1
17:04, 13.01.2021
какой смысл от перка превосходнная на 2 часа? при перке неутомимый с алмазным аккаунтом всё равно не успеть сделать 2 камня. час времени от превосходной огранки просто бесполезны. сделайте пожалйста либо штоб можно было успеть огранить 2 камня и увеличте чуть в цене свиток. либо уменьшите время и естественно и цену на этот свиток.
Показать больше
9
ответов, последние: Торин, Black wolf, Чернамор, Робин Гад, Master Zero~*!

0
15:43, 15.01.2021
Хотелось бы равноправия для скорняков.
Немного математики. Вычисления проводятся для Алмазного акк.
Пример.
Сталеварство. Работа 30 мин, отдых 22 мин. Итог за 55 мин = 10 очков переработки.
Скорнячество. Работа 15 мин, отдых 5 мин. Итог за 60 мин = 3 очка переработки. 3! Карл! За час!
Как молодой по перспективный скорняк требую увеличения даваемых очков переработки за одну шкуру с 1 до 3.
Возможно есть и другие профессии обделенные очками, но о них я не в курсе.
Показать больше
Немного математики. Вычисления проводятся для Алмазного акк.
Пример.
Сталеварство. Работа 30 мин, отдых 22 мин. Итог за 55 мин = 10 очков переработки.
Скорнячество. Работа 15 мин, отдых 5 мин. Итог за 60 мин = 3 очка переработки. 3! Карл! За час!
Как молодой по перспективный скорняк требую увеличения даваемых очков переработки за одну шкуру с 1 до 3.
Возможно есть и другие профессии обделенные очками, но о них я не в курсе.
6
ответов, последние: Pikinerro, AlexeyS, AlexeyS, AlexeyS, Торин

0
20:48, 30.01.2021
предлагаю внести дополнительный перк для проф перерабатывающие строительные материалы ...так как для остальных проф добывающих рес-ы существует быстрый крафт сокращающий время добычи рес-а, можно внести быстрая переработка которая так же будет сокращать время плавки руды или выпиливания досок из бревен. По времени выдвигайте предложения.
Показать больше
2
ответа, последние: Nemesis, -Smile-

0
00:31, 30.01.2021
Понимаю, что в хоты переносятся войны и большинству это не нравится , что их лишают опыта кидком. Предлагаю, вернуть в хаот хотя бы пепел, он не сильно влияет на исход боя, и не лишает соперника опыта, как кидок.
Показать больше
6
ответов, последние: -Smile-, BorisBrejcha, ShamaN999, Арнор ! клон 1, SOLDIER OF GOD

-2
07:51, 16.01.2021
Предложение для ленивых: сделать некий предмет, который может накапливать опыт, полученный в боях, который потом можно продать на аукционе. То есть любой игрок, может приобрести этот предмет и накапливать в нем опыт. Если игрок закинул опыт в предмет, то он не учитывается на персе. Если использовать такой предмет, то опыт, накопленный в нем падает на перса, но без денег за апы. И ещё ограничить использование такого опыта по максимальному левлу. Например: если у нас сейчас Макс левл 17, то такими предметами можно прокасаться максимум до первого апа 26 левла, а дальше только самостоятельный кач.
Показать больше
5
ответов, последние: de chokolate, Оди, Jackie Chan, Торин, Арнор ! клон 1

0
20:30, 28.01.2021
Просьба разделить усталость от кузницы и перерабатывающих профессий плотник и металлург
Показать больше
3
ответа, последние: de chokolate, Pikinerro, mrMikas

0
15:01, 29.01.2021
Так как перк мастер крафта актуален только для старого леса, предлагаю задействовать его и в новом, а именно под воздействием данного перка, при успешном обнаружении ресурсов, персонаж будет автоматически добывать ресурс пока он не закончится.
А события нового леса при крафте можно перенести в чат вместо всплывающих окон.
Показать больше
А события нового леса при крафте можно перенести в чат вместо всплывающих окон.
0
ответов

