1
14:13, 30.09.2021
Ни для кого не секрет, что общение, чат - самая важная составляющая онлайн игр, просьба реализовать возможность разговаривать на цп независимо от текущий локации, по аналогии с клановым и союзным чатом. С возможностью отключить его через фильтры. Нас ведь немного, но мы в касках ) я не могу разговаривать со всеми, когда хилюсь в тронке, когда застрял в колизее в комнате из 14 человек, когда крафчу в кузне, считаю что такая мера поспособствует повышению онлайна и интереса к игре, а самое главное, найдет нам новых друзей (и врагов:)))
Показать больше
9
ответов, последние: Тен, Grim Sky, Morgan, Полудима, Тен

1
21:53, 26.09.2021
Предлагаю в регистратуре обозначать не только дату и время вступления в клан .но и заход в игру )
Показать больше
18
ответов, последние: ANRIAL, ! АриоХ !, Ufolog, Полудима, Торин

0
12:21, 25.09.2021
Предложение следующие, сделать в завершенном логе боя, как и в текущем можно, кто кого убил, допустим клон убил твой то тебе +
Это будет выглядеть в таблице, чтобы страна знала своих героев
Допустим
Дебошир (какой то знак убийства) Морган
Драмма Кинг () Кассиопея
Показать больше
Это будет выглядеть в таблице, чтобы страна знала своих героев
Допустим
Дебошир (какой то знак убийства) Морган
Драмма Кинг () Кассиопея
6
ответов, последние: ANRIAL, Арнор !, Торин, XpaHuTe/ib, Morgan

-2
10:05, 26.09.2021
Вижу ввели покупку именных за доблесть увеличили с ф4 до ф6. А как теперь быть людям, которые с ф4 до ф6 апались за золото, будет ли какая-то компенсация? В доблести например или золоте?
Показать больше
29
ответов, последние: Morgan, Morgan, Турук Макто, _Амидамару_, _Амидамару_

8
00:34, 24.09.2021
Сразу без воды
Тем кто готов потратит деньги сделали ф9 - молодци!!) ЗА КАЖДОГО РАД)
Тем кто потратил время, немного не комфортно понимать что это было слегка зря,
Что я предлагаю, повысить уровень именных за доблесть, было бы гуманно до 7-го, но хотябы до 6-го повысте, что кто думает? пишем свои за или потив
Показать больше
Тем кто готов потратит деньги сделали ф9 - молодци!!) ЗА КАЖДОГО РАД)
Тем кто потратил время, немного не комфортно понимать что это было слегка зря,
Что я предлагаю, повысить уровень именных за доблесть, было бы гуманно до 7-го, но хотябы до 6-го повысте, что кто думает? пишем свои за или потив
46
ответов, последние: Ымгыр, Ufolog, ВолшебствО, Shutnick, Северянин

1
11:52, 22.09.2021
Может , дать бы возможность офциальным турнирным наёмникам, получать оплату за "вождение" в ЧЗ ? Народ всеравно водит, народ ищет тех кто сводит или вообще всю медаль качнуть "поможет"
Не порали легализиреват это дело, чтобы "водящий" мог получать какихто 50 серебар или 5 голды за этаж ... а не искать ободные варианты... еслим не предлогают водить в чз за оплату на карту или на перса, то уверен кто то это уже давно делает... Давайте помогать нашему миру развивватся официально а не внегласно
Показать больше
Не порали легализиреват это дело, чтобы "водящий" мог получать какихто 50 серебар или 5 голды за этаж ... а не искать ободные варианты... еслим не предлогают водить в чз за оплату на карту или на перса, то уверен кто то это уже давно делает... Давайте помогать нашему миру развивватся официально а не внегласно
7
ответов, последние: !Чиновник!, Eidechse, Zinkarla, Black wolf, Андрей Александрович

2
15:25, 22.09.2021
я уже как то писал топ про вечные сливы на пз, были как те кто согласен, и те кто против, но так никто и не предложил как изменить ПЗ, раз ставки начинаются с воскресенья и заканчиваются в среду в 11 часов, то у многих всегда ответ один, я ставил за ранее и не знал что в среду не могу. так как уже ввели закон за сливы в хаотах, думаю было разумно применять и к ПЗ, но что такое штраф 1600 серых за ПЗ?) думаю это очень мало, так как тот кто слили лишает команду х2 на неделю, и потолка в 100 к опыта, предлагаю внести в ПЗ следующие изменения:
1) подачу заявки оставить без изменения,
2) в среду в 11 часов игроки чьи ставки прошли, получают уведомление о том что они попали на призрачны замки, без указания за какую сторону,
3) с 11 часов до 12,30 те кому пришло уведомление должны придти на ПЗ и подтвердить свое участие, ( но так же не видя за какую он сторону)
4) если игрок понимает что не может играть он не подтверждает, и ему возвращается его ставка.
5) далее с 12,30 до 13.30 с расчета сколько игроков не подтвердило участие, приглашение на участие в ПЗ идет по нижестоящей от размера ставки, и на подтверждение игроку который будет заменять дается 10 минут.
6) в 13.30 уже открываются окна команд, и игрок видит кто у него в команде, и так же в 14.00 начало ПЗ,
7) те кто после подтверждения не пришли на пз, пришли без имун и вылетели, замерзли и не играют наказывать штрафом в размере х10 от штрафа в хаоте, то есть 16000 серых,, на неделю не зависимо выиграла его команда или нет делать -х2 потолок опыта, и минус х2 коэф опыта, так же на неделю увеличивать отдых между крафтом в 2 раза.
наказывать сразу за каждый факт, убрать к ПЗ термин систематическое, так как ПЗ и так раз в неделю, а если после подтверждения человек не играет и подставляет свою команду значит он понимает что ему за это будет,
люди которые не могут играть не подтвердят и получат свою ставку обратно, те кто не прошел почат возможность попасть на ПЗ заменив кого то.
Показать больше
1) подачу заявки оставить без изменения,
2) в среду в 11 часов игроки чьи ставки прошли, получают уведомление о том что они попали на призрачны замки, без указания за какую сторону,
3) с 11 часов до 12,30 те кому пришло уведомление должны придти на ПЗ и подтвердить свое участие, ( но так же не видя за какую он сторону)
4) если игрок понимает что не может играть он не подтверждает, и ему возвращается его ставка.
5) далее с 12,30 до 13.30 с расчета сколько игроков не подтвердило участие, приглашение на участие в ПЗ идет по нижестоящей от размера ставки, и на подтверждение игроку который будет заменять дается 10 минут.
6) в 13.30 уже открываются окна команд, и игрок видит кто у него в команде, и так же в 14.00 начало ПЗ,
7) те кто после подтверждения не пришли на пз, пришли без имун и вылетели, замерзли и не играют наказывать штрафом в размере х10 от штрафа в хаоте, то есть 16000 серых,, на неделю не зависимо выиграла его команда или нет делать -х2 потолок опыта, и минус х2 коэф опыта, так же на неделю увеличивать отдых между крафтом в 2 раза.
наказывать сразу за каждый факт, убрать к ПЗ термин систематическое, так как ПЗ и так раз в неделю, а если после подтверждения человек не играет и подставляет свою команду значит он понимает что ему за это будет,
люди которые не могут играть не подтвердят и получат свою ставку обратно, те кто не прошел почат возможность попасть на ПЗ заменив кого то.
19
ответов, последние: Билл Шифр, 2GOOD4YOU, Shutnick, PoliNochka, Вауэффект

1
11:17, 15.09.2021
Сделать иконку переключения чата, торговый, общий, так как все игроки при деле, на хаоте допустим и чат не видят, также торговый именно в комнате аука, неудобно, а так будет больше общения
Показать больше
3
ответа, последние: Morgan, Арнор !, Morgan

0
15:00, 15.09.2021
Прошу внести соответствующие программные корректировки, чтоб одевание в ДБ не превращалось в принеприятнейшее событие в виде авто хода в бою( Да, иногда, например при ПЗ, иное, ты предполагаешь когда начнется бой, и все же. А вот например ты подал заявку, или присоединился к заявке в Хаоты, и в ДБ осуществляешь переодевание, при этом в следующую секунду ты на поле боя и уже тобою сделан ход. Сделайте так, чтобы программно в таких случаях не одевалась вещь. P.S. прошу рассмотреть вопрос о возмещении ущерба всем пострадавшим от таковых, подчеркиваю не зависящих от геймера, ситуаций. Причиной этой просьбе послужил двойной облом в течении одного дня по указанным причинам, второй из них с ПЗ(((
Показать больше
2
ответа, последние: Вауэффект, Глубинный

0
23:44, 14.09.2021
ДОбавте в рейтинг персонажей выборку по Репутация ЧЗ и Хаотов, пускай город знает своих героев
Показать больше
2
ответа, последние: Вауэффект, ! АриоХ !

-2
17:13, 13.09.2021
Бесполезная вещь, давайте предлагать чтобы изменить в этой функции
Предлагаю сделать увеличение всех статов на 10% именно игроку, а на какое время уже думать
Показать больше
Предлагаю сделать увеличение всех статов на 10% именно игроку, а на какое время уже думать
2
ответа, последние: -Smile-, ! АриоХ !

1
17:23, 13.09.2021
Очень часто слышу со всех сторон, что мол волшебный эликсир ловкости (тот который пугает противника) работает не правильно. Хочу тут пояснить как он работает и почему так. Постараюсь изложить все по пунктам.
1. Начну наверное с отличий испуга, наложенного игроком со школой магии "Боец" и испугом, наложенным эликсиром. Испуг, который накладывается "Бойцом" работает ровно 1 раунд, потому что это заклинание накладывается в начале раунда (начало раунда - это условно. Смысл в том, что цель заклинания еще не делала ход). То есть заклинание, наложенное "Бойцом" в любом случае отработает и даст свой эффект на развитие боя, если конечно цель заклинания еще не сделала ход. А вот заклинание, наложенное магическим эликсиром ловкости, пишется в одном раунде в момент обсчета ударов, но по факту может сработать только в следующем раунде, потому что в этом уже все ходы сделаны и обсчет всех ударов происходит одновременно. То есть нет возможности снять условно говоря 2 блока с цели заклинания, потому что очередность обсчета ударов - вещь случайная. С точки зрения сервера все удары происходят одновременно.
2. Теперь по скольку магия от магического эликсира начинает работать в следующем раунде, после которого были нанесены удары, которые привели к наложению этого заклинания - вытекает следующая особенность этого эликсира. Если бы он работал только один раунд, то в замесах где есть проклятия каждого 2-ого раунда - он бы вообще никогда не сработал, потому что его эффект всегда попадал бы на проклятый раунд и в следующем раунде после проклятого - эффект снимался бы. Поэтому испуг от элика работает 2 раунда. В боях с проклями это по сути приводит только к одному раунду под испугом, а в боях где нет проклей - испуг действует два раунда.
Показать больше
1. Начну наверное с отличий испуга, наложенного игроком со школой магии "Боец" и испугом, наложенным эликсиром. Испуг, который накладывается "Бойцом" работает ровно 1 раунд, потому что это заклинание накладывается в начале раунда (начало раунда - это условно. Смысл в том, что цель заклинания еще не делала ход). То есть заклинание, наложенное "Бойцом" в любом случае отработает и даст свой эффект на развитие боя, если конечно цель заклинания еще не сделала ход. А вот заклинание, наложенное магическим эликсиром ловкости, пишется в одном раунде в момент обсчета ударов, но по факту может сработать только в следующем раунде, потому что в этом уже все ходы сделаны и обсчет всех ударов происходит одновременно. То есть нет возможности снять условно говоря 2 блока с цели заклинания, потому что очередность обсчета ударов - вещь случайная. С точки зрения сервера все удары происходят одновременно.
2. Теперь по скольку магия от магического эликсира начинает работать в следующем раунде, после которого были нанесены удары, которые привели к наложению этого заклинания - вытекает следующая особенность этого эликсира. Если бы он работал только один раунд, то в замесах где есть проклятия каждого 2-ого раунда - он бы вообще никогда не сработал, потому что его эффект всегда попадал бы на проклятый раунд и в следующем раунде после проклятого - эффект снимался бы. Поэтому испуг от элика работает 2 раунда. В боях с проклями это по сути приводит только к одному раунду под испугом, а в боях где нет проклей - испуг действует два раунда.
7
ответов, последние: Андрей Александрович, Ымгыр, Андрей Александрович, Only Sky, azrael

0
14:38, 15.09.2021
Прошу внести соответствующие программные корректировки, чтоб одевание в ДБ не превращалось в принеприятнейшее событие в виде авто хода в бою( Да, иногда, например при ПЗ, иное, ты предполагаешь когда начнется бой, и все же. А вот например ты подал заявку, или присоединился к заявке в Хаоты, и в ДБ осуществляешь переодевание, при этом в следующую секунду ты на поле боя и уже тобою сделан ход. Сделайте так, чтобы программно в таких случаях не одевалась вещь. P.S. прошу рассмотреть вопрос о возмещении ущерба всем пострадавшим от таковых, подчеркиваю не зависящих от геймера, ситуаций. Причиной этой просьбе послужил двойной облом в течении одного дня по указанным причинам, второй из них с ПЗ(((
Показать больше
0
ответов

-1
10:46, 07.09.2021
Предлагаю ввести в игре пруд и профессию рыболов.
Рыбу можно использовать как корм своим питомцам, или перерабатывать на чешуйки которые бы усиливали имяны как от свитков усиления.
Показать больше
Рыбу можно использовать как корм своим питомцам, или перерабатывать на чешуйки которые бы усиливали имяны как от свитков усиления.
10
ответов, последние: Ufolog, Morgan, Only Sky, Маруся, Zinkarla

-2
14:09, 12.09.2021
Добрый день.
Хотелось бы сделать такое предложение:
всем участникам боев на 30 сек давать титул в инфу "(ред. ) проекта"
сделать к ней несколько ступеней, например так:
0-100 участий - Начинающий(ред. ) проекта и после достижения 100 участий внести ему деревянную медаль в инфу и наказание/поощрение на -10% всех статов (понижение на 10%) на 60 дней
101-200 участий Уверенный (ред. ) проекта, так же выдать бронзовую медаль и -20% всех стат на 60 дней
201-300 участий Окончательный (ред. ) проекта, так же выдать серебряную медаль и -30: всех стат на 90 дней
301 и выше участий Бог (ред. ) проекта, выдать наивысшую золотую медаль и -50% всех стат на 180 дней
Считайте это шуточным предложением или настоящим.
Почему, спросите, а ответ очевиден. Подумайте, говорят полезно.
Если кого-то коробит от правды, можно слово "(ред. ) " заменить, на что-то более достойное на их взгляд.
Показать больше
Хотелось бы сделать такое предложение:
всем участникам боев на 30 сек давать титул в инфу "(ред. ) проекта"
сделать к ней несколько ступеней, например так:
0-100 участий - Начинающий(ред. ) проекта и после достижения 100 участий внести ему деревянную медаль в инфу и наказание/поощрение на -10% всех статов (понижение на 10%) на 60 дней
101-200 участий Уверенный (ред. ) проекта, так же выдать бронзовую медаль и -20% всех стат на 60 дней
201-300 участий Окончательный (ред. ) проекта, так же выдать серебряную медаль и -30: всех стат на 90 дней
301 и выше участий Бог (ред. ) проекта, выдать наивысшую золотую медаль и -50% всех стат на 180 дней
Считайте это шуточным предложением или настоящим.
Почему, спросите, а ответ очевиден. Подумайте, говорят полезно.
Если кого-то коробит от правды, можно слово "(ред. ) " заменить, на что-то более достойное на их взгляд.
6
ответов, последние: Morgan, Фантазёр, Андрей Александрович, Маруся, Тен

-2
00:38, 05.09.2021
Вот и новость Чемпионат Средиземья сезон "Осень 2021". У нас в Королевстве 14 кланов и некоторые из них имеют 1-2 членов клана. Я не вижу смысла в существовании таких кланов тем более когда главка передана мультам. Более того эти кланы замедляют проведение чемпионата.
Поэтому предлагаю следующее:
1. Расформировать кланы насчитывающих менее 9 участникив клана (количество необходимо для пещеры)
2. При создании нового клана давать срок 3 месяца для комплектования состава клана к минимум 9 человек. (в противном случае клан подлежит расформированию)
3. Ликвидировать кланы которые 3 месяца подряд не подаются ни на один турнир (клановый, храм или пещеру)
Эти введение побуждают кланы объединяться как минимум в кланы которые будут способны показывать какие-то результаты на турнирах (клановых, ПБ и на Чемпионате).
Показать больше
Поэтому предлагаю следующее:
1. Расформировать кланы насчитывающих менее 9 участникив клана (количество необходимо для пещеры)
2. При создании нового клана давать срок 3 месяца для комплектования состава клана к минимум 9 человек. (в противном случае клан подлежит расформированию)
3. Ликвидировать кланы которые 3 месяца подряд не подаются ни на один турнир (клановый, храм или пещеру)
Эти введение побуждают кланы объединяться как минимум в кланы которые будут способны показывать какие-то результаты на турнирах (клановых, ПБ и на Чемпионате).
31
ответов, последние: Маруся, Black wolf, Чернамор, Вауэффект, Вауэффект

3
14:16, 09.09.2021
Приветствую всех. Предлагаю ввести звуковое оповещение для боя с "Дух Леса", которое существует у нас в игре при старте Хаотического боя, а так же Поля Битв.
Порой ткнешь на добычу ресурса и тут же прикроешь окно игры, а в итоге буквально доли секунды хватает, чтобы не заметить, что на тебя напал Дух Леса и все ресурсы теряешь.
Показать больше
Порой ткнешь на добычу ресурса и тут же прикроешь окно игры, а в итоге буквально доли секунды хватает, чтобы не заметить, что на тебя напал Дух Леса и все ресурсы теряешь.
16
ответов, последние: Добытчик, Торин, Турук Макто, Scorpion, Кодэн

3
15:36, 01.09.2021
А не по ра ли нам создать Суд 5 Королей, назначить на должность Главного судьи, и еще пару судей игры.
(ред. )
А имея суд, можно подать на апелляцию, и дракона наказывать...
Драконы это не игроки, они считаются как работниками проекта.
Так суд с Судьями пусть будут так же работниками проекта, которые будут регулировать работу Драконов
Показать больше
(ред. )
А имея суд, можно подать на апелляцию, и дракона наказывать...
Драконы это не игроки, они считаются как работниками проекта.
Так суд с Судьями пусть будут так же работниками проекта, которые будут регулировать работу Драконов
19
ответов, последние: Чернамор, Дебошир клон 1, ! АриоХ !, Johnny Sins, Робин Гад

-6
11:37, 25.08.2021
в связи с тем что участились случаи, когда люди записываются на ПЗ но не играют сам бой, в надежде что команда выиграет и они на халяву будут с х2 опытом и потолком в 100 к, предлагаю внести следующие изменение,
1) ограничение за не явку на неделю продлить на месяц, если записался будь добр не подводить команду придти и играть, а если не уверен что сможешь играть тогда за ранее не записываться.
2) ввести критерий по активности в самом бою, люди которые пришли вылетели из боя, замерзли, не играют, так же прировнять к первой категории, и тоже лишить на месяц возможности играть ПЗ.
что это даст?. прежде чем записываться люди будут думать смогут ли они играть бой, и если не смогут то просто не пойдут, и на их место попадут другие кто сможет играть весь бой
Показать больше
1) ограничение за не явку на неделю продлить на месяц, если записался будь добр не подводить команду придти и играть, а если не уверен что сможешь играть тогда за ранее не записываться.
2) ввести критерий по активности в самом бою, люди которые пришли вылетели из боя, замерзли, не играют, так же прировнять к первой категории, и тоже лишить на месяц возможности играть ПЗ.
что это даст?. прежде чем записываться люди будут думать смогут ли они играть бой, и если не смогут то просто не пойдут, и на их место попадут другие кто сможет играть весь бой
20
ответов, последние: Полудима, Вауэффект, Варяг, Полудима, newPK

0
19:43, 03.09.2021
Дорогие друзья!
Я хотел бы поделиться с Вами своими планами по развитию игры на среднесрочную перспективу. Чтобы эта новость не превратилась в огромный, сложный для восприятия текст, я развернуто про некоторые изменения описал на форуме - там вы и сможете высказать свое мнение. Может быть я чего-то не учел или забыл - все такие моменты лучше править до ввода, чем после. И так поехали по пунктам:
1) Мне показали уже несколько разных ботов для сбора ресурсов и наверное первое чем я займусь - это будет борьба с ними. Мне видится пока это следующим образом: с некоторой вероятностью в начале крафта на вас может напасть очень слабый дух леса, которого сможет одолеть без особых проблем любой игрок. Но если вы проиграете ему бой, то он отнимет у Вас все ресурсы из сумки и выкинет вас в город, если он напал на Вас в новом лесу.
Готово
2) Упорядочивание работы заклинаний "Магический панцирь", "Веерная защита", "Увернуться от удара", "Напугать противника". Суть в том, что сейчас использование этих заклинаний зависит от того, кто раньше и что смог кастануть - это возможность для получения игрового преимущества от разного рода скриптов и вообще текущая работа связки этих заклинаний выглядит не логично. Подробно что я хочу сделать описано на форуме.
Готово
3) Изменение большого кол-ва свитков классической боевой магии. Сейчас подавляющее большинство этих свитков не пользуется спросом. После изменений которые описаны на форуме бои станут более разнообразные в тактическом плане.
Не готово
4) Ввод новых артефактов гнева, которые должны закрыть потребности оставшихся раскачек. Список артефактов описан на форуме.
Готово
5) Новое ПБ - "Баталия". В двух словах: это будет ПБ, которое состоит из одного боя в комплектах ПБ и с упивом по общим правилам ПБ. Бой 4 на 4 игрока. Подробно описан на форуме.
Готово
6) Новые заклинания магии путей. Рейнджеры получат 3 новых заклинания, у мага будет переделано заклинание "противостояние" и добавлено 2 новых заклинания. Воины получат 2 новых заклинания , одно из которых может быть отражено новой руной. Подробнее на форуме.
Не готово
7) За каждое взятое звание будет даваться 1 стат и 1 очко на мастерства к свободному распределению. Не большой но бесплатный и приятный бонус тем, кто качает активно доблесть.
Не готово
8) Будет проделана большая работа по новому лесу. Пока у меня в голове только общий план без деталей, поэтому тему на форуме пока заводить не буду, а опишу тут общие принципы:
- все кланы получат возможность бесплатно построить по 1 магическому форпосту
- в окрестностях фортов появятся шахты в которых будут добываться големами новые магические ресурсы
- ресурсы будут 3х категорий и по несколько видов внутри каждой . Таким образом один клан не сможет добывать все ресурсы и придется или обмениваться с кем-то или атаковать шахты других кланов
- из этих ресурсов в форпосте можно строить алхимическую и магическую башни. В которых можно из этих же новых ресурсов производить новые эликсиры и заклинания .
Пока как-то так это вижу. То есть общий принцип такой: этот новый функционал будет нацелен на кланы, а не на одиночных крафтеров лесных.
Не готово
Как видите, планов очень много и конечно это работа не на один месяц. Но все это будет обязательно реализовано. Все созданные темы я буду просматривать, поэтому если есть мысли по существу - выкладывайте их туда. Я мог чего-то не учесть. Гвоздями в принципе ничего не прибито и тем более эти работы я пока не начал - так что все можно еще изменить.
Про очередность ввода точно сказать не могу, но это будет примерно в том порядке, как я описал. Может быть только артефакты будут сделаны раньше ... явно до боевой магии.
Можете сделать то что намечено пути магии свитки боевой магии магические форты а уже потом все остальное, тут есть форум где играют игроки и многие изменения им не нравятся.
Так же верните наложения молчания как и было а то человек матерится каждый день и молчит по часу без рецидива.
Не делайте откат делайте нововведение с дополнением и изменением то что уже было изменено не к лучшему.
Повторюсь на форуме все игроки читают кто то высказывается мы готовы помочь при вводе новых нововведений мы готовы помогать.
Показать больше
Я хотел бы поделиться с Вами своими планами по развитию игры на среднесрочную перспективу. Чтобы эта новость не превратилась в огромный, сложный для восприятия текст, я развернуто про некоторые изменения описал на форуме - там вы и сможете высказать свое мнение. Может быть я чего-то не учел или забыл - все такие моменты лучше править до ввода, чем после. И так поехали по пунктам:
1) Мне показали уже несколько разных ботов для сбора ресурсов и наверное первое чем я займусь - это будет борьба с ними. Мне видится пока это следующим образом: с некоторой вероятностью в начале крафта на вас может напасть очень слабый дух леса, которого сможет одолеть без особых проблем любой игрок. Но если вы проиграете ему бой, то он отнимет у Вас все ресурсы из сумки и выкинет вас в город, если он напал на Вас в новом лесу.
Готово
2) Упорядочивание работы заклинаний "Магический панцирь", "Веерная защита", "Увернуться от удара", "Напугать противника". Суть в том, что сейчас использование этих заклинаний зависит от того, кто раньше и что смог кастануть - это возможность для получения игрового преимущества от разного рода скриптов и вообще текущая работа связки этих заклинаний выглядит не логично. Подробно что я хочу сделать описано на форуме.
Готово
3) Изменение большого кол-ва свитков классической боевой магии. Сейчас подавляющее большинство этих свитков не пользуется спросом. После изменений которые описаны на форуме бои станут более разнообразные в тактическом плане.
Не готово
4) Ввод новых артефактов гнева, которые должны закрыть потребности оставшихся раскачек. Список артефактов описан на форуме.
Готово
5) Новое ПБ - "Баталия". В двух словах: это будет ПБ, которое состоит из одного боя в комплектах ПБ и с упивом по общим правилам ПБ. Бой 4 на 4 игрока. Подробно описан на форуме.
Готово
6) Новые заклинания магии путей. Рейнджеры получат 3 новых заклинания, у мага будет переделано заклинание "противостояние" и добавлено 2 новых заклинания. Воины получат 2 новых заклинания , одно из которых может быть отражено новой руной. Подробнее на форуме.
Не готово
7) За каждое взятое звание будет даваться 1 стат и 1 очко на мастерства к свободному распределению. Не большой но бесплатный и приятный бонус тем, кто качает активно доблесть.
Не готово
8) Будет проделана большая работа по новому лесу. Пока у меня в голове только общий план без деталей, поэтому тему на форуме пока заводить не буду, а опишу тут общие принципы:
- все кланы получат возможность бесплатно построить по 1 магическому форпосту
- в окрестностях фортов появятся шахты в которых будут добываться големами новые магические ресурсы
- ресурсы будут 3х категорий и по несколько видов внутри каждой . Таким образом один клан не сможет добывать все ресурсы и придется или обмениваться с кем-то или атаковать шахты других кланов
- из этих ресурсов в форпосте можно строить алхимическую и магическую башни. В которых можно из этих же новых ресурсов производить новые эликсиры и заклинания .
Пока как-то так это вижу. То есть общий принцип такой: этот новый функционал будет нацелен на кланы, а не на одиночных крафтеров лесных.
Не готово
Как видите, планов очень много и конечно это работа не на один месяц. Но все это будет обязательно реализовано. Все созданные темы я буду просматривать, поэтому если есть мысли по существу - выкладывайте их туда. Я мог чего-то не учесть. Гвоздями в принципе ничего не прибито и тем более эти работы я пока не начал - так что все можно еще изменить.
Про очередность ввода точно сказать не могу, но это будет примерно в том порядке, как я описал. Может быть только артефакты будут сделаны раньше ... явно до боевой магии.
Можете сделать то что намечено пути магии свитки боевой магии магические форты а уже потом все остальное, тут есть форум где играют игроки и многие изменения им не нравятся.
Так же верните наложения молчания как и было а то человек матерится каждый день и молчит по часу без рецидива.
Не делайте откат делайте нововведение с дополнением и изменением то что уже было изменено не к лучшему.
Повторюсь на форуме все игроки читают кто то высказывается мы готовы помочь при вводе новых нововведений мы готовы помогать.
3
ответа, последние: Полудима, Арнор !, Ufolog

