0
11:00, 01.09.2021
Введите пожалуйста дополнительную кнопку "Передать хозяину все предметы", чуть ниже кнопки "Снять все".
Показать больше
4
ответа, последние: Zinkarla, Фантазёр, Zinkarla, Арнор !

-2
13:50, 23.08.2021
не давно был выявлен баг, по которому теперь не нужно привязываться к прохождению инстанта, и человек мог меняя группы получать в день огромное количество монет, тем самым особенно быстро набивать красную медальку, ни как ранее 60 дней ходить в инстант для получения и заработка красной медали, а получать от всех соклан и намного быстрее получить ее. со всеми ее бонусами и преимуществами,
Прошу исправить данный бег обратно, откатить медальки всем тем, кто этим воспользовался. а так же наказать их, ведь когда был баг с лодками, наших наказали. а тут такой же баг.
Показать больше
Прошу исправить данный бег обратно, откатить медальки всем тем, кто этим воспользовался. а так же наказать их, ведь когда был баг с лодками, наших наказали. а тут такой же баг.
74
ответов, последние: Bugs Bunny, Ufolog, Morgan, Morgan, Глубинный

6
01:57, 28.08.2021
Проблема сейчас не в том , что опыт срезали , потому что мы привыкли к Х3 . Сейчас конечно начнут орать персонажи , что вот , мол что ты говоришь , ты прокачался / тебя прокачали ( для таких поясню , когда вы говорите такие вещи , это означает либо клевета , либо драконы не работают . Потому что я ни разу не седел за прокачку . А значит , либо их не было , либо драконы "опять же не работают " . Меня по опыту откатывали 2 раза , по разным причинам , но никак не связанными с нарушениями игры ) - Это я чуть отдалился от темы . Суть в том , что сейчас приходят люди ( перенос фул клана ) и т.д и т.п , а как им догнать людей ? По опыту я не беру себя в пример , как новым игрокам достичь хотя бы 15 уровня ? Точнее сколько времени на это уйдёт ? Если ранее можно было взять 16 - за месяц ( при желании ) . В лабиринте теперь не качнуться , потому что опыт порезали , да и инст этот бывает только на 2х опыте . В общем дайте 3х опыт людям хотя бы с 0-11 уровня (до пенсии ) , иначе , поток новых людей и их развитие мы увидим только на " праздничном опыте " и то не на долго ... Речь идёт об онлайне . Все мы помним первый вайп игры , когда многие были 21-ыми уровнями , а смысл этого вайпа вообще был? Если сейчас , чисто по развитию персонажа с 0 ( без доната ) мы пришли к жопе ? Ваше мнение , критики , комментарии ...
Показать больше
28
ответов, последние: Morgan, Ufolog, Полудима, !!!!D.Masta!!!!, Дебоширка клон 4

5
08:21, 27.08.2021
Верните опыт как был ранее, иначе большинство не зависимо есть у тебя дом, состоишь ли ты в клане потолок 20 к
Так не возможно качаться
Да и очки давайте не будем давать за поражение очки если персонаж зашел в заявку но не сделал урона, т.е. помер от старости, но он получил 1 очко репутации.
Мое предложение, вернуть опыт за бои в хаоте так как было ранее...
Очко за репутацию Война при поражении давать только в том случае если персонаж получил основной опыт, а не просто померз или не нанес ни какого урона игровому противнику.
Показать больше
Так не возможно качаться
Да и очки давайте не будем давать за поражение очки если персонаж зашел в заявку но не сделал урона, т.е. помер от старости, но он получил 1 очко репутации.
Мое предложение, вернуть опыт за бои в хаоте так как было ранее...
Очко за репутацию Война при поражении давать только в том случае если персонаж получил основной опыт, а не просто померз или не нанес ни какого урона игровому противнику.
38
ответов, последние: Ufolog, Bosea, azrael, esik., ! АриоХ !

