Форум

-3
Статус Крафтера
[Hm]MusicBoy17 
05:25, 27.02.2022
В игре складывается такая печальная ситуация, что практически все кланы нападают друг на друга. Существует "Нейтралитет", который можно активировать время от времени. Да. штука классная.
НО ситуация следующая. Есть крафтеры, которые вообще не участвуют в нападениях, осадах домов и замков. Но в клане хотят находится, по тем или иным причинам (атмосфера клана, друзья и т.д.) Но некоторые люди считают, что надо целенаправленно их гасить, что бы те бежали с кланов.
Предлагаю я следующее: Сделать "Статус Крафтера", который можно будет активировать за ресурсы, или определенное количество золота. Статус будет активен месяц. При этом, на крафтера невозможно напасть никаким видом нападений, кроме разбойного (иначе смысл разбойки теряется).Так же при наличии статуса крафтер не может принимать участие в нападениях (кроме разбойного), а так же в осадах. Следовательно дом крафтера так же осадить нельзя. Если же крафтер вмешивается в любую осаду - статус спадает, и его невозможно активировать Нное количество времени. Ну и соответственно крафтер обязан иметь профессию лесоруб или рудокоп. Так же нельзя брать статус крафтера МУЛЬТОМ!!!! Распространяться должно на одного персонажа (в виду того, что у некоторых людей которые ЛЮБЯТ воевать, дома куплены мультами, и они сами же на своих мультах женаты). Это лишит возможности осаждать таких персонажей в ответ на их осаду.
Это защитит новеньких игроков, которые хотят находится в клане, но не готовы воевать и мирно рубят деревья и качаются. Люди которые хотят воевать и так будут. Но вы же многие должны понимать простую вещь! Приходит игрок! Скажем его позвал в игру друг из военного клана. Тот пошёл.. попробовал.. понравилось! и он хочет находится в клане именно с ДРУЗЬЯМИ! а не туда, куда вы сейчас начнёте писать им идти. Далее вы гнобите этого крафтера.. Одна темница, вторая. Он купил дом - вы сломали. Интерес к игре пропадает. Так как не все способны купить ф9 за день. Он выходит с клана, играет в СВЯТЫХ (к примеру!!!!!!!! никакой конкретики, просто взял нейтральный клан), ему не нравится. Друзей у него там нет! И просто уходит из игры. Соответственно такие товарищи, которые считают, что надо специально гнобить слабых игроков в военных кланах сами же убивают игру, лишая её новых игроков.
А так у крафтеров будет возможность спокойно прокачивать своего персонажа, общаться с друзьями в своём клане, и никаким образом не влиять на игру в плане осад и нападений.
У меня всё=)
Показать больше
38  ответов, последние: Morgan, Маруся, lord, БаламучО, Интерия
-1
Быстрые кнопки на верхней панели
[El]BorisBrejcha18 
08:15, 01.03.2022
Доброе утро всем! Думаю было бы очень удобно придумать в игре быстрые кнопки, как на смартфоне - иконки.
Здесь же в нашей игре можно их выставить на строке с очками дружбы, поля битв и так далее (справа) - как раз место позволяет.
К примеру кто то пошел на ботов и получает травмы - купил свитки и поставил кнопку со свитком лечения средней травмы туда в ячейку.
Или же например кто то пошел в лес за рудой, и хочет быстро сменить обычный инструмент на золотой, а он уже есть у тебя сверху, ты нажал и переодел. Никаких посторонних программ, все честно.
Придумать кнопки можно под все, инструменты, свитки лечения хп, маны, элики - думаю будет очень удобно и просто )
Показать больше
0  ответов
-4
Проведение хаотов
[Hm]Nemesis21 
13:58, 28.02.2022
Предлагаю при подаче заявки хаотов внести возможность поставить галочку(старый вид хаотов):
- использование боевой магии
- выпуск мороков/големов
- использование спец умений
- неограниченное количество клонов за бой
- опыт оставить неизменным
*запрет лишь на восстановление маны чтобы избежать длительных боев.
ДАННЫЙ ВИД ПРОШУ ВНЕСТИ ЛИШЬ ДЛЯ ФАНА .