0
21:38, 26.01.2021
Привет, было бы неплохо добавить менять высоту и ширину окон игры, а именно чата, окна персонажа, окна поединка. Немного неудобно играть делать разделение игры на два экрана. (актуально наверное для экранов 21+)
или сделать окно игры адаптивным под масштат окна а не экрана)
Показать больше
или сделать окно игры адаптивным под масштат окна а не экрана)
0
ответов

0
23:53, 24.01.2021
Предлагаю улучшить фильтр, отделить подкладки от шмоток, сделать фильтр по уровню шмоток и качеству подклада, не возможно что либо искать перелистывая каждый день по по 40 страниц.
Показать больше
4
ответа, последние: Яхо, Шредингер, Jackie Chan, SOLDIER OF GOD

0
12:09, 21.01.2021
не указывать в инфе где находится персонаж,то есть в какой локе леса...
Показать больше
5
ответов, последние: Оди, mrMikas, Арнор !, ANRIAL, Jackie Chan

0
13:36, 20.01.2021
Не знаю как Вам это предложение, но с аукционом нужно что то делать, после снятия ограничений аукцион превратился в помойку, 2-3 персонажа завалили одинаковыми подкладками весь аукцион, стало по 40 страниц, искать интересные предложения от других игроков не возможно. Предлагаю внести ограничения на выставление лотов именно по шмоткам, скажем не больше 3 - 5 лотов одинакового типа с одинаковыми характеристиками.
Прошу Ваше мнение!
Показать больше
Прошу Ваше мнение!
3
ответа, последние: Дебошир клон 1, azrael, Pikinerro

1
20:52, 22.01.2021
Предлагаю сделать в лесу постройку аля форпост в виде горы с названием Мордер! Туда можно выбросить все обручальные кольца. Награда проста. Голос: Вы свободны, ваша душа чиста! Ну или еще где) Главное дать возможность, избавится от прошлых ошибок)
Показать больше
4
ответа, последние: Джагер, -Smile-, GromHS, Арнор !

2
11:34, 15.01.2021
Предлагаю ввести в чате оповещение при входе в игру, о том что созрели плоды.
Показать больше
7
ответов, последние: WasBornForJustice, Дебоширка клон 4, Ufolog, Маруся, Jackie Chan

0
13:39, 19.01.2021
хочу предложить подтверждение исключения из группы игрока, так как был момент, когда хотел посмотреть инфу игрока (в бою или нет) в ЧЗ, то случайно нажал на кнопку исключить, соответственно из сумки группы монеты уже не передать, а пригласить заново можно только после раздачи предметов из сумки.
Показать больше
1
ответ, последние: Тен

0
22:07, 18.01.2021
По возможности ввести систему получения доблести "крафтом"..
Т.е. допустим, есть неопределенное количество древних артефактов и летописей несущих в себе историческую ценность для Средиземья.
Артефакты ушли под грунт, вросли в деревья, а летописи были расхищены разбойниками и перепрятанны в лесах..
Таким образом, в Средиземье прибывает Старейшина, готовый наградить тех кто вернет утраченное.
Механика как пример:
У ботов и в сундуках - клочки летописей.
В ресах - части артефактов.
Обмен у Старейшин на доблесть - по очков 25-100 с ежемесечной шапкой в допустим 10к.
Возможность продать находки на аукционе за золото.
Шанс получения 5-20%, привязанный к аккаунту.
Ну и как дополнение - очень не хватает мелких ботов в лесу)
Показать больше
Т.е. допустим, есть неопределенное количество древних артефактов и летописей несущих в себе историческую ценность для Средиземья.
Артефакты ушли под грунт, вросли в деревья, а летописи были расхищены разбойниками и перепрятанны в лесах..
Таким образом, в Средиземье прибывает Старейшина, готовый наградить тех кто вернет утраченное.
Механика как пример:
У ботов и в сундуках - клочки летописей.
В ресах - части артефактов.
Обмен у Старейшин на доблесть - по очков 25-100 с ежемесечной шапкой в допустим 10к.
Возможность продать находки на аукционе за золото.
Шанс получения 5-20%, привязанный к аккаунту.
Ну и как дополнение - очень не хватает мелких ботов в лесу)
2
ответа, последние: Jackie Chan, Престон Клерик, Престон Клерик