-15
15:08, 25.08.2021
В связи с тем, что большинство топ кланов уже достигли медалей, уровней , соответственно перевес в мане серьезный по отношению к новым кланам, такие как живая сталь и другие кланы, которые могут прийти в этот проект, например придет целый клан -человек 50, из нах 10-15 фуллами станут, но они ничего не смогут сделать кланам, которые тут уже год+, тупо маны не хватит, что приведет к использованию водил 24 на 7 и примерно год времени, чтобы догнать по мане топ кланы. Мое предложение следующего характера - поставить ограничение маны 2000 на турнирах / чемпионатах . Привожу пример, как это будет работать - создается Пояс иконка, туда вставляются свитки маны(можно создать новые свитки специально для пояса), скажем ар ю реди имеет 1700 маны. значит в пояс он может вложить еще на 300 маны свитков. Условно говоря другой игрок, 10 уровня, без медалей, маны своей 400 - может вложить в пояс свитков на 1600 маны. Так все игроки будут в абсолютно равных условиях, как и кланы... Будут чаще давать бои топ кланам на чемпионате, ведь хитростей полно. Как это сделать лучше с поясом - нужно смотреть програмно, to WasBornForJustice , если мы хотим развития проекта, то нужно новым кланам тоже давать возможность себя проявить. По нашему клану форсов мы это ощутили, когда проиграли турнир СД тупо по мане, потому что клан соовсем сырой, без медалей практически был. Да и еще плюсы, условно приходит дядя, качнул 10ый уровень, купил фулл. ну не хочет он задротить до 16ого уровня, до красной медали, нету времени у него, а с 400 маной это смешно на турнире или чемпе ) Его нежелание задротить, приводит к услугам водилизма. Подумайте над этим предложением хорошо, я не говорю разрешить бесконечное использование свитков, я говорю про то, что каждый клан и игрок должен быть на ровне по мане, в равных условиях интересней играть самим кланам и новым, и старым..)
Показать больше
48
ответов, последние: Morgan, Black wolf, Ё, esik., esik.

0
16:04, 24.08.2021
Предлагаю откатить всем имяны и выдать доблесть, на них потраченную, либо золото, кто как покупал, всвязи с тем, что многие игроки разбивали имяны именно для хаотических боёв, чтобы наносить урон и бить в боях.
Сейчас , поиграв 4 часа хаотические бои и получив за них 50к опыта - не вижу в этих имянах никакого смысла. Уровень взять не представляется возможным.
Гораздо профитнее теперь разбиться под тех же лесных ботов и ЧЗ, и спокойно там фармиться и качать персонажа и медальки.
А в хаот прыгать чисто для участия, а не для прокачки персонажа по опыту. Выйграл - круто, проиграл - ну и ладно ,всеравно медалька идёт.
Те же 2000 опыта я получу убиваю ботов в лесу, плюс будет шанс выпадения какогонибудь дропа.
Раз уж нововвведения сделали без участия игроков, надеюсь на здравое решение от админа игры.
На моём примере - я разбивал имяны для хаотических боёв, сделал стрелка, куча имян всажено в силу, кулачку и меткость. Что я имею? - НИЧЕГО))) и мне теперь тратить деньги на то, чтобы переодеться изза того, что опыта в хаотах не стало? Ботов лесных мне не побить, потомучто упор был сделан в хаотические бои. Имян достаточно и для прохождения ЧЗ, только перебивать их за свои кровные я не собираюсь.
Меняете правила - дайте возможность и игрокам подстроится под новые правила игры.
Жду полив)
Показать больше
Сейчас , поиграв 4 часа хаотические бои и получив за них 50к опыта - не вижу в этих имянах никакого смысла. Уровень взять не представляется возможным.
Гораздо профитнее теперь разбиться под тех же лесных ботов и ЧЗ, и спокойно там фармиться и качать персонажа и медальки.
А в хаот прыгать чисто для участия, а не для прокачки персонажа по опыту. Выйграл - круто, проиграл - ну и ладно ,всеравно медалька идёт.
Те же 2000 опыта я получу убиваю ботов в лесу, плюс будет шанс выпадения какогонибудь дропа.
Раз уж нововвведения сделали без участия игроков, надеюсь на здравое решение от админа игры.
На моём примере - я разбивал имяны для хаотических боёв, сделал стрелка, куча имян всажено в силу, кулачку и меткость. Что я имею? - НИЧЕГО))) и мне теперь тратить деньги на то, чтобы переодеться изза того, что опыта в хаотах не стало? Ботов лесных мне не побить, потомучто упор был сделан в хаотические бои. Имян достаточно и для прохождения ЧЗ, только перебивать их за свои кровные я не собираюсь.
Меняете правила - дайте возможность и игрокам подстроится под новые правила игры.
Жду полив)
21
ответов, последние: Morgan, NLO, Дебошир клон 1, ShamaN999, Тен

