0
14:22, 08.06.2021
Всем доброго дня
Хотелось бы видеть на аукционе вкладку Дома и в ней все выставленные на продажу дома
Показать больше
Хотелось бы видеть на аукционе вкладку Дома и в ней все выставленные на продажу дома
2
ответа, последние: Johnny Sins, КоллекционерЪ*

0
21:20, 03.06.2021
Предлагаю добавить подтверждение при нажатии на кнопку прервать работу на опушке, с телефона когда крафчу раз 5 уже случайно нажимал... (
Показать больше
7
ответов, последние: КоллекционерЪ*, Фантазёр, Андрей Александрович, Маруся, Гримнир

0
03:19, 08.06.2021
предлагаю внести поправку в не нападении на нейтралов, они нейтралы для атак со стороны людей которые в клане, а если игрок без клана то почему для него запрет на нападения, на так называемых кто купил себе нейтралитет? тогда и введите ф-ю чел без клана он мол в имунитете
Показать больше
2
ответа, последние: !!!Агуша!!!, Турук Макто

0
17:02, 31.05.2021
Я конечно все понимаю, интересная идея сделать духа леса, и я только за, но я крит, и удачи на мне нету, и силы так-же, а пушку во вторую руку взять нельзя, стоять и бить с серпа по 4 а половину в блоки не очень приятно.
Дух сделан для обнаружения ботов, а не помехе сбора ресурсов.
Предлагаю сделать ему 1 хп, и "-27" удачи, (еще можно чтобы поле боя было чисто для 2 человек, сразу ударил, и дальше добываешь ресурсы(не обязательно, как идея))
Показать больше
Дух сделан для обнаружения ботов, а не помехе сбора ресурсов.
Предлагаю сделать ему 1 хп, и "-27" удачи, (еще можно чтобы поле боя было чисто для 2 человек, сразу ударил, и дальше добываешь ресурсы(не обязательно, как идея))
16
ответов, последние: Вауэффект, Фантазёр, oldBorroW, Андрей Александрович, Гримнир

4
12:26, 10.05.2021
Было бы неплохо сделать кнопку "Убрать всё испорченное".а то собрать весь урожай есть,а просрочку по одной еденице приходится тыкать.накаляет это делать с телефона особенно.
Показать больше
14
ответов, последние: Билл Шифр, Lord greg, КоллекционерЪ*, Экономист, ANRIAL

0
12:28, 01.06.2021
Для портала в лес. Прошу сделать так, чтобы после боя в лесу с ботом или животными, оставаться в лесу, а не появляться перед дверью в портале и каждый раз заходить в лес. Сильно замедляет процесс охоты. Особенно когда есть какие-то проблемы с интернетом или с самой игрой, когда прогрузки леса занимает время.
Показать больше
7
ответов, последние: Андрей Александрович, Сентябрь горит, Гримнир, Решала., Black wolf