9
18:45, 28.06.2020
Сделайте нармальные пачки ботов 5-6-7-8....лвл...и по 6-8 персов в них...и опыт с них пусть идёт нормальный....в колизее не накачаешься....кач становится после 00:00....так как заявки не собираются, все спят!
Дайте возможность качаться в лесу.........
Показать больше
Дайте возможность качаться в лесу.........
42
ответов, последние: Jackie Chan, Да ладно?, Tiberius, SOLDIER OF GOD, Лис

5
22:08, 21.10.2019
Разумеется, что сейчас не до этого, и есть более приоритетные задачи для проекта, но предлагаю свою идею по сбыту ресурсов. О наших друзьях крафтерах тоже не хочется забывать.
Были у нас лесные разбойники, с которых в малом шансе падали так называемые голдовые инструменты, а с выводом этих "ребят" и вышли с игры эти инструменты.
Предлагаю изготавливать инструменты профессией. Не только топор, кирку и серп, а так же и для остальных профессий.
Ввод новой профессии "Ремесленник 1й и 2й ступени"
Цена профессии: N-е кол-во серебра, N-е кол-во золота соответственно.
(Разница в продажах, как и у остальных профессий: серебро/золото")
Для начала изготовление определенного вида инструмента у ремесленника должен быть чертеж на изготовление. Привязал бы я это все дело к Черному Замку.
Виды чертежей.
"Чертеж на изготовление серебряного топора лесоруба"
"Чертеж на изготовление золотого топора лесоруба"
"Чертеж на изготовление серебряной кирки рудокопа"
"Чертеж на изготовление золотой кирки рудокопа"
"Чертеж на изготовление серебряного ножа скорняка"
"Чертеж на изготовление золотого ножа скорняка"
"Чертеж на изготовление серебряных ножниц портного"
"Чертеж на изготовление золотых ножниц портного"
"Чертеж на изготовление серебряного инструмента огранщика"
"Чертеж на изготовление золотого инструмента огранщика"
"Чертеж на изготовление серебряной пилы плотника"
"Чертеж на изготовление золотой пилы плотника"
"Чертеж на изготовление серебряной плавильной печи металлурга"
"Чертеж на изготовление золотой плавильной печи металлурга "
"Чертеж на изготовление серебряного инструмента кузнеца"
"Чертеж на изготовление золотого инструмента кузнеца"
"Чертеж на изготовление серебряного серпа травника"
"Чертеж на изготовление золотого серпа травника"
1. Дроп чертежа с боссов ЧЗ(20% вероятность) (Сложно, т.к. не каждый к нему дойдет, а хотелось что бы профессия была доступной и "простым смертным")
2. Дроп фрагментов чертежа с мобов ЧЗ (20% вероятность) (10 фрагментов чертежа соберется в 1 чертеж): зомби, скелет и прочие мобы не являющиеся боссами). Фрагменты могут выставляться на аукционе - для покупки нужного ремесленником. (Средней сложности, мобов можно убить группой). Фрагменты могут выставлять на аукцион все желающие, независимо от имеющихся профессий.
3. Покупки фрагментов или самих чертежей за очки репутации набитой в ЧЗ (подобно продаже свитков за очки и рейтинг репутации). (Средней сложности)
После того, как чертеж собран, он выставляется в лавке Ремесленника, по которому и будут делаться инструменты (согласно чертежа для определенного инструмента).
Кол-во очков использования предметов 100 единиц, но с ростом умения профессии, кол-во очков использования будет подниматься.
Образно: 500 очков профессии - 1й уровень. (500 изготовленных инструментов дает 1й уровень профессии).
Уровень даст к следующим изготавливаемым предметам +25 к очкам использования. Т.е. не 100 использований, а 125 при 1-м уровне. Так далее по уровням. Например, 500 - 1й ур., 1000 - 2й ур, 1500 - 3 ур, и т.д.