3
08:29, 24.08.2021
Доброе время суток, Уважаемая Администрация!
Все мы знаем. мало кланов пишут хорошие новости, да и что писать если посещение клан сайта только сокланами.
Все это связано с тем, чтобы дать хост клан-сайту, надо зайти через рейтинг кланов, и тогда хост от игры засчитается на клан сайте. И в нашем мире данной процедурой пользуются только сокланы.
А все остальные обычно либо заходят через инфо персонажа или другие способы, дабы не давать рейтинг клан-сайту.
Главное поощрение журналисту клана то что он своей новостью приносит пользу клану, т.е. посетитель заходит на сайт и приносит игровой хост, в этом и проблема что не все пользуются рейтингом клана, и журналистика в нашей игре, не развивается.
Хост на клан сайте это дополнительная рекламка игры, клан сайта и тому подобное.
На основании изложенного, предлагаю давать хост от игры, с любой кликабельной ссылки игрового проекта ( инфа персонажа, главная страница, рейтинг клана)
мое мнение это даст толчок журналистике проекта, откроются таланты, и за счет посещения клан сайтов увеличится хосты, поднимется в рейтингах поисковых систем это даст большую "рекламку" игровому проекта.
Показать больше
Все мы знаем. мало кланов пишут хорошие новости, да и что писать если посещение клан сайта только сокланами.
Все это связано с тем, чтобы дать хост клан-сайту, надо зайти через рейтинг кланов, и тогда хост от игры засчитается на клан сайте. И в нашем мире данной процедурой пользуются только сокланы.
А все остальные обычно либо заходят через инфо персонажа или другие способы, дабы не давать рейтинг клан-сайту.
Главное поощрение журналисту клана то что он своей новостью приносит пользу клану, т.е. посетитель заходит на сайт и приносит игровой хост, в этом и проблема что не все пользуются рейтингом клана, и журналистика в нашей игре, не развивается.
Хост на клан сайте это дополнительная рекламка игры, клан сайта и тому подобное.
На основании изложенного, предлагаю давать хост от игры, с любой кликабельной ссылки игрового проекта ( инфа персонажа, главная страница, рейтинг клана)
мое мнение это даст толчок журналистике проекта, откроются таланты, и за счет посещения клан сайтов увеличится хосты, поднимется в рейтингах поисковых систем это даст большую "рекламку" игровому проекта.
39
ответов, последние: Outlaw, Глубинный, mr.J, Кодэн, NLO

0
10:37, 26.08.2021
Предлагаю ввести новую медаль от полей битв: Репутация "Гладиатор".
Чтобы заинтересовать игроков чаще посещать поля битв (а не только когда х2 на опыт и доблесть), параллельно введенной Репутации "Воин Средиземья", ввести аналогичную еще репутацию от Полей Битв.
Это поможет выровнять ситуацию, которая щас наблюдается, когда все побежали участвовать в хаотических битвах из-за медальки и штанов.
Показать больше
Чтобы заинтересовать игроков чаще посещать поля битв (а не только когда х2 на опыт и доблесть), параллельно введенной Репутации "Воин Средиземья", ввести аналогичную еще репутацию от Полей Битв.
Это поможет выровнять ситуацию, которая щас наблюдается, когда все побежали участвовать в хаотических битвах из-за медальки и штанов.
3
ответа, последние: Торин, NLO, Тен

1
11:27, 23.08.2021
Доброго времени суток. В данной игре есть возможность вылечить кровавую травму, а также смерть, но нет возможности это монетизировать. Предлагаю АПГРЕЙД профессии Лекарь до II ступени за золотые элгары. Стоимость допустим будет - 250 Золотые эглары. (Как и другие профессии II ступени).
Также, если данное предложение обвенчается успехом - нужно будет по идее и ввести свитки вылечить кровавую травму в лавку.
Показать больше
Также, если данное предложение обвенчается успехом - нужно будет по идее и ввести свитки вылечить кровавую травму в лавку.
21
ответов, последние: Фантазёр, NLO, Полудима, newPK, Тен

