3
14:50, 24.02.2021
В связи с появлением рейтинга игроков без упива предлагаю формировать составы команд именно по этому рейтингу для более ровного распределения игроков по командам. Думаю это сделает ПЗ более балансным и итересным и избавит от ситуаций когда в одной команде дюжина сильных игроков а в другой 2-3 фула и куча нахлебников.
Показать больше
4
ответа, последние: newPK, Полудима, Решала., Shutnick

0
13:58, 24.02.2021
Всем привет.
Два предложения по Лабиринту:
1) Сейчас ты получаешь по 100 очков промежуточной доблести за каждого побежденного игрока в бою.
Но почему в бою 2 на 2 вознаграждение должно быть больше, чем в бою 1 на 1, условия ведь равные?
Почему ты 1 умудрился побить 2, а получил столько же, как в бою, где 3 побили 2?
За что получают по 100 очков 4 игрока в бою 4 против 1, чаще всего когда 3 и 4 влезают, там уже все ясно?
Предлагаю поменять расчет промежуточной доблести следующим образом:
Промежуточная доблесть = 100 * количество игроков в проигравшей команде / количество игроков в выигравшей команде
- 1 побил 2 получил 200
- 2 побили 2 получили по 100
- 3 побили 2 получили по 66
- 4 побили 1 получили по 25
и так далее
За "победу" над замерзшим в первом раунде давать 10 очков.
2) Давать очки за ничью, например по 25.
Показать больше
Два предложения по Лабиринту:
1) Сейчас ты получаешь по 100 очков промежуточной доблести за каждого побежденного игрока в бою.
Но почему в бою 2 на 2 вознаграждение должно быть больше, чем в бою 1 на 1, условия ведь равные?
Почему ты 1 умудрился побить 2, а получил столько же, как в бою, где 3 побили 2?
За что получают по 100 очков 4 игрока в бою 4 против 1, чаще всего когда 3 и 4 влезают, там уже все ясно?
Предлагаю поменять расчет промежуточной доблести следующим образом:
Промежуточная доблесть = 100 * количество игроков в проигравшей команде / количество игроков в выигравшей команде
- 1 побил 2 получил 200
- 2 побили 2 получили по 100
- 3 побили 2 получили по 66
- 4 побили 1 получили по 25
и так далее
За "победу" над замерзшим в первом раунде давать 10 очков.
2) Давать очки за ничью, например по 25.
2
ответа, последние: Pikinerro, Робин Гад

-1
02:13, 22.02.2021
предлагаю внести возможность в пб развеять клона 1 раз за бой, так как многие в бою закрываются в углу клонами чужими, которые ничего не могут сделать оригиналу, либо оригинал их не бьет. А если оригинал еще жив то может их развеять и дать возможность ускорить исход боя открыв проход к сопернику для других союзников...
Показать больше
2
ответа, последние: Арнор !, Pikinerro

-6
20:36, 17.02.2021
предлагаю внести некоторое изменение в турнир.
сейчас есть три клана, суммарный рейтинг игроков в которых значительно больше всех остальных.
таким образом атланты(на данный момент) или любой клан , на их месте - будет по сути лишен турнира, а остальные кланы высшей лиги буду искусственно ограничивать рост состава клана и рейтинга персонажей.
предлагаю премьерку формировать исходя из реалий игры, допустим если между кланами есть разрыв по рейтингу персонажей более 30% - то такой клан(или кланы) автоматом идут в младшую лигу.
Еще ,на мой взгляд, не справедливо возможность наемников из примьер лиги играть за кланы в высшей - 5ть наймов могут одни перебить любой клан младшей лиги.
я бы ограничил такую возможность, допустим 2умя наймами, или запретил вообще(что не желательно, тк кланы состоящие в сильных союзах всеже должны получать от этого бонусы, это логично, но бонусы не должны быть решающим фактором).
Показать больше
сейчас есть три клана, суммарный рейтинг игроков в которых значительно больше всех остальных.
таким образом атланты(на данный момент) или любой клан , на их месте - будет по сути лишен турнира, а остальные кланы высшей лиги буду искусственно ограничивать рост состава клана и рейтинга персонажей.
предлагаю премьерку формировать исходя из реалий игры, допустим если между кланами есть разрыв по рейтингу персонажей более 30% - то такой клан(или кланы) автоматом идут в младшую лигу.
Еще ,на мой взгляд, не справедливо возможность наемников из примьер лиги играть за кланы в высшей - 5ть наймов могут одни перебить любой клан младшей лиги.
я бы ограничил такую возможность, допустим 2умя наймами, или запретил вообще(что не желательно, тк кланы состоящие в сильных союзах всеже должны получать от этого бонусы, это логично, но бонусы не должны быть решающим фактором).
61
ответов, последние: Phoenix, Phoenix, Дебошир клон 1, Witch, AlexeyS

