Форум

0
Свиток пленения
[El]Ымгыр16 
01:51, 12.03.2021
Нападение пленения
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 48.00

Игрок попавший в плен по какой-то причине на любом аккаунте работает 45 минут - 15 раз по 45 минут = 11.25 часов неприровно сидеть, хотя от вида аккаунта должно меняться и время. Но не суть, можно итак, вопрос лишь возникает, почему свиток стоит 50??????!!!! золотых ????????????? Смотрим ниже смерть 3 суток:

Нападение Смерти 3 суток
прочность: 50 Количество: много
Цена в магазине: Золотые эглары 96.00

при лечебнице и стула - это часов этак 15, бросил перса и он ожил


Вопрос!!! почему свиток плена дешевле, чем смерть на 3 суток ???????????? Есть разница, 11 часов вводить капчу неприрывно, или получить смерть на 15 часов и пойти спать???????


Мое предложение- повысить цену на Плен к примеру, 250 золотых это минимум, какая цена этому свитку, если не починят время каждой работы (возможно это так было тут задумано)

В принципе это предложение лишь дополнительный доход проекту. Тут либо чинить само время пребывание в плену (по аккаунту уменьшается время), либо повышать стоимость свитка.

Показать больше
35  ответов, последние: -Smile-, Ямамото Кадзума, SOLDIER OF GOD, Полудима, Фантазёр
0
Свиток мести
[Or]God Like14 
18:02, 18.03.2021
Предложение простое - ввести свиток 7 суточной смерти, который не контрится свитками из чз, никакими. По факту получается, что 3х суточная смерть не наносит практически никакого урона, либо используешь свиток из чз, и в случае поражения не получаешь смерть, либо садишься в лечебку, и с тебя снимают. Вот и получается, что поиграл какое-то нападение в оружии)
Показать больше
8  ответов, последние: !Чиновник!, Katze Stiefel, Торин, Тихий Закат, Полудима
-1
Почему никак нельзя упиться на мастерство
[Or]Black wolf17 
15:29, 18.03.2021
Предлагаю сделать подклад на мастерство .В игре нет ни 1 возможности повысить мастерство защиты\владения\метки и кулачку ничем кроме имянами и личками.
Необходимо ввести возможность создавать подклад на мастерство и возможность упиваться на мастерство. Почему на все остальные статы и обереги есть плоды и элики а на мастерство нету?
Просто необходимо устранить эту несправедливость. Прошу посодействовать для более динамичного развития игры, ведь ни для кого не секрет что с появлением этих возможностей игроки получат больше вариантов раскачек.
Показать больше
9  ответов, последние: ANRIAL, Торин, Андрей Александрович, Арнор !, Pikinerro
-2
Почему никак нельзя упиться на мастерство
[Or]Black wolf17 
15:40, 18.03.2021
Предлагаю сделать подклад на мастерство .В игре нет ни 1 возможности повысить мастерство защиты\владения\метки и кулачку ничем кроме имянами и личками.
Необходимо ввести возможность создавать подклад на мастерство и возможность упиваться на мастерство. Почему на все остальные статы и обереги есть плоды и элики а на мастерство нету?
Просто необходимо устранить эту несправедливость. Прошу посодействовать для более динамичного развития игры, ведь ни для кого не секрет что с появлением этих возможностей игроки получат больше вариантов раскачек.
Показать больше
0  ответов
-7
Ввод новой профессии- Водила.
[El]Дебошир клон 117 
14:30, 14.03.2021
Предлагаю поставить на официальные рельсы.
Ввести профу, через которую можно будет платить золотом или серебром персонажу за оказанную услугу (Кач уровня, Доблести, Участие в замесах, причину оплаты описывать как в наёмнике)
Это добавит безопасности персонажам которых водят, т.к. водила будет отвечать уже персонажем своим перед админом, к тому же легче будет найти кому то водителей, при необходимости.
Сейчас водители по сути так же легальны, но есть небольшая абонентская плата, - 500 голда за выход с каторги за нарушение закона и рецидив сгорающий за месяц.
Показать больше
14  ответов, последние: Mirage, mr.J, ShamaN999, el problema, newPK
1
Переносы и новички
[Gn]oldBorroW17 
12:51, 14.03.2021
Уже не раз мелькала тема покупки людьми чужих персонажей для переноса - так называймого "серого (черного) рынка персонажей". Т е новички , у которых нет персонажей в других играх покупают у левых людей а часто у мошенников персонажей чтоб быстрее стать сильнее. Администрация проэкта получает 1к голды за перенос и ненужный никому по сути логин пароль от чаще всего заблоченого персонажа , игрок свои 300/600 к доблы а торгаш персонажами 10-20к рублей. Предлагаю из этой цепочки выкинуть торгаша и сделать легальную альтернативу таким переносам для новичков. Услуга "легкий старт" (название можно поменять) новичок платит диллеру 25 к рублей и получает например 450к долбы (все эти цифры тоже можно увеличить или уменьшить) и это действие защитывается как перенос т е больше услуга переноса не доступна для этого человека. Получаем таким образом условные 25к рублей для проэкта вместо 4к и логина пароля от никому не нужного забаненого персонажа в другом проэкте , убираем торгашей и мошенников и самое главное уберегаем игроков от различных схем. Такой концепт когда новичок за небольшие деньги получает одноразовую помощь - так называймый starter pack это обычная практика во многих онлайн играх и думаю тут приживется. Хочу уточнить что я не предлагаю убрать переносы. Я лиш предлагаю легальную альтернативу для людей , у которых переносить нечего.
Показать больше
24  ответов, последние: newPK, AlexeyS, Яхо, AlexeyS, Полудима
-1
Трава острова Оногоро
[El]Арнор !17 
12:16, 11.03.2021
Просьба подкрутить траву на острове оногоро так как до него плыть час да еще он и разделен на 3 части - что бы его обойти надо потратить весь день,но травы очень мало- проплыть 5 минут и собрать с острова Балар где людей гораздо больше можно вынести травы довольно таки больше в разы а то и в 3 раза больше. Сейчас именно про траву сколько уже было попыток насобирать что то ценного с дальнего острова увенчались неудачей перки кушать вообще не рентабельно. Пересмотрите респ травы или увеличьте его хотя бы в 3 раза что бы было ощутимо собирать и плавать час туда час обратно.
Показать больше
8  ответов, последние: Полудима, Торин, диман, newPK, AlexeyS
3
Государственная программа помощи и развития молодежи
[Hb]Pikinerro14 
14:04, 14.03.2021
Т.к. я не успел отписаться в топике по оптимизации хаотов, изложу мысли тут.