0
20:12, 24.08.2021
предлагаю изменить принцип выпадения частей амулета, так как в итоге есть те у кого 2 хотя набито меньше, а у кого тоо репутации больше а частей нет.
предлагаю сделать по принципу как в ЧЗ, при определенном количестве 1 часть, но частей как я понял 4. вот и сделать что уже какая выпадет рандом, например каждые 100 или 200 очков одна деталь, а какая уже подкрутить, процентовку.
Показать больше
предлагаю сделать по принципу как в ЧЗ, при определенном количестве 1 часть, но частей как я понял 4. вот и сделать что уже какая выпадет рандом, например каждые 100 или 200 очков одна деталь, а какая уже подкрутить, процентовку.
28
ответов, последние: Полудима, Андрей Александрович, IL Cacciatore, IL Cacciatore, Eidechse

3
18:36, 10.08.2021
Данный вид ПБ подразумевает относительно быстрый бой, ну как я понимаю.
Очень часто встречаются бои, которые затягиваются по причине не хватки урона.
Например:
- уворот снимает пушки, чтобы бить блокера, получает ответки по 1-2, в итоге все равно проигрывает.
- один уворот без урона вообще, другой с броней... это все очень долго, в итоге заканчивается в ничью
- или даже просто один упит на хп, второй не имеет урона, даже полностью переломал первого, а там овер 500хп, и бьет уроном по 4...
Предложение следующее:
Просто в Баталии добавить всем +50 всех статов, изначально даже без шмота, т.е. даже у голого перса без упива будут 50 все статы.
Что это даст:
- не будет ответок по 1-2, что должно существенно ускорить сам бой
- не будет персонажей по 25хп, что даст больше возможности получать экспу низким уровням
Хотя бы в качестве эксперимента это ввести, если что, потом будет не сложно убрать
P.S.
Уменьшить время подтверждения до 3минут хотя бы.
Снимать автоматически персонажа с очереди, если ПБ не началось в течении 10минут, по-моему совсем не сложно вставать в очередь раз в 10минут, зато это даст меньшее количество неподтвержденных ПБ.
Показать больше
Очень часто встречаются бои, которые затягиваются по причине не хватки урона.
Например:
- уворот снимает пушки, чтобы бить блокера, получает ответки по 1-2, в итоге все равно проигрывает.
- один уворот без урона вообще, другой с броней... это все очень долго, в итоге заканчивается в ничью
- или даже просто один упит на хп, второй не имеет урона, даже полностью переломал первого, а там овер 500хп, и бьет уроном по 4...
Предложение следующее:
Просто в Баталии добавить всем +50 всех статов, изначально даже без шмота, т.е. даже у голого перса без упива будут 50 все статы.
Что это даст:
- не будет ответок по 1-2, что должно существенно ускорить сам бой
- не будет персонажей по 25хп, что даст больше возможности получать экспу низким уровням
Хотя бы в качестве эксперимента это ввести, если что, потом будет не сложно убрать
P.S.
Уменьшить время подтверждения до 3минут хотя бы.
Снимать автоматически персонажа с очереди, если ПБ не началось в течении 10минут, по-моему совсем не сложно вставать в очередь раз в 10минут, зато это даст меньшее количество неподтвержденных ПБ.
11
ответов, последние: Ufolog, Фантазёр, Турук Макто, azrael, Турук Макто

-1
14:44, 18.08.2021
18.08.2021 мат в чате от персонажей 2го уровня. К сожалению драконов в чате не оказалось. Молчанку наложить не смог ввиду ограничения. Просьба исправить
Показать больше
1
ответ, последние: Полудима