-5
00:15, 06.02.2021
У меня предложение таково, не многим известно что трава и сундуки скопились на островах,но мало кто имеет возможность туда плыть.
Предложение такого сделать локацию новый лес Рохан обильной для травы и сундуков там есть домик где можно спрятаться от разбоя а так же идти не очень далеко и не очень близко особенно время летит незаметно когда собираешь и охотишься ( типа зарячья все мы знаем откуда и там всегда было весело ).
Показать больше
Предложение такого сделать локацию новый лес Рохан обильной для травы и сундуков там есть домик где можно спрятаться от разбоя а так же идти не очень далеко и не очень близко особенно время летит незаметно когда собираешь и охотишься ( типа зарячья все мы знаем откуда и там всегда было весело ).
8
ответов, последние: Black wolf, lord, newPK, *GIVIK*, Торин

0
08:16, 18.02.2021
Привет,
1) Предлогаю добавить кнопку , нажимая которую можно будет собирать все завершенные "ставки" - все полученные серебрянные и/или золотые монеты. И в чат выводилось что-то вроде:
"Информация: Вы забрали 6 победивших ставок с аукциона на сумму - 100.00 Серебряные эглары. и 15.00 Золотые эглары "
2) Добавить возможность собирать шкуры зверей в пачки для продажи. Сохранит много времени охотникам, у которых несколько заказов на "пачки" шкур. В данный момент шкуры выставляются каждая вручную. Отчет "срока годности" будет идти по самой "старой" шкуре.
Например за 20 минут охоты собрано 5 шкур. Самая "новая" шкура будет с 24ч времени до того момента, пока испортится, а самая "старая" шкура будет с 23ч 40м времени до того момента, пока испортится.
Таким образом можно будет собрать "пачку" шкур из 5шт со сроком годности 23ч 40м. Когда Скоряк купит пачку и раскроет ее, то все шкуры будут иметь такой же "срок годности", как и до сбора шкур в "пачку".
Показать больше
1) Предлогаю добавить кнопку , нажимая которую можно будет собирать все завершенные "ставки" - все полученные серебрянные и/или золотые монеты. И в чат выводилось что-то вроде:
"Информация: Вы забрали 6 победивших ставок с аукциона на сумму - 100.00 Серебряные эглары. и 15.00 Золотые эглары "
2) Добавить возможность собирать шкуры зверей в пачки для продажи. Сохранит много времени охотникам, у которых несколько заказов на "пачки" шкур. В данный момент шкуры выставляются каждая вручную. Отчет "срока годности" будет идти по самой "старой" шкуре.
Например за 20 минут охоты собрано 5 шкур. Самая "новая" шкура будет с 24ч времени до того момента, пока испортится, а самая "старая" шкура будет с 23ч 40м времени до того момента, пока испортится.
Таким образом можно будет собрать "пачку" шкур из 5шт со сроком годности 23ч 40м. Когда Скоряк купит пачку и раскроет ее, то все шкуры будут иметь такой же "срок годности", как и до сбора шкур в "пачку".
0
ответов

1
02:21, 20.01.2021
Вот и снова пришло время, поднять мне тему прокли в хаотах... Так как это заклинание для замесов и осад больше интересно чем для хаотов, прошу снова !!!отменить эту магию в хаотах!!!
02:14:18 Гном БАБАНГИДА прочитал заклинание Проклясть противника
или хотя бы, ради выше упомянутого спортсмена , ввести правило проклю в хаотах можно только платным акк, доблестный не в счёт! хочет портить хаоты, пускай помогает проэкту рублем
Показать больше
02:14:18 Гном БАБАНГИДА прочитал заклинание Проклясть противника
или хотя бы, ради выше упомянутого спортсмена , ввести правило проклю в хаотах можно только платным акк, доблестный не в счёт! хочет портить хаоты, пускай помогает проэкту рублем
37
ответов, последние: azrael, SOLDIER OF GOD, de chokolate, Яхо, ANRIAL

