерождается, и начинает игру с 0 уровня. При этом получает какую нибудь крутую штуку за это. Например % к статам небольшой, или дополнительно за каждый уровень с которого сбросился 1 стат и 1 мастерство. Так же возможность качать уровни до реинкарнации, и после. т.е. те которые были сброшены, и новые уровни.
5. Дать питомцу клона (хотя бы одного), как в ПБ. Дало бы возможность немного побыстрее прокачать питомцев и сделать их более полезными во всех замесах.
6. По немногу менять и улучшать интерфейс. Понимаю что нужен художник и это доп траты. Есть в игре у нас крутые художники, которые готовы будут
работать за внутреигровое вознаграждение. Новые игроки не игравшие в такие игры не придут сюда в такой интерфейс, я к нему привыкал недели 2, но и то,
некоторые моменты вызывают неудобство.
6.1 Неудобные кнопки для смены размера чата. Сделать как в А, наведя курсор мыши и зажав ЛКМ, переместить в низ или вверх.
6.2 Перерисовать подкладки, а то подклад для оружие смотрится как рулон туалетной бумаги.
6.3 Поменять значки рыцарей Света и Тьмы. Взять их с проекта А, или нарисовать что то похожее, но своё. Текущие не очень красивые... Даже если зайти в регистратуру, там видно, что есть другие значки, только в инфо персонажа и где список игроков, стоят другие.
Так же добавить, например, к 3 ступеням рыцарства 1 ТП из леса в тронку с сохранением находок. Было бы ОЧЕНь актуально. Думаю сразу спрос на рыцарство стал бы намного актуальнее. (я бы точно приобрёл сразу же).
6.4 На аукционе разделить вкладку "Ресурсы", шкурки животных отдельно от Остальных ресурсов. Шмот разделить с подкладом.
6.5 В хаотах, цвет расы El (зелёный), меняется на цвет Hb(коричневый), т.е. Hb становиться зелёным, а El коричневым.
6.6 В инфе питомца, там где образ если открыть вещи, нет подкладок. Переделать её в Статистику как у персов. А доблесть заработанную питомцем отдавать хозяину. Думаю было бы справедливее, что бы не пропадала, т.к. это мой питомец же. Тем более с учётом того что стало возможным апать имяны до 6 уровня за доблесть, а кол-во самой доблести нужно огромное.
6.7 В Доме бойцов было бы круто видеть персонажа и одетый на него шмот с подкладками как в примерочной клана Посредники Добра и Зла. ОООЧЕНЬ удобно у них сделанно. Видно в какую шмотку вставлены камни, какие камни в подкладке, какая заточка и т.д.
6.8 Во время хаота, как выбираешь персонажа которому нанести урон, за курсором продолжает следовать полоска с ником и хп. Неудобно.
Готов помочь с реализацией каких либо идей в игре, продумать их более тщательно. Готов помочь (безвозмедно) вообще в улучшении проекта, в который играем))
Всех с Наступающим Новым Годом и Рождеством!
Показать больше
Имеется критика? Пишите конкретно по какому пункту, и конкретно что не так. Принимается деструктивная критика с объяснением того, что не понравилось в моей писанине.
Имеются идеи? Пишите по какому пункту, будет интересно узнать ваше мнение) Строго не судите, тапками не кидайте.
Итак, погнали!
1. Есть сообщество в ВК, оно официальное? Если да, почему бы его не возродить, допустим придумать розыгрыши за репост, что будет своеобразной рекламой на просторах интернета. В качестве награды можно придумать специализированные подарки в инфо персонажа, имянки 1го уровня и т.д. с этим мог бы помочь, и проводить их раз в 1-2 месяца. На НГ например разыграть заметку древних. Если сообщество неофициальное, то создать новое, делать рекламу на ЦП и в новостной ленте игры,что бы народ туда забегал. Посты начать там писать, придумать что нибудь легко. Например, кто медальки с ЧЗ взял красные, кто репутацию война прокачал, кто получил заметки древних, кто поставил новые образы. дублировать новости с новостной и т.д. и т.п.
2. Мало активности в игре. Да, есть хаоты которые возродились, есть ПБ, есть крафт. Но мб придумать новые мини ивентики? Например, в лесу появился портал из другого измерения, и толпы нечисти рванули на наш город Элгарест, игрокам нужно защитить город и разрушить портал. У портала супер бос, та группа которая нападёт на него (он будет появляться в определённое время) и победит, получит плюшки. Игроки будут подтягиваться к этому времени, убивать других игроков что бы завладеть босом и т.д. К городу будут подходить нечисть, игроки будут убивать её получая например полный, а не урезанный опыт (как за ботов), получать камни для огранки, руду, свитки и т.д. Может народ в лес начнёт бегать, участвовать в этом ивенте.
3. Сделать тотализатор.
Игроки подают заявки на бой в тотализаторе, система выбирает кто будет драться (например уровни как в турнире). Определяется время сражений, другие игроки могут поставить ставки на победу определённого игрока. Кто хочет может серебро ставить, кто то золото. Так же тотализатор можно с животными сделать. С победившей ставки придут призы кто поставил на это. например, победит игрок А (коэф 2), победит игрок Б (коэф 1.5), победит игрок А до 10 раунда (коэф 3). Согласен, могут быть махинации и договорённые бои, поэтому можно сделать что бы бой проходил сам, ИИ просчитал кто мог бы победить и бой прошел бы автоматом с доступным просмотром лога боя, как когда клоны сражаются между собой. Так же было бы интересно ставить ставки на победы в турнирах.
4. Реинкарнация.
Персонаж сбрасывает свой, как бы перерождается, и начинает игру с 0 уровня. При этом получает какую нибудь крутую штуку за это. Например % к статам небольшой, или дополнительно за каждый уровень с которого сбросился 1 стат и 1 мастерство. Так же возможность качать уровни до реинкарнации, и после. т.е. те которые были сброшены, и новые уровни.
5. Дать питомцу клона (хотя бы одного), как в ПБ. Дало бы возможность немного побыстрее прокачать питомцев и сделать их более полезными во всех замесах.
6. По немногу менять и улучшать интерфейс. Понимаю что нужен художник и это доп траты. Есть в игре у нас крутые художники, которые готовы будут
работать за внутреигровое вознаграждение. Новые игроки не игравшие в такие игры не придут сюда в такой интерфейс, я к нему привыкал недели 2, но и то,
некоторые моменты вызывают неудобство.
6.1 Неудобные кнопки для смены размера чата. Сделать как в А, наведя курсор мыши и зажав ЛКМ, переместить в низ или вверх.
6.2 Перерисовать подкладки, а то подклад для оружие смотрится как рулон туалетной бумаги.
6.3 Поменять значки рыцарей Света и Тьмы. Взять их с проекта А, или нарисовать что то похожее, но своё. Текущие не очень красивые... Даже если зайти в регистратуру, там видно, что есть другие значки, только в инфо персонажа и где список игроков, стоят другие.
Так же добавить, например, к 3 ступеням рыцарства 1 ТП из леса в тронку с сохранением находок. Было бы ОЧЕНь актуально. Думаю сразу спрос на рыцарство стал бы намного актуальнее. (я бы точно приобрёл сразу же).
6.4 На аукционе разделить вкладку "Ресурсы", шкурки животных отдельно от Остальных ресурсов. Шмот разделить с подкладом.
6.5 В хаотах, цвет расы El (зелёный), меняется на цвет Hb(коричневый), т.е. Hb становиться зелёным, а El коричневым.
6.6 В инфе питомца, там где образ если открыть вещи, нет подкладок. Переделать её в Статистику как у персов. А доблесть заработанную питомцем отдавать хозяину. Думаю было бы справедливее, что бы не пропадала, т.к. это мой питомец же. Тем более с учётом того что стало возможным апать имяны до 6 уровня за доблесть, а кол-во самой доблести нужно огромное.
6.7 В Доме бойцов было бы круто видеть персонажа и одетый на него шмот с подкладками как в примерочной клана Посредники Добра и Зла. ОООЧЕНЬ удобно у них сделанно. Видно в какую шмотку вставлены камни, какие камни в подкладке, какая заточка и т.д.
6.8 Во время хаота, как выбираешь персонажа которому нанести урон, за курсором продолжает следовать полоска с ником и хп. Неудобно.
Готов помочь с реализацией каких либо идей в игре, продумать их более тщательно. Готов помочь (безвозмедно) вообще в улучшении проекта, в который играем))
Всех с Наступающим Новым Годом и Рождеством!
11
ответов, последние: gangster_ekb, Morgan, -Wild Wicked Beer-, Маленькая чертовка, Бузик

2
22:50, 09.01.2022
По моему мнению нужно отменить перки в ПБ турнирах, так как их наличие делает эти турниры менее справедливыми и более затратными, что в свою очередь снизит их посещаемость.
Показать больше
8
ответов, последние: Робин Гад, Morgan, Андрей Александрович, Bratka, Вауэффект

2
07:40, 10.01.2022
Сделайте чтонибудь стоящее, куда можно будет тратить красные доски и золотые слитки.
Профы не имеют ценности после начала переработки дуба и железа.
Чародею вы повысили % срабатывания.
Сделали кудесников, кораблестроителей.
Почему обделили нас?)
Показать больше
Профы не имеют ценности после начала переработки дуба и железа.
Чародею вы повысили % срабатывания.
Сделали кудесников, кораблестроителей.
Почему обделили нас?)
2
ответа, последние: Торин, Арнор !

