Форум

1
Изменение доблести в пб
[Hb]Пб
13:06, 05.01.2021
Долгое время не играл, вернувшись пришел в ужас, увидев что случилось с ПБ, с вводом лабиринта оно превратилось в крафт, мое видение как изменить ситуацию, командное соревнование несомненно интереснее, но понимаю что многие хотят зайти провести 1 2 боя не ища напарников и не тратясь на упив, но ключевое слово провести бой, а не зайти в инстант и продолжить заниматься своими делами, зная что по окончанию он получит доблесть.

Лабиринт:
1 место доблесть сколько набил максимум 150
2 место доблесть сколько набил максимум 100
3 место доблесть сколько набил максимум 50
4 место доблесть сколько набил максимум 25
5 место доблесть сколько набил максимум 0
Окончание 10 побед любым из игроков либо 30 минут.

Арена:
1 место 100% доблести
2 место 30% доблести.

Храм:
1 место 100% доблести
2 место 30% доблести.

Пещера:
1 место 100% доблести
2 место 50% доблести.

Давайте будем чесны доблесть должна добываться, а не крафтиться, но и игроки одиночки с небольшим количеством времени не должны быть ущемлены.
Показать больше
8  ответов, последние: Робин Гад, Яхо, Торин, Дебошир клон 1, Торин
-1
Предложение по доработке системы Полей Битв.
[Gn]Ker Sarok14 
01:24, 06.01.2021
Доброй ночи, уважаемая администрация!

Не так давно я пришел в проект и потихонечку изучаю его механику.

Хотел бы обратить Ваше внимание на одну маленькую деталь! В процессе изучения механики проекта я участвовал в инстансах ПБ, а именно "лабиринт". Суть инстанса всем понятна, но есть одно небольшое замечание по механике. Указанный инстанс подразумевает соревнование между участниками по результатам которого игрок получает игровой опыт (для повышения уровня персонажа) и очки доблести. В процессе участия в инстансе мною замечена одна особенность (на мой взгляд критическая для проекта). По результатам завершения инстанса все игроки получают в награду опыт (сколько набили в процессе и выдается сразу) и очки доблести (выдаются по результатам участия/активности и соответственно занятого места). Мною в процессе участия в указанном иснтансе отмечено, что не все игроки принимают активное участие и при этом безусловно получают в награду очки доблести. На мой взгляд это не совсем корректно. Игрок, который не принимает активное участие в инстансе не должен получать в награду очки доблести по результатам завершения (в данный момент очки начисляются в зависимости от занятого места от 1-ого до 5-ого без учета активности игрока). Таким образом принимая "фиктивное" участие в инстансах (заходя в инстанс и бросая персонажа игрок зарабатывает очки доблести в автоматическом режиме) при этом другие игроки на таких персонажах зарабатывают более высокое место по итогам инстанса и соответственно награды. На мой взгляд такой подход может (и скорее всего уже) вносит дисбаланс в механику проекта. Предлагаю пересмотреть механику инстанса "лабиринт" (возможно стоит проанализировать и другие инстансы ПБ на предмет "фиктивного участия персонажей"), чтобы не вносить дисбаланс в игру, поскольку описанное фиктивное участие, через определенный промежуток времени позволит игрокам накопить необходимое количество очков доблести для приобретения именных предметов, что будет иметь отражение в хаотических боях, турнирах и т.д.

На Ваше решение.
Показать больше
9  ответов, последние: DeadHead, SOLDIER OF GOD, SOLDIER OF GOD, Полудима, Тен
0
картинки
[Or]K!RON21 
00:32, 13.01.2021
Предлагаю чтоб можно было нажав на изображение (картинка замка клана) можно было зайти в замок и так же передвигаться по комнатам в клане
Показать больше
0  ответов
1
Обучение и немного про лес.
[Or]Tiberius
04:26, 08.01.2021
Самое первое что заметил, точнее данный момент заметил мой друг которого я привел. В начале обучения игрока отправляют в комнату начинающих номер 1. Но те кто не играл в игры подобного рода, не знают что эта комната в локации Колизей. Мое предложение, добавить в обучении информацию, что комната начинающих в локации Колизей.