Кол-во ресурсов для изготовления инструмента не должно быть заоблачное, но и не малое. С кол-вом ресурсов для изготовления предметов можно подумать (увеличить или уменьшить).
Почему за основу взята руда и дерево? -Отталкивался от логики, если топор - он имеет рукоять, деревянную в основном, и обух металлический и т.п., Так же кирка, пила, нож скорняка, серп.
Для профессий лесоруба:
Золотой топор лесоруба, для его создания потребуется: 10 дубовых досок, 10 досок красного дерева.
Уменьшаемое время добычи на 100%, вероятность добычи 100%
Серебряный топор лесоруба, для его создания потребуется: 10 сосновых досок, 10 дубовых досок.
Уменьшает время работы на 50%, дополнительно к вероятности добычи +50%
Для профессии рудокопа:
Золотая кирка рудокопа, для его создания потребуется: 10 железных слитков, 10 слитков золота.
Уменьшаемое время добычи на 100%, вероятность добычи 100%
Серебряная кирка рудокопа, для его создания потребуется: 10 слитков меди, 10 слитков железа.
Уменьшает время работы на 50%, дополнительно к вероятности добычи +50%
Для профессии скорняка:
Золотой нож скорняка, для его создания потребуется: 30 железных слитков, 15 досок красного дерева.
Уменьшает время работы на 100%, на 100% уменьшение усталости.
Серебряный нож скорняка, для его создания потребуется: 30 слитков меди, 15 дубовых досок.
Уменьшает время работы на 50%, на 50% уменьшение усталости.
Для профессии портного:
Золотые ножницы портного, для его создания потребуется: 30 железных слитков, 15 слитков золота.
Уменьшает время работы на 100%, на 100% уменьшение усталости.
Серебряные ножницы портного, для его создания потребуется: 30 слитков меди, 15 слитков железа.
Уменьшает время работы на 50%, на 50% уменьшение усталости.
Показать больше
Были у нас лесные разбойники, с которых в малом шансе падали так называемые голдовые инструменты, а с выводом этих "ребят" и вышли с игры эти инструменты.
Предлагаю изготавливать инструменты профессией. Не только топор, кирку и серп, а так же и для остальных профессий.
Ввод новой профессии "Ремесленник 1й и 2й ступени"
Цена профессии: N-е кол-во серебра, N-е кол-во золота соответственно.
(Разница в продажах, как и у остальных профессий: серебро/золото")
Для начала изготовление определенного вида инструмента у ремесленника должен быть чертеж на изготовление. Привязал бы я это все дело к Черному Замку.
Виды чертежей.
"Чертеж на изготовление серебряного топора лесоруба"
"Чертеж на изготовление золотого топора лесоруба"
"Чертеж на изготовление серебряной кирки рудокопа"
"Чертеж на изготовление золотой кирки рудокопа"
"Чертеж на изготовление серебряного ножа скорняка"
"Чертеж на изготовление золотого ножа скорняка"
"Чертеж на изготовление серебряных ножниц портного"
"Чертеж на изготовление золотых ножниц портного"
"Чертеж на изготовление серебряного инструмента огранщика"
"Чертеж на изготовление золотого инструмента огранщика"
"Чертеж на изготовление серебряной пилы плотника"
"Чертеж на изготовление золотой пилы плотника"
"Чертеж на изготовление серебряной плавильной печи металлурга"
"Чертеж на изготовление золотой плавильной печи металлурга "
"Чертеж на изготовление серебряного инструмента кузнеца"
"Чертеж на изготовление золотого инструмента кузнеца"
"Чертеж на изготовление серебряного серпа травника"
"Чертеж на изготовление золотого серпа травника"
1. Дроп чертежа с боссов ЧЗ(20% вероятность) (Сложно, т.к. не каждый к нему дойдет, а хотелось что бы профессия была доступной и "простым смертным")