Итак есть некая проблема с новичками, они приходят в игру, смотрят пб нет, если есть то упытые нагибаторы там, хаотов нету для малых лвл и тд.

Программа помощи новичкам:
1. Раз в день (кулдаун 24ч) можно бесплатно получить 5 КЦ со сроком жизни 12ч. Выбор из: клубника, малина, ежевика, земляника, шиповник, крыжовник). - игроки могут хоть что-то упить для ПБ. Доступно 0-10 лвл.
2. При достижении 5го лвл можно бесплатно получить комплект вещей (17шт.). Для тех, кто желает ходить хаоты с ботами.*Ремарка, актуально, если есть боты с таким рейтом.
3. При достижении 8го лвл можно бесплатно получить комплект вещей (17шт.). Для тех, кто желает ходить хаоты, клоны есть, опыт можно уже какой-то получить.
4. При достижении 8го лвл можно бесплатно получить 17 первых модов +5/25.
5. Возможность приобрести личные предметы:
8 -10 уровень – статов 80 – приобретение 500 Золотые эглары – переразбив 100 Золотые эглары. Можно расщепить - пучишь 100 Золотые эглары.

Для того, что бы у новичка был готовй план к действию, обьявить конкурс для кланов на написание лучшего гайда по становлению персонажа на ноги.

Обсуждение открыто, пишите, может у Вас есть мысли в дополнение и улучшение программы.
Показать больше
6  ответов, последние: Полудима, Фантазёр, !*Мать*!, Яхо, Baba Voss
3
Расчет рейтинга персонажа
[Hm]Zinkarla23 
18:15, 10.03.2021
Была когда то тема про то что на броню приходится меньший вклад в рейтинг персонажа, изменили... Теперь вклад брони в рейтинг персонажа приносит больший вклад чем статы и обереги с мастерствами. Почему нельзя сделать равные вклады для мастерства брони оберегов и статов?
В хаотах есть рейтинговые бои с ограничением по рейтингу, и вот при прочих равных персонажи с броней уже проигрывают в рейтинге. Почему нельзя привязаться к очкам распределения на имянах. Так например имяна 2 лвла это 180 распределенных статов, гос предмет 16 лвла так же 180 распределенных статов. Почему нельзя например привязаться к этим 180 статам и не важно во что там распределено, это и так 180 статов ну и соответственно плюсовать в рейтинг эти 180 статов. Пы.сы привел для примера, если имяна 1 лвла и два мода один на 9 силы второй на 45 оберега крита, то в конечном итоге эта вещь должна давать вклад в рейтинг персонажа 120+9+9=138 рейтинга
Показать больше
24  ответов, последние: Casanova Giacomo, Baba Voss, Casanova Giacomo, Робин Гад, Zinkarla
3
Отображение шкалы Манны и ХП
[Or]Phoenix17 
11:08, 12.03.2021
Уважаемая администрация, зафиксируйте пожалуйста индикаторы маны и хп, чтоб при переключение на вкладку статы и статистика они так же отображались, реально не удобно.
Показать больше
3  ответа, последние: Торин, AlexeyS, Pikinerro
0
Переделаем хаоты?
[Hm]WasBornForJustice15 
21:24, 12.03.2021
Друзья!
Хочу предложить на обсуждение следующие мои мысли о переделке хаотов. Изложу по пунктам:

1) Вход в хаотический бой возможен только в гос. амуниции.
2) За победу в нем и при выполнении некоторых условий будет капать золото.