И второе с чем столкнулся, навигатор пишет буквами направление, но в какую сторону идти обывателю не понятно. Предлагаю или добавить небольшой компас, по которому можно будет ориентироваться, или стрелку указывающую в нужном направлении .
Показать больше
0  ответов
0
Принятие заявок в бой
[El]SAD DEATH14 
06:51, 06.01.2021
Доброго времени суток!

Такое дело. На днях столкнулся с проблемой.

«В чем она заключается?»
— Я подал заявку на вступление в бой (ПБ — Лабиринт) и сидел ждал пока наберется нужное кол-во участников. Ну и тут внезапно вышло уведомление о том что, создалась заявка на Гладиаторский бой. Я забыв про то что я состою в очереди на (ПБ — Лабиринт) нажал принять. В течении минуты собралось нужное кол-во для участия и вышло уведомление о том что нужно подтвердить своё участие. Я нажал на подтвердить, но мне написало что я в заявке. То-есть на Гладиаторский бой. Я не смог принять в течении 5-ти минут поскольку был в бою, а мне за это если я не ошибаюсь выдался штраф и я не мог идти в ПБ несколько часов. Нужно сделать чтобы когда ты состоишь в очереди на ПБ — нельзя было принимать заявки в бой.
Показать больше
7  ответов, последние: Jackie Chan, Pikinerro, DeadHead, SAD DEATH, Дебоширка клон 4
0
Формы поиска в Лаборатории и Кузнице
[El]SAD DEATH14 
06:36, 06.01.2021
Предлагаю добавить поле форму поиска в Лаборатории и Кузнице.

Добавить допустим такие формы/поля поиска: https://prnt.sc/wh7gbz

Дело в том что, допустим. Мне нужно свиток заточки брони, и что мне делать в данном случае? Заходить абсолютно к каждому персонажу в Лавку и смотреть? Ну это же несерьезно.
Нужно чтобы было допустим как на Аукционе и так далее — чтобы был поиск. Написал название свитка, нажал кнопку и вуаля, отобразились нужные результаты — бери и покупай.
Или придется спрашивать в чате, узнавать у кого, что и как. К чему это всё? Если можно легко немного облегчить игровой процесс. Нужно ценить время других людей.

Надеюсь на понимание. Как всегда, ваш плохой и очень вредный — SAD DEATH.
Показать больше
2  ответа, последние: SAD DEATH, Pikinerro
-1
Личные артефакты (доблесть)
[El]SAD DEATH14 
04:38, 06.01.2021
Здравствуйте! На связи плохой и вредный - SAD DEATH.

Собственно, пишу я на счет Личных артефактов. Все думаю знают, что они распределяются, по-уровням, а точнее.

Допустим: Ваш персонаж 7-го уровня, Вы покупаете за 2.000 — доблести (Личный артефакт) и когда Вы уже апаете (берете уровень) — Вы не можете одевать ту вещь, которую брали на 7-м уровне. Т.е она привязывается к уровню, на котором Вы её приобретали.

> Предложение в чем?
— Я предлагаю, сделать обратный возврат Личного артефакта, а именно: Вы приходите в Кузницу или любую другую комнату (Это уже решит Администрация, если добавят такое) — у Вас высвечивается все доступные Личные вещи (артефакты) — которые вы можете обменять обратно в доблесть. Сделать допустим 50% и то-есть, если Вы покупали Личный артефакт за 2.000 доблести, Вам вернется 1.000 доблести и так далее. Думаю суть ясна.