P.S. Просьба пересмотреть правило использования свитка размороза в новом хаоте, так как срабатывание рун 80% и часто при использовании заклинания "заморозить противника" ( с вероятностью заклинания 100%) соперник попадает мимо руны...в таком случае было бы справедливым использовать свиток разморозки несмотря на то что и у них вероятность 80%...
Показать больше
0  ответов
-4
Нет войне
[El]mrMikas14 
22:23, 27.02.2022
Нет войне

Запретить все виды осад, нападений, осад форта, кроме розбоя 1 на 1 в лесу (но можна и его) пока не вернётса мир. Думаю что не для кого не секрет что стил Рутина доволна силна влияет на желания играть.
Показать больше
2  ответа, последние: Johnny Sins, -Smile-
-2
Турнир
[Or]GromHS15 
14:35, 27.02.2022
Во избежание таких ситуаций как произошла вчера хочу предложить такую вещь:
Кланы сразу становятся записанные на турнир как только его обьявляют, в состав вписывается только глава. Далее Глава и зам могут менять состав на своё усмотрение или вообще снятся с турнира.

Плюсы: не будет ситуации что кто-то забыл\пропустил и тд.
Минусы: Кланы которые традиционно не играют турнир будут вынуждены потратить 10секунд и снятся с турнира. Есть конечно ещё кланы брошенки, но тут я думаю что-то тоже можно придумать вроде ограничения в 5+человек в клане для участия.
Показать больше
2  ответа, последние: MusicBoy, -Smile-
2
Показ лавок для профессий
[Gn]Торин17 
10:56, 23.02.2022
Предлагаю убрать из списка все лавки, в которых нет выставленных товаров, но в них можно будет попасть написав ник владельца лавки.
например, в проекте 100 художников, только 10 из них имеют образы в своих лавках, остальные 90 лавок пустые, в них нет никакого смысла, только время забирают, по этому их предлагаю прятать.
и так с каждой профессией, которая иммет свою лавку.
Показать больше
4  ответа, последние: Арнор !, Андрей Александрович, Morgan, Полудима
3
Боты и животные
[Hm]S.W.A.T.23 
20:33, 23.02.2022
Предлагаю так же у брать полностью городской лес чтобы в нем не было не ботов ни животных.все должны быть на равных.
Всё можно найти в новом лесу.а старый лес закрывать значит полностью закрывать для всех чтобы были все на равных
Показать больше
27  ответов, последние: Mr.Blonde, КоллекционерЪ*, Black wolf, Пропавший без вести, Zinkarla
-1
Огород и удобрения!
[Hm]-Smile-16 
08:29, 25.02.2022
Можно уже сделать, чтоб автоматически списывались все удобрения (с разных остатков) одного класса, при нажатии Применить ВСЕ удобрения?)
бредово каждый раз тыркать по 5 шт через обновление
08:27 Информация: Вы успешно применили Среднее удобрение на огороде 5 раз.
08:27 Информация: Вы успешно применили Среднее удобрение на огороде 5 раз.
08:27 Информация: Вы успешно применили Среднее удобрение на огороде 5 раз.
08:27 Информация: Вы успешно применили Среднее удобрение на огороде 5 раз.
08:27 Информация: Вы успешно применили Среднее удобрение на огороде 5 раз.
Показать больше
4  ответа, последние: Арнор !, -Smile-, Scorpion, Полудима
-5
питомец
[Hm]doza16 
08:40, 23.02.2022
хотелось бы внести некоторые ограничения для питомцев заходит хозяин рейт 500 естественно в самый низ и вызывает питомца с рейтом как у топа 2к и как то не очень правильно пусть или не зовет или рейт пита не привышает рейт владельца в бою
Показать больше
12  ответов, последние: doza, doza, КоллекционерЪ*, Арнор !, Варяг
0
введение капчи
[Gn]Goodday18 
00:27, 24.02.2022
Измените желтый цвет капчи на любой другой,очень плохо видно
Показать больше
1  ответ, последние: Арнор !
1
Убили в лесу
[Hm]Shutnick19 
12:35, 20.02.2022
Предлагаю при поражении в лесном бою, делать запрет на вход в лес на 2 часа, это было бы логично, иначе получается беготня, без последствий, вышел с форта напал и так по кругу.
Показать больше
14  ответов, последние: Глубинный, Безуминка, Безуминка, Арнор !, *naciketas*
2
Гос скупка ресурсов + аукцион
[Or]Black wolf17 
20:50, 22.02.2022
Предлагаю сделать возможным компоновать ресурсы ( например шкурки животных) по времени жизни с округлением например до 10 минут, что бы все шкурки например у которых срок жизни больше 23 часов 50 минут можно было собрать в 1 группу и продать 1 лотом. А то продавать каждую шкурку по 1 штуки долго.
То же самое хотелось бы видеть на аукционе , а то пока выставишь 50 шкурок состаришься. Данная тема поднималась уже несколько раз надеюсь сейчас будет обратная реакция.
Показать больше
5  ответов, последние: DreamWorld, Торин, Bratka, Luna Lovegood, Kich!
0
Кнопка "сбросить" в полях битв
[Hb]PinkBorov14 
17:50, 22.02.2022
Было бы здорово одним нажатием сбрасывать характеристики всей одежды в мастерской. Так намного удобнее перераспределять статы, если хочешь изменить стиль боя и попробовать что-то новое.
Показать больше
3  ответа, последние: Арнор !, Полудима, Morgan
4
Нейтральные и Военные форпосты
[Dr]Legend16 
18:15, 18.02.2022
Предлогаю форпостам дать подтипы.