2. Дроп фрагментов чертежа с мобов ЧЗ (20% вероятность) (10 фрагментов чертежа соберется в 1 чертеж): зомби, скелет и прочие мобы не являющиеся боссами). Фрагменты могут выставляться на аукционе - для покупки нужного ремесленником. (Средней сложности, мобов можно убить группой). Фрагменты могут выставлять на аукцион все желающие, независимо от имеющихся профессий.
3. Покупки фрагментов или самих чертежей за очки репутации набитой в ЧЗ (подобно продаже свитков за очки и рейтинг репутации). (Средней сложности)
После того, как чертеж собран, он выставляется в лавке Ремесленника, по которому и будут делаться инструменты (согласно чертежа для определенного инструмента).
Кол-во очков использования предметов 100 единиц, но с ростом умения профессии, кол-во очков использования будет подниматься.
Образно: 500 очков профессии - 1й уровень. (500 изготовленных инструментов дает 1й уровень профессии).
Уровень даст к следующим изготавливаемым предметам +25 к очкам использования. Т.е. не 100 использований, а 125 при 1-м уровне. Так далее по уровням. Например, 500 - 1й ур., 1000 - 2й ур, 1500 - 3 ур, и т.д.
Кол-во ресурсов для изготовления инструмента не должно быть заоблачное, но и не малое. С кол-вом ресурсов для изготовления предметов можно подумать (увеличить или уменьшить).
Почему за основу взята руда и дерево? -Отталкивался от логики, если топор - он имеет рукоять, деревянную в основном, и обух металлический и т.п., Так же кирка, пила, нож скорняка, серп.
Для профессий лесоруба:
Золотой топор лесоруба, для его создания потребуется: 10 дубовых досок, 10 досок красного дерева.
Уменьшаемое время добычи на 100%, вероятность добычи 100%
Серебряный топор лесоруба, для его создания потребуется: 10 сосновых досок, 10 дубовых досок.
Уменьшает время работы на 50%, дополнительно к вероятности добычи +50%
Для профессии рудокопа:
Золотая кирка рудокопа, для его создания потребуется: 10 железных слитков, 10 слитков золота.
Уменьшаемое время добычи на 100%, вероятность добычи 100%
Серебряная кирка рудокопа, для его создания потребуется: 10 слитков меди, 10 слитков железа.
Уменьшает время работы на 50%, дополнительно к вероятности добычи +50%
Для профессии скорняка:
Золотой нож скорняка, для его создания потребуется: 30 железных слитков, 15 досок красного дерева.
Уменьшает время работы на 100%, на 100% уменьшение усталости.
Серебряный нож скорняка, для его создания потребуется: 30 слитков меди, 15 дубовых досок.
Уменьшает время работы на 50%, на 50% уменьшение усталости.
Для профессии портного:
Золотые ножницы портного, для его создания потребуется: 30 железных слитков, 15 слитков золота.
Уменьшает время работы на 100%, на 100% уменьшение усталости.
Серебряные ножницы портного, для его создания потребуется: 30 слитков меди, 15 слитков железа.
Уменьшает время работы на 50%, на 50% уменьшение усталости.
52
ответов, последние: SOLDIER OF GOD, Андрей Александрович, Торин, Petrick13, Petrick13

1
16:16, 14.01.2021
Возможность и камни пускать в свиток заточки)
Показать больше
6
ответов, последние: AlexeyS, AlexeyS, Дебошир, Дебошир, Арнор !

6
10:16, 09.12.2020
Супер предложение)
Показать больше
22
ответов, последние: Spike, greh, Андрей Александрович, Bugs Bunny, -Wild Wicked Beer-

2
08:43, 13.01.2021
Предлагаю после разбиения комплекта добавлять каждому игроку 500 хп.
Показать больше
3
ответа, последние: -Smile-, -Wild Wicked Beer-, Tiberius