1
08:21, 17.02.2021
Не знаю как было в прошлых играх, но я считаю нелогичным, что подходя к дереву "с виду сосна" - в ней может оказаться красное дерево. И наоборот.
Считаю, что нужно сделать соответствие того, что видно - тому, что внутри.
Мне, например, не нужна сосна вообще. Я хочу искать только дуб и красное. Зачем мне тратить время на поиски сосны.
Показать больше
Считаю, что нужно сделать соответствие того, что видно - тому, что внутри.
Мне, например, не нужна сосна вообще. Я хочу искать только дуб и красное. Зачем мне тратить время на поиски сосны.
0
ответов

0
16:37, 16.01.2021
Вернулся не давно, появилась куча нововедении (+). Мороки - не плохое усиление в виде 1-4 забитых клеток на поле, что уже преимущество огромное сам имею одного. Всегда был против ботов но имеем что имеем. Дело не в самых мороках а в тайминге их расклона. Мороки клонят ЗА проклю к оригиналам в рандомном порядке, что убивает очень большую тактическую составляющую, т.к. 5-10 секунд до конца раунда у нас +- более менее понятно что происходит на поле, а уже начиная со следующего раунда (расклон вне прокли) хз что на поле пройсходит. Боты расклонились мимо прокли, повыносили оригиналов в рандомном порядке. Это не тактическая игра а игра в рандом - это убивает смысл стратегии.
Предлагаю поменять тайминг расклона мороков 10-30 секунд до конца раунда.
Показать больше
Предлагаю поменять тайминг расклона мороков 10-30 секунд до конца раунда.
23
ответов, последние: Trololoha, ShamaN999, Phoenix, -Smile-, Black wolf

1
20:51, 16.02.2021
После каждой посадки на 25, остается 5 неиспользованных остатков удобрения. Надо сделать либо 30 грядок, либо 25 удобрений.
Избавляться от этих оставшихся зарядов удобрения дичь)
Показать больше
Избавляться от этих оставшихся зарядов удобрения дичь)
0
ответов

2
01:09, 13.02.2021
Предлагаю сделать в профиле кнопку об отключении информации о заявках принять бой
Показать больше
4
ответа, последние: ShamaN999, ShamaN999, Nemesis, SOLDIER OF GOD

0
11:33, 13.02.2021
После изменений ходить больше люди не стали в лаб.
Новичков эти ограничения только запутывают, а кто уже выше 11 лвл один фиг туда особо не ходят. 20 минут вместо 30 норм, автоодевание после боя тоже, и время ожидание, а вот потолки на статы и обереги по отзывам вызывают недоумение у новичков.
Предлагаю людям высказаться по изменением и дать оценку, оставить отзыв и обратную связь)
Показать больше
Новичков эти ограничения только запутывают, а кто уже выше 11 лвл один фиг туда особо не ходят. 20 минут вместо 30 норм, автоодевание после боя тоже, и время ожидание, а вот потолки на статы и обереги по отзывам вызывают недоумение у новичков.
Предлагаю людям высказаться по изменением и дать оценку, оставить отзыв и обратную связь)
6
ответов, последние: Яхо, Zhizik, Яхо, Zhizik, Яхо

0
12:29, 13.02.2021
Создал группу в ватсапе для игры пб пещера, всех кому интересно добавляйтесь +380933019951
Показать больше
1
ответ, последние: Андрюха Раста

4
15:43, 14.01.2021
Обратил внимание на нововведения в игровом мануале ПБ.
Некоторые изменения внесенные администрацией имеют место быть и разумны, но некоторые напрочь могут оттолкнуть игроков от участия в них.
Что то, надеюсь из изложенного нами Игроками будет воспринято Админами и что то возможно будет добавлено.
Но чтобы всё было функционально и позволило получать от этих боев только удовольствие, попросил бы Всех Гуру Лабы дать дельные советы))
А не только стеб и бла бла бла)))))).
Сам отпишусь чуть попозже, есть пару мыслей.
Показать больше
Некоторые изменения внесенные администрацией имеют место быть и разумны, но некоторые напрочь могут оттолкнуть игроков от участия в них.
Что то, надеюсь из изложенного нами Игроками будет воспринято Админами и что то возможно будет добавлено.
Но чтобы всё было функционально и позволило получать от этих боев только удовольствие, попросил бы Всех Гуру Лабы дать дельные советы))
А не только стеб и бла бла бла)))))).
Сам отпишусь чуть попозже, есть пару мыслей.
112
ответов, последние: Торин, Eyeder, Торин, Eyeder, Торин