6
14:58, 19.06.2021
Предлагаю убирать кнопку подтвердить участие на ПБ.
Если я уже встал в очередь, это и значит что я готов и хочу играть. Что бы как только 5 человек встал в очередь начиналось ПБ.
Ну или перк делать не 3 часа а 3:45 и не 6 а 7:30) а то ждать по 5 минут пока кто то забыл или ушел, или перебивает себе комплект не очень интересно,достаточно уже того времени что ты ждёшь что бы собрать этих 5 человек.
Сейчас в 2х доблесть проблему не так заметно,но когда 2х кончится, что бы собрать 5 человек это надо пол часа,потом 5 минут ждать как кто то забыл подтвердить ,потом надпись что пб начнётся через 30.минут ,и не факт что так и получится сыграть. Про то что бы перк на доблесть использовать не в 2х, вообще молчу, это не реально.
Со стороны кажется что проблема пб это не собрать 5 человек,а то что бы всё 5 подтвердили своё участие. Если убрать кнопку подтвердить будет намного все активнее и быстрее, и даже можно будет использовать перк на доблесть в обычный день.
В хаоте же не нужно подтвердить участие, и в пб оно не нужно совсем, хаот 5 минут ждёшь и будет хаот, в пб 5 человек собрал вот тебе и начало.
Спасибо за внимание)
П.С. а там уже через годик можно думать о том как делать ф5 за доблесть и ф7 за золото.
Показать больше
Если я уже встал в очередь, это и значит что я готов и хочу играть. Что бы как только 5 человек встал в очередь начиналось ПБ.
Ну или перк делать не 3 часа а 3:45 и не 6 а 7:30) а то ждать по 5 минут пока кто то забыл или ушел, или перебивает себе комплект не очень интересно,достаточно уже того времени что ты ждёшь что бы собрать этих 5 человек.
Сейчас в 2х доблесть проблему не так заметно,но когда 2х кончится, что бы собрать 5 человек это надо пол часа,потом 5 минут ждать как кто то забыл подтвердить ,потом надпись что пб начнётся через 30.минут ,и не факт что так и получится сыграть. Про то что бы перк на доблесть использовать не в 2х, вообще молчу, это не реально.
Со стороны кажется что проблема пб это не собрать 5 человек,а то что бы всё 5 подтвердили своё участие. Если убрать кнопку подтвердить будет намного все активнее и быстрее, и даже можно будет использовать перк на доблесть в обычный день.
В хаоте же не нужно подтвердить участие, и в пб оно не нужно совсем, хаот 5 минут ждёшь и будет хаот, в пб 5 человек собрал вот тебе и начало.
Спасибо за внимание)
П.С. а там уже через годик можно думать о том как делать ф5 за доблесть и ф7 за золото.
24
ответов, последние: ! АриоХ !, Duremar, Фантазёр, Андрей Александрович, Яхо

4
17:55, 30.07.2021
Предлагаю, чтобы за 5 побед подряд в храме давали пушку для клана, навсегда, одну.
И так же, за 5 побед подряд в пещере - две пушки для клана, навсегда. Так как у каждого клана есть шанс одерживать победу 5 раз подряд в этих локациях
Показать больше
И так же, за 5 побед подряд в пещере - две пушки для клана, навсегда. Так как у каждого клана есть шанс одерживать победу 5 раз подряд в этих локациях
76
ответов, последние: Bloody, Торин, Фантазёр, Торин, Фантазёр

12
21:47, 05.08.2021
Лазил я такой по форуму и вот возник такой вопрос) спанки не отпускают в псж из за передач, но при этом лестрендж забанена за долги, но с не закрытыми передачами! Смайл в ее артах гоняет спокойно) почему не закрываются автоматом передачи при блоках по законам или долгам? Опять же система хитрая получается, берешь голды в долг, покупаешь арты, кидаешь дилера и скидываешь на кого-то эти арты и профит!! чел с халявными артами! Но даже если я и ошибаюсь, допустим арты куплены не в долг, то все равно человек в блоке, почему его шмотом кто то должен пользоваться, не совсем понимаю!
Показать больше
37
ответов, последние: Katze Stiefel, Katze Stiefel, Глубинный, Глубинный, Morgan

8
20:04, 18.07.2021
Обращаюсь с этим предложением к Борну который должен был бороться с несправедливостью , а в итоге сам её возглавил!
Дайте четкую границу что можно делать в игре !!!!
Заниматься охотой если дракон в бою и перебить его по урону это помеха работы ?
Спрашивать и задавать вопросы можно или это тоже расценивается как обсуждение действий и дальнейший блок ?
Напиши правильные законы !!!
Показать больше
Дайте четкую границу что можно делать в игре !!!!
Заниматься охотой если дракон в бою и перебить его по урону это помеха работы ?
Спрашивать и задавать вопросы можно или это тоже расценивается как обсуждение действий и дальнейший блок ?
Напиши правильные законы !!!
28
ответов, последние: Katze Stiefel, Scorpion, Арнор !, Арнор !, Scorpion