Предложение как я считаю — хорошее, так как не будет зассоряться склад/рюкзак — так и будет хоть что-то полезное от них. Вполне себе честный обмен получается. Ибо ты тратишь уйму времени, упива, нервов и прочего. Берешь Личное оружие и потом апаешь уровень, а одеть уже не можешь. Ну такое себе. Я понимаю, что о этом написано, что можно накопить чуть-чуть больше и купить имянку. Но всё-же, подумайте.
Показать больше
4  ответа, последние: SAD DEATH, AlexeyS, SAD DEATH, Pikinerro
0
Поощрения тем - чьи предложения были одобрены.
[El]SAD DEATH14 
06:40, 06.01.2021
Здравствуйте!

Дело в том что, многим лень предлагать что-либо, они просто играют и всё. Никак не помогая/не улучшая проект.
Предлагаю сделать следующее, чтобы немного замотивировать людей помогать проекту.

Предложение: Допустим, за каждую одобренную тему в разделе «Предложения» (которую пустили в дело и реализовали) — выдавать немного золотых монеток или что-то ещё хорошее. Ту же доблесть и так далее. Например: 1 одобренная тема = 100-200 золотых монеток. Ну или же допустим: 1 одобренная тема = 5.000 доблести.

Будем расти, начнут люди больше думать, и в тоже время будут получать небольшое поощрение. Разве это не прекрасно? Все будут довольны.
Показать больше
3  ответа, последние: SAD DEATH, Pikinerro, SAD DEATH
-1
Части тела (персонажа)
[El]SAD DEATH14 
04:53, 06.01.2021
И снова. ЗДРАВСТВУЙТЕ!

Предлагаю: Сделать поломку частей тела, более интереснее. Поехали.

Ноги: При поломке ног — запретить ходить по полю (что логично) — или же сделать, чтобы персонаж мог ходить через 1 ход или что-то вроде того (типо отдыха и т.д)
Руки: При поломке рук — не выбивать оружие, кольца и прочее, а сделать чтобы шанс удара по игроку (был минимальным) то-есть, если у человека сломаны руки, у него 10% на то что он попадет ударом по другому человеку. В других же 90% просто пропуск хода (ничего не делает, не бьет. не блочится) руки сломаны же, и они не должны функционировать нормально. Думаю вполне логично, идею можно улучшить. Это лишь мои наброски.
Голова: При поломке головы — сделать чтобы человек видел вокруг себя лишь в радиусе 3-х клеток. Ну, а другие клетки (просто размыть, затемнить и так далее) — чтобы человек не мог видеть что происходит на других клетках. Но, мог туда кидать своих клонов.
Туловище: При поломке туловища — сделать чтобы человек при переходе с клетки на клетку. Мог рандомно пойти на другую клетку, не на ту которую он нажал. Допустим, человек хочет уйти вправо. Но его кидает на клетку вверх или влево или вниз. Тело сломано же — неконтролируемое. Шанс сделать допустим 30% — остальные 70% — это удачный переход.
Показать больше
1  ответ, последние: Pikinerro
1
Предложение по доработке профессии садовода.
[Gn]Ker Sarok14 
01:36, 06.01.2021
Доброй ночи, уважаемая администрация!

Предлагаю рассмотреть возможность доработки профессии садовода добавив возможность создавать концентраты (ну или как-то иначе это назвать) с вариативными статами/оберегами.
Поясняю идею. В данный момент можно создать концентрат только из одного типа овощей/фруктов/ягод. Мое предложение заключается в добавлении возможности смешивать типы овощей/фруктов/ягод с целью создания более гибкой системы "упивов" и соответственно более вариативной системы раскачек персонажей (в зависимости от целей игрока - ПБ, ПЗ, Туриниры и т.д.). На мой взгляд это сможет более разнообразить игровой процесс и повысить интерес.
Показать больше
2  ответа, последние: Pikinerro, Legend
0
Переразбив/изменение типа имяного предмета
[El]SAD DEATH14 
07:00, 06.01.2021
Здравствуйте!