1
06:30, 18.01.2021
На счет количества участников нужно подумать, я вижу это 5 на 5, то есть 10 участников, у кого какие идеи пишите.
Все участники делятся на 2 команды и проводят бой по аналогии с хаотическим боем, но по правилам ПБ (только 3 клона) и в шмоте для ПБ.
Упивы стандартные для ПБ - 5/5/5/20
но количество упива будет влиять на получаемую доблесть, если упива не было, то игрок получает только половину от того что мог бы получить, для получения 100% доблести нужно иметь 5 снадобий, 5 кц, 5 алхима. Из упива древних будет дополнительный коэффициент.
Возможность принимать подобные заявки ограничивается временем, после завершения боя:
Время для каждого аккаунта разное и равное полному восстановлению маны:
стандарт 50мин
золото 40мин
платина 30мин
алмаз 20мин
начисление доблести для победившей команды по формуле :
D = ( U / A ) * ( 0.5 + ( ( S + K + E) / 30 ) )
если SD > 0
D = D * (SD / 10)
начисление доблести для проигравшей команды фиксированно либо тоже по формуле :
D = ( U / 10 / A ) * ( 0.5 + ( ( S + K + E) / 30 ) )
если SD > 0
D = D * (SD / 10)
U = УРОН (снятые очки ХП)
A = коэффициент АККАУНТА
S = количество СНАДОБИЙ
K = количество КОНЦЕНТРАТОВ/ПЛОДОВ
E = количество ЭЛИКСИРОВ
SD = количество СНАДОБИЙ ДРЕВНИХ
D = Доблесть
коэффициенты Аккаунта (цифры взятые рандомно, возможно у кого-то будут другие варианты):
стандарт 25
золото 20
платина 15
алмаз 10
Если количество стата сложения меньше чем 20% от общего количества статов (или например меньше 100), то итоговая доблесть будет умножатся на 0.5
Потолок доблести 500 + бонусы дома, клана, замка
Возможно какие-то цифры нужно подкорректировать, типа коэффициентов или потолка доблести, об этом лучше подумать вместе.
Примеры приводить не стал, вроде все и так легко считается.
Что получим в итоге - динамический инстанс, с защитой от халявщиков, где будет возможность зарабатывать доблесть тем кто хочет и старается )
Показать больше
Все участники делятся на 2 команды и проводят бой по аналогии с хаотическим боем, но по правилам ПБ (только 3 клона) и в шмоте для ПБ.
Упивы стандартные для ПБ - 5/5/5/20
но количество упива будет влиять на получаемую доблесть, если упива не было, то игрок получает только половину от того что мог бы получить, для получения 100% доблести нужно иметь 5 снадобий, 5 кц, 5 алхима. Из упива древних будет дополнительный коэффициент.
Возможность принимать подобные заявки ограничивается временем, после завершения боя:
Время для каждого аккаунта разное и равное полному восстановлению маны:
стандарт 50мин
золото 40мин
платина 30мин
алмаз 20мин
начисление доблести для победившей команды по формуле :
D = ( U / A ) * ( 0.5 + ( ( S + K + E) / 30 ) )
если SD > 0
D = D * (SD / 10)
начисление доблести для проигравшей команды фиксированно либо тоже по формуле :
D = ( U / 10 / A ) * ( 0.5 + ( ( S + K + E) / 30 ) )
если SD > 0
D = D * (SD / 10)
U = УРОН (снятые очки ХП)
A = коэффициент АККАУНТА
S = количество СНАДОБИЙ
K = количество КОНЦЕНТРАТОВ/ПЛОДОВ
E = количество ЭЛИКСИРОВ
SD = количество СНАДОБИЙ ДРЕВНИХ
D = Доблесть
коэффициенты Аккаунта (цифры взятые рандомно, возможно у кого-то будут другие варианты):
стандарт 25
золото 20
платина 15
алмаз 10
Если количество стата сложения меньше чем 20% от общего количества статов (или например меньше 100), то итоговая доблесть будет умножатся на 0.5
Потолок доблести 500 + бонусы дома, клана, замка
Возможно какие-то цифры нужно подкорректировать, типа коэффициентов или потолка доблести, об этом лучше подумать вместе.
Примеры приводить не стал, вроде все и так легко считается.
Что получим в итоге - динамический инстанс, с защитой от халявщиков, где будет возможность зарабатывать доблесть тем кто хочет и старается )
15
ответов, последние: Kinng, Master Zero~*!, Торин, Jackie Chan, Petrick13