0
13:44, 05.08.2021
В игре , есть поле битвы, есть вкладки (кнопки "onclick") ,
Лабиринт , Баталия, Арена, Храм, Пещера, Мастерская, Завершённые
При клике на лабиринт - пишет с верху (Поля битв. Лабиринт)
При клике Баталия - пишет с верху (Поля битв. Мастерская)
При клике Арена - пишет с верху (Поля битв. Арена)
При клике Храм - пишет с верху (Поля битв. Храм)
При клике Пещера - пишет с верху (Поля битв. Пещера)
При клике Мастерская - пишет с верху (Поля битв.)
Надо изменить поле битв баталия. Это не мастрерская.
P.S. Не нашёл раздела разработки написал тут.
P.SS Вообще конечно не мешает , но было бы не плохо
Показать больше
Лабиринт , Баталия, Арена, Храм, Пещера, Мастерская, Завершённые
При клике на лабиринт - пишет с верху (Поля битв. Лабиринт)
При клике Баталия - пишет с верху (Поля битв. Мастерская)
При клике Арена - пишет с верху (Поля битв. Арена)
При клике Храм - пишет с верху (Поля битв. Храм)
При клике Пещера - пишет с верху (Поля битв. Пещера)
При клике Мастерская - пишет с верху (Поля битв.)
Надо изменить поле битв баталия. Это не мастрерская.
P.S. Не нашёл раздела разработки написал тут.
P.SS Вообще конечно не мешает , но было бы не плохо
1
ответ, последние: Чернамор

17
13:17, 09.06.2021
Довольно долгое время мне говорят о том, что интересно было бы в игре развить репутации (в смысле сделать новые) да и вообще уже существующий "Черный замок" очень многим понравился.
Давайте подумаем совместно, как вы видите новый инстанс с новой репутацией, который будет располагаться в новом лесу. Передо мной сейчас чистый лист по сути на котором единственное, что я написал пока: вход в этот инстанс будет осуществляться через материковую часть нового леса.
Дальше есть только отдаленные мысли, которые предлагаю развить или придумать свою концепцию:
1) Возможно в нем будут разной силы соперники от разного кол-ва зашедших туда людей. И соответственно будет разная награда. Чем больше людей зашло - тем сложнее соперники и более ценная награда.
2) По наградам мысли такие:
- на максимальной прокачки репутации открывается новый слот "штаны" (соответственно в игре появятся и гос предметы и возможность туда делать имянки)
- во все текущие предметы можно будет вставлять магическую руну, которая или добавляет какие-то боевые свойства или помогает в крафте. В общем руны можно (и нужно) придумать на все случаи жизни и хотелось бы от вас услышать какие руны нужны. Руны все со сроком жизни и покупаются за набитую репутацию.
Вот наверное и все мои мысли пока про новый инстанс. Хочу послушать ваши мысли, желательно максимально развернутые. Пока гвоздями, что называется, ничего не приколочено. Если есть свои предложения вместо рун и штанов, то я готов их выслушать. Так же жду от вас описания какие руны нужны. Очевидно что они не должны превращаться в очередные ограненные камни со статами - в них должна быть магия как мне кажется и не только для боя.
Данная тема создана ни на день и ни на два. Я планирую все таки закончить реформу с боевой магией и магией путей а потом приняться за новую репутацию, поэтому есть время все внимательно продумать.
Показать больше
Давайте подумаем совместно, как вы видите новый инстанс с новой репутацией, который будет располагаться в новом лесу. Передо мной сейчас чистый лист по сути на котором единственное, что я написал пока: вход в этот инстанс будет осуществляться через материковую часть нового леса.
Дальше есть только отдаленные мысли, которые предлагаю развить или придумать свою концепцию:
1) Возможно в нем будут разной силы соперники от разного кол-ва зашедших туда людей. И соответственно будет разная награда. Чем больше людей зашло - тем сложнее соперники и более ценная награда.
2) По наградам мысли такие:
- на максимальной прокачки репутации открывается новый слот "штаны" (соответственно в игре появятся и гос предметы и возможность туда делать имянки)
- во все текущие предметы можно будет вставлять магическую руну, которая или добавляет какие-то боевые свойства или помогает в крафте. В общем руны можно (и нужно) придумать на все случаи жизни и хотелось бы от вас услышать какие руны нужны. Руны все со сроком жизни и покупаются за набитую репутацию.
Вот наверное и все мои мысли пока про новый инстанс. Хочу послушать ваши мысли, желательно максимально развернутые. Пока гвоздями, что называется, ничего не приколочено. Если есть свои предложения вместо рун и штанов, то я готов их выслушать. Так же жду от вас описания какие руны нужны. Очевидно что они не должны превращаться в очередные ограненные камни со статами - в них должна быть магия как мне кажется и не только для боя.
Данная тема создана ни на день и ни на два. Я планирую все таки закончить реформу с боевой магией и магией путей а потом приняться за новую репутацию, поэтому есть время все внимательно продумать.
40
ответов, последние: BorisBrejcha, Johnny Sins, Водяной, DOMINATOR, DOMINATOR