Предисловие: Недавно столкнулся с такой проблемой — мне нужно было переразбить статы на имянке. Я пошел в кузницу и нажал переразбив в надежде что все статы/мфы — которые были установлены ещё в самом начале — сбросятся и я уже смогу установить новые значения. Но, при нажатии, просто остались те же параметры и забралась доблесть.

Предложение: #1 Чтобы не было нелепых ситуаций, чтобы люди не профунькивали свою доблесть просто так. Сделать при нажатии на кнопку (сброс всех статов и мф — которые были установлены ранее) и человек уже введет новые значения и так далее.
Предложение: #2 Добавить 1 возможность изменения типа специального оружия/имянки — на каждую вещь по 1 возможности. Дальше уже — платно. Просто иногда люди берут немного не те типы оружий/вещей — а потом только это осознают, а так будет небольшая попытка всё исправить. Опять же, сделать только 1 возможность — на одну вещь. Думаю вполне справедливо получится. Понимаю, что Администрации невыгодно особо такое делать. Но всё же, думаю многие ЗА будут.
Показать больше
0  ответов
0
Принятие заявок в бой
[El]SAD DEATH14 
06:50, 06.01.2021
Доброго времени суток!

Такое дело. На днях столкнулся с проблемой.

«В чем она заключается?»
— Я подал заявку на вступление в бой (ПБ — Лабиринт) и сидел ждал пока наберется нужное кол-во участников. Ну и тут внезапно вышло уведомление о том что, создалась заявка на Гладиаторский бой. Я забыв про то что я состою в очереди на (ПБ — Лабиринт) нажал принять. В течении минуты собралось нужное кол-во для участия и вышло уведомление о том что нужно подтвердить своё участие. Я нажал на подтвердить, но мне написало что я в заявке. То-есть на Гладиаторский бой. Я не смог принять в течении 5-ти минут поскольку был в бою, а мне за это если я не ошибаюсь выдался штраф и я не мог идти в ПБ несколько часов. Нужно сделать чтобы когда ты состоишь в очереди на ПБ — нельзя было принимать заявки в бой.
Показать больше
0  ответов
0
Предложение по доработке системы крафта!
[Gn]Ker Sarok14 
01:06, 06.01.2021
Доброй ночи, уважаемая администрация!

Ни для кого не секрет, что процесс крафта довольно трудоемкий (в части времени затрачиваемого на добычу ресурсов) и тут врятли что-либо можно изменить. Но при этом производной добывающих профессий являются обрабатывающие, которые так же как и добыча требуют определенного времени на производство конечного ресурса (время на обработку + отдых после работы). Предлагаю рассмотреть возможность внести изменения в части обрабатывающих профессий, а именно сделать частичную автоматизацию процесса. Поясняю идею:

В текущих условиях игроку необходимо раз в определенный промежуток времени предпринять определенные действия для проведения процесса обработки добытого ресурса и проконтролировать время для обработки + время на отдых. При это у игрока может находится значительное количество ресурсов требующих последующей обработки и каждый раз необходимо через определенный промежуток времени вводить код подтверждения для обработки ресурсов. При этом, наверное все понимают, процесс обработки ресурсов занимает более значительное время и обычно игроки занимаются этим в то время, когда они находятся на работе/учебе (что вполне логично).

Исходя из описанного выше предлагаю доработать механику обрабатывающих профессий, чтобы можно было выбрать тип обрабатываемого ресурса и дальше все происходило в автоматическом режиме. Тоесть при выборе типа обрабатываемого ресурса все остальные действия производились системой в автоматическом режиме (работа-отдых-работа) до момента окончания ресурса подлежащего обработке. При этом предлагаю ввести свитки (за золотые эглары) предоставляющие иммунитет к нападениям (обычное/разбойное) на 6-9-12 часов для удобства крафта.

На мой взгляд озвученное предложение позволит избежать разработки сторонних приложений автоматического крафта "умельцами" и несколько упростит процесс самого крафта.