0
23:11, 10.02.2021
Теперь если игрок состоит в клане менее 30 дней, то его вход в бой будет осуществляться по правилам вмешательства наемников (то есть тех, кто не состоит в клане за который вмешивается). А наемников может войти в бой не больше 5.
Вопрос проста для понатия я не играл не за один клан с создания проекта если я шас вступлю в клан и сиграю турнирний блой то я накажу клан тем что буду шитатса наймом +1.
Вопрос что будет с новимы кланамы там у всех 30 дней прошло с вступления в клан или такой клан как Форсы будут играть турнир 5.
Я понимаю почему токое ведение было созданна ибо многа фулов шас оказалис без клана но какта желания рубить с плеча шас может вити боком.
Показать больше
Вопрос проста для понатия я не играл не за один клан с создания проекта если я шас вступлю в клан и сиграю турнирний блой то я накажу клан тем что буду шитатса наймом +1.
Вопрос что будет с новимы кланамы там у всех 30 дней прошло с вступления в клан или такой клан как Форсы будут играть турнир 5.
Я понимаю почему токое ведение было созданна ибо многа фулов шас оказалис без клана но какта желания рубить с плеча шас может вити боком.
1
ответ, последние: Dorian Gray

0
12:39, 27.01.2021
Просьба писать свои предложения по участию в ПЗ.
Показать больше
25
ответов, последние: ~Miss Liss~, ShamaN999, Baba Voss, SOLDIER OF GOD, AlexeyS

0
13:38, 29.01.2021
Все мы любим двойной на празники. Но что делать еслли зашол в игру а до празников пол года. По себе знаю начинать с 0 очень трудна.
Предлагаю раз 1-3 месеца обявлять за рание день Новичка (можна по сезономы принципу за окном). В этот день проста начинаетса двойной опит но в хаотах (можнв в пб но без двойная доблесть так как с 3 лвл по 11 многа народу качаютса там). День всем известен и кто хочет начать может за рание подготовитса. Если такое предложения уже было извините.
Показать больше
Предлагаю раз 1-3 месеца обявлять за рание день Новичка (можна по сезономы принципу за окном). В этот день проста начинаетса двойной опит но в хаотах (можнв в пб но без двойная доблесть так как с 3 лвл по 11 многа народу качаютса там). День всем известен и кто хочет начать может за рание подготовитса. Если такое предложения уже было извините.
4
ответа, последние: Вауэффект, newPK, *GIVIK*, ANRIAL

0
16:28, 02.02.2021
Предлагаю убрать из оповещение системное сообщение о создании заявки хаотического боя, если заявка создана без участие уровня игрока.
Т.к. много приходят сообщения когда заявка создана, не для моего уровня например:
16:25 Информация: Кто-то подал заявку в Колизее. Тип боя: Хаотический бой(оруж.); Уровни: 0-10; Ход: 1:00. Макс. рейтинг: 1000. [Принять бой]
Данная заявка не имеет смысловой нагрузки для моего уровня персонажа
Показать больше
Т.к. много приходят сообщения когда заявка создана, не для моего уровня например:
16:25 Информация: Кто-то подал заявку в Колизее. Тип боя: Хаотический бой(оруж.); Уровни: 0-10; Ход: 1:00. Макс. рейтинг: 1000. [Принять бой]
Данная заявка не имеет смысловой нагрузки для моего уровня персонажа
13
ответов, последние: Аскорни, Baba Voss, Jackie Chan, SOLDIER OF GOD, Робин Гад

-1
21:52, 09.02.2021
Не знаю, как остальным художникам, а мне было бы гораздо удобнее, если бы в системном сообщении о покупке образа в моей лавке была ссылка (возможно неактивная) на купленный образ. А то мало того, что через сутки после покупки ты уже и не узнаешь, что у тебя кто-то что-то купил, так еще и не видишь, что именно у тебя игрок покупает, если покупка происходит без согласования.
Показать больше
0
ответов