В чем смысл этого всего ?
Как вы знаете большинство из играющих тут людей имеет большое кол-во именных предметов и новичку сразу сложно тут из себя чего-то представлять в хаотах - надо или долго ходить на ПБ или делать перенос. Но бывают и такие случаи когда переносить просто нечего и начинается квест "Найди/купи перса на перенос".

Все это конечно не очень хорошо для привлечения новых игроков, поэтому я предлагаю все свои имянки, арты оставить на осады, замесы и тд. А хаоты играть в гос шмоте, благо дело с серебром в игре проблем нет.

Как вам идея ?

Да забыл пояснить по критериям за выполнение которых будет выдаваться золото:
- кол-во людей в бою от 6-ти к примеру.
- опыт по итогу боя от 10000 допустим.
- заявка без ботов

Вот как-то так вижу. Готов выслушать ваши мысли.
Показать больше
48  ответов, последние: WasBornForJustice, Mirage, el problema, Яхо, Добытчик
6
Оживление 2 ступени
[El]Baba Voss15 
17:18, 04.03.2021
В очередной раз хотелось бы, чтобы рассмотрели вариант , при котором оживление 2 ступени поднимало союзников в прокли, если он упал проклятый. Итак свиток даёт волшебные свойства , но напрочь убивает тактику боя, когда все поднимаются им вне прокли. Сейчас просто затарил всю боевую 2 свитками и сиди поднимай, затягивай бои, итог 3-4 часа боя получаем , а мы же наоборот стремимся к уменьшению времени на бой.
Показать больше
75  ответов, последние: Baba Voss, Ымгыр, Решала., Ымгыр, azrael
16
Опыт за соклан!
[Or]Phoenix17 
22:43, 05.03.2021
Уважаемая администрация, я хочу обратить Ваше внимание на то, что хоть кланов и стало больше, номинально эти кланы 2-3х персонажей состава, и в хаоте против меня от 2 до 4 соклан, спасибо за двойной, уехал на все выходные кататься на санках с детьми :)
Показать больше
51  ответов, последние: Билл Шифр, el problema, Trololoha, Глубинный, Outlaw
0
ПБ
[El]EcL!psE14 
23:03, 10.03.2021
Предлагаю сделать 50-65% получения опыта для уровней 11 +
Показать больше
1  ответ, последние: Буба79
1
Информация опыта в инфе персонажа
[El]ShamaN99914 
14:26, 09.03.2021
Сделайте в инфе персонажа, какой опыт может получить "перс"

ну типо коэффициент опыта - 1x. 2х, 3х ну и так далее. чтоб понимать какой опыт я могу получить за бою, и понимать прошел ли у еня двойной опыт или еще какие либо бонусы как от программных (праздничных, чемпионатных бонусов) так и от перков

Это будет более информативно

Показать больше
1  ответ, последние: Билл Шифр
16
Предложения от Клана Вольный отряд.
[Or]Phoenix17 
01:35, 18.02.2021
Всем доброго времени суток! Клан Вольный отряд во избежание дисбаланса предлагает ввести следующие изменения в турнирных боях, осадах замков и домов, а так же любых видах нападения:

1.Увеличить количество клонов в бою до 5 штук.

2.Использовать заклинание «Проклясть противника» может игрок, который находится в бою изначально или вмешался в бой! (Игрок, на которого использовали свиток «Оживить соратника» и «Оживить соратника 2» не может использовать магию «Проклясть противника» в раунде, в котором был поднят).

3.Оживить соратника ограничить до количества 3 раз за бой (то есть, игрок может поднимать любого соратника вторым свитком только 3 раза, первым так же сколько угодно).

4. Раунд в бою в момент истечения основного времени продлевается после первого влета на 2 минуты (20 + 20 +20 и т.д., но не более 2-х минут).

5. Дать возможность, по аналогии с осаждением замка противника, осаждать дома на вечернее время и на выходные (данным нововведением охватывается большее кол-во игроков имеющих возможность играть, в разные временные промежутки, проблема решается просто, дать игрокам возможность выбора).