0
01:27, 04.08.2021
Считаю нужным сделать опыт и доблесть для новеньких в х2 на все лето.
Люди приходят, смотрят на проект, нужно как то развивать проект и давать плюшки молодым бойцам. Есть те кто пригли посмотрели и ушли, так как кач долго, добла долго, отсутствуют люди подтверждающие ПБ.
По этому считаю логичным и справедливым для "новичков" делать опыт и доблу х2 (на определенное время), пусть быстрей качаются и знакомятся с игрой.
мы должны их тут удержать, ведь это интересно всем !
У меня все, с вами был я, старый добрый Глаз )
Показать больше
Люди приходят, смотрят на проект, нужно как то развивать проект и давать плюшки молодым бойцам. Есть те кто пригли посмотрели и ушли, так как кач долго, добла долго, отсутствуют люди подтверждающие ПБ.
По этому считаю логичным и справедливым для "новичков" делать опыт и доблу х2 (на определенное время), пусть быстрей качаются и знакомятся с игрой.
мы должны их тут удержать, ведь это интересно всем !
У меня все, с вами был я, старый добрый Глаз )
1
ответ, последние: Полудима

0
21:54, 31.07.2021
Доброго времени суток это не призыв к действиям это предложение с дополнениями:
Зачем делали новый лес когда все сидят тыкают на поле экрана.
Ограничить старых персонажей с лвл профессии дровосек и рудокоп кто уже прокачался до 3 лвл, оставить возможность делать в день очки активности 120 сбора 30 ОА.
В новом лесу есть локации с гос. порталами где спокойно рубится и копается под перками с золотым инструментом.
Либо если хочешь добывать в старом лесу ты должен купить перки по 4 часа за голд не за очки активности а за голд, из нового леса не выкидывает с находками, можно заночевать в домике, или по навигатору дойти до портала.
Также ограничить старых персов в сборе травы в городском лесу - дать возможность прокачиваться новым персонажам которые только приходят или совсем не давно пришли.
Конкуренции практически нет!
Добавить новые лесные квесты по типа черного замка но только в новом лесу для прохождения чего надо сделать определенное количество действий:
принести 1 руду или бревно
принести 1 траву
принести 1 шкуру убитого зверя ( любую )
Все мы слышали о новых магических фортах с големами и ресурсами, введение требует времени для того что бы играющие люди ориентировались их надо отправлять в новый лес что бы они там осваивались.
Дополняйте предложения а не просто + или -.
P.S. с телефона тоже нормально крафтится и плавается на лодке.
У меня есть предложение но его надо расписать подробно дополню здесь отталкиваясь на Ваши отзывы.
Показать больше
Зачем делали новый лес когда все сидят тыкают на поле экрана.
Ограничить старых персонажей с лвл профессии дровосек и рудокоп кто уже прокачался до 3 лвл, оставить возможность делать в день очки активности 120 сбора 30 ОА.
В новом лесу есть локации с гос. порталами где спокойно рубится и копается под перками с золотым инструментом.
Либо если хочешь добывать в старом лесу ты должен купить перки по 4 часа за голд не за очки активности а за голд, из нового леса не выкидывает с находками, можно заночевать в домике, или по навигатору дойти до портала.
Также ограничить старых персов в сборе травы в городском лесу - дать возможность прокачиваться новым персонажам которые только приходят или совсем не давно пришли.
Конкуренции практически нет!
Добавить новые лесные квесты по типа черного замка но только в новом лесу для прохождения чего надо сделать определенное количество действий:
принести 1 руду или бревно
принести 1 траву
принести 1 шкуру убитого зверя ( любую )
Все мы слышали о новых магических фортах с големами и ресурсами, введение требует времени для того что бы играющие люди ориентировались их надо отправлять в новый лес что бы они там осваивались.
Дополняйте предложения а не просто + или -.
P.S. с телефона тоже нормально крафтится и плавается на лодке.
У меня есть предложение но его надо расписать подробно дополню здесь отталкиваясь на Ваши отзывы.
3
ответа, последние: Арнорка клон 4, Торин, Тен