Нейтральный - нападение, как в библиотеке
Военный - нападать можно 24 часа в сутки, щит максимум час.

1. Нейтральным форпост становится автоматически при приобретении кланом "Нейтрального статуса". Тут нечего добавить) Нападения только днем, щит 2 по 2, после чего может быть бой. Ночью клан спит спокойно (нейтралы же).

2. Военным считается любой форпост клана, у которого нет "Нейтрала". Нападения возможны 24-7-365. Щит 2ч, после чего бой. Не нравятся условия - берите нейтрал или не стройте форт.

На войне же нет обговоренных действий и нападения, по графику.
Показать больше
36  ответов, последние: Eidechse, mrMikas, Фантазёр, Дебошир, Робин Гад
1
Лавка, распил.
[El]Древний17 
09:41, 21.02.2022
А можно как то исправить, чтобы после того как распили доску, не выкидывало из «мастерской» или как проходит усталость, тоже чтобы не выкидывало.
И раз. Делали эти лавки, может сделать поиск по лавкам? А то нет смысла от этих лавок… кто будет искать по всем лавкам ресурсы?
Показать больше
2  ответа, последние: КоллекционерЪ*, -Smile-
1
Скупка ресов в лавках
[Or]Полудима20 
08:17, 21.02.2022
А какой смысл вообще создания данной функции?
Искать когото из 100 страниц, кто купит бревна или руду - день уйдёт.
Может проще сразу сделать кнопку "Передать", в доме бойцов, с назначенной ценой?
Показать больше
1  ответ, последние: Полудима
2
Продажа травы/руды/бревен на прямую
[Gn]Brezhnev17 
23:57, 05.02.2022
На данный момент, продать траву/руду/бревна можно только через аукцион

Что лишает возможности продать на прямую определенному игроку для производства снадобей/досок/слитков.
В тоже время снадобья/доски/слитки/выделенные шкуры/свитки и т.д. можно выставить у себя в лавке, да, с большим % но без рисков быть обкраденным.

Почему же обделили добытчиков и лиши их возможности обменяться честно нажитым с небольшой доплатой на готовый ресурс?

Многие из нас играли в другой проект, где была реализована возможность скупки травы с профессией алхимика. Где можно было выставить заказ на определенную траву, за определенную цену и травники ее могли сдать. Действовало это все следующим путем:

Алхимик выставляет заказ к примеру 100 кленов за 1000 серых. Любой травник мог сдать, как сразу все 100 кленов, так и по 1, 2 или 5шт. При этом общее число по заказу уменьшалось. Грубо говоря если стоял заказ от алхимика на 100 кленов за 1000 серых, у него блокировались 1000 серых и если ему сдавали 5 кленов, то заказ автоматически становился 95 кленов за 950 серых.

Предлагаю на этой основе реализовать такую же систему и в этой игре:
- Где алхимик сможет выставлять подобный заказ.
- так же реализовать подобную возможность и для плотников с металургами, где они смогут выставлять заказ на на плохие/обычные/отличные бревна/руду сосны/дуба/красного/меди/железа/золота

Для обладателей 1-й ступени профессии выставить возможность заказа только в серых, для обладателя 2-й ступени в серебре и золоте


P.S. после выполнения заказа, алхимик, плотник или металург должны забрать ресурс с лавки, чтобы он упал им в сумку, дабы избежать противоправных действий, когда будет сдаваться ресурс и сразу же нападение разбойкой
Показать больше
40  ответов, последние: Brezhnev, Brezhnev, Ufolog, newPK, Варяг
-18
Бои за форт
[Hm]Eidechse18 
15:38, 18.02.2022
Так как мы поставили форт и начали играть полноценные бои за него, то столкнулись с некоторыми пунктами, которые было бы неплохо рассмотреть и исправить.