Мы – игроки, приходим в проект и проводим время, чтоб получить какие-то эмоции, пообщаться с друзьями и выполнить задачи, поставленные перед кланом или лично для себя. Живые люди, многие работают днем, и только вечером могут уделить несколько часов для любимой игры, пожертвовав своим личным временем, кто-то только на выходных!

Первые 4 пункта значительно ускорят бои, что важно для всех игроков, ведь намного полезнее и принесет больше удовольствия от времени проведенного с семьями и любимыми людьми, чем сидеть, вглядываясь в монитор по 3-8 часов!!! Какой в этом смысл? Если есть варианты этого избежать - выиграет сильнейший, а не изморивший временем! Бесконечные по времени бои ничего хорошего, кроме появления «Водил» в игре не принесут. Свободное место в книге боевой магии начнет заполняться другими заклинаниями из лавки ЧЗ и стандартной боевой.
Показать больше
130  ответов, последние: Решала., Ымгыр, *GIVIK*, Bugs Bunny, Глубинный
13
Артефакты или увеличение уровня именных предметов
[El]ShamaN99914 
08:25, 04.03.2021
Всем привет.

Увидев, анонс по введению артефактов гнева древних. не много стал не понимать, а зачем это в тактической ролевой игре.

в каждом артефакте используются те или иные магические свойства, т.е. рандом который будет срабатывать чаще имея на руках такие артефакты.

Итог мы получаем не тактическую игру, где тактика боев играет не малу важную роль, а рандом, т.е. чей рандом будет работать чаще или раньше сработает.

Считаю что эти артефакты это поспешный ввод не понятного для игры, где тактика является более интересным аспектом игры.


Если вы думаете что ввод артефактов даст какое то отличие от фулов, которые купили фул, и от перенесенных персонажей, скажу так не даст большой ощутимой разницы.


и еще Артефакты какие то однобокие, если уж и вводить то для каждой раскачки, которая существует в игре, а то получается танк возьмет два щита и будет стоять в 6 к брони по кругу и вертится, в чем прикол. если мы стараемся наоборот сократить время боев, а не сидеть тут день в одном бою.

Мое предложение либо изменить магическую составляющую артефактов под каждую раскачку, чтоб один арт мог сопоставить против другого арта. чтоб можно было убить рандом, а не создать его.

Либо внести аспект в игре как увеличение уровня именных предметов до 8-9 уровня. чтоб разница между перенесенным персонажем был ( топ 100 игроков, не одного игрока нет без именных предметов) игра не на этом должна строится.

Давайте пообсуждаем, я не жду камней в мою сторону, я поднимаю эту тему чтоб совместно вся игра пообсуждала тему артефактов и так далее, давайте будем разумными и просчитаем все аспекты, с которым нам потом играть....

Показать больше
92  ответов, последние: AlexeyS, WasBornForJustice, WasBornForJustice, Arthur, *GIVIK*
0
2 опыт и увеличение потолков в рабочее время.
[Or]Black wolf17 
11:35, 04.03.2021
Тема больше для понимания могут ли большинство игроков нормально играть в будни или только в выходные?
Почему двойной опыт и увеличенные потолки всегда в праздники и выходные? Может стоит сделать пополам, часть времени 2 опыта пусть будет в рабочее время о часть в выходные ведь многие
не могут полноценно играть в праздники так как заняты в реале.

В праздники и выходные надо проводить время с семьей а не в игре......

Предлагаю поделить время двойного опыта на рабочие дни и на выходные что бы все могли полноценно получить шанс честно прокачать своего персонажа.
Показать больше
3  ответа, последние: Ымгыр, ВолшебствО, mrMikas
0
Очки активности за переработку шкур
[El]JakaL16 
15:31, 13.02.2021
Предлагаю увеличить (например до 5) очки за переработку одной шкуры, первый порог до получения очков активности 60, что не возможно выполнить, занимаясь переработкой шкур.
Показать больше
27  ответов, последние: Дебоширка клон 4, Андрей Александрович, Katze Stiefel, Андрей Александрович, Eidechse
-4
Свитки ЧЗ
[Hm]Zinkarla23 
15:42, 27.02.2021
Чз хороший инстанс, но свитки ничем примечательным не выделяются, предлагаю всем желающим высказаться какие свитки хотели бы видеть. И так начну:
1. Свиток невидимки - возможность купить с зеленой репы или синей, время действия 3 раунда, используется до боя, клоны бросаются без невида. Думаю данный свиток разнообразит тактику.
2. Живой щит - при использовании данного свитка, брошенный клон в этом раунде агрит всех клонов стоящих рядом на себя
3. Маскировка - при использовании данного свитка, брошенный клон в этом раунде виден как какой-то рандомный морок, время действия 5 раундов.
Думаю это разнообразит игровой процесс и тактику.
Показать больше
1  ответ, последние: Zinkarla, Katze Stiefel