2
09:08, 23.05.2021
Добрый день!
Хочу обратить внимание и напомнить, что в любой игре должен быть баланс и логика, именно эти два фактора обеспечивают долгожительство проекта. В нашей игре есть ДВА ресурса - деньги и ВРЕМЯ. Хочешь имяны, но нет времени - Твой путь голда, хочешь имяны за потраченное время - Твой путь играть пб, кока глаза не вытекут. Следовательно есть некая Логика и Баланс. Есть несомненно и какая-то правовая система - нарушил правила чата = молча, нарушил правила серьезней = каторга, офигел в край = блок.
Но с другой стороны есть персонажи, которые нарушают Баланс:
Свиток имуна на 24ч. Свиток ломающий Баланс. Не надо отслеживать 3х часовые имуны больше, где была Логика, что ты можешь забыть продлить и на Тебя нападут.
Возможность выйти с каротги за голду. Возможность которая так же напроч ломает всякую логику и баланс.
Если у нас в игре только один ресурс деньги - то сделайте в Банке таб с расценками. Также уверен, что многим было бы интересно автокрафт - ввел капчу и целый день оно само перерабатывается. Разбойникам например будет крайне интересно свиток, который в течении дня сам ищет жертв и нападает, тебе же только прилетает оповещение, что бой начался. Уверен можно много прудумать таких свитков, которые убирают элемент ТРАТИТЬ ВРЕМЯ, взамен на потратить деньги.
Если же в нашей игре, все таки два ресурса - деньги и время, то требую удалить из игры возможности:
Выйти с каторги за деньги.
Возможность купить имун более, чем на три часа.
Показать больше
Хочу обратить внимание и напомнить, что в любой игре должен быть баланс и логика, именно эти два фактора обеспечивают долгожительство проекта. В нашей игре есть ДВА ресурса - деньги и ВРЕМЯ. Хочешь имяны, но нет времени - Твой путь голда, хочешь имяны за потраченное время - Твой путь играть пб, кока глаза не вытекут. Следовательно есть некая Логика и Баланс. Есть несомненно и какая-то правовая система - нарушил правила чата = молча, нарушил правила серьезней = каторга, офигел в край = блок.
Но с другой стороны есть персонажи, которые нарушают Баланс:
Свиток имуна на 24ч. Свиток ломающий Баланс. Не надо отслеживать 3х часовые имуны больше, где была Логика, что ты можешь забыть продлить и на Тебя нападут.
Возможность выйти с каротги за голду. Возможность которая так же напроч ломает всякую логику и баланс.
Если у нас в игре только один ресурс деньги - то сделайте в Банке таб с расценками. Также уверен, что многим было бы интересно автокрафт - ввел капчу и целый день оно само перерабатывается. Разбойникам например будет крайне интересно свиток, который в течении дня сам ищет жертв и нападает, тебе же только прилетает оповещение, что бой начался. Уверен можно много прудумать таких свитков, которые убирают элемент ТРАТИТЬ ВРЕМЯ, взамен на потратить деньги.
Если же в нашей игре, все таки два ресурса - деньги и время, то требую удалить из игры возможности:
Выйти с каторги за деньги.
Возможность купить имун более, чем на три часа.
16
ответов, последние: Гримнир, Оди, Да ладно?, LiMoBaY, диман

0
16:51, 31.05.2021
Я конечно все понимаю, интересная идея сделать духа леса, и я только за, но я крит, и удачи на мне нету, и силы так-же, а пушку во вторую руку взять нельзя, стоять и бить с серпа по 4 а половину в блоки не очень приятно.
Дух сделан для обнаружения ботов, а не помехе сбора ресурсов.
Предлагаю сделать ему 1 хп, и "-27" удачи, (еще можно чтобы поле боя было чисто для 2 человек, сразу ударил, и дальше добываешь ресурсы(не обязательно, как идея))
Показать больше
Дух сделан для обнаружения ботов, а не помехе сбора ресурсов.
Предлагаю сделать ему 1 хп, и "-27" удачи, (еще можно чтобы поле боя было чисто для 2 человек, сразу ударил, и дальше добываешь ресурсы(не обязательно, как идея))
1
ответ, последние: Bratka

0
00:00, 29.05.2021
Вести учет от игрока по сбитому ХП а не от голого урона.. Как пример, тыкаешь ботов сбиваешь им 8к хп, входит "кто-то" дает по боту у которого 1 хп 10к рона и забирает дроп)) ну как так.. и так с ботов тяжко что-то выбить, а тут еще такое..
Показать больше
1
ответ, последние: Nevermore

0
23:59, 28.05.2021
Вести учет от игрока по сбитому ХП а не от голого урона.. Как пример, тыкаешь ботов сбиваешь им 8к хп, входит "кто-то" дает по боту у которого 1 хп 10к рона и забирает дроп)) ну как так.. и так с ботов тяжко что-то выбить, а тут еще такое..
Показать больше
0
ответов

-16
21:37, 13.05.2021
Уважаемые игроки, давайте отбросим на 5 минут все разногласия и подумаем что делать с пленом.. Всем нам нравится туда друг друга загонять, но что происходит - от туда нет выхода. Надо 15 раз по 45 минут клацать и ведет это к тому, что многие там хотят остаться или идут передачи персов, чтоб другие поклацали и самое главное это убивает ПВП. Я считаю что как от смерти есть альтернативный выход в виде свитка с чз так и от плена должен быть како-то выход. Например: возможность атаковать темницу (без последствий для клана), чтоб выпустить пленных, а так же при победе награбить все добытые ресы. Откуп в казну клана, тот же свиток из чз или уменьшить кол-во работ (ну 15 по 45 это перебор). Что мы имеем в итоге? Страх перед пленом превратил игру в ферму. Тут есть множество боев, начиная от кулачки, рабки, кровью, нападение на светлых/темных магов и т д. В первую очередь отсутствие наград и заставляет нас довольствоваться лишь пленом и злорадствовать. А представьте, что за каждые бои будет введена награда победителям. Победа над магом - магические свитки, победа над кровью - свитки нападения, кулачка - разные сундуки с ярмарки например и т д. Я считаю эти изменения оживят как игру так и ПВП. Думайте.
Показать больше
45
ответов, последние: Katze Stiefel, IL Cacciatore, Экономист, Lestrange, Lestrange

-2
17:19, 16.05.2021
Хотелось бы обратить внимание на один из новых артефактов, чьи статы и бонусы недвусмысленно намекают на то, что он предназначен для блокеров.
Крюк гнева древних
Реакция: +50
Оберег ответа противника: -250%
Урон 900-900
Особые магические свойства:
Уворот от удара: 10%
Бонус ко всем статам: 5%
Заблокировать удар: 25%
Так как раскачка блокера направлена на то, чтобы максимально блокировать удары всех противников, то вот этот 25% вероятность заблокировать удар, который пробил бы блок, мягко говоря бесполезна.
Если ты блокер и тебя бьют синими, то чем поможет то, что этак один из четырех ударов будет заблокирован?
И уж точно такой "бонус" сложно поставить в один ряд с тем же Кинжалом, который позволяет бить 50% без ответок. 50% без ответок - это не просто прикольная фишка, облегчающая жизнь, но и возможность убрать "лишние" статы такие как оберег ответа или реакцию и заменить их более необходимыми. На мой взгляд хватило бы и 30% с головой.
В любом случае, хотелось бы предложить изменить и доработать бонусы крюка, чтобы он стал более привлекательным в глазах людей с соответствующей раскачкой.
Можно было бы сделать допустим 20-25% вероятности удвоения ответки, естественно в том случае если персонаж давал бы ответку и без артефакта.
Либо можно было бы с определенной вероятностью получать хп равное ответному удару.
Либо аналогично кинжалу ввести возможность давать ответки в том случае, когда её бы не было.
Показать больше
Крюк гнева древних
Реакция: +50
Оберег ответа противника: -250%
Урон 900-900
Особые магические свойства:
Уворот от удара: 10%
Бонус ко всем статам: 5%
Заблокировать удар: 25%
Так как раскачка блокера направлена на то, чтобы максимально блокировать удары всех противников, то вот этот 25% вероятность заблокировать удар, который пробил бы блок, мягко говоря бесполезна.
Если ты блокер и тебя бьют синими, то чем поможет то, что этак один из четырех ударов будет заблокирован?
И уж точно такой "бонус" сложно поставить в один ряд с тем же Кинжалом, который позволяет бить 50% без ответок. 50% без ответок - это не просто прикольная фишка, облегчающая жизнь, но и возможность убрать "лишние" статы такие как оберег ответа или реакцию и заменить их более необходимыми. На мой взгляд хватило бы и 30% с головой.
В любом случае, хотелось бы предложить изменить и доработать бонусы крюка, чтобы он стал более привлекательным в глазах людей с соответствующей раскачкой.
Можно было бы сделать допустим 20-25% вероятности удвоения ответки, естественно в том случае если персонаж давал бы ответку и без артефакта.
Либо можно было бы с определенной вероятностью получать хп равное ответному удару.
Либо аналогично кинжалу ввести возможность давать ответки в том случае, когда её бы не было.
15
ответов, последние: IL Cacciatore, IL Cacciatore, Тихий Закат, Bratka, Phoenix

0
14:17, 23.05.2021
Верните опат хоть за ботов а то хаотов в обще нету .Как качаться
Показать больше
5
ответов, последние: Black wolf, Johnny Sins, Шип, oldBorroW, Johnny Sins

0
10:56, 23.05.2021
Предлагаю на опушке производить обмен ресурсов не только полных пачек слитков или досок, а ещё и не доходя до целой пачки. Например, есть 6 слитков меди с примесями - можно обменять на 5 слитков меди.
Показать больше
0
ответов

0
17:58, 16.05.2021
Предлагаю сделать подклад разных цветов на стат , минус , плюс , очень долго искать какое кольцо (подкладка) снять чтоб переодеть
Показать больше
1
ответ, последние: Арнор !

1
22:12, 09.05.2021
это ни в какие ворота не идёт. вообще бред. опять пример, только что закончился бой. танк нашёл мерзляка, убил. дальше замес 2 на 2, мы против танка. убили всех кроме оригинала танк, он забился в угол и сломал клону руки, клон не пробивает, а он стоит блочится и тянет. в итоге 4 игрока получают 50 доблы, танк который споймал мороза и получил с него 25 очков, занял 1 место и получил по максимуму. это полный бред. и количество боёв прям и показало на сколько народ принял нововведения. упив и свиток доблести коту под хвост. это не правильно.
Показать больше
19
ответов, последние: EcL!psE, Решала., Zinkarla, Pikinerro, Shutnick

-4
21:29, 25.03.2021
Во-многом раскачка рейнджера не имеет защитных качеств, чисто атакующая и в множестве замесов рейнджер идёт на убой. В связи со многими нововведениями, путь рейнджера стал мало популярным, и вот почему:
1) У мага и воина, есть по одной анти-руны(испуг и заморозки), а у рейнджера сразу 2(точка и меткий).
2) Невозможность создать именные предметы в руки и потеря 840 статов, это довольно большой просяд по статам.
3) Артефакты, все раскачки смогут одеть по 2 артефакта, получат 10% к статам, а Рейнджеры только 5%, убираем все те же 840 статов и просяд ещё больше.
4) Заклинания, да я увидел что введутся новые, но все равно считаю , что Боевой Клич и Проклясть не сравнится не с одним заклинанием рейнджера.
5) Ответ, когда противник рядом, ещё один минус.
Так вот столько минусов получает рейнджер, за свою дальность . Довольно много, поэтому, я считаю , уместно сделать, что все метательное оружие смог носить игрок , который владеет магией пути РЕЙНДЖЕРА. Это популизирует путь и даст хоть какую-то привилегию этому пути и раскачки. Остальные раскачки , чтобы не получить ответ могут носить пики и копья.
Показать больше
1) У мага и воина, есть по одной анти-руны(испуг и заморозки), а у рейнджера сразу 2(точка и меткий).
2) Невозможность создать именные предметы в руки и потеря 840 статов, это довольно большой просяд по статам.
3) Артефакты, все раскачки смогут одеть по 2 артефакта, получат 10% к статам, а Рейнджеры только 5%, убираем все те же 840 статов и просяд ещё больше.
4) Заклинания, да я увидел что введутся новые, но все равно считаю , что Боевой Клич и Проклясть не сравнится не с одним заклинанием рейнджера.
5) Ответ, когда противник рядом, ещё один минус.
Так вот столько минусов получает рейнджер, за свою дальность . Довольно много, поэтому, я считаю , уместно сделать, что все метательное оружие смог носить игрок , который владеет магией пути РЕЙНДЖЕРА. Это популизирует путь и даст хоть какую-то привилегию этому пути и раскачки. Остальные раскачки , чтобы не получить ответ могут носить пики и копья.
56
ответов, последние: Тихий Закат, ВолшебствО, Оди, Оди, Робин Гад

0
19:22, 04.05.2021
Человек зашел в бой , 1 на 1.
Один из них афк , и за него вмешивается третий человек. Итог = 2 на 1, но 1 афк.
А по итогу, если выйгрывает первый, получает 200 доблести. А должен получать 125 доблести
Показать больше
Один из них афк , и за него вмешивается третий человек. Итог = 2 на 1, но 1 афк.
А по итогу, если выйгрывает первый, получает 200 доблести. А должен получать 125 доблести
3
ответа, последние: Тихий Закат, Андрей Александрович, Pikinerro

0
10:36, 19.04.2021
Предлагаю добавить возможность объединять не полные удобрения. Это было бы удобно, например удобрение было применено 25 раз, 5 осталось, в сумке есть еще один мешок на 5 раз, объединив их получится 1 мешок на 10 раз, кнопка объединить будет доступна если удобрение не полное и в сумке есть не полные мешки удобрений, объединение происходит в силосной яме, как то так.
Показать больше
9
ответов, последние: Pikinerro, Дебоширка клон 4, Торин, Маруся, Полудима

0
13:08, 08.05.2021
Внести изменения в нововведение, а именно в текст (правило): "Тем, кто не имеет ни одной победы по итогу ПБ "Лабиринт" , будет выдавать фиксировано 50 доблести и никакие бонусы не будут влиять на это", изложив его в следующей редакции: "Тем, кто не кинул ни одного из своих клонов в течении всего ПБ, по итогу ПБ "Лабиринт", будет выдавать фиксировано 50 доблести и никакие бонусы не будут влиять на это".) Ведь действительно можно простоять с танком весь бой, уворачиваясь от его ударов, без двустороннего урона, и без побед по итогу ПБ.
Показать больше
4
ответа, последние: kitamo, kitamo, Полудима, Оди