1. Если клан не отбивает форт, то форт теряет 10% прочности и не может быть атакован в течение 24 часов. Это всё правильно и хорошо, НО в таком случае форт должен также не работать эти сутки. Потому что получается так, что клан может целенаправленно отдавать форт (можно ведь починить потом, да?) и целый день ходить на чужие форты, не заморачиваясь защитой собственного.
То есть логичнее сделать так: не отбили форт - форт не работает сутки - нет возможности выходить в лес и нет возможности атаковать чужие форты пока он снова не заработает.

2. Не работает свиток "Защита от вмешательств" в бою за форт
Это лишает возможности защитников закрыть бой и быстро убить пару-тройку персонажей. Так как бои такого формата невозможно закончить быстро, то без закрывашек люди будут до бесконечности приплывать и присоединяться к атаке, растягивая этот бой еще дольше. На мой взгляд, если клан хочет провести полноценную атаку на форт, то он может прийти сразу и влезть в первом раунде.

3. Длительность щита после успешной защиты.
Вот например бой длился без малого 2 часа: https://5kings.ru/endbattle.html?bid=3457409
После него автоматически включился щит на 2 часа. Получается через пару часов атакующие могут снова прийти и защитники вынуждены будут принимать бой и отбивать еще пару часов.
Есть 12 часов активного времени, ежедневных щитов хватает на 4 часа. Оставшегося времени достаточно чтобы еще 2-3 раза сыграть полноценный бой, требующий от клана хорошую явку, что слишком уж много. Не может же весь состав сидеть и ждать очередного боя весь день.
Предлагаю делать длительность щита в зависимости от длительности самого боя. То есть добавлять не 2 часа, а 2 часа + время боя.
Если бой был простой и закончился за 2 минуты, то щит будет 2 часа и 2 минуты. А если длился час, то щит будет 2+1=3 часа, что даст защитникам больше времени на отдых.

4. Смерть у нападающих и перк Бессмертности
Свиток "Защита от смерти" из ЧЗ стоит всего 50 очков и действует целые сутки. То есть можно съесть его и бегать до бесконечности на форты ни чем не рискуя и не получая никакого дискомфорта от поражений. Я считаю, что можно было бы запретить его действие в лесу, чтобы нападения были обдуманными и спланированными.

Ну а вообще, я бы на самом деле этот перк бы либо убирала вообще, либо делала бы ему вероятность срабатывания максимум 30%, так как он полностью убивает интерес играть какие-либо нападения, в результате которых проигравшие получают смерть. Он уже изжил себя, так как дает слишком большое преимущество при столь маленьких затратах. Может он и был актуальным когда далеко не все проходили чз, но сейчас монетки есть почти у всех активных игроков. В конце концов есть еще и свитки, которыми эту смерть можно снять при желании. И себе, и своим друзьям
Показать больше
71  ответов, последние: el problema, ShamaN999, ShamaN999, Лысый, Полудима
-2
Лодки Угнать/утопить
[Or]Kaban14 
22:18, 18.02.2022
Добрый день! Предлагаю ввести возможность захвата,угона лодки. Что бы перед игроком при нахождении чьей нибудь лодки был выбор угнать/утопить лодку. С возможностью в дальнейшем угнанные лодки продавать. Прикольная и интересная возможность которая внесёт определенный фан в игру.
Показать больше
7  ответов, последние: Zinkarla, КоллекционерЪ*, Legend, Арнор !, Андрей Александрович
-2
Компенсация
[El]Варяг14 
15:15, 14.02.2022
Добрый день.

В связи с последними событиями в игре (подвисания, зависания, невозможность зайти или вообще играть) предлагаю сделать компенсацию каждому игроку в виде продления на 15 дней, как в Новый год, от текущего аккаунта. Золото просить бесполезно, а серебра в игре вагон. А вот аккаунт думаю Борн сможет организовать.
Тем более такой огромный негатив от этого идет. Хоть такая компенсация. Ну и конечно пожелания быстрее все починить и наладить.
Минусов не вижу ))
Показать больше
11  ответов, последние: -Smile-, esik., Маруся, Маруся, Аскорни