На Ваше решение.
Показать больше
0  ответов
-3
Пути. Рейнджер
[El]Vinny
10:48, 03.01.2021
Как повелось ещё в соседней галактике, рейнджеры обделены заклинанием 10-го ур. Это не справедливо. Предлагаю заклинание "Смертельный выстрел", с 10-го ур., стоимость 100 маны, игнорирует абсолютно всё (статы, обереги, мастерство, броню, защитные заклинания) цель гибнет при любом количестве очков жизни. Время действия 1 ход, возможность использовать повторно через 1 ход.
Показать больше
4  ответа, последние: Dorian Gray, *Djumanji*, Mirage, Legend
0
Звания ПБ
[Or]K!RON21 
16:25, 28.12.2020
Предлагаю давать процент к доблести в зависимости от звания , чем выше звание тем больше %. % на усмотрения Борна )

Голосуем : + / -
Показать больше
6  ответов, последние: mrMikas, Mirage, newPK, Полудима, SAD DEATH
-1
Влияние ПЗ на ПБ.
[Or]Вауэффект18 
13:01, 27.10.2020
Насколько я понял доблесть в пб набивается быстрее если персонаж выиграл ПЗ, считаю что это не правильно, а как считаете вы?
Показать больше
6  ответов, последние: Black wolf, Pikinerro, Pikinerro, Zinkarla, K!RON
0
новое ПБ
[Or]K!RON21 
23:15, 01.01.2021
сделать что то на прохождение , надоедает чисто убивать друг друга ...
Показать больше
1  ответ, последние: Арнор !
-1
БП
[Or]Pandemic17 
22:08, 27.12.2020
Вопрос по лабиринту. Лабиринт дает возможность всем участникам на равных получить опыт и нафармить доблесть пользуясь не видом и имяной.Казалось бы никаких претензий быть друг к другу по раскачкам быть не должно, но встречаются люди которые после бп предлагают одеть имунки, потам учто и там ты их не устраиваешь, вопрос зачем не вид тогда если каждый может замерзнуть и увидеть того кто в не виде?
Показать больше
2  ответа, последние: newPK, -Smile-
0
Поля битв: лог при завершении
[Gn]Торин17 
16:08, 30.12.2020
При завершении любого из инстансов на полях битв, сделайте отображение лога завершенного боевого инстанса.
Показать больше
1  ответ, последние: newPK
0
Доблесть и звание
[Hm]Sicarius11 
21:10, 30.12.2020
Хочу предложить вести Определенные вещи при определенном звании. Допусти вставка камней и подкладок надо иметь какое то звание. Или вести новые камни лучше чем делает народ, при определенном звании и только за доблесть. Так же, можно сделать что бы покупку вещей от 10-16 лвл можно было купить в магазине имея определенное звание. На Лвл ограничить звания, допустим за 1 лвл можно поднять не больше 3 званий, на каждом звании свои вещи, выше звание лучше вещь. Так же и с камнями, чем выше Звание, тем более допустимые камни для вещей. Убрать вещи Для ПБ что делаются, вести ограничение допустим как в хаоте по рейтингу и по лвл. Для каждого лвл свой рейтинг, Ходить вещах что есть на чаре. Хотя есть маленький недостаток, тут половина народа с именными вещами. А эта уже будет сложно для людей которые не вливают денег. А значит можно сделать урезанный рейтинг, а то есть, что бы и простому смертному было не сложно. Подобрать фул на каждый лвл магазинный по рейтингу. Реальщик который заходит в ПБ в имяных вещах что бы они урезались на время ПБ до нужного рейта. Так же можно вести какие та профессии под звание, Покупка животных, Усиление доспехов. Уверен что повыситься количество посещений ПБ. Вести Достижение, при получении достижение допустим в храме или Арену. Там за определенное количество побед подряд увеличение статов и получение подвига виде медальки какой то ) Не знаю, есть ли тут шмот на животных, но можно и его еще вести )) Ну, как бы так, спасибо за то что почитали. ))
Показать больше
3  ответа, последние: newPK, newPK, AlexeyS