-6
11:47, 27.03.2021
хотелось бы не читать сообщения на форуме тех персов, что находятся в игноре
Показать больше
16
ответов, последние: З А Б А В Н А Я, mr.J, Ымгыр, БРАТ, greh

0
15:07, 30.03.2021
Сегодня был исправлен баг при котором если персонаж получал негативный эффект на следующий раунд, в котором его убивали - то после поднятия он оставался под ним. Это конечно была не правильная работа движка игры, ведь если он уже отстоял раунд с негативным эффектом - нельзя его оставлять на нем и после поднятия.
Поясню на примерах:
1) Персонаж А получает проклятие в 1-ом раунде, во 2-ом (проклятом для него) его убивают. Теперь после поднятия он сможет ходить потому что свой негативный эффект проклятия он уже отбыл во 2-ом раунде и не важно что его в нем убили. Аналогично с заморозкой или сумашествием.
2) Персонаж А получает проклятие в 1-ом раунде и его в этом же раунде убивают. После поднятия он не сможет ничего делать в том раунде, в котором его подняли, ведь свой негативный эффект он еще не отработал. Но в следующем после поднятия раунде он сможет полноценно сражаться. Аналогично с заморозкой или сумашествием.
3) Персонаж получил эффект испуга. Он по прежнему работает в том раунде, когда его применили а значит не важно умрет он в этом раунде или нет - после поднятия он уже не будет испуган.
В общем смысл правки я думаю понятен: если прошел раунд в котором эффект (негативный или положительный) действовал, то после поднятия этого эффекта уже не будет.
Показать больше
Поясню на примерах:
1) Персонаж А получает проклятие в 1-ом раунде, во 2-ом (проклятом для него) его убивают. Теперь после поднятия он сможет ходить потому что свой негативный эффект проклятия он уже отбыл во 2-ом раунде и не важно что его в нем убили. Аналогично с заморозкой или сумашествием.
2) Персонаж А получает проклятие в 1-ом раунде и его в этом же раунде убивают. После поднятия он не сможет ничего делать в том раунде, в котором его подняли, ведь свой негативный эффект он еще не отработал. Но в следующем после поднятия раунде он сможет полноценно сражаться. Аналогично с заморозкой или сумашествием.
3) Персонаж получил эффект испуга. Он по прежнему работает в том раунде, когда его применили а значит не важно умрет он в этом раунде или нет - после поднятия он уже не будет испуган.
В общем смысл правки я думаю понятен: если прошел раунд в котором эффект (негативный или положительный) действовал, то после поднятия этого эффекта уже не будет.
22
ответов, последние: Zinkarla, Phoenix, -Smile-, mrMikas, Katze Stiefel

-3
12:43, 22.03.2021
Еще одним из предложений будет создание на аукционе отдельного раздела где можно предложить осуществить покупку отдельном игроку. Часто можно увидеть, как игроки договариваются между собой что выставлять товар на 2 или на 48 часов так как договорились о меньшей цене (разрешенную правилами игры) на товар а ее перехватывает другой игрок. То есть продевець сможет без опаски ставить товар в любое удобное время, не дожидаясь когда у обоих игроков сойдется время отдыха или когда игрок появится в игре.
Показать больше
6
ответов, последние: Торин, Чан-ук, ---Самурай---, Bugs Bunny, -Smile-

0
22:01, 25.03.2021
Обратил внимание на то, что купив профессию многие игроки не используют её, либо используют, но не выставляют именно в ЛАВКАХ свой товар и обычный игрок при поиске товара часто попадает в пустые магазины. Моё предложение заключается в том, чтобы убрать из поиска лавки в которых нет товара , соответственно попав к примеру в алхимические лабаратории игрок не будет видеть шлакосписок алхимиков с пустыми магазинами а только те магазины в которых есть товар, соответственно это немного исправит экономику игры ( кто работает тот зарабатывает) , а так же добавит удобность для игроков ищущих товары вне аукциона.
Показать больше
27
ответов, последние: *Djumanji*, LiMoBaY, Дебошир клон 1, Katze Stiefel, -Смайл-

-1
21:57, 27.03.2021
было бы неплохо небольшой бонус постоянный сделать к рейтингу профессии , например в зависимости от совокупности места в рейтинге и уровня профессии крафтер бы получал скидку на налог при продаже ресурсов или скидку на инструмент, а если добавить рейтинг продаж производимых ресурсов через лавку крафтера ( не аукцион ) , а так же рейтинг покупателя к примеру с определёнными бонусами это очень хорошо простимулирует конкуренцию и в целом экономику игры.
Показать больше
6
ответов, последние: Решала., Арнор !, Тихий Закат, *Djumanji*, Bugs Bunny

-6
11:34, 27.03.2021
Предлагаю увеличить количество перерабатываемых ресурсов, например х10, соответственно с этим увеличится время работы и время отдыха. Проще говоря, если взять ресы отличного качества, то не по 8шт перерабатывать, а например 80 за раз) Ну или выставить по желанию, но не больше х10)
Показать больше
3
ответа, последние: Решала., -Smile-, ТемныйПророк

1
20:34, 25.03.2021
Предлагаю расширить заклинания путей следующей магией.
1) Для рейнджера:
1а) "Попутный ветер" (100 маны, 12 уровень персонажа): у всех игроков союзной команды метательные снаряды в этот раунд летят на клетку дальше.
У всех игроков команды противника на клетку ближе – нейтрализуют друг друга если читают разные команды.
1б) "Скрыт" (125 маны, 13 уровень персонажа): рейнджер становится невидим на три хода для мороков и големов (клоны противника по прежнему могут его ударить).
1в) "Вспышка" (150 маны, 14 уровень персонажа): в текущем раунде клоны противника со стрелковым оружием мажут по целям с шансом 50%.
2) Для мага:
2а) "Противостояние" (переделать): вся команда получает на 20 % меньше урона в течении этого раунда.
2б) "Боевой портал" (125 маны, 12 уровень): переносит в начале следующего раунда любого игрока своей команды из точки А в точку Б. Если точка оказывается занята - заклинание сгорает.
2в) "Магическая буря" (150 маны, 13 уровень): големы и мороки в этот раунд делают 2а блока или 1 удар. Клоны ходят в обычном режиме.
3) Для воина:
3а) "Антимагия" (125 маны, 12 уровень): у указанного игрока все клоны в текущий раунд выставляют 2а блока без ударов. Заклинание может быть отражено руной.
3б) "Боевое безумие" (150 маны, 13 уровень): все игроки и клоны команды наносят в этом раунде на 20% больше урона (увеличивается чистый урон после вычета брони соперника)
Показать больше
1) Для рейнджера:
1а) "Попутный ветер" (100 маны, 12 уровень персонажа): у всех игроков союзной команды метательные снаряды в этот раунд летят на клетку дальше.
У всех игроков команды противника на клетку ближе – нейтрализуют друг друга если читают разные команды.
1б) "Скрыт" (125 маны, 13 уровень персонажа): рейнджер становится невидим на три хода для мороков и големов (клоны противника по прежнему могут его ударить).
1в) "Вспышка" (150 маны, 14 уровень персонажа): в текущем раунде клоны противника со стрелковым оружием мажут по целям с шансом 50%.
2) Для мага:
2а) "Противостояние" (переделать): вся команда получает на 20 % меньше урона в течении этого раунда.
2б) "Боевой портал" (125 маны, 12 уровень): переносит в начале следующего раунда любого игрока своей команды из точки А в точку Б. Если точка оказывается занята - заклинание сгорает.
2в) "Магическая буря" (150 маны, 13 уровень): големы и мороки в этот раунд делают 2а блока или 1 удар. Клоны ходят в обычном режиме.
3) Для воина:
3а) "Антимагия" (125 маны, 12 уровень): у указанного игрока все клоны в текущий раунд выставляют 2а блока без ударов. Заклинание может быть отражено руной.
3б) "Боевое безумие" (150 маны, 13 уровень): все игроки и клоны команды наносят в этом раунде на 20% больше урона (увеличивается чистый урон после вычета брони соперника)
23
ответов, последние: Лысый, oldBorroW, mr.J, mr.J, mr.J

0
Ввод новых артефактов гнева, которые должны закрыть потребности оставшихся раскачек.
20:31, 25.03.2021
Предлагаю следующие артефакты гнева древних:
1) Лук (двуручное)
Цена: 20000 золота
Заряд 2000
Дальность 8 клеток
Урон 300-400
Влияние силы 100%
+60 статов к свободному распределению (кроме урона)
20% шанс увернуться от удара
5% плюс ко всем статам.
2) Щит (Можно одеть только 1 щит)
Цена: 15000 золота
Броня рук 750.
Броня корпуса 500.
Броня головы 500.
Броня ног 500
Защита 500
+60 статов к свободному распределению (кроме урона)
Дает 10% шанс увернуться от удара, который в обычных условиях попал бы (при ударе обычным, не метательным оружием).
25% шанс отбить метательное оружие (25% выстрелов мимо)
5% плюс ко всем статам.
3) Боевой моргенштерн
Цена: 15000 золота
Урон 0-1800
Увернуться от удара 10%,
Мастерство владения оружием 500.
все статы +5%,
10% что нанесенный урон удвоится (чистый урон после вычета брони).
60 статов к распределению.
4) Боевой крюк
Цена: 15000 золота
урон 900-900,
реакция 50,
минус ответ 250,
шанс увернуться от удара 10%,
шанс заблокировать удар, пробивающий блок удар 25%
5% ко всем статам.
60 статов к распределению
Показать больше
1) Лук (двуручное)
Цена: 20000 золота
Заряд 2000
Дальность 8 клеток
Урон 300-400
Влияние силы 100%
+60 статов к свободному распределению (кроме урона)
20% шанс увернуться от удара
5% плюс ко всем статам.
2) Щит (Можно одеть только 1 щит)
Цена: 15000 золота
Броня рук 750.
Броня корпуса 500.
Броня головы 500.
Броня ног 500
Защита 500
+60 статов к свободному распределению (кроме урона)
Дает 10% шанс увернуться от удара, который в обычных условиях попал бы (при ударе обычным, не метательным оружием).
25% шанс отбить метательное оружие (25% выстрелов мимо)
5% плюс ко всем статам.
3) Боевой моргенштерн
Цена: 15000 золота
Урон 0-1800
Увернуться от удара 10%,
Мастерство владения оружием 500.
все статы +5%,
10% что нанесенный урон удвоится (чистый урон после вычета брони).
60 статов к распределению.
4) Боевой крюк
Цена: 15000 золота
урон 900-900,
реакция 50,
минус ответ 250,
шанс увернуться от удара 10%,
шанс заблокировать удар, пробивающий блок удар 25%
5% ко всем статам.
60 статов к распределению
33
ответов, последние: КоллекционерЪ*, Pikinerro, Тихий Закат, З А Б А В Н А Я, Ымгыр

0
09:56, 26.03.2021
В связи с предполагаемым расширением заклинаний, хотелось бы заострить свое внимание на рейнджерах(как всегда, мы самый занерфленный класс, пожалейте нас)
Замена заклинания "скрыт".
Новое заклинание - "двойная стрела" (доступно только для двуручного метательного) : рейнджеры в данном раунде делает 2 удара в одну цель(без клича), урон он первого удара 100%, урон второго удара 50% (учитывается влияние силы оружия у предмета в руках).
Это заклинание чуточку разнообразит атакующий потенциал с луков,рогаток.
Показать больше
Замена заклинания "скрыт".
Новое заклинание - "двойная стрела" (доступно только для двуручного метательного) : рейнджеры в данном раунде делает 2 удара в одну цель(без клича), урон он первого удара 100%, урон второго удара 50% (учитывается влияние силы оружия у предмета в руках).
Это заклинание чуточку разнообразит атакующий потенциал с луков,рогаток.
2
ответа, последние: Арнор !, З А Б А В Н А Я

0
14:24, 26.03.2021
Предлагаю выдавать очки активности сразу как заработал их . А ограничения так и оставить раз в сутки 80 оа.
Голосуем + -
Показать больше
Голосуем + -
3
ответа, последние: Арнор !, EcL!psE, Робин Гад

0
14:19, 26.03.2021
Предлагаю выдавать очки активности сразу как заработал их . А ограничения так и оставить раз в сутки 80 оа.
Голосуем + -
Показать больше
Голосуем + -
0
ответов

0
14:30, 24.03.2021
Что если сделать три вида Аккаунта , Для крафтеров там с разными плюшками для крафта , Для Войны Акк там сделать больше того что нужно для войны , и нейтральный ) ну вообще как идея , а что давать будут можно предлагать ..
Показать больше
1
ответ, последние: *Djumanji*

-3
08:54, 24.03.2021
Верните спецухи в хаоты, серых и так вагон, можно из иммунов не вылезать. Нытиков и плакс в бан!)
Показать больше
7
ответов, последние: ГенералПанк, Арнор ! клон 1, Торин, Тихий Закат, God Like

-1
17:57, 24.03.2021
Предлогаю зделать призрачние замки рандомние как в хаоте а то после последнего такое чуство что все договорено
Показать больше
0
ответов

-3
20:36, 22.03.2021
Требуемая репутация: Борца с нежитью(9000)
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На себя
Магия: Гнев мертвых
Шанс нанести магию смерти (%) 20
Время действия: 1д
Свиток из черного замка не должен работать в хаотах. Если в хаоте запрещены спецумения и боевая, то и срабатывание свитков из чз не должно быть. Хаотов и так мало, а с таким подходом их и не будет. Сегодня наш соклан К получил смерть в обычном хаоте.
Показать больше
Используется: Не в бою, Цель не в бою, На себя
Магия: Гнев мертвых
Шанс нанести магию смерти (%) 20
Время действия: 1д
Свиток из черного замка не должен работать в хаотах. Если в хаоте запрещены спецумения и боевая, то и срабатывание свитков из чз не должно быть. Хаотов и так мало, а с таким подходом их и не будет. Сегодня наш соклан К получил смерть в обычном хаоте.
40
ответов, последние: Ымгыр, -Smile-, Duremar, el problema, -Smile-

-5
11:52, 21.03.2021
Добрый день. Хочу начать с книги магии. Всем путям доступны 10 заклинаний, магам и воинам ,у рейнджеров же был изъят рикошет , а на точный тут еще и руну сделали. Это сразу 2 вида которые делают слабее эту раскачку.
Второе и самое важное для меня это то что у рейнджера ,в отличии от других раскачек заведомо меньше имян возможно, в руках или лук или сюрики. Это существенно уменьшает статы ,при ф6 это минус 840 стата.
Предлагаю ввести рейнджерам рикошет,или убрать руну антиточности.
Так же разрешить делать имянные Сюрикены и лук, с ограниченной дальностью( к примеру ка в госе максимально 8 клеток) и распределением статов ,кроме урона(опять же ограничить госовским 100 ) как у имянки соответсвующего лвл, добавить выбор количества зарядов,стандартный заложеный как в госе поставить и дать возможность увеличить самостоятельно
Выслушивая споры соклан , хочу добавить, что ИМянные Сюрикены будут по дальности, урону и зарядам как в госе, но с возможностью добавления стата в них как в обычные имянки, и такие имянки доступны будут всем игрокам, не только рейнджерам.
Показать больше
Второе и самое важное для меня это то что у рейнджера ,в отличии от других раскачек заведомо меньше имян возможно, в руках или лук или сюрики. Это существенно уменьшает статы ,при ф6 это минус 840 стата.
Предлагаю ввести рейнджерам рикошет,или убрать руну антиточности.
Так же разрешить делать имянные Сюрикены и лук, с ограниченной дальностью( к примеру ка в госе максимально 8 клеток) и распределением статов ,кроме урона(опять же ограничить госовским 100 ) как у имянки соответсвующего лвл, добавить выбор количества зарядов,стандартный заложеный как в госе поставить и дать возможность увеличить самостоятельно
Выслушивая споры соклан , хочу добавить, что ИМянные Сюрикены будут по дальности, урону и зарядам как в госе, но с возможностью добавления стата в них как в обычные имянки, и такие имянки доступны будут всем игрокам, не только рейнджерам.
21
ответов, последние: Outlaw, З А Б А В Н А Я, newPK, З А Б А В Н А Я, ***FILOSOF***

1
13:35, 22.03.2021
Зачем скрывать в вкладке текущих хаотических боёв игроков, если их можно всёравно можно посмотреть, нажав на лог боя?
Показать больше
1
ответ, последние: Торин

1
12:32, 22.03.2021
Сразу прошу прощения за грамматические ошибки, на русском пишу плохо но хотелось бы внести предложение.
Предложение наверное больше для фана.
Часто вижу как создаются дуэльные бои между двумя топами. Предлагаю зделать новую профессию Букмекер. Суть профессии в том, что он может принимать ставки от других игроков, что готовы сделать ставку на того или иного игрока.
Букмекер 1 ступени может принимать ставки в сере
Букмекер 2 ступени в Голде.
В Колизее можно сделать отдельно раздел запланированных поединков в неделю.
Технически роль Букмекера заключается в том, чтобы организовать сам бой принять ставки от игроков и распределить выигрышные ставки. Сам Букмекер будет получать например 10% от ставки. Поскольку часто на ЦП вижу что кто-то на кого-то ставит передают средства непонятным образом и зачастую происходят махинации.Например кто-то сделал ставку перевел средства диллеру а другой в случае своего поражения отказывается выплачивать, профессия Букмекера позволит избежать этих кидал.
Также, думаю, профессия сможет принести игрокам хорошие эмоции и мы сможем видеть хорошие поединки 1 на 1 или даже поединки между врагами для выяснения отношений и кто кого превзошел умением и тактикой игры или роскачки.
Показать больше
Предложение наверное больше для фана.
Часто вижу как создаются дуэльные бои между двумя топами. Предлагаю зделать новую профессию Букмекер. Суть профессии в том, что он может принимать ставки от других игроков, что готовы сделать ставку на того или иного игрока.
Букмекер 1 ступени может принимать ставки в сере
Букмекер 2 ступени в Голде.
В Колизее можно сделать отдельно раздел запланированных поединков в неделю.
Технически роль Букмекера заключается в том, чтобы организовать сам бой принять ставки от игроков и распределить выигрышные ставки. Сам Букмекер будет получать например 10% от ставки. Поскольку часто на ЦП вижу что кто-то на кого-то ставит передают средства непонятным образом и зачастую происходят махинации.Например кто-то сделал ставку перевел средства диллеру а другой в случае своего поражения отказывается выплачивать, профессия Букмекера позволит избежать этих кидал.
Также, думаю, профессия сможет принести игрокам хорошие эмоции и мы сможем видеть хорошие поединки 1 на 1 или даже поединки между врагами для выяснения отношений и кто кого превзошел умением и тактикой игры или роскачки.
19
ответов, последние: Торин, oldBorroW, КоллекционерЪ*, d011ar3s, AlexeyS

2
21:04, 15.03.2021
Собственно создать и такой рейтинг, было бы интересно видеть кто у нас в переди планеты всей по опыту.
Показать больше
9
ответов, последние: AlexeyS, ~T_T~, ANRIAL, SOLDIER OF GOD, Pandemic

17
21:44, 20.03.2021
Уважаемая администрация проекта, клан ВО требует переигровку финального матча в связи с подтвержденными багами.
с возвратом текущих затрат на упив!
Показать больше
с возвратом текущих затрат на упив!
158
ответов, последние: Элеонора, Глубинный, Дебошир клон 1, Глубинный, -Smile